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	<title>Wikimini, l’encyclopédie pour enfants - Contributions [fr]</title>
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		<title>Nécron</title>
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		<updated>2009-09-21T11:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Warhammer_40000|Warhammer_40000]][[Image:Depeceur necrons.jpg|thumb|right]][[Image:Destroyer lourd necrons.jpg|thumb|right]]&amp;amp;nbsp;Histoire des Nécrons [modifier][[Image:Destroyer necrons.jpg|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race nécron est une race[[Image:C&#039;tan deceiver necrons.jpg|thumb|right]] disparue/réapparue. Elle[[Image:C&#039;tan necrons.jpg|thumb|right]] présente un aspect extérieur ressemblant à des guerriers de métal sans traits psychologiques. Les Nécrons peuvent se téléporter quand ils sont détruit et n&#039;ont pas de reflet dans le Warp car ils n&#039;ont pas d&#039;âme. On trouve les premiers écrits parlant d&#039;eux dès 1993, un encart dans le magazine White Dwarf les rendant jouables officiellement en février 98 (en France) avec une gamme de figurines dédiées. Les Nécrons ne bénéficieront cependant de leur codex propre qu&#039;en 2002.&amp;lt;br&amp;gt;Du Big Bang aux Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il y a des milliards d&#039;années eut lieu le Big Bang.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;univers s&#039;étendit, et les premières étoiles naquirent (le début de l&#039;histoire est similaire au nôtre).&amp;lt;br&amp;gt;Dans ces étoiles, se trouvaient des entités parasites, des sangsues sans corps se nourrissant de l&#039;énergie des étoiles. Elles furent appelées les C&#039;tan.&amp;lt;br&amp;gt;Aux environs de l&#039;une de ces étoiles abritant une de ces entités, se trouvait une planète, où la vie se développa. Premières cellules, premières plantes, premiers animaux… la vie se complexifiait sans cesse. Puis l&#039;évolution arriva aux Nécrontyrs. Nous ne disposons, sur eux, de presque aucun renseignement, même les connaissances rassemblées des Ordos Xenos et Adeptus Mechanicus ne nous permettent pas de nous faire une idée précise de leur aspect ou de leurs mœurs. Seuls restent d&#039;immenses monolithes ou complexes funéraires enterrés sur des mondes stériles, sans vie possible.&amp;lt;br&amp;gt;La &#039;mort&#039; des Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs étaient malheureusement exposés à un soleil d&#039;une radioactivité immense, leur fournissant à la fois vie et mort. Ils se jetèrent donc à corps perdu dans la science et l&#039;étude des technologies pour enfin envoyer des vaisseaux dans l&#039;espace et tenter d&#039;atténuer la malédiction imprimée dans leurs gènes. Après des années d&#039;exploration, la civilisation nécrontyr rencontra une autre race, celle des Anciens. Ils devinrent jaloux de ces derniers et de leur quasi-immortalité, et firent donc ce que les Eldars appellent la Guerre dans les Cieux. Néanmoins, grâce à leurs portails cosmiques leur permettant de se téléporter, les Anciens eurent l&#039;ascendant.&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs, cherchant des moyens de battre les Anciens, trouvèrent une ancienne entité vivante parasitant leur étoile, il lui offrirent un corps de métal vivant et le premier C&#039;tan entra dans l&#039;univers matériel. Bientôt, les Nécrontyrs découvrirent d&#039;autres C&#039;tan et leur offrirent aussi un corps. Au prix de promesses d&#039;allégeance, ils parvinrent à convaincre ces êtres quasiment omnipotents à combattre les anciens à leur côté en les rendant immortels&amp;amp;nbsp;; en échange, les C&#039;tan demandèrent aux Nécrontyrs d&#039;abandonner leur enveloppe charnelle, et tandis que ces derniers se transformaient en automates de métal, les C&#039;tan dévorèrent leur anciens corps. Les Nécrontyrs devinrent Nécrons. Constitués d&#039;un élément métallique malléable et flexible ayant le pouvoir de se régénérer, les Nécrons ne sont jamais complètement vaincus quand on les terrasse. La plupart des unités Nécrons sont capables de se reconstituer une fois détruites, ce qui les rend pratiquement invulnérables et puissants.&amp;lt;br&amp;gt;La domination des C&#039;tan et des Nécrons [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Des systèmes solaires entiers furent détruits lorsque les Nécrontyrs déchainèrent la puissance cosmique de leurs alliés, les capricieux C&#039;tan. Les Nécrontyrs ne pouvaient plus perdre la guerre et la civilisation des Anciens fut bannie sur de lointaines planètes et privée de ses pouvoirs.Toutes les races créées par les Anciens étaient désormais sous la domination des C&#039;tan, qui se nourrissaient sans modération, détruisant des civilisations entières pour leur faim inapaisable.&amp;lt;br&amp;gt;Des horreurs innommables que subit la galaxie, peut-être les Eldars pourraient en savoir plus, dans les recoins cachés, secrets et oubliés, bannis des mémoires, de la Bibliothèque Interdite, qui traite de leur domination. Mais mieux vaut laisser cela en paix. D&#039;innombrables mondes furent stérilisés, des espèces entières anéanties.&amp;lt;br&amp;gt;Mais le Deceiver, C&#039;tan maître des illusions et de la tromperie, monta les C&#039;tan les uns contre les autres, qui se dévorèrent entre eux, mettant encore un peu plus la galaxie à feu et à sang.&amp;lt;br&amp;gt;Quand les C&#039;tans ne furent plus que quatre (le Deceiver, le Nigthbringer, le Dragon et l&#039;Imprévisible) les Anciens contre-attaquèrent.&amp;lt;br&amp;gt;La défaite et le sommeil [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Lorsque les Anciens jugèrent les forces plus favorables, la guerre reprit de plus belle&amp;amp;nbsp;; les C&#039;tan s&#039;unirent, mais ne purent vaincre les Anciens, de par le pouvoir des nouvelles races. Alors, pour les contrer et les priver de leur pouvoir, ils conçurent un plan pour séparer définitivement le Warp du monde réel.&amp;lt;br&amp;gt;Mais les cris des nouvelles races retentirent dans le Warp, et il vint d&#039;innombrables démons, et d&#039;autres entités encore, tels que les Asservisseurs, qui s&#039;attaquèrent aux vivants.&amp;lt;br&amp;gt;Les anciens se replièrent dans leur ultime bastion, où mûrissaient les Jokaeros, qui pouvaient reproduire la technologie, les Kroks sans peur et d&#039;autres…&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan étaient enchantés de la ruine des Anciens, mais le cataclysme leur retirait leurs proies, leur nourriture. Alors les C&#039;tan, désormais au nombre de quatre, se retirèrent avec leurs légions dans d&#039;immenses tombes de stase, d&#039;où ils attendent que le moment soit à nouveau propice…&amp;lt;br&amp;gt;les Nécrons sur Medusa V [modifier] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prémices de la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Est-ce la tempête warp qui réveilla les nécrons ou les affrontements contre les jeunes races&amp;amp;nbsp;? On ne le saura jamais. toujours est-il que le Héraut des Tempêtes, serviteur du Dieu Chacal, s&#039;est vu confier la mission d&#039;installer des pylones nécrons sur toute la surface de la planète afin de canaliser l&#039;énergie de la tempête pour transformer ce monde en monde mort, offrant un succulent repas au Deceiver. De plus, ce monde devait passer la dimension parallèle des C&#039;Tans, dont la Porte de Varl marque l&#039;entré. Ce seigneur n&#039;est pas un commandant nécrontyr mais un architecte, pourra-t-il vaincre des jeunes races&amp;amp;nbsp;? La campagne le dira.&amp;lt;br&amp;gt;Après la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Il a été finalement découvert que le titre de &amp;quot;Seigneur des Tempêtes&amp;quot; n&#039;avait aucun rapport avec un quelconque pouvoir psychique permettant au Seigneur Nécron de déchaîner un orage, mais seulement avec sa fonction d&#039;architecte. Sa mission était en effet de construire un bouclier, alimenté par des relais énergétiques, capable non seulement de préserver la planète de la tempête Warp à venir mais aussi de la couper totalement de cet univers parallèle en usant d&#039;une technologie que les C&#039;tan ont autrefois tenté d&#039;appliquer à toute la galaxie pour combattre les Jeunes Races, enfants Psykers des Anciens. Mais les Nécrons ont lamentablement échoués dans leur mission (derniers au classement final) et le Deceiver est venu en personne châtier son défaillant serviteur, le condamnant à perdre son énergie dans le Warp et à voir son esprit, la seule chose qu&#039;il reste à un Nécron puisqu&#039;ils n&#039;ont plus d&#039;âme, être dévoré par les créatures de cette dimension de cauchemar.&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan [modifier] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mots désignant les entités les plus puissantes de l&#039;armée Nécron est prononcé de diverses manières par la communauté de Warhammer 40.000&amp;amp;nbsp;: &amp;quot;stane&amp;quot;, &amp;quot;citane&amp;quot;, &amp;quot;ktane&amp;quot; ou &amp;quot;sétane&amp;quot;, voire même &amp;quot;cétan&amp;quot;, &amp;quot;citan&amp;quot;, &amp;quot;ktan&amp;quot; ou &amp;quot;stan&amp;quot;. Officiellement, dans le jeu vidéo Dark Crusade, le paria Nécron ayant conservé une partie de sa personnalité sur le plateau de Thur&#039;abis désigne ces entités comme étant les &amp;quot;ktane&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Ils sont aussi appelé Ygnir par les Eldars, et peuvent revêtir une infinité de formes en modifiant l&#039;aspect de leur enveloppe de métal organique. Les légendes Eldars font souvent référence aux C&#039;tan car ils furent leurs ennemis et ceux de leurs dieux, tels qu&#039;Asuryan, Eldanesh, Isha et Kurnous. Ils disposent d&#039;un contrôle pratiquement absolu sur l&#039;univers dit &amp;quot;réel&amp;quot;, c’est-à-dire qu&#039;ils peuvent le modifier avec une relative facilité. Leur rapport aux distances n&#039;est donc pas le même que le nôtre, tout comme leur rapport au temps puisqu&#039;ils sont immortels, car ils peuvent par exemple courber la ligne droite de l&#039;espace pour réduire la distance entre deux points. Si leur corps vient à être détruit, ce qui est extrêmement rare étant donné la formidable puissance de ces &amp;quot;Dieux des étoiles&amp;quot;, ils reviennent se réincarner dans une nécropole. Personne n&#039;a encore réussi à tuer définitivement un C&#039;tan, car seule leur enveloppe disparait et ils ne sont pas non plus bannis dans le Warp comme un démon, à part un autre C&#039;tan. Nous savons que le Nightbringer, le Deceiver et &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; ont tué et dévoré d&#039;autres C&#039;tan, mais nous en ignorons le nombre.&amp;lt;br&amp;gt;le Deceiver [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé &amp;quot;le Messager&amp;quot;, mais aussi Mephet&#039;ran, Artemorra par les Jokaero, Sathsarrion par les initiés de Gethvar, Mohagg par les habitants trois fois damnés de Cornochinae, Harrimoch par les voyageurs Vendichi, le Dieu Chacal par les Eldars, l&#039;Homme d&#039;or…&amp;lt;br&amp;gt;Il fut celui qui convainquit les derniers d&#039;entre eux d&#039;offrir leur corps et leur âme aux C&#039;tan. Cet être tortueux est rusé, manipulateur et surtout totalement pervers&amp;amp;nbsp;: son seul but apparent étant de causer du tort, de nombreuses guerres, récentes ou non, sont dues à ses plans et on craint que les plus hautes sphères de l&#039;Imperium ne soient gangrénées par ses machinations et qu&#039;il y recrute de nouveaux serviteurs. Il s&#039;est réveillé le premier du fait de l&#039;arrivée d&#039;une expédition, aujourd&#039;hui considérée comme perdue, dirigée par le Magos Explorator Reston Egal sur le monde mort de Naoggeddon. Ses capacités à se rendre invisible ou à se noyer dans la masse le rendent redoutable, et sa véritable nature n&#039;est souvent révélée que trop tard.&amp;lt;br&amp;gt;On suppose qu&#039;il est à l&#039;origine de la guerre qui décima les C&#039;tan. Il est en tout cas certain qu&#039;il y joua un grand rôle puisqu&#039;il poussa notamment le Nightbringer à dévorer ses pairs, lui assurant qu&#039;il n&#039;y avait pas de meilleurs nourriture.Celui-ci fut blessé et voue à présent une haine irrévocable au Deceiver. Peut-être le Deceiver est-il aussi le fameux Dieu Moqueur des Eldars .&amp;lt;br&amp;gt;le Nightbringer [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Kaelis-ran par les Eldars (celui qui avale la lumiere), le Nightbringer est la Faucheuse aux yeux de la race humaine. Brutal et sadique, il apparait sous la forme d&#039;une silhouette encapuchonnée dans un linceul, armée d&#039;une faux. Il agit en semant la terreur, la panique et la folie chez ses ennemis. Sous les conseils du Deceiver, Kaelis-ran s&#039;en est pris aux autres C&#039;Tans durant la fin de la Guerre des Anciens, convaincu que les souffrances d&#039;un des siens étaient le meilleur repas. Très vite, les C&#039;Tans prirent exemple et s&#039;entretuèrent, bien qu&#039;aucun ne put rivaliser avec le massacre du Nightbringer. Lorsque la contre-attaque des Anciens arriva, il ne restait que 4 C&#039;Tans. Devant l&#039;arrivée des Asservisseurs, les dieux des étoiles durent se réfugier dans leur tombeau de stase. Une fois de plus, le Deceiver le trahi. Il révéla en effet la cachette du Nightbringer aux Eldars, qui lançèrent une flotte significative afin de détruire le tombeau du C&#039;Tan, gardé par un puissant croiseur en nécroderme. La flotte eldar fut détruite, mais le croiseur subit de trop amples dégats pour continuer à nourir le Dieu des étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Finalement, c&#039;est une incursion des Ultramarines de l&#039;Adeptus Astartes qui est à l&#039;origine de son réveil. Il est désormais reparti se nourrir au flanc des étoiles pour récupérer sa pleine puissance.&amp;lt;br&amp;gt;Le Nightbringer était le plus puissant des C&#039;tans. Il s&#039;est divisé en deux parties; un spectre enfermé dans un nécroderme, et ce croiseur gigantesque capable de détruire un système entier. Cette arme, prisonnier du Warp, ne peut lui revenir que s&#039;il s&#039;empare de son amulette, que le Capitaine Uriel Ventris a volé puis enfermée sous Maccrage. Il procède méthodiquement, fin stratège qu&#039;il est malgré son apparence brutale, il se regénère, puis réveillera ses légions. Il entamera une marche funeste vers Ultramar, et lorsqu&#039;il se sera emparé de son arme, plus rien ne pourra l&#039;arrêter dans sa quête de vengeance...&amp;lt;br&amp;gt;Le Dragon [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi le Dieu machine, l&#039;Omnimessie.&amp;lt;br&amp;gt;Objet du culte de l&#039;Adeptus Mechanicus, il leur aurait donné de nombreuses connaissances et serait à l&#039;origine de l&#039;Âge d&#039;Or ou Moyen Âge Technologique de l&#039;Humanité.&amp;lt;br&amp;gt;Il sommeille encore sur Mars. Bien sûr, ce ne sont que des suppositions mais l&#039;existence de cette entité semble être confirmée par un poème Eldar, tellement vieux qu&#039;aucune tentative de le dater n&#039;a abouti. Voici un extrait&amp;amp;nbsp;: «&amp;amp;nbsp;(…) la lune de Vaul éveillera le dragon&amp;amp;nbsp;». Vaul est le dieu forgeron des Eldars, donc par association une équivalence du dieu machine. La lune de Vaul ferait référence à un monde forge, en l&#039;occurrence Mars le monde-capitale du dieu machine. Cette présomption est extrêmement grave pour l&#039;Adeptus Mechanicus, si jamais l&#039;Imperium venait à la confirmer. D&#039;autre part, une tentative d&#039;infiltration en masse Nécron a été repoussée aux environs du lieu appelé le labyrinthe de Noctis, et seulement après qu&#039;un des vaisseaux a réussi à se poser. Tout cela pourrait être à l&#039;origine d&#039;un nouveau schisme au sein de l&#039;Impérium, entre le Culte de l&#039;Empereur et celui du Dieu Machine, dont l&#039;Humanité ne se relèverait pas.&amp;lt;br&amp;gt;Une autre thèse est aussi plausible mais eloignée. Celle du Primarque Ferrus Manus,considéré comme mort, il aurait été tué pendant le massacre d&#039;Istvaan IV, son corps n&#039;a jamais été récupéré. Certains croient que son corps détruit a été sauvé et reconstitué, et serait actuellement sur Mars, dans une stase entrentenue par les Magos de l&#039;Adeptus Mechanicus, bien que les Irons Hands réfutent violemment cette théorie.Une des légendes les plus célèbres est celle qui narre les exploits du Primarque lorsque celui-ci combattit un ver d&#039;argent titanesque, une créature rarissime nommé Asirnoth, qu&#039;il pourchassa de continent en continent, jusqu&#039;à l&#039;abattre au beau milieu d&#039;une coulée de lave en fusion, près d&#039;un volcan lui-même en éruption. Le métal composant la carapace du monstre imprégna les bras de Ferrus durant le combat, et il ne trouva jamais la méthode pour s&#039;en débarasser, le métal ayant fusionner avec sa chair sous l&#039;action de la lave en fusion les ayant entouré lors du combat. Nous nous ecartons un peu du sujet mais la question reste la suivante:quand est il une fois de plus de ce mysterieux metal....et du lien eventuel avec les Necrons car n oublions pas que les Iron Hands et surtout leur primarque etaient des adeptes de la technologie et des corps robotisés.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;Imprévisible [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Celle Qui Se Tient Dehors, on la confond aux autres C&#039;Tan, et elle se cache de tous.&amp;lt;br&amp;gt;Cette entité est folie, nul ne sait où elle se trouve, mais il semblerait qu&#039;elle dorme encore. Un indice indique cependant une relation entre l&#039;Imperium et des pouvoirs C&#039;Tan. Les assassins Callidus et Culexus possèdent des capacités et équipements uniques montrant une collaboration de ces puissances avec les hommes, notamment avec le Chaos et la facon dont Abaddon a recu son épée. Le Callidus possède une épée de phase C&#039;Tan et un récit parle d&#039;un Callidus, tombant accidentellement face au Deceiver. Il périt face à l&#039;entité après que celle-ci a absorbé la lame comme du métal liquide, s&#039;intégrant à son enveloppe charnelle de métal organique. Il dit alors &amp;quot;&amp;amp;lt;comme c&#039;est bon de voir ses enfants revenir à soi&amp;amp;gt;&amp;quot;. Les Culexus sont capables d&#039;anéantir toute volonté, à l&#039;instar des hybrides Nécron appelés Parias. Un grand prophète voulut mener un assaut contre le temple des Culexus et dut se résigner à annuler ses plans, ne voyant dans le futur que la ruine de son vaisseau-monde. On peut alors supposer que Celle-qui-se-tient-dehors sommeille au coeur de la planète de ce Temple de l&#039;Officio Assassinorum.&amp;lt;br&amp;gt;On peut aussi supposer que Celle-qui-se-tient-dehors soit le Dieu Moqueur des Arlequins eldars (donc le DECEIVEUR?) ou une ruse de celui-ci, mais cela semble être une fausse piste une fois de plus,(arlequins, faction qui n&#039;interfère que rarement avec les affaires de l&#039;Univers et qui sont eux-mêmes plus imprévisibles encore que les Eldars classiques).&amp;lt;br&amp;gt;Une théorie voudrait que &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; soit en fait l&#039;incarnation de l&#039;esprit de la Ruche chez les Tyranides, mais les Tyranides de la flotte-ruche Behemoth pour ne citer que cet exemple, semblent éviter les Nécrons car ce sont des êtres sans vie.Une preuve tangible de cette hypothèse&amp;amp;nbsp;: Behemoth esquive le monde de Lyriax (qui est peut etre le monde machine des Necrons? ou une planète sur laquelle sommeil l&#039;Imprevisible ou peut être la planète du temple Culexus car les culexus sont tous nés avec un gène particulier, le «&amp;amp;nbsp;gène Paria&amp;amp;nbsp;». Ce gène leur permet de n&#039;avoir aucune résonance dans le Warp, et donc d&#039;être une source de perturbation des plus grandes pour leurs cibles de prédilection&amp;amp;nbsp;: les psykers.) sur le schema de la carte galactique dans le dernier codex Eldars et celui du dernier codex space marines il semblerait que liriax soit la planete en question.). La question reste en suspens.&amp;lt;br&amp;gt;Certains hérétiques pensent qu&#039;il s agit de l&#039;Empereur, dont on ne sais au final pas grand chose (il pourrait lui meme etre un C Tan si on reflechie bien a comment ils sont apparus) , d&#039;autres erudits parle de l&#039;Esprit du Chaos Universel, et (ou) de l&#039;Esprit meme du Warp. Certains pensent qu il s agit aussi d&#039; Asuryan qui semble ne pas etre etranger a tout ca, lui qui est le Père des Dieux et de toute choses &amp;quot;vivantes&amp;quot; et qui n as pas agit quand Khaine emprisonna Isha et Kurnous. Chez les Ctan un des 4 dieux a regarder le carnage sans agir. L&#039;Imprevisible aurait-il un lien avec le fameux rhana dandrah des Eldars et du sacrifice des Seigneurs Phenix? Ce sacrifice ferait il renaitre Asuryan&amp;amp;nbsp;? Ou Ynnead le Dieux des Morts&amp;amp;nbsp;? Le sauveur des Eldars fasse a la Grande Ennemie&amp;amp;nbsp;?&amp;lt;br&amp;gt;Les Dieux nécrons et eldars et ceux du Chaos ainsi meme que certains primarques ont en tout cas beaucoup de choses en communs ou des histoires plus ou moins similaires et toutes les hypothèses doivent être scruter avec le plus grand intérêt meme si elles peuvent sembler hors sujet. Il s&#039;agirait en tout cas d&#039;un dieu équilibré dans ses choix, et distant des histoires des autres Dieux dont personne ne sais rien mais dont la puissance térifie les Eldar.Les necrons constitue une tres bonne armée en plus il sont facile a peindre ont a besoin a peu près de trois couleur et il sont très fort.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;les warhammer 40000(qui veut dire marteau de guerre) est un jeu de plateau ont peint ses figurine ont les colle et sa leur donne une forme futuriste et guerriere au lieu d&#039;un tas de piece detaché ont peu les collé differement pour leur donné une petite retouche ont peu les faire visé avec leur canon et aussi les peindre différement voila quoi moi personnellement je trouve sa genial je vous conseille fortement d&#039;essayer.Sa s&#039;achete a xenomorphe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;les warhammer 40000 (qui veut dire marteau de guerre) est un jeu de plateau ont peint ses figurine ont les colle et sa leur donne une forme futuriste et guerriere au lieu d&#039;un tas de piece detaché ont peu les collé differement pour leur donné une petite retouche ont peu les faire visé avec leur canon et aussi les peindre différement voila quoi moi personnellement je trouve sa genial je vous conseille fortement d&#039;essayer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Depeceur_necrons.jpg|thumb|right]][[Image:Destroyer_lourd_necrons.jpg|thumb|right]]&amp;amp;nbsp;Histoire des Nécrons [modifier][[Image:Destroyer_necrons.jpg|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race nécron est une race[[Image:C&#039;tan_deceiver_necrons.jpg|thumb|right]] disparue/réapparue. Elle[[Image:C&#039;tan_necrons.jpg|thumb|right]] présente un aspect extérieur ressemblant à des guerriers de métal sans traits psychologiques. Les Nécrons peuvent se téléporter quand ils sont détruit et n&#039;ont pas de reflet dans le Warp car ils n&#039;ont pas d&#039;âme. On trouve les premiers écrits parlant d&#039;eux dès 1993, un encart dans le magazine White Dwarf les rendant jouables officiellement en février 98 (en France) avec une gamme de figurines dédiées. Les Nécrons ne bénéficieront cependant de leur codex propre qu&#039;en 2002.&amp;lt;br&amp;gt;Du Big Bang aux Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il y a des milliards d&#039;années eut lieu le Big Bang.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;univers s&#039;étendit, et les premières étoiles naquirent (le début de l&#039;histoire est similaire au nôtre).&amp;lt;br&amp;gt;Dans ces étoiles, se trouvaient des entités parasites, des sangsues sans corps se nourrissant de l&#039;énergie des étoiles. Elles furent appelées les C&#039;tan.&amp;lt;br&amp;gt;Aux environs de l&#039;une de ces étoiles abritant une de ces entités, se trouvait une planète, où la vie se développa. Premières cellules, premières plantes, premiers animaux… la vie se complexifiait sans cesse. Puis l&#039;évolution arriva aux Nécrontyrs. Nous ne disposons, sur eux, de presque aucun renseignement, même les connaissances rassemblées des Ordos Xenos et Adeptus Mechanicus ne nous permettent pas de nous faire une idée précise de leur aspect ou de leurs mœurs. Seuls restent d&#039;immenses monolithes ou complexes funéraires enterrés sur des mondes stériles, sans vie possible.&amp;lt;br&amp;gt;La &#039;mort&#039; des Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs étaient malheureusement exposés à un soleil d&#039;une radioactivité immense, leur fournissant à la fois vie et mort. Ils se jetèrent donc à corps perdu dans la science et l&#039;étude des technologies pour enfin envoyer des vaisseaux dans l&#039;espace et tenter d&#039;atténuer la malédiction imprimée dans leurs gènes. Après des années d&#039;exploration, la civilisation nécrontyr rencontra une autre race, celle des Anciens. Ils devinrent jaloux de ces derniers et de leur quasi-immortalité, et firent donc ce que les Eldars appellent la Guerre dans les Cieux. Néanmoins, grâce à leurs portails cosmiques leur permettant de se téléporter, les Anciens eurent l&#039;ascendant.&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs, cherchant des moyens de battre les Anciens, trouvèrent une ancienne entité vivante parasitant leur étoile, il lui offrirent un corps de métal vivant et le premier C&#039;tan entra dans l&#039;univers matériel. Bientôt, les Nécrontyrs découvrirent d&#039;autres C&#039;tan et leur offrirent aussi un corps. Au prix de promesses d&#039;allégeance, ils parvinrent à convaincre ces êtres quasiment omnipotents à combattre les anciens à leur côté en les rendant immortels&amp;amp;nbsp;; en échange, les C&#039;tan demandèrent aux Nécrontyrs d&#039;abandonner leur enveloppe charnelle, et tandis que ces derniers se transformaient en automates de métal, les C&#039;tan dévorèrent leur anciens corps. Les Nécrontyrs devinrent Nécrons. Constitués d&#039;un élément métallique malléable et flexible ayant le pouvoir de se régénérer, les Nécrons ne sont jamais complètement vaincus quand on les terrasse. La plupart des unités Nécrons sont capables de se reconstituer une fois détruites, ce qui les rend pratiquement invulnérables et puissants.&amp;lt;br&amp;gt;La domination des C&#039;tan et des Nécrons [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Des systèmes solaires entiers furent détruits lorsque les Nécrontyrs déchainèrent la puissance cosmique de leurs alliés, les capricieux C&#039;tan. Les Nécrontyrs ne pouvaient plus perdre la guerre et la civilisation des Anciens fut bannie sur de lointaines planètes et privée de ses pouvoirs.Toutes les races créées par les Anciens étaient désormais sous la domination des C&#039;tan, qui se nourrissaient sans modération, détruisant des civilisations entières pour leur faim inapaisable.&amp;lt;br&amp;gt;Des horreurs innommables que subit la galaxie, peut-être les Eldars pourraient en savoir plus, dans les recoins cachés, secrets et oubliés, bannis des mémoires, de la Bibliothèque Interdite, qui traite de leur domination. Mais mieux vaut laisser cela en paix. D&#039;innombrables mondes furent stérilisés, des espèces entières anéanties.&amp;lt;br&amp;gt;Mais le Deceiver, C&#039;tan maître des illusions et de la tromperie, monta les C&#039;tan les uns contre les autres, qui se dévorèrent entre eux, mettant encore un peu plus la galaxie à feu et à sang.&amp;lt;br&amp;gt;Quand les C&#039;tans ne furent plus que quatre (le Deceiver, le Nigthbringer, le Dragon et l&#039;Imprévisible) les Anciens contre-attaquèrent.&amp;lt;br&amp;gt;La défaite et le sommeil [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Lorsque les Anciens jugèrent les forces plus favorables, la guerre reprit de plus belle&amp;amp;nbsp;; les C&#039;tan s&#039;unirent, mais ne purent vaincre les Anciens, de par le pouvoir des nouvelles races. Alors, pour les contrer et les priver de leur pouvoir, ils conçurent un plan pour séparer définitivement le Warp du monde réel.&amp;lt;br&amp;gt;Mais les cris des nouvelles races retentirent dans le Warp, et il vint d&#039;innombrables démons, et d&#039;autres entités encore, tels que les Asservisseurs, qui s&#039;attaquèrent aux vivants.&amp;lt;br&amp;gt;Les anciens se replièrent dans leur ultime bastion, où mûrissaient les Jokaeros, qui pouvaient reproduire la technologie, les Kroks sans peur et d&#039;autres…&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan étaient enchantés de la ruine des Anciens, mais le cataclysme leur retirait leurs proies, leur nourriture. Alors les C&#039;tan, désormais au nombre de quatre, se retirèrent avec leurs légions dans d&#039;immenses tombes de stase, d&#039;où ils attendent que le moment soit à nouveau propice…&amp;lt;br&amp;gt;les Nécrons sur Medusa V [modifier] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prémices de la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Est-ce la tempête warp qui réveilla les nécrons ou les affrontements contre les jeunes races&amp;amp;nbsp;? On ne le saura jamais. toujours est-il que le Héraut des Tempêtes, serviteur du Dieu Chacal, s&#039;est vu confier la mission d&#039;installer des pylones nécrons sur toute la surface de la planète afin de canaliser l&#039;énergie de la tempête pour transformer ce monde en monde mort, offrant un succulent repas au Deceiver. De plus, ce monde devait passer la dimension parallèle des C&#039;Tans, dont la Porte de Varl marque l&#039;entré. Ce seigneur n&#039;est pas un commandant nécrontyr mais un architecte, pourra-t-il vaincre des jeunes races&amp;amp;nbsp;? La campagne le dira.&amp;lt;br&amp;gt;Après la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Il a été finalement découvert que le titre de &amp;quot;Seigneur des Tempêtes&amp;quot; n&#039;avait aucun rapport avec un quelconque pouvoir psychique permettant au Seigneur Nécron de déchaîner un orage, mais seulement avec sa fonction d&#039;architecte. Sa mission était en effet de construire un bouclier, alimenté par des relais énergétiques, capable non seulement de préserver la planète de la tempête Warp à venir mais aussi de la couper totalement de cet univers parallèle en usant d&#039;une technologie que les C&#039;tan ont autrefois tenté d&#039;appliquer à toute la galaxie pour combattre les Jeunes Races, enfants Psykers des Anciens. Mais les Nécrons ont lamentablement échoués dans leur mission (derniers au classement final) et le Deceiver est venu en personne châtier son défaillant serviteur, le condamnant à perdre son énergie dans le Warp et à voir son esprit, la seule chose qu&#039;il reste à un Nécron puisqu&#039;ils n&#039;ont plus d&#039;âme, être dévoré par les créatures de cette dimension de cauchemar.&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan [modifier] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mots désignant les entités les plus puissantes de l&#039;armée Nécron est prononcé de diverses manières par la communauté de Warhammer 40.000&amp;amp;nbsp;: &amp;quot;stane&amp;quot;, &amp;quot;citane&amp;quot;, &amp;quot;ktane&amp;quot; ou &amp;quot;sétane&amp;quot;, voire même &amp;quot;cétan&amp;quot;, &amp;quot;citan&amp;quot;, &amp;quot;ktan&amp;quot; ou &amp;quot;stan&amp;quot;. Officiellement, dans le jeu vidéo Dark Crusade, le paria Nécron ayant conservé une partie de sa personnalité sur le plateau de Thur&#039;abis désigne ces entités comme étant les &amp;quot;ktane&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Ils sont aussi appelé Ygnir par les Eldars, et peuvent revêtir une infinité de formes en modifiant l&#039;aspect de leur enveloppe de métal organique. Les légendes Eldars font souvent référence aux C&#039;tan car ils furent leurs ennemis et ceux de leurs dieux, tels qu&#039;Asuryan, Eldanesh, Isha et Kurnous. Ils disposent d&#039;un contrôle pratiquement absolu sur l&#039;univers dit &amp;quot;réel&amp;quot;, c’est-à-dire qu&#039;ils peuvent le modifier avec une relative facilité. Leur rapport aux distances n&#039;est donc pas le même que le nôtre, tout comme leur rapport au temps puisqu&#039;ils sont immortels, car ils peuvent par exemple courber la ligne droite de l&#039;espace pour réduire la distance entre deux points. Si leur corps vient à être détruit, ce qui est extrêmement rare étant donné la formidable puissance de ces &amp;quot;Dieux des étoiles&amp;quot;, ils reviennent se réincarner dans une nécropole. Personne n&#039;a encore réussi à tuer définitivement un C&#039;tan, car seule leur enveloppe disparait et ils ne sont pas non plus bannis dans le Warp comme un démon, à part un autre C&#039;tan. Nous savons que le Nightbringer, le Deceiver et &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; ont tué et dévoré d&#039;autres C&#039;tan, mais nous en ignorons le nombre.&amp;lt;br&amp;gt;le Deceiver [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé &amp;quot;le Messager&amp;quot;, mais aussi Mephet&#039;ran, Artemorra par les Jokaero, Sathsarrion par les initiés de Gethvar, Mohagg par les habitants trois fois damnés de Cornochinae, Harrimoch par les voyageurs Vendichi, le Dieu Chacal par les Eldars, l&#039;Homme d&#039;or…&amp;lt;br&amp;gt;Il fut celui qui convainquit les derniers d&#039;entre eux d&#039;offrir leur corps et leur âme aux C&#039;tan. Cet être tortueux est rusé, manipulateur et surtout totalement pervers&amp;amp;nbsp;: son seul but apparent étant de causer du tort, de nombreuses guerres, récentes ou non, sont dues à ses plans et on craint que les plus hautes sphères de l&#039;Imperium ne soient gangrénées par ses machinations et qu&#039;il y recrute de nouveaux serviteurs. Il s&#039;est réveillé le premier du fait de l&#039;arrivée d&#039;une expédition, aujourd&#039;hui considérée comme perdue, dirigée par le Magos Explorator Reston Egal sur le monde mort de Naoggeddon. Ses capacités à se rendre invisible ou à se noyer dans la masse le rendent redoutable, et sa véritable nature n&#039;est souvent révélée que trop tard.&amp;lt;br&amp;gt;On suppose qu&#039;il est à l&#039;origine de la guerre qui décima les C&#039;tan. Il est en tout cas certain qu&#039;il y joua un grand rôle puisqu&#039;il poussa notamment le Nightbringer à dévorer ses pairs, lui assurant qu&#039;il n&#039;y avait pas de meilleurs nourriture.Celui-ci fut blessé et voue à présent une haine irrévocable au Deceiver. Peut-être le Deceiver est-il aussi le fameux Dieu Moqueur des Eldars .&amp;lt;br&amp;gt;le Nightbringer [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Kaelis-ran par les Eldars (celui qui avale la lumiere), le Nightbringer est la Faucheuse aux yeux de la race humaine. Brutal et sadique, il apparait sous la forme d&#039;une silhouette encapuchonnée dans un linceul, armée d&#039;une faux. Il agit en semant la terreur, la panique et la folie chez ses ennemis. Sous les conseils du Deceiver, Kaelis-ran s&#039;en est pris aux autres C&#039;Tans durant la fin de la Guerre des Anciens, convaincu que les souffrances d&#039;un des siens étaient le meilleur repas. Très vite, les C&#039;Tans prirent exemple et s&#039;entretuèrent, bien qu&#039;aucun ne put rivaliser avec le massacre du Nightbringer. Lorsque la contre-attaque des Anciens arriva, il ne restait que 4 C&#039;Tans. Devant l&#039;arrivée des Asservisseurs, les dieux des étoiles durent se réfugier dans leur tombeau de stase. Une fois de plus, le Deceiver le trahi. Il révéla en effet la cachette du Nightbringer aux Eldars, qui lançèrent une flotte significative afin de détruire le tombeau du C&#039;Tan, gardé par un puissant croiseur en nécroderme. La flotte eldar fut détruite, mais le croiseur subit de trop amples dégats pour continuer à nourir le Dieu des étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Finalement, c&#039;est une incursion des Ultramarines de l&#039;Adeptus Astartes qui est à l&#039;origine de son réveil. Il est désormais reparti se nourrir au flanc des étoiles pour récupérer sa pleine puissance.&amp;lt;br&amp;gt;Le Nightbringer était le plus puissant des C&#039;tans. Il s&#039;est divisé en deux parties; un spectre enfermé dans un nécroderme, et ce croiseur gigantesque capable de détruire un système entier. Cette arme, prisonnier du Warp, ne peut lui revenir que s&#039;il s&#039;empare de son amulette, que le Capitaine Uriel Ventris a volé puis enfermée sous Maccrage. Il procède méthodiquement, fin stratège qu&#039;il est malgré son apparence brutale, il se regénère, puis réveillera ses légions. Il entamera une marche funeste vers Ultramar, et lorsqu&#039;il se sera emparé de son arme, plus rien ne pourra l&#039;arrêter dans sa quête de vengeance...&amp;lt;br&amp;gt;Le Dragon [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi le Dieu machine, l&#039;Omnimessie.&amp;lt;br&amp;gt;Objet du culte de l&#039;Adeptus Mechanicus, il leur aurait donné de nombreuses connaissances et serait à l&#039;origine de l&#039;Âge d&#039;Or ou Moyen Âge Technologique de l&#039;Humanité.&amp;lt;br&amp;gt;Il sommeille encore sur Mars. Bien sûr, ce ne sont que des suppositions mais l&#039;existence de cette entité semble être confirmée par un poème Eldar, tellement vieux qu&#039;aucune tentative de le dater n&#039;a abouti. Voici un extrait&amp;amp;nbsp;: «&amp;amp;nbsp;(…) la lune de Vaul éveillera le dragon&amp;amp;nbsp;». Vaul est le dieu forgeron des Eldars, donc par association une équivalence du dieu machine. La lune de Vaul ferait référence à un monde forge, en l&#039;occurrence Mars le monde-capitale du dieu machine. Cette présomption est extrêmement grave pour l&#039;Adeptus Mechanicus, si jamais l&#039;Imperium venait à la confirmer. D&#039;autre part, une tentative d&#039;infiltration en masse Nécron a été repoussée aux environs du lieu appelé le labyrinthe de Noctis, et seulement après qu&#039;un des vaisseaux a réussi à se poser. Tout cela pourrait être à l&#039;origine d&#039;un nouveau schisme au sein de l&#039;Impérium, entre le Culte de l&#039;Empereur et celui du Dieu Machine, dont l&#039;Humanité ne se relèverait pas.&amp;lt;br&amp;gt;Une autre thèse est aussi plausible mais eloignée. Celle du Primarque Ferrus Manus,considéré comme mort, il aurait été tué pendant le massacre d&#039;Istvaan IV, son corps n&#039;a jamais été récupéré. Certains croient que son corps détruit a été sauvé et reconstitué, et serait actuellement sur Mars, dans une stase entrentenue par les Magos de l&#039;Adeptus Mechanicus, bien que les Irons Hands réfutent violemment cette théorie.Une des légendes les plus célèbres est celle qui narre les exploits du Primarque lorsque celui-ci combattit un ver d&#039;argent titanesque, une créature rarissime nommé Asirnoth, qu&#039;il pourchassa de continent en continent, jusqu&#039;à l&#039;abattre au beau milieu d&#039;une coulée de lave en fusion, près d&#039;un volcan lui-même en éruption. Le métal composant la carapace du monstre imprégna les bras de Ferrus durant le combat, et il ne trouva jamais la méthode pour s&#039;en débarasser, le métal ayant fusionner avec sa chair sous l&#039;action de la lave en fusion les ayant entouré lors du combat. Nous nous ecartons un peu du sujet mais la question reste la suivante:quand est il une fois de plus de ce mysterieux metal....et du lien eventuel avec les Necrons car n oublions pas que les Iron Hands et surtout leur primarque etaient des adeptes de la technologie et des corps robotisés.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;Imprévisible [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Celle Qui Se Tient Dehors, on la confond aux autres C&#039;Tan, et elle se cache de tous.&amp;lt;br&amp;gt;Cette entité est folie, nul ne sait où elle se trouve, mais il semblerait qu&#039;elle dorme encore. Un indice indique cependant une relation entre l&#039;Imperium et des pouvoirs C&#039;Tan. Les assassins Callidus et Culexus possèdent des capacités et équipements uniques montrant une collaboration de ces puissances avec les hommes, notamment avec le Chaos et la facon dont Abaddon a recu son épée. Le Callidus possède une épée de phase C&#039;Tan et un récit parle d&#039;un Callidus, tombant accidentellement face au Deceiver. Il périt face à l&#039;entité après que celle-ci a absorbé la lame comme du métal liquide, s&#039;intégrant à son enveloppe charnelle de métal organique. Il dit alors &amp;quot;&amp;amp;lt;comme c&#039;est bon de voir ses enfants revenir à soi&amp;amp;gt;&amp;quot;. Les Culexus sont capables d&#039;anéantir toute volonté, à l&#039;instar des hybrides Nécron appelés Parias. Un grand prophète voulut mener un assaut contre le temple des Culexus et dut se résigner à annuler ses plans, ne voyant dans le futur que la ruine de son vaisseau-monde. On peut alors supposer que Celle-qui-se-tient-dehors sommeille au coeur de la planète de ce Temple de l&#039;Officio Assassinorum.&amp;lt;br&amp;gt;On peut aussi supposer que Celle-qui-se-tient-dehors soit le Dieu Moqueur des Arlequins eldars (donc le DECEIVEUR?) ou une ruse de celui-ci, mais cela semble être une fausse piste une fois de plus,(arlequins, faction qui n&#039;interfère que rarement avec les affaires de l&#039;Univers et qui sont eux-mêmes plus imprévisibles encore que les Eldars classiques).&amp;lt;br&amp;gt;Une théorie voudrait que &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; soit en fait l&#039;incarnation de l&#039;esprit de la Ruche chez les Tyranides, mais les Tyranides de la flotte-ruche Behemoth pour ne citer que cet exemple, semblent éviter les Nécrons car ce sont des êtres sans vie.Une preuve tangible de cette hypothèse&amp;amp;nbsp;: Behemoth esquive le monde de Lyriax (qui est peut etre le monde machine des Necrons? ou une planète sur laquelle sommeil l&#039;Imprevisible ou peut être la planète du temple Culexus car les culexus sont tous nés avec un gène particulier, le «&amp;amp;nbsp;gène Paria&amp;amp;nbsp;». Ce gène leur permet de n&#039;avoir aucune résonance dans le Warp, et donc d&#039;être une source de perturbation des plus grandes pour leurs cibles de prédilection&amp;amp;nbsp;: les psykers.) sur le schema de la carte galactique dans le dernier codex Eldars et celui du dernier codex space marines il semblerait que liriax soit la planete en question.). La question reste en suspens.&amp;lt;br&amp;gt;Certains hérétiques pensent qu&#039;il s agit de l&#039;Empereur, dont on ne sais au final pas grand chose (il pourrait lui meme etre un C Tan si on reflechie bien a comment ils sont apparus) , d&#039;autres erudits parle de l&#039;Esprit du Chaos Universel, et (ou) de l&#039;Esprit meme du Warp. Certains pensent qu il s agit aussi d&#039; Asuryan qui semble ne pas etre etranger a tout ca, lui qui est le Père des Dieux et de toute choses &amp;quot;vivantes&amp;quot; et qui n as pas agit quand Khaine emprisonna Isha et Kurnous. Chez les Ctan un des 4 dieux a regarder le carnage sans agir. L&#039;Imprevisible aurait-il un lien avec le fameux rhana dandrah des Eldars et du sacrifice des Seigneurs Phenix? Ce sacrifice ferait il renaitre Asuryan&amp;amp;nbsp;? Ou Ynnead le Dieux des Morts&amp;amp;nbsp;? Le sauveur des Eldars fasse a la Grande Ennemie&amp;amp;nbsp;?&amp;lt;br&amp;gt;Les Dieux nécrons et eldars et ceux du Chaos ainsi meme que certains primarques ont en tout cas beaucoup de choses en communs ou des histoires plus ou moins similaires et toutes les hypothèses doivent être scruter avec le plus grand intérêt meme si elles peuvent sembler hors sujet. Il s&#039;agirait en tout cas d&#039;un dieu équilibré dans ses choix, et distant des histoires des autres Dieux dont personne ne sais rien mais dont la puissance térifie les Eldar.Les necrons constitue une tres bonne armée en plus il sont facile a peindre ont a besoin a peu près de trois couleur et il sont très fort.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Nécron</title>
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		<updated>2009-09-21T10:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Histoire des Nécrons [modifier]  La race nécron est une race disparue/réapparue. Elle présente un aspect extérieur ressemblant à des guerriers de métal sans traits psych...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Histoire des Nécrons [modifier]&lt;br /&gt;
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La race nécron est une race disparue/réapparue. Elle présente un aspect extérieur ressemblant à des guerriers de métal sans traits psychologiques. Les Nécrons peuvent se téléporter quand ils sont détruit et n&#039;ont pas de reflet dans le Warp car ils n&#039;ont pas d&#039;âme. On trouve les premiers écrits parlant d&#039;eux dès 1993, un encart dans le magazine White Dwarf les rendant jouables officiellement en février 98 (en France) avec une gamme de figurines dédiées. Les Nécrons ne bénéficieront cependant de leur codex propre qu&#039;en 2002.&amp;lt;br&amp;gt;Du Big Bang aux Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il y a des milliards d&#039;années eut lieu le Big Bang.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;univers s&#039;étendit, et les premières étoiles naquirent (le début de l&#039;histoire est similaire au nôtre).&amp;lt;br&amp;gt;Dans ces étoiles, se trouvaient des entités parasites, des sangsues sans corps se nourrissant de l&#039;énergie des étoiles. Elles furent appelées les C&#039;tan.&amp;lt;br&amp;gt;Aux environs de l&#039;une de ces étoiles abritant une de ces entités, se trouvait une planète, où la vie se développa. Premières cellules, premières plantes, premiers animaux… la vie se complexifiait sans cesse. Puis l&#039;évolution arriva aux Nécrontyrs. Nous ne disposons, sur eux, de presque aucun renseignement, même les connaissances rassemblées des Ordos Xenos et Adeptus Mechanicus ne nous permettent pas de nous faire une idée précise de leur aspect ou de leurs mœurs. Seuls restent d&#039;immenses monolithes ou complexes funéraires enterrés sur des mondes stériles, sans vie possible.&amp;lt;br&amp;gt;La &#039;mort&#039; des Nécrontyrs [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs étaient malheureusement exposés à un soleil d&#039;une radioactivité immense, leur fournissant à la fois vie et mort. Ils se jetèrent donc à corps perdu dans la science et l&#039;étude des technologies pour enfin envoyer des vaisseaux dans l&#039;espace et tenter d&#039;atténuer la malédiction imprimée dans leurs gènes. Après des années d&#039;exploration, la civilisation nécrontyr rencontra une autre race, celle des Anciens. Ils devinrent jaloux de ces derniers et de leur quasi-immortalité, et firent donc ce que les Eldars appellent la Guerre dans les Cieux. Néanmoins, grâce à leurs portails cosmiques leur permettant de se téléporter, les Anciens eurent l&#039;ascendant.&amp;lt;br&amp;gt;Les Nécrontyrs, cherchant des moyens de battre les Anciens, trouvèrent une ancienne entité vivante parasitant leur étoile, il lui offrirent un corps de métal vivant et le premier C&#039;tan entra dans l&#039;univers matériel. Bientôt, les Nécrontyrs découvrirent d&#039;autres C&#039;tan et leur offrirent aussi un corps. Au prix de promesses d&#039;allégeance, ils parvinrent à convaincre ces êtres quasiment omnipotents à combattre les anciens à leur côté en les rendant immortels ; en échange, les C&#039;tan demandèrent aux Nécrontyrs d&#039;abandonner leur enveloppe charnelle, et tandis que ces derniers se transformaient en automates de métal, les C&#039;tan dévorèrent leur anciens corps. Les Nécrontyrs devinrent Nécrons. Constitués d&#039;un élément métallique malléable et flexible ayant le pouvoir de se régénérer, les Nécrons ne sont jamais complètement vaincus quand on les terrasse. La plupart des unités Nécrons sont capables de se reconstituer une fois détruites, ce qui les rend pratiquement invulnérables et puissants.&amp;lt;br&amp;gt;La domination des C&#039;tan et des Nécrons [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Des systèmes solaires entiers furent détruits lorsque les Nécrontyrs déchainèrent la puissance cosmique de leurs alliés, les capricieux C&#039;tan. Les Nécrontyrs ne pouvaient plus perdre la guerre et la civilisation des Anciens fut bannie sur de lointaines planètes et privée de ses pouvoirs.Toutes les races créées par les Anciens étaient désormais sous la domination des C&#039;tan, qui se nourrissaient sans modération, détruisant des civilisations entières pour leur faim inapaisable.&amp;lt;br&amp;gt;Des horreurs innommables que subit la galaxie, peut-être les Eldars pourraient en savoir plus, dans les recoins cachés, secrets et oubliés, bannis des mémoires, de la Bibliothèque Interdite, qui traite de leur domination. Mais mieux vaut laisser cela en paix. D&#039;innombrables mondes furent stérilisés, des espèces entières anéanties.&amp;lt;br&amp;gt;Mais le Deceiver, C&#039;tan maître des illusions et de la tromperie, monta les C&#039;tan les uns contre les autres, qui se dévorèrent entre eux, mettant encore un peu plus la galaxie à feu et à sang.&amp;lt;br&amp;gt;Quand les C&#039;tans ne furent plus que quatre (le Deceiver, le Nigthbringer, le Dragon et l&#039;Imprévisible) les Anciens contre-attaquèrent.&amp;lt;br&amp;gt;La défaite et le sommeil [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Lorsque les Anciens jugèrent les forces plus favorables, la guerre reprit de plus belle ; les C&#039;tan s&#039;unirent, mais ne purent vaincre les Anciens, de par le pouvoir des nouvelles races. Alors, pour les contrer et les priver de leur pouvoir, ils conçurent un plan pour séparer définitivement le Warp du monde réel.&amp;lt;br&amp;gt;Mais les cris des nouvelles races retentirent dans le Warp, et il vint d&#039;innombrables démons, et d&#039;autres entités encore, tels que les Asservisseurs, qui s&#039;attaquèrent aux vivants.&amp;lt;br&amp;gt;Les anciens se replièrent dans leur ultime bastion, où mûrissaient les Jokaeros, qui pouvaient reproduire la technologie, les Kroks sans peur et d&#039;autres…&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan étaient enchantés de la ruine des Anciens, mais le cataclysme leur retirait leurs proies, leur nourriture. Alors les C&#039;tan, désormais au nombre de quatre, se retirèrent avec leurs légions dans d&#039;immenses tombes de stase, d&#039;où ils attendent que le moment soit à nouveau propice…&amp;lt;br&amp;gt;les Nécrons sur Medusa V [modifier]&lt;br /&gt;
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Prémices de la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Est-ce la tempête warp qui réveilla les nécrons ou les affrontements contre les jeunes races ? On ne le saura jamais. toujours est-il que le Héraut des Tempêtes, serviteur du Dieu Chacal, s&#039;est vu confier la mission d&#039;installer des pylones nécrons sur toute la surface de la planète afin de canaliser l&#039;énergie de la tempête pour transformer ce monde en monde mort, offrant un succulent repas au Deceiver. De plus, ce monde devait passer la dimension parallèle des C&#039;Tans, dont la Porte de Varl marque l&#039;entré. Ce seigneur n&#039;est pas un commandant nécrontyr mais un architecte, pourra-t-il vaincre des jeunes races ? La campagne le dira.&amp;lt;br&amp;gt;Après la campagne&amp;lt;br&amp;gt;Il a été finalement découvert que le titre de &amp;quot;Seigneur des Tempêtes&amp;quot; n&#039;avait aucun rapport avec un quelconque pouvoir psychique permettant au Seigneur Nécron de déchaîner un orage, mais seulement avec sa fonction d&#039;architecte. Sa mission était en effet de construire un bouclier, alimenté par des relais énergétiques, capable non seulement de préserver la planète de la tempête Warp à venir mais aussi de la couper totalement de cet univers parallèle en usant d&#039;une technologie que les C&#039;tan ont autrefois tenté d&#039;appliquer à toute la galaxie pour combattre les Jeunes Races, enfants Psykers des Anciens. Mais les Nécrons ont lamentablement échoués dans leur mission (derniers au classement final) et le Deceiver est venu en personne châtier son défaillant serviteur, le condamnant à perdre son énergie dans le Warp et à voir son esprit, la seule chose qu&#039;il reste à un Nécron puisqu&#039;ils n&#039;ont plus d&#039;âme, être dévoré par les créatures de cette dimension de cauchemar.&amp;lt;br&amp;gt;Les C&#039;tan [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mots désignant les entités les plus puissantes de l&#039;armée Nécron est prononcé de diverses manières par la communauté de Warhammer 40.000 : &amp;quot;stane&amp;quot;, &amp;quot;citane&amp;quot;, &amp;quot;ktane&amp;quot; ou &amp;quot;sétane&amp;quot;, voire même &amp;quot;cétan&amp;quot;, &amp;quot;citan&amp;quot;, &amp;quot;ktan&amp;quot; ou &amp;quot;stan&amp;quot;. Officiellement, dans le jeu vidéo Dark Crusade, le paria Nécron ayant conservé une partie de sa personnalité sur le plateau de Thur&#039;abis désigne ces entités comme étant les &amp;quot;ktane&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Ils sont aussi appelé Ygnir par les Eldars, et peuvent revêtir une infinité de formes en modifiant l&#039;aspect de leur enveloppe de métal organique. Les légendes Eldars font souvent référence aux C&#039;tan car ils furent leurs ennemis et ceux de leurs dieux, tels qu&#039;Asuryan, Eldanesh, Isha et Kurnous. Ils disposent d&#039;un contrôle pratiquement absolu sur l&#039;univers dit &amp;quot;réel&amp;quot;, c’est-à-dire qu&#039;ils peuvent le modifier avec une relative facilité. Leur rapport aux distances n&#039;est donc pas le même que le nôtre, tout comme leur rapport au temps puisqu&#039;ils sont immortels, car ils peuvent par exemple courber la ligne droite de l&#039;espace pour réduire la distance entre deux points. Si leur corps vient à être détruit, ce qui est extrêmement rare étant donné la formidable puissance de ces &amp;quot;Dieux des étoiles&amp;quot;, ils reviennent se réincarner dans une nécropole. Personne n&#039;a encore réussi à tuer définitivement un C&#039;tan, car seule leur enveloppe disparait et ils ne sont pas non plus bannis dans le Warp comme un démon, à part un autre C&#039;tan. Nous savons que le Nightbringer, le Deceiver et &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; ont tué et dévoré d&#039;autres C&#039;tan, mais nous en ignorons le nombre.&amp;lt;br&amp;gt;le Deceiver [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé &amp;quot;le Messager&amp;quot;, mais aussi Mephet&#039;ran, Artemorra par les Jokaero, Sathsarrion par les initiés de Gethvar, Mohagg par les habitants trois fois damnés de Cornochinae, Harrimoch par les voyageurs Vendichi, le Dieu Chacal par les Eldars, l&#039;Homme d&#039;or…&amp;lt;br&amp;gt;Il fut celui qui convainquit les derniers d&#039;entre eux d&#039;offrir leur corps et leur âme aux C&#039;tan. Cet être tortueux est rusé, manipulateur et surtout totalement pervers : son seul but apparent étant de causer du tort, de nombreuses guerres, récentes ou non, sont dues à ses plans et on craint que les plus hautes sphères de l&#039;Imperium ne soient gangrénées par ses machinations et qu&#039;il y recrute de nouveaux serviteurs. Il s&#039;est réveillé le premier du fait de l&#039;arrivée d&#039;une expédition, aujourd&#039;hui considérée comme perdue, dirigée par le Magos Explorator Reston Egal sur le monde mort de Naoggeddon. Ses capacités à se rendre invisible ou à se noyer dans la masse le rendent redoutable, et sa véritable nature n&#039;est souvent révélée que trop tard.&amp;lt;br&amp;gt;On suppose qu&#039;il est à l&#039;origine de la guerre qui décima les C&#039;tan. Il est en tout cas certain qu&#039;il y joua un grand rôle puisqu&#039;il poussa notamment le Nightbringer à dévorer ses pairs, lui assurant qu&#039;il n&#039;y avait pas de meilleurs nourriture.Celui-ci fut blessé et voue à présent une haine irrévocable au Deceiver. Peut-être le Deceiver est-il aussi le fameux Dieu Moqueur des Eldars .&amp;lt;br&amp;gt;le Nightbringer [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Kaelis-ran par les Eldars (celui qui avale la lumiere), le Nightbringer est la Faucheuse aux yeux de la race humaine. Brutal et sadique, il apparait sous la forme d&#039;une silhouette encapuchonnée dans un linceul, armée d&#039;une faux. Il agit en semant la terreur, la panique et la folie chez ses ennemis. Sous les conseils du Deceiver, Kaelis-ran s&#039;en est pris aux autres C&#039;Tans durant la fin de la Guerre des Anciens, convaincu que les souffrances d&#039;un des siens étaient le meilleur repas. Très vite, les C&#039;Tans prirent exemple et s&#039;entretuèrent, bien qu&#039;aucun ne put rivaliser avec le massacre du Nightbringer. Lorsque la contre-attaque des Anciens arriva, il ne restait que 4 C&#039;Tans. Devant l&#039;arrivée des Asservisseurs, les dieux des étoiles durent se réfugier dans leur tombeau de stase. Une fois de plus, le Deceiver le trahi. Il révéla en effet la cachette du Nightbringer aux Eldars, qui lançèrent une flotte significative afin de détruire le tombeau du C&#039;Tan, gardé par un puissant croiseur en nécroderme. La flotte eldar fut détruite, mais le croiseur subit de trop amples dégats pour continuer à nourir le Dieu des étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Finalement, c&#039;est une incursion des Ultramarines de l&#039;Adeptus Astartes qui est à l&#039;origine de son réveil. Il est désormais reparti se nourrir au flanc des étoiles pour récupérer sa pleine puissance.&amp;lt;br&amp;gt;Le Nightbringer était le plus puissant des C&#039;tans. Il s&#039;est divisé en deux parties; un spectre enfermé dans un nécroderme, et ce croiseur gigantesque capable de détruire un système entier. Cette arme, prisonnier du Warp, ne peut lui revenir que s&#039;il s&#039;empare de son amulette, que le Capitaine Uriel Ventris a volé puis enfermée sous Maccrage. Il procède méthodiquement, fin stratège qu&#039;il est malgré son apparence brutale, il se regénère, puis réveillera ses légions. Il entamera une marche funeste vers Ultramar, et lorsqu&#039;il se sera emparé de son arme, plus rien ne pourra l&#039;arrêter dans sa quête de vengeance...&amp;lt;br&amp;gt;Le Dragon [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi le Dieu machine, l&#039;Omnimessie.&amp;lt;br&amp;gt;Objet du culte de l&#039;Adeptus Mechanicus, il leur aurait donné de nombreuses connaissances et serait à l&#039;origine de l&#039;Âge d&#039;Or ou Moyen Âge Technologique de l&#039;Humanité.&amp;lt;br&amp;gt;Il sommeille encore sur Mars. Bien sûr, ce ne sont que des suppositions mais l&#039;existence de cette entité semble être confirmée par un poème Eldar, tellement vieux qu&#039;aucune tentative de le dater n&#039;a abouti. Voici un extrait : « (…) la lune de Vaul éveillera le dragon ». Vaul est le dieu forgeron des Eldars, donc par association une équivalence du dieu machine. La lune de Vaul ferait référence à un monde forge, en l&#039;occurrence Mars le monde-capitale du dieu machine. Cette présomption est extrêmement grave pour l&#039;Adeptus Mechanicus, si jamais l&#039;Imperium venait à la confirmer. D&#039;autre part, une tentative d&#039;infiltration en masse Nécron a été repoussée aux environs du lieu appelé le labyrinthe de Noctis, et seulement après qu&#039;un des vaisseaux a réussi à se poser. Tout cela pourrait être à l&#039;origine d&#039;un nouveau schisme au sein de l&#039;Impérium, entre le Culte de l&#039;Empereur et celui du Dieu Machine, dont l&#039;Humanité ne se relèverait pas.&amp;lt;br&amp;gt;Une autre thèse est aussi plausible mais eloignée. Celle du Primarque Ferrus Manus,considéré comme mort, il aurait été tué pendant le massacre d&#039;Istvaan IV, son corps n&#039;a jamais été récupéré. Certains croient que son corps détruit a été sauvé et reconstitué, et serait actuellement sur Mars, dans une stase entrentenue par les Magos de l&#039;Adeptus Mechanicus, bien que les Irons Hands réfutent violemment cette théorie.Une des légendes les plus célèbres est celle qui narre les exploits du Primarque lorsque celui-ci combattit un ver d&#039;argent titanesque, une créature rarissime nommé Asirnoth, qu&#039;il pourchassa de continent en continent, jusqu&#039;à l&#039;abattre au beau milieu d&#039;une coulée de lave en fusion, près d&#039;un volcan lui-même en éruption. Le métal composant la carapace du monstre imprégna les bras de Ferrus durant le combat, et il ne trouva jamais la méthode pour s&#039;en débarasser, le métal ayant fusionner avec sa chair sous l&#039;action de la lave en fusion les ayant entouré lors du combat. Nous nous ecartons un peu du sujet mais la question reste la suivante:quand est il une fois de plus de ce mysterieux metal....et du lien eventuel avec les Necrons car n oublions pas que les Iron Hands et surtout leur primarque etaient des adeptes de la technologie et des corps robotisés.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;Imprévisible [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Appelé aussi Celle Qui Se Tient Dehors, on la confond aux autres C&#039;Tan, et elle se cache de tous.&amp;lt;br&amp;gt;Cette entité est folie, nul ne sait où elle se trouve, mais il semblerait qu&#039;elle dorme encore. Un indice indique cependant une relation entre l&#039;Imperium et des pouvoirs C&#039;Tan. Les assassins Callidus et Culexus possèdent des capacités et équipements uniques montrant une collaboration de ces puissances avec les hommes, notamment avec le Chaos et la facon dont Abaddon a recu son épée. Le Callidus possède une épée de phase C&#039;Tan et un récit parle d&#039;un Callidus, tombant accidentellement face au Deceiver. Il périt face à l&#039;entité après que celle-ci a absorbé la lame comme du métal liquide, s&#039;intégrant à son enveloppe charnelle de métal organique. Il dit alors &amp;quot;&amp;amp;lt;comme c&#039;est bon de voir ses enfants revenir à soi&amp;amp;gt;&amp;quot;. Les Culexus sont capables d&#039;anéantir toute volonté, à l&#039;instar des hybrides Nécron appelés Parias. Un grand prophète voulut mener un assaut contre le temple des Culexus et dut se résigner à annuler ses plans, ne voyant dans le futur que la ruine de son vaisseau-monde. On peut alors supposer que Celle-qui-se-tient-dehors sommeille au coeur de la planète de ce Temple de l&#039;Officio Assassinorum.&amp;lt;br&amp;gt;On peut aussi supposer que Celle-qui-se-tient-dehors soit le Dieu Moqueur des Arlequins eldars (donc le DECEIVEUR?) ou une ruse de celui-ci, mais cela semble être une fausse piste une fois de plus,(arlequins, faction qui n&#039;interfère que rarement avec les affaires de l&#039;Univers et qui sont eux-mêmes plus imprévisibles encore que les Eldars classiques).&amp;lt;br&amp;gt;Une théorie voudrait que &amp;quot;Celle qui se tient en dehors&amp;quot; soit en fait l&#039;incarnation de l&#039;esprit de la Ruche chez les Tyranides, mais les Tyranides de la flotte-ruche Behemoth pour ne citer que cet exemple, semblent éviter les Nécrons car ce sont des êtres sans vie.Une preuve tangible de cette hypothèse : Behemoth esquive le monde de Lyriax (qui est peut etre le monde machine des Necrons? ou une planète sur laquelle sommeil l&#039;Imprevisible ou peut être la planète du temple Culexus car les culexus sont tous nés avec un gène particulier, le « gène Paria ». Ce gène leur permet de n&#039;avoir aucune résonance dans le Warp, et donc d&#039;être une source de perturbation des plus grandes pour leurs cibles de prédilection : les psykers.) sur le schema de la carte galactique dans le dernier codex Eldars et celui du dernier codex space marines il semblerait que liriax soit la planete en question.). La question reste en suspens.&amp;lt;br&amp;gt;Certains hérétiques pensent qu&#039;il s agit de l&#039;Empereur, dont on ne sais au final pas grand chose (il pourrait lui meme etre un C Tan si on reflechie bien a comment ils sont apparus) , d&#039;autres erudits parle de l&#039;Esprit du Chaos Universel, et (ou) de l&#039;Esprit meme du Warp. Certains pensent qu il s agit aussi d&#039; Asuryan qui semble ne pas etre etranger a tout ca, lui qui est le Père des Dieux et de toute choses &amp;quot;vivantes&amp;quot; et qui n as pas agit quand Khaine emprisonna Isha et Kurnous. Chez les Ctan un des 4 dieux a regarder le carnage sans agir. L&#039;Imprevisible aurait-il un lien avec le fameux rhana dandrah des Eldars et du sacrifice des Seigneurs Phenix? Ce sacrifice ferait il renaitre Asuryan ? Ou Ynnead le Dieux des Morts ? Le sauveur des Eldars fasse a la Grande Ennemie ?&amp;lt;br&amp;gt;Les Dieux nécrons et eldars et ceux du Chaos ainsi meme que certains primarques ont en tout cas beaucoup de choses en communs ou des histoires plus ou moins similaires et toutes les hypothèses doivent être scruter avec le plus grand intérêt meme si elles peuvent sembler hors sujet. Il s&#039;agirait en tout cas d&#039;un dieu équilibré dans ses choix, et distant des histoires des autres Dieux dont personne ne sais rien mais dont la puissance térifie les Eldar.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>James Bond</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;James Bond, également connu par son matricule 007, est un personnage de fiction créé en 1953 par l&#039;écrivain et ancien espion britannique Ian Fleming dans le roman Espions, faites vos jeux (Casino Royale).&amp;lt;br&amp;gt;Espion des services secrets britanniques et grand séducteur, James Bond est rapidement devenu un personnage célèbre et apprécié du public. Après la mort de Fleming en 1964, les aventures de Bond furent successivement écrites par Kingsley Amis (sous le nom de Robert Markham), John Gardner et Raymond Benson. De plus, John Pearson a écrit une biographie imaginaire de James Bond et, comme John Gardner et Raymond Benson, Christopher Wood a rédigé les novélisations de ses propres scénarios de films de James Bond.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis 1962, James Bond a fait l&#039;objet de nombreuses adaptations cinématographiques. Quoique déjà reconnu du temps des romans de Fleming, c&#039;est la longue série de films d&#039;EON Productions qui en a fait un authentique mythe contemporain. Avec plus de vingt films en plus de quarante ans, celle-ci constitue l&#039;une des plus longues sagas cinématographiques. Quelques productions indépendantes mais officielles mettant en scène James Bond furent aussi tournées.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;agent secret a également été décliné en bande dessinée, en jeu vidéo, en jeu de rôle et en jouets.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis 2005, Charlie Higson rédige une série de livres sur la jeunesse de James Bond. En juillet 2007, il a été annoncé que Sebastian Faulks serait l&#039;auteur du nouveau livre ayant James Bond pour héros&amp;amp;nbsp;: Le Diable l&#039;emporte, prévu pour le 4 juin 20081.&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : James Bond, également connu par son matricule 007, est un personnage de fiction créé en 1953 par l&amp;#039;écrivain et ancien espion britannique Ian Fleming dans le roman Espions, faites...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;James Bond, également connu par son matricule 007, est un personnage de fiction créé en 1953 par l&#039;écrivain et ancien espion britannique Ian Fleming dans le roman Espions, faites vos jeux (Casino Royale).&amp;lt;br&amp;gt;Espion des services secrets britanniques et grand séducteur, James Bond est rapidement devenu un personnage célèbre et apprécié du public. Après la mort de Fleming en 1964, les aventures de Bond furent successivement écrites par Kingsley Amis (sous le nom de Robert Markham), John Gardner et Raymond Benson. De plus, John Pearson a écrit une biographie imaginaire de James Bond et, comme John Gardner et Raymond Benson, Christopher Wood a rédigé les novélisations de ses propres scénarios de films de James Bond.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis 1962, James Bond a fait l&#039;objet de nombreuses adaptations cinématographiques. Quoique déjà reconnu du temps des romans de Fleming, c&#039;est la longue série de films d&#039;EON Productions qui en a fait un authentique mythe contemporain. Avec plus de vingt films en plus de quarante ans, celle-ci constitue l&#039;une des plus longues sagas cinématographiques. Quelques productions indépendantes mais officielles mettant en scène James Bond furent aussi tournées.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;agent secret a également été décliné en bande dessinée, en jeu vidéo, en jeu de rôle et en jouets.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis 2005, Charlie Higson rédige une série de livres sur la jeunesse de James Bond. En juillet 2007, il a été annoncé que Sebastian Faulks serait l&#039;auteur du nouveau livre ayant James Bond pour héros : Le Diable l&#039;emporte, prévu pour le 4 juin 20081.&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Lucas (personnage)</title>
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		<updated>2009-02-22T12:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Lucas (リュカ, Ryuka?) est le nom du héros du jeu Mother 3 sur Game Boy Advance (sorti uniquement au Japon). Il vit avec son père,sa mère et son frère jumeau Claus. Il m...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Lucas (リュカ, Ryuka?) est le nom du héros du jeu Mother 3 sur Game Boy Advance (sorti uniquement au Japon). Il vit avec son père,sa mère et son frère jumeau Claus. Il maîtrise des pouvoirs PSI. Son design rappelle celui de Ness (Earthbound) et Ninten (Mother) des deux premiers épisodes.&amp;lt;br&amp;gt;Lucas apparait comme personnage jouable dans Super Smash Bros. Brawl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Ness (EarthBound)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Ness est le nom par défaut du héros du jeu EarthBound sur Super Nintendo. Ness est l&amp;#039;anagramme de SNES.&amp;lt;br&amp;gt;Il vit avec sa mère et sa sœur dans la banlieue de Onett, une bou...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Ness est le nom par défaut du héros du jeu EarthBound sur Super Nintendo. Ness est l&#039;anagramme de SNES.&amp;lt;br&amp;gt;Il vit avec sa mère et sa sœur dans la banlieue de Onett, une bourgade tranquille dans le pays d&#039;Eagleland. On ne voit jamais son père, on sait juste qu&#039;il vit à l&#039;extérieur de la maison (cependant, les sauvegardes s&#039;effectuent en lui téléphonant, et que c&#039;est lui qui donne l&#039;argent de poche à Ness à mesure qu&#039;il combat, en faisant des virements réguliers sur le compte bancaire de ce dernier).&amp;lt;br&amp;gt;Portant sa casquette rouge, son chandail à rayures horizontales jaune et violet et ses pantalons violets, il doit sauver le monde, investi de cette mission par le guerrier du futur métamorphosé en abeille : Buzz Buzz. Ness est doté de pouvoirs PSI et combat à l&#039;aide d&#039;objets du quotidien, avec une prépondérance pour la batte de baseball ou le yoyo. Il se fera plusieurs amis au cours de l&#039;aventure : Paula, la fille aux pouvoirs psychiques surdéveloppés résidant à Twoson, Jeff, un garçon très intelligent originaire de Winters et Poo, le prince de Dalaam.&amp;lt;br&amp;gt;Jeux [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ness apparaît dans les jeux Super Smash Bros. (sur Nintendo 64), Super Smash Bros. Melee (Gamecube) et Super Smash Bros. Brawl (Wii). Cependant, le PK Thunder, le PSI Magnet et le PK Fire ne faisaient pas partie de ses attaques psychiques dans EarthBound. En effet, Ness est normalement doté de pouvoirs essentiellement défensifs, et sa palette d&#039;attaques aurait été bien mince sans ce léger paradoxe. Il n&#039;en est pas moins un des personnages les plus faibles du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros., il faut l&#039;obtenir en réussissant le mode &amp;quot;Classique&amp;quot; au niveau normal avec 3 vies et sans prendre de &amp;quot;Continue&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros. Melee, il est un des personnages disponibles dès le début du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros. Brawl, il faut soit jouer 5 matches en mode &amp;quot;Brawl&amp;quot;, renvoyer 10 projectiles ou faire en sorte que Ness rejoigne votre équipe dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Dresseur de Pokémon</title>
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		<updated>2009-02-22T12:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Dans l&amp;#039;univers Pokémon, un dresseur Pokémon est une personne qui capture des Pokémon sauvages avec des Poké Balls, les élève, et les entraîne à combattre les Pokémon d...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Dans l&#039;univers Pokémon, un dresseur Pokémon est une personne qui capture des Pokémon sauvages avec des Poké Balls, les élève, et les entraîne à combattre les Pokémon d&#039;autres dresseurs. Le protagoniste de chaque version des jeux vidéo Pokémon est un dresseur ambitieux. Un dresseur notoire est Sacha Ketchum, le personnage principal de l&#039;anime Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Le terme Dresseur Pokémon peut aussi être utilisé dans un sens plus générique: n&#039;importe quelle personne avec au moins un Pokémon en sa possession peut être considéré comme un dresseur. Dans ce sens, les personnes impliquées dans des occupations reliées aux Pokémon, comme des coordinateurs d&#039;attaques ou des gérants de pensions Pokémon, peuvent eux aussi être considérés comme des Dresseurs Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Quelques Dresseurs Pokémon emportent avec eux un Pokédex, qui leur sert à s&#039;identifier ainsi qu&#039;à conserver un suivi des Pokémon que le dresseur à vu ou capturé. Le processus de complétion de cette liste est souvent appelé &amp;quot;remplir&amp;quot; le Pokédex. Un dresseur qui a entièrement rempli son Pokédex (à quelques exceptions près) est appelé un Maître Pokémon. Dans la série animée, le Pokédex est déjà rempli d&#039;informations dont un dresseur a besoin pour identifier un Pokémon, mais dans les jeux vidéos, les données du Pokédex sont vides et seront graduellement remplies au fur et à mesure que le joueur voit ou capture des Pokémon. Quand un Pokémon est rencontré, une image de ce Pokémon est transmise vers le Pokédex, ainsi que les régions dans lesquelles il peut être trouvé. En attrapant ce Pokémon, le Pokédex donnera une petite description ainsi que son poids et sa taille.&amp;lt;br&amp;gt;Beaucoup de Dresseurs Pokémon participent à des compétitions dans la Ligue Pokémon de leur région. Pour pouvoir participer à ces compétitions, un dresseur doit gagner un certain nombre de Badges provenant de différentes arènes de la région en combattant.&amp;lt;br&amp;gt;Une personne devient généralement un Dresseur Pokémon quand elle a dépassé l&#039;âge de dix ans. Une autorité choisie par la Ligue Pokémon régionale, généralement un expert en Pokémon comme le Professeur Chen, peut autoriser à un potentiel dresseur de choisir son premier Pokémon. Dans les jeux vidéos, un second dresseur, souvent appelé le &amp;quot;rival&amp;quot;, choisira le Pokémon avec un avantage de type face à celui choisi par le joueur.Matchs Pokémon [modifier]&lt;br /&gt;
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Les Matchs Pokémon1 (aussi appelés Combats Pokémon ou Batailles Pokémon) sont des moyens utiles pour que les Pokémon s&#039;exercent, et sont surtout la source majeure de revenus pour un dresseur. En affaiblissant un Pokémon sauvage et en le capturant dans une Poké Ball, les Matchs Pokémon sont aussi la méthode primaire pour acquérir de nouveaux Pokémon. Un Match Pokémon est essentiellement un combat où deux équipes de Pokémon se battent jusqu&#039;à ce que tous les membres d&#039;une équipe soient KO. Dans un Match Pokémon classique, seul un Pokémon de chaque équipe peut se battre en même temps; dans certains jeux, des &amp;quot;double matchs&amp;quot; sont possibles, où deux paires de Pokémon (une pour chaque équipe) peuvent se battre en même temps. Les Dresseurs Pokémon ne sont pas autorisés à avoir plus de six Pokémon sur eux à la fois. Les Pokémon supplémentaires sont automatiquement entreposés dans un système de PC.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les jeux vidéo, un dresseur vainqueur reçoit une somme d&#039;argent de la part du dresseur vaincu. Cet argent peut être utilisé pour acheter des objets dans la Boutique Pokémon locale, un supermarché spécialisé en objets liés aux Pokémon. À la fin d&#039;un combat, les Pokémon du dresseur vaincu sont généralement tous KO. Dans ce cas là, les dresseurs de dirigent rapidement vers un Centre Pokémon, qui soigne les Pokémon gratuitement. Dans la série animée, les Centres Pokémon servent aussi d&#039;auberges pour les Dresseurs Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Types de Dresseurs Pokémon [modifier]&lt;br /&gt;
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Champions [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bien que les Dresseurs Pokémon ont peu de distinctions, certains sont titulaires de certains titres:&amp;lt;br&amp;gt;Un Champion d&#039;Arène est un dresseur qui s&#039;occupe d&#039;un établissement d&#039;entraînement pour un type spécifique de Pokémon (ou, dans certains cas plus rares, une équipe de Pokémon comprenant plusieurs types différents). Quelques arènes sont agréées par une Ligue Pokémon régionale, et les Champions de ces arènes offrent un Badge aux dresseurs qui ressortent vainqueurs d&#039;un Match Pokémon en Arène. Dans les jeux vidéos, les Champions d&#039;Arène donnent aussi une Capsule Technique (CT) aux dresseurs vainqueurs. Cette CT permet au dresseur d&#039;apprendre une capacité à un de ses Pokémon.Généralement la CT donnée est du meme type que l&#039;arène&amp;lt;br&amp;gt;Un membre du Conseil des 4 est un des quatre dresseurs qu&#039;un dresseur doit vaincre à la suite avant de pouvoir combattre le Champion de la Ligue Pokémon de la région.&amp;lt;br&amp;gt;Un Maître Pokémon est un titre donné à un dresseur qui a (à quelques exceptions près), rempli l&#039;intégralité de son Pokédex. Dans la série animée, beaucoup de Dresseurs Pokémon se fixent l&#039;objectif de devenir Maître Pokémon, mais certains abandonnent à cause d&#039;une autre possibilité de carrière ou d&#039;un obstacle insurmontable. Certains dresseurs choisissent de se spécialiser dans un type de Pokémon particulier pour obtenir une maîtrise sur ce type particulier. Ondine, par exemple, essaye de devenir un Maître Pokémon Eau. Dans les jeux vidéo, devenir Maître Pokémon est une tâche impossible avec un seul jeu - l&#039;échange de Pokémon avec des dresseurs utilisant d&#039;autres versions est nécessaire pour devenir Maître Pokémon, car certains Pokémon ne sont disponibles que dans certaines versions.&amp;lt;br&amp;gt;Coordinateurs d&#039;attaques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Un coordinateur d&#039;attaques est une personne qui participe régulièrement aux Concours Pokémon de différentes villes. Pour être un coordinateur d&#039;attaques, un dresseur a besoin d&#039;un Pokémon, un minimum de connaissance sur les différentes attaques, des PokéBlocks, un Passe Concours, et/ou des rubans.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les saisons 6 à 9 de l&#039;anime, Flora (Haruka dans les versions japonaises) est une coordinatrice d&#039;attaques qui a tendance à participer au plus de Concours Pokémon possibles. Le rival de Flora est lui aussi un coordinateur d&#039;attaques.&amp;lt;br&amp;gt;Badges d&#039;Arènes [modifier]&lt;br /&gt;
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Le but de beaucoup de Dresseurs Pokémon n&#039;est pas seulement de dresser des Pokémon puissants (ou d&#039;aider des Pokémon à devenir de meilleurs combattants), mais de participer à des compétitions dans la ligue de leur région. Pour faire cela, ils doivent collectionner les huit Badges d&#039;Arènes de la région.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les jeux vidéos, un Badge d&#039;Arène sert non seulement à un symbole du progrès du joueur à travers le jeu, mais aussi à augmenter l&#039;autorité du joueur sur les Pokémon. Un badge donnera généralement la possibilité au joueur d&#039;utiliser des Capsules Secrètes (CS) qui lui permettent d&#039;utiliser certaines attaques en dehors d&#039;un Match Pokémon. Ces CS permettent au joueur de déplacer certains obstacles, d&#039;illuminer des endroits obscurs, ou encore de voyager sur l&#039;eau. L&#039;acquisition de certains badges réduit aussi les chances qu&#039;un Pokémon puissant désobéit les ordres de son dresseur, ce qui fait de ces badges des symboles de respect entre Pokémon et dresseur. Certains badges augmentent aussi certaines statistiques des Pokémon du dresseur, comme leur force d&#039;attaque ou leur vitesse. Huit Badges d&#039;Arènes sont nécessaires pour combattre le Conseil des 4 dans chacune des régions géographiques contenant une Ligue Pokémon (Kanto, Johto, Hoenn, et Sinnoh).&amp;lt;br&amp;gt;Dans l&#039;anime, bien que les seules arènes montrées sont celles des jeux vidéo, il semble y avoir plus de huit arènes par région, car certains dresseurs ont été vus avec des Badges ne figurant pas dans les jeux vidéo (Régis, par exemple, possède des Badges inconnus). Malgré cela, seulement huit badges sont nécessaires pour participer à la Ligue Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Dans d&#039;autres jeux [modifier]&lt;br /&gt;
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Un Dresseur Pokémon qui semble être le protagoniste des premiers jeux vidéo Pokémon est un personnage jouable sur le jeu de combat de Nintendo Super Smash Bros. Brawl sur la console Wii. Ses vêtements par défaut ressemblent à ceux portés par le Dresseur Pokémon des versions Rouge Feu et Vert Feuille. Ce personnage, appelé &amp;quot;Dresseur Pokémon&amp;quot;, enverra ses trois Pokémon (Carapuce, Herbizarre, et Dracaufeu) au lieu de se battre directement. Chaque Pokémon a ses propres attaques spéciales. Leur Smash Final est appelé le &amp;quot;Triple Finish&amp;quot;, et est une combinaison des attaques Hydro Canon, Lance Soleil, et Déflagration. Le personnage Dresseur Pokémon reste dans le décor, et peut être vu en train de lancer des ordres au Pokémon combattant.&amp;lt;br&amp;gt;Voir aussi [modifier]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Rondoudou</title>
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		<updated>2009-02-22T12:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Rondoudou (プリン, Purin dans les versions originales en japonais) est une variété de Pokémon. Son nom français peut provenir de deux variantes avec comme mot commun « ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Rondoudou (プリン, Purin dans les versions originales en japonais) est une variété de Pokémon. Son nom français peut provenir de deux variantes avec comme mot commun « rond ». Soit il est assemblé avec la double consonance de « doux », soit il est simplement assemblé avec un « doudou ».&amp;lt;br&amp;gt;Son nom anglais, Jigglypuff, est une combinaison de jiggly et de puff se référant à sa forme mouvante et à sa capacité à flotter.&amp;lt;br&amp;gt;Son nom Japonais peut provenir d&#039;une déformation de プリン, Purin, le mot Japonais pour Pudding. Ou il peut provenir d&#039;une combinaison de mots Japonais tel que fukureru (膨れる), signifiant gonfler, s&#039;étendre; fukafukashita (ふかふかした) signifiant doux ou duveteux; fūsen (風船), signifiant ballon, ou mari (鞠), signifiant balle. Les traductions acceptables sont donc &amp;quot;Un ballon se gonflant&amp;quot;, &amp;quot;Une balle douce et duveteuse&amp;quot;, ou une combinaison des deux.&amp;lt;br&amp;gt;Caractéristiques biologiques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Son corps est globulaire, rose, duveteux, doux et possède des appendices trapues, correspondant à ses quatre membres, une touffe de cheveux minuscule constituée d&#039;une simple boucle et des yeux bleus énormes, certains Rondoudou ayant des yeux verts. Sa peau est caoutchouteuse et extensible. Rondoudou peut gonfler son organisme comme un ballon, ou l&#039;aplanir, exactement comme le fait un autre personnage de Nintendo : Kirby. On ne sait pas quelle est la limite à l&#039;extensibilité du corps de Rondoudou.&amp;lt;br&amp;gt;Sa principale capacité est Berceuse qui endort tout Pokémon ou humain qui se trouve autour de lui. En effet, les ondes sonores de sa chanson correspondent aux ondes cérébrales de quelqu&#039;un qui est endormi. Ainsi, sauf si la personne ou le Pokémon ciblé est immunisé contre le sommeil ou que la chanson est parasité par des bruits extérieurs, toute personne ou Pokémon à proximité s&#039;endormira en entendant la berceuse chanté par Rondoudou. De plus, il peut changer la longueur d&#039;onde de sa voix sans avoir besoin de reprendre haleine, et si la cible ne montre pas de signes de somnolence, Rondoudou ne s&#039;arrêtera pas de chanter, au risque de mettre sa vie en danger à force de ne pas respirer.&amp;lt;br&amp;gt;Il peut évoluer en Grodoudou uniquement en étant exposé à une Pierre Lune. Ce Pokémon possède une pré-évolution : Toudoudou. Toudoudou est un Pokémon de seconde génération ; Rondoudou et Grodoudou, eux, sont de première génération.&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou dans les jeux [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou apparaît dans la série de jeux vidéo Pokémon. D&#039;abord en japonais, puis traduits en plusieurs autres langues, ces jeux ont été vendus à plus de 143 millions d&#039;exemplaires à travers le monde1.&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou est un Pokémon de type normal. C&#039;est un Pokémon relativement rare bien que présent dans toutes les versions de Pokémon. Dés les premiers jeux, il a une certaine importance : on le voit dans la cinématique d&#039;introduction de Pokémon Bleu et on l&#039;apercevait également au Centre Pokémon d&#039;Argenta, chantant sa fameuse sérénade (dant l&#039;air fût repris dans l&#039;animé) en tournant sur lui-même (ce qui endormait le personnage sur le banc à coté). Il était difficile à attraper en raison de sa relative rareté et de sa manie à endormir les Pokémons du joueur avec son unique attaque Berceuse, tout cela doublé d&#039;une très faible défense (expliquée par son faible niveau 5) rendant la moindre attaque contre lui mortelle. Il est devenu un des emblèmes de la licence grâce à son rôle marquant dans l&#039;animé. Ainsi il est apparu dans d&#039;autre jeu Pokémon comme Pokémon Snap où le joueur doit sauver trois Rondoudou pourchassés par des Smogos afin que qu&#039;ils puissent, à la fin du stage, interpréter une chanson, l&#039;un chantant avec un micro accompagné de deux de ses congénères dansant2, ce passage étant un clin d&#039;œil à la série animé ; plus il y a de Rondoudous sauvés, plus la photo de la chanson rapportera de points. Il fait aussi une légère apparition chantante dans Pokémon Channel sur Game Cube, dans lequel Pikachu peut aller voir un &amp;quot;spectacle de Rondoudou et Kecleon&amp;quot;, même si ce dernier ne fait absolument rien.&amp;lt;br&amp;gt;Aussi, il est apparu en tant que personnage jouable, secret, dans la série des Super Smash Bros.. Dans le premier jeu, il était le seul, avec Kirby, à pouvoir effectuer plus de bond qu&#039;un simple double saut. Ce qui lui donnait un avantage certain, en contrepartie, son B+Haut, &amp;quot;Berceuse&amp;quot;, ne lui permettait pas de revenir sur le terrain en 3ème saut, s&#039;il était en grand danger. Autre contrepartie : ses coups était d&#039;une faible puissance à une exception près, son attaque &amp;quot;Repos&amp;quot;, qui permettait, lorsqu&#039;elle était exécuté dans le bon timing, de propulser très haut et très loin tout adversaire, même en pleine santé, qui se trouvait à la proximité immédiate de Rondoudou.&amp;lt;br&amp;gt;Toute ces caractéristiques sont conservés dans les jeux suivants de la franchise, même si d&#039;autre personnages gagne la capacité de faire de multiples &amp;quot;bonds&amp;quot; dans les airs. Et le coup &amp;quot;Repos&amp;quot; de Rondoudou perd de sa puissance dans le dernier opus : Super Smash Bros. Brawl3.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est aussi dans ce jeu que Rondoudou acquiert une capacité alors inédite : &amp;quot;Megagonflage&amp;quot;, son Final Smash. Cette attaque suprême, en coalition avec sa fameuse élasticité, le fait gonfler démesurément jusqu&#039;à des proportions dantesques, avant de hurler pour éjecter les adversaires à proximité. Bien placé ou sur un petit terrain, elle peut se révéler dévastatrice. Cette attaque est aussi à l&#039;origine d&#039;un bug bien connu des joueurs (nommé le &amp;quot;Jigglitch&amp;quot; ou &amp;quot;Gigalypuff&amp;quot;), qui permet de laisser Rondoudou à une taille décuplée : il faut pour cela utiliser son Final Smash sur une zone en train d&#039;apparaitre (comme au &amp;quot;Pont d&#039;Ordin&amp;quot; ou à &amp;quot;Zone Green Hill&amp;quot;) pour stopper net le gonflage et garder Rondoudou à la taille qu&#039;il avait lors de choc. Si cela peut apparaître avantageux à première vue, il est en vérité inutile, la force du personnage étant la même ; et étant devenu une cible plus grosse (et donc plus facile) il n&#039;arrive plus à atteindre les personnages désormais trop petits pour lui. Sa vitesse et ses sauts ont également la même valeur, ce qui peut se révéler déstabilisant. Et comble du bug, si Yoshi utilise son B-Neutre pour l&#039;avaler et le transformer en œuf, il se retrouvera encore plus gros ! Il peut même prendre un Champi ou une Balle Smash sous cette forme, mais redeviendra normal au moment où il utilise cette dérniere.4&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou dans l&#039;anime [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;La série animée Pokémon ainsi que les films sont des aventures séparées de la plupart des autres versions de Pokémon et mettent en scène Sacha Ketchum5 en tant que le personnage principal. Sacha et ses compagnons voyagent à travers le monde Pokémon en combattant d&#039;autres Dresseurs Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou est un des personnages récurrents de l&#039;animé qui aspire à devenir un grand chanteur après que Sacha et ses compagnons, l&#039;ait inspiré dans l&#039;épisode 045, La chanson de Rondoudou6. Malheureusement, chaque spectateur entendant sa chanson s&#039;endort sans rien pouvoir y faire, avant même la fin de la chanson. Ainsi Rondoudou a souvent été un danger pour la bande à Sacha, en particulier sur des véhicules en mouvement. C&#039;est pourquoi Sacha et ses amis évitent à tout prix de rencontrer Rondoudou, ce qui l&#039;énerve, en plus du fait, que chacun s&#039;endort en l&#039;entendant. C&#039;est d&#039;ailleurs pour cela qu&#039;il garde toujours avec lui, en plus de son micro, un marqueur noir, afin de barbouiller tout ceux s&#039;endormant lors de sa prestation.&amp;lt;br&amp;gt;D&#039;autres Rondoudou sont apparus dans l&#039;animé, comme dans l&#039;épisode 074, Le mystère de Pokémonpolis7. Dans cet épisode, deux Pokémon géants, Ectoplasma et Alakazam se battent en duel, le Rondoudou suivant nos héros essaye de les arrêter sans succès, c&#039;est alors qu&#039;un Rondoudou, géant, lui aussi, apparaît et endort les deux combattants.&amp;lt;br&amp;gt;On &amp;quot;reproche&amp;quot; souvent à Rondoudou de n&#039;être qu&#039;un &amp;quot;pistonné&amp;quot;, connu uniquement grâce à l&#039;animé, au même titre que Pikachu ou Miaouss, qui ont aussi un grand rôle dans la série animé, au point de lui ouvrir des plus grandes portes tel que la série Super Smash Bros. Or c&#039;est faux : ces trois Pokémons sont dans une sorte de &amp;quot;cercle vertueux de popularité&amp;quot; : très populaire dés la première génération de jeu, par leur allure kawaï et leurs attaques spéciales caractéristique (&amp;quot;Berceuse&amp;quot; pour lui, ou encore &amp;quot;Jackpot&amp;quot; pour Miaouss), c&#039;est donc de manière logique qu&#039;ils se sont imposés en star du dessin animé. Cette série n&#039;a donc fait qu&#039;accroitre leur popularité auprès des jeunes enfants ou du public néophite.&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou [modifier]&lt;br /&gt;
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Groudoudou&lt;br /&gt;
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Numéro National&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou - Groudoudou (#040) - Nosferapti&amp;lt;br&amp;gt;Numéro Johto&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou - Groudoudou (#045) - Togepi&amp;lt;br&amp;gt;Numéro Hoenn&amp;lt;br&amp;gt;Rondoudou - Groudoudou (#139) - Barpau&amp;lt;br&amp;gt;Nom japonais プクリン (Pukurin)&amp;lt;br&amp;gt;Nom international Wigglytuff&amp;lt;br&amp;gt;Étymologie « Gros » + « doux »&amp;lt;br&amp;gt;« Gros » + « doudou »&amp;lt;br&amp;gt;Génération Première&amp;lt;br&amp;gt;Stade Niveau 1&amp;lt;br&amp;gt;Préévolution Rondoudou&amp;lt;br&amp;gt;Évolution Aucune&amp;lt;br&amp;gt;Taille 1.0 m&amp;lt;br&amp;gt;Poids 12.0 kg&amp;lt;br&amp;gt;Sexe ♂ 25.0% / ♀ 75.0%&amp;lt;br&amp;gt;Attribut Bouboule&amp;lt;br&amp;gt;Type Normal&amp;lt;br&amp;gt;Habitat Prairie&amp;lt;br&amp;gt;Capacité spé. Jolie sourire&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou (プクリン, Pukurin dans les versions originales en japonais) est une variété de Pokémon. Son nom français provient d’un assemblage de Gros soulignant l’évolution de sa corpulence par rapport à sa pré-évolution et de doudou, appuyant sur le côté Kawaï de Grodoudou.&amp;lt;br&amp;gt;Son nom anglais, Wigglytuff, est une combinaison de Wiggly et de tuff se référant à sa forme ondulé et à sa touffe de cheveux sur la tête.&amp;lt;br&amp;gt;Son nom Japonais peut provenir d&#039;une déformation de プリン, Purin, le mot Japonais pour Pudding. Ou il peut provenir d&#039;une combinaison des mots Japonais, fukureru (膨れる), signifiant gonfler, s&#039;étendre et fūsen (風船), signifiant ballon.&amp;lt;br&amp;gt;Caractéristiques biologiques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou est un Pokémon relativement grand, qui ressemble à une poupée rose avec un bas-ventre blanc, de grands yeux bleus, semblables au bébé ; une paire de grandes oreilles telles les lapins et une touffe tortueuse de cheveux sur son front. Grodoudou évolue depuis Rondoudou grâce à la Pierre Lune.&amp;lt;br&amp;gt;En fait, il est remarquablement ressemblant à sa pré-évolution, sauf les oreilles qui ont grandi et son corps qui a pris une forme ovale. Ses grands yeux sont toujours recouverts d’une fine couche de larmes, si bien que lorsqu&#039;une poussière pénètre dans ses yeux, elle en sera rapidement expulsée, grâce au nettoyage qu&#039;effectue Grodoudou lorsqu&#039;il pleure. Et grâce à son apparence rappelant une grosse peluche, il est très apprécié des parents et des enfants.&amp;lt;br&amp;gt;Tout comme Rondoudou, s’il se met en colère, il va inspirer profondément afin de gonfler et gonfler encore, grâce à son corps élastique, jusqu’à devenir gigantesque, puis, à la fin réalisera un plaquage pour mettre au tapis celui qui l’a énervé. Et une fois gonflé, il peut aussi rebondir comme un gros ballon.&amp;lt;br&amp;gt;Sa fourrure est réputé pour être extrêmement douce, tellement douce que lorsque deux Grodoudou se câline, il n’est pas possible de les arrêter, tout comme lorsqu’un humain le caresse, il ne pourra, ni ne voudra plus s’arrêter. Elle est aussi fine, dense et souple, ce qui fait que dormir au côté de Grodoudou est quelque chose de particulièrement exquis.&amp;lt;br&amp;gt;Bien que Grodoudou soit connu pour son caractère aimable, il peut être très agressif et faire une attaque Double Hit à quelqu’un qui l’insupporte.&amp;lt;br&amp;gt;Enfin, tout comme sa pré-évolution, il peut chanter des berceuses relaxantes afin d’endormir quelqu’un, bien que sa réputation pour le chant soit moins grande que celle de Rondoudou.&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou dans les jeux [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou apparaît dans la série de jeux vidéo Pokémon. D&#039;abord en japonais, puis traduits en plusieurs autres langues, ces jeux ont été vendus à plus de 143 millions d&#039;exemplaires à travers le monde1.&amp;lt;br&amp;gt;Comme Mélodelfe, Grodoudou est un Pokémon introuvable dans la nature, en effet, il évolue grâce au contact de la Pierre Lune sur Rondoudou. Ce qui fait de lui un Pokémon très rare, mais très apprécié pour son apparence et surtout pour sa pré-évolution.&amp;lt;br&amp;gt;Bien que peu présent dans la série originale, il est devenu très important dans la série des Pokémon : Donjon Mystère, en effet, dans le premier, il dirige le coin des amis, là où le joueur peut acheter des Zones d’Accueil afin de recruter des Pokémon8.&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite dans le second jeu, Grodoudou est devenu le chef de la guilde Pokémon9, ici sa personnalité a tendance à être imprévisible, bien qu’il se soucie de tous ses amis (en particulier, son associé Pijako), et ne prend de repas que s’ils sont constitués exclusivement de Pommes Parfaites. Mais il est extrêmement fort et parvient à se débarrasser de nombreux opposants avec facilité.&amp;lt;br&amp;gt;Grodoudou dans l&#039;anime [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;La série animée Pokémon ainsi que les films sont des aventures séparées de la plupart des autres versions de Pokémon et mettent en scène Sacha Ketchum5 en tant que le personnage principal. Sacha et ses compagnons voyagent à travers le monde Pokémon en combattant d&#039;autres Dresseurs Pokémon.&amp;lt;br&amp;gt;Dans l&#039;épisode 071, Lumières, caméras, Couaction !10, alors que Sacha est supposé s&#039;entraîner pour la ligue, un homme sort des buissons et annonce qu&#039;il cherche des Pokémon pour tourner son film. Toute la troupe s&#039;inscrit alors.&amp;lt;br&amp;gt;La vedette du film est Grodoudou mais il est très solitaire et donne des baffes à tout le monde. Finalement, c&#039;est Psykokwak qui est sélectionné. Le film &amp;quot;Le Pokémon amoureux&amp;quot; ressemble étrangement à &amp;quot;Roméo et Juliette&amp;quot;...&amp;lt;br&amp;gt;Soudain, pour la scène finale, la Team Rocket vole tous les Pokémon excepté Psykokwak. Grodoudou et Ondine le supplient d&#039;attaquer, alors il provoque lui-même sa migraine et utilise l&#039;attaque Choc mental pour délivrer les Pokémon et renvoyer la Team Rocket vers d&#039;autres cieux. Le réalisateur annonce qu&#039;il y en a assez pour le film et Sacha ne s&#039;est toujours pas entraîné.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Lucario</title>
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		<updated>2009-02-22T12:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Lucario est un Pokémon de types Acier et Combat qui a un rôle identique à Absol. C&amp;#039;est-à-dire que pour certains, c&amp;#039;est un légendaire, pas pour d&amp;#039;autres. Il a aussi une sou...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Lucario est un Pokémon de types Acier et Combat qui a un rôle identique à Absol. C&#039;est-à-dire que pour certains, c&#039;est un légendaire, pas pour d&#039;autres. Il a aussi une sous-évolution : Riolu.&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît pour la 1re fois dans le film : « Lucario et le mystère de Mew ». Ce Pokémon a servi le Seigneur Aaron pendant une bataille (On peut aussi voir dans les versions de Pokémon Diamant et Perle, l&#039;homme qui vous donne l&#039;œuf de Riolu ressemble étrangement au &amp;quot;Seigneur Aaron&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît aussi dans Pokémon Diamant et Perle donné sous forme d&#039;œuf qui ne sera pas Lucario mais Riolu, donc sa sous-évolution. Ce Pokémon peut voir l&#039;aura des gens et donc éviter toute sorte d&#039;objet en fermant les yeux et en exécutant ce pouvoir. On peut aussi dire que ce Pokémon est demi-légendaire.&amp;lt;br&amp;gt;Il apparait dans le jeu Super Smash Bros. Brawl sur Wii. Pour le débloquer, il faut soit jouer 100 matches en mode &amp;quot;Brawl&amp;quot;, soit que terminer le mode &amp;quot;Smash dans le Mille&amp;quot; dans tous les niveaux de difficulté, ou soit qu&#039;il se joigne à l&#039;équipe de joueur dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot;, le mode &amp;quot;Aventure&amp;quot; du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Il mesure 1,2 mètres et pèse 54 kilogrammes. Sa peluche est un best-seller au site &amp;quot;Pokémon Center&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Knuckles the Echindna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Knuckles_the_Echindna&amp;diff=56006"/>
		<updated>2009-02-22T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable de courir très vite, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu&#039;Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s&#039;est depuis initié à d&#039;autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s&#039;est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d&#039;animation ou les comics. Avec plus de 45 millions de jeux vendus1, Sonic est devenu l&#039;une des icônes les plus populaires du jeu vidéo. Bien qu&#039;ils ne se soient jamais affrontés directement avant Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2007), Sonic a souvent été considéré comme le grand rival de Mario, en allusion à la grande popularité comparable des deux héros et à la rivalité auquel s&#039;adonnaient Sega et Nintendo notamment dans les années 1990.Historique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !&amp;lt;br&amp;gt;En 1990, alors que Nintendo, principal concurrent de Sega sur le marché des consoles, avait déjà trouvé la mascotte parfaite avec Mario dès 1985, Sega recherche encore un personnage charismatique capable de véritablement concurrencer le célèbre plombier et ainsi remplacer la mascotte de l&#039;époque, Alex Kidd, qui n&#039;arrive pas à convaincre.&amp;lt;br&amp;gt;Le département recherche &amp;amp;amp; développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty le Tatou), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar)2. Finalement, c&#039;est l&#039;hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était « Mr Needlemouse »3, qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega.&amp;lt;br&amp;gt;AM8 se renomme alors en Sonic Team et commence à travailler sur Sonic the hedgehog qui sort sur Megadrive en 1991. Le jeu permit également de mettre en avant les performances graphiques et la rapidité de calcul des consoles de la marque Sega, à l&#039;époque en avance sur Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Présentation [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits physiques et caractère [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen de 15 ans qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Néanmoins, il ne se sent pas investit d&#039;une &amp;quot;mission&amp;quot; quelconque, et fait cela non pas par devoir, mais par principe. Il préfère vivre selon ses propres règles plutôt que celles des autres.&amp;lt;br&amp;gt;Passé du personnage [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;On apprend peu de choses sur l&#039;histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu&#039;il a vécu sur South Island (Sonic 1 et 2) et qu&#039;il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide[réf. nécessaire], aucune information sur ses origines n&#039;a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises)[réf. nécessaire] ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.&amp;lt;br&amp;gt;Voici l&#039;explication non-officielle[réf. nécessaire] :&amp;lt;br&amp;gt;La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures[réf. souhaitée], puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l&#039;explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni[réf. nécessaire].&amp;lt;br&amp;gt;Sonic était au départ un hérisson brun, jusqu&#039;au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l&#039;Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l&#039;aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l&#039;aida à développer sa vitesse, l&#039;amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d&#039;utiliser sa machine malgré tout. Il partit d&#039;abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu&#039;un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu&#039;il en ressortit, il était le Docteur Ivo &amp;quot;Eggman&amp;quot; Robotnik.&amp;lt;br&amp;gt;Ses techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l&#039;élan, différentes manières d&#039;utiliser son saut, de rouler, d&#039;utiliser boucliers d&#039;énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Light Dash qui lui permet de suivre une file d&#039;anneaux automatiquement à la vitesse de la lumière. Le Homing Attack est une attaque en boule après un saut non loin d&#039;ennemis devant Sonic. La technique Light Attack ressemble à la précédente, mais permet d&#039;attaquer des ennemis en hauteur. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop (Mais seulement dans les modes multi-joueurs, ce qui peut laisser à penser qu&#039;il ne maîtrise pas vraiment cet éventail de techniques). Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce (ce qui est également disponible dans sonic unleashed).&amp;lt;br&amp;gt;Sonic peut invoquer un bumper pour se propulser en l&#039;air dans Super Smash Bros Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible rapelant étrangement les super sayan de Dragon ball Z(il a besoin d&#039;anneaux pour conserver sa transformation). Super Sonic peut lancer des éclairs d&#039;énergie sur ses ennemis et atteint une vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 &amp;amp;amp; Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans le jeu &amp;quot;Sonic and The Secret Rings&amp;quot;, il peut se transforfer en Darkspine Sonic.Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex. Dans les comics Archie, il peut se transformer en Solar Sonic, une forme encore plus puissante que Hyper Sonic. Dans un nouveau Sonic sur Nintendo Wii confirmé par Nintendo Power, on peut voir Sonic avec une épée. Par contre, aucune information sur ses pouvoirs n&#039;a encore été révélée. De plus, dans la bande annonce du jeu &amp;quot;Sonic Unleashed&amp;quot;, on voit Sonic se transformer en une sorte de hérisson-garou, appelé Werehog.&amp;lt;br&amp;gt;Sonic dans la course [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1993, Sega sponsorise l&#039;écurie de Formule 1 Williams-Renault. Les jambes de Sonic apparaissent sur les flancs des Williams, au niveau du cockpit. Les Williams dominent durant toute la saison et remportent le championnat pilotes (avec Alain Prost) et constructeurs, ce qui gonfle la réputation de Sega et surtout de Sonic en Europe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Amy_Rose&amp;diff=55993</id>
		<title>Amy Rose</title>
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		<updated>2009-02-22T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable de courir très vite, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu&#039;Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s&#039;est depuis initié à d&#039;autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s&#039;est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d&#039;animation ou les comics. Avec plus de 45 millions de jeux vendus1, Sonic est devenu l&#039;une des icônes les plus populaires du jeu vidéo. Bien qu&#039;ils ne se soient jamais affrontés directement avant Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2007), Sonic a souvent été considéré comme le grand rival de Mario, en allusion à la grande popularité comparable des deux héros et à la rivalité auquel s&#039;adonnaient Sega et Nintendo notamment dans les années 1990.Historique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !&amp;lt;br&amp;gt;En 1990, alors que Nintendo, principal concurrent de Sega sur le marché des consoles, avait déjà trouvé la mascotte parfaite avec Mario dès 1985, Sega recherche encore un personnage charismatique capable de véritablement concurrencer le célèbre plombier et ainsi remplacer la mascotte de l&#039;époque, Alex Kidd, qui n&#039;arrive pas à convaincre.&amp;lt;br&amp;gt;Le département recherche &amp;amp;amp; développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty le Tatou), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar)2. Finalement, c&#039;est l&#039;hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était « Mr Needlemouse »3, qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega.&amp;lt;br&amp;gt;AM8 se renomme alors en Sonic Team et commence à travailler sur Sonic the hedgehog qui sort sur Megadrive en 1991. Le jeu permit également de mettre en avant les performances graphiques et la rapidité de calcul des consoles de la marque Sega, à l&#039;époque en avance sur Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Présentation [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits physiques et caractère [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen de 15 ans qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Néanmoins, il ne se sent pas investit d&#039;une &amp;quot;mission&amp;quot; quelconque, et fait cela non pas par devoir, mais par principe. Il préfère vivre selon ses propres règles plutôt que celles des autres.&amp;lt;br&amp;gt;Passé du personnage [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;On apprend peu de choses sur l&#039;histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu&#039;il a vécu sur South Island (Sonic 1 et 2) et qu&#039;il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide[réf. nécessaire], aucune information sur ses origines n&#039;a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises)[réf. nécessaire] ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.&amp;lt;br&amp;gt;Voici l&#039;explication non-officielle[réf. nécessaire] :&amp;lt;br&amp;gt;La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures[réf. souhaitée], puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l&#039;explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni[réf. nécessaire].&amp;lt;br&amp;gt;Sonic était au départ un hérisson brun, jusqu&#039;au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l&#039;Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l&#039;aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l&#039;aida à développer sa vitesse, l&#039;amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d&#039;utiliser sa machine malgré tout. Il partit d&#039;abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu&#039;un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu&#039;il en ressortit, il était le Docteur Ivo &amp;quot;Eggman&amp;quot; Robotnik.&amp;lt;br&amp;gt;Ses techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l&#039;élan, différentes manières d&#039;utiliser son saut, de rouler, d&#039;utiliser boucliers d&#039;énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Light Dash qui lui permet de suivre une file d&#039;anneaux automatiquement à la vitesse de la lumière. Le Homing Attack est une attaque en boule après un saut non loin d&#039;ennemis devant Sonic. La technique Light Attack ressemble à la précédente, mais permet d&#039;attaquer des ennemis en hauteur. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop (Mais seulement dans les modes multi-joueurs, ce qui peut laisser à penser qu&#039;il ne maîtrise pas vraiment cet éventail de techniques). Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce (ce qui est également disponible dans sonic unleashed).&amp;lt;br&amp;gt;Sonic peut invoquer un bumper pour se propulser en l&#039;air dans Super Smash Bros Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible rapelant étrangement les super sayan de Dragon ball Z(il a besoin d&#039;anneaux pour conserver sa transformation). Super Sonic peut lancer des éclairs d&#039;énergie sur ses ennemis et atteint une vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 &amp;amp;amp; Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans le jeu &amp;quot;Sonic and The Secret Rings&amp;quot;, il peut se transforfer en Darkspine Sonic.Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex. Dans les comics Archie, il peut se transformer en Solar Sonic, une forme encore plus puissante que Hyper Sonic. Dans un nouveau Sonic sur Nintendo Wii confirmé par Nintendo Power, on peut voir Sonic avec une épée. Par contre, aucune information sur ses pouvoirs n&#039;a encore été révélée. De plus, dans la bande annonce du jeu &amp;quot;Sonic Unleashed&amp;quot;, on voit Sonic se transformer en une sorte de hérisson-garou, appelé Werehog.&amp;lt;br&amp;gt;Sonic dans la course [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1993, Sega sponsorise l&#039;écurie de Formule 1 Williams-Renault. Les jambes de Sonic apparaissent sur les flancs des Williams, au niveau du cockpit. Les Williams dominent durant toute la saison et remportent le championnat pilotes (avec Alain Prost) et constructeurs, ce qui gonfle la réputation de Sega et surtout de Sonic en Europe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Miles Prower</title>
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		<updated>2009-02-22T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable de courir très vite, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu&#039;Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s&#039;est depuis initié à d&#039;autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s&#039;est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d&#039;animation ou les comics. Avec plus de 45 millions de jeux vendus1, Sonic est devenu l&#039;une des icônes les plus populaires du jeu vidéo. Bien qu&#039;ils ne se soient jamais affrontés directement avant Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2007), Sonic a souvent été considéré comme le grand rival de Mario, en allusion à la grande popularité comparable des deux héros et à la rivalité auquel s&#039;adonnaient Sega et Nintendo notamment dans les années 1990.Historique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !&amp;lt;br&amp;gt;En 1990, alors que Nintendo, principal concurrent de Sega sur le marché des consoles, avait déjà trouvé la mascotte parfaite avec Mario dès 1985, Sega recherche encore un personnage charismatique capable de véritablement concurrencer le célèbre plombier et ainsi remplacer la mascotte de l&#039;époque, Alex Kidd, qui n&#039;arrive pas à convaincre.&amp;lt;br&amp;gt;Le département recherche &amp;amp;amp; développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty le Tatou), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar)2. Finalement, c&#039;est l&#039;hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était « Mr Needlemouse »3, qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega.&amp;lt;br&amp;gt;AM8 se renomme alors en Sonic Team et commence à travailler sur Sonic the hedgehog qui sort sur Megadrive en 1991. Le jeu permit également de mettre en avant les performances graphiques et la rapidité de calcul des consoles de la marque Sega, à l&#039;époque en avance sur Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Présentation [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits physiques et caractère [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen de 15 ans qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Néanmoins, il ne se sent pas investit d&#039;une &amp;quot;mission&amp;quot; quelconque, et fait cela non pas par devoir, mais par principe. Il préfère vivre selon ses propres règles plutôt que celles des autres.&amp;lt;br&amp;gt;Passé du personnage [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;On apprend peu de choses sur l&#039;histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu&#039;il a vécu sur South Island (Sonic 1 et 2) et qu&#039;il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide[réf. nécessaire], aucune information sur ses origines n&#039;a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises)[réf. nécessaire] ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.&amp;lt;br&amp;gt;Voici l&#039;explication non-officielle[réf. nécessaire] :&amp;lt;br&amp;gt;La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures[réf. souhaitée], puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l&#039;explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni[réf. nécessaire].&amp;lt;br&amp;gt;Sonic était au départ un hérisson brun, jusqu&#039;au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l&#039;Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l&#039;aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l&#039;aida à développer sa vitesse, l&#039;amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d&#039;utiliser sa machine malgré tout. Il partit d&#039;abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu&#039;un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu&#039;il en ressortit, il était le Docteur Ivo &amp;quot;Eggman&amp;quot; Robotnik.&amp;lt;br&amp;gt;Ses techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l&#039;élan, différentes manières d&#039;utiliser son saut, de rouler, d&#039;utiliser boucliers d&#039;énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Light Dash qui lui permet de suivre une file d&#039;anneaux automatiquement à la vitesse de la lumière. Le Homing Attack est une attaque en boule après un saut non loin d&#039;ennemis devant Sonic. La technique Light Attack ressemble à la précédente, mais permet d&#039;attaquer des ennemis en hauteur. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop (Mais seulement dans les modes multi-joueurs, ce qui peut laisser à penser qu&#039;il ne maîtrise pas vraiment cet éventail de techniques). Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce (ce qui est également disponible dans sonic unleashed).&amp;lt;br&amp;gt;Sonic peut invoquer un bumper pour se propulser en l&#039;air dans Super Smash Bros Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible rapelant étrangement les super sayan de Dragon ball Z(il a besoin d&#039;anneaux pour conserver sa transformation). Super Sonic peut lancer des éclairs d&#039;énergie sur ses ennemis et atteint une vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 &amp;amp;amp; Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans le jeu &amp;quot;Sonic and The Secret Rings&amp;quot;, il peut se transforfer en Darkspine Sonic.Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex. Dans les comics Archie, il peut se transformer en Solar Sonic, une forme encore plus puissante que Hyper Sonic. Dans un nouveau Sonic sur Nintendo Wii confirmé par Nintendo Power, on peut voir Sonic avec une épée. Par contre, aucune information sur ses pouvoirs n&#039;a encore été révélée. De plus, dans la bande annonce du jeu &amp;quot;Sonic Unleashed&amp;quot;, on voit Sonic se transformer en une sorte de hérisson-garou, appelé Werehog.&amp;lt;br&amp;gt;Sonic dans la course [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1993, Sega sponsorise l&#039;écurie de Formule 1 Williams-Renault. Les jambes de Sonic apparaissent sur les flancs des Williams, au niveau du cockpit. Les Williams dominent durant toute la saison et remportent le championnat pilotes (avec Alain Prost) et constructeurs, ce qui gonfle la réputation de Sega et surtout de Sonic en Europe&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sonic the Hedgehog</title>
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		<updated>2009-02-22T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable de courir très vite, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu&#039;Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s&#039;est depuis initié à d&#039;autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s&#039;est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d&#039;animation ou les comics. Avec plus de 45 millions de jeux vendus1, Sonic est devenu l&#039;une des icônes les plus populaires du jeu vidéo. Bien qu&#039;ils ne se soient jamais affrontés directement avant Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2007), Sonic a souvent été considéré comme le grand rival de Mario, en allusion à la grande popularité comparable des deux héros et à la rivalité auquel s&#039;adonnaient Sega et Nintendo notamment dans les années 1990.Historique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !&amp;lt;br&amp;gt;En 1990, alors que Nintendo, principal concurrent de Sega sur le marché des consoles, avait déjà trouvé la mascotte parfaite avec Mario dès 1985, Sega recherche encore un personnage charismatique capable de véritablement concurrencer le célèbre plombier et ainsi remplacer la mascotte de l&#039;époque, Alex Kidd, qui n&#039;arrive pas à convaincre.&amp;lt;br&amp;gt;Le département recherche &amp;amp;amp; développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty le Tatou), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar)2. Finalement, c&#039;est l&#039;hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était « Mr Needlemouse »3, qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega.&amp;lt;br&amp;gt;AM8 se renomme alors en Sonic Team et commence à travailler sur Sonic the hedgehog qui sort sur Megadrive en 1991. Le jeu permit également de mettre en avant les performances graphiques et la rapidité de calcul des consoles de la marque Sega, à l&#039;époque en avance sur Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;Présentation [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits physiques et caractère [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen de 15 ans qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Néanmoins, il ne se sent pas investit d&#039;une &amp;quot;mission&amp;quot; quelconque, et fait cela non pas par devoir, mais par principe. Il préfère vivre selon ses propres règles plutôt que celles des autres.&amp;lt;br&amp;gt;Passé du personnage [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;On apprend peu de choses sur l&#039;histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu&#039;il a vécu sur South Island (Sonic 1 et 2) et qu&#039;il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide[réf. nécessaire], aucune information sur ses origines n&#039;a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises)[réf. nécessaire] ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.&amp;lt;br&amp;gt;Voici l&#039;explication non-officielle[réf. nécessaire] :&amp;lt;br&amp;gt;La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures[réf. souhaitée], puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l&#039;explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni[réf. nécessaire].&amp;lt;br&amp;gt;Sonic était au départ un hérisson brun, jusqu&#039;au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l&#039;Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l&#039;aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l&#039;aida à développer sa vitesse, l&#039;amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d&#039;utiliser sa machine malgré tout. Il partit d&#039;abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu&#039;un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu&#039;il en ressortit, il était le Docteur Ivo &amp;quot;Eggman&amp;quot; Robotnik.&amp;lt;br&amp;gt;Ses techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l&#039;élan, différentes manières d&#039;utiliser son saut, de rouler, d&#039;utiliser boucliers d&#039;énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Light Dash qui lui permet de suivre une file d&#039;anneaux automatiquement à la vitesse de la lumière. Le Homing Attack est une attaque en boule après un saut non loin d&#039;ennemis devant Sonic. La technique Light Attack ressemble à la précédente, mais permet d&#039;attaquer des ennemis en hauteur. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop (Mais seulement dans les modes multi-joueurs, ce qui peut laisser à penser qu&#039;il ne maîtrise pas vraiment cet éventail de techniques). Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce (ce qui est également disponible dans sonic unleashed).&amp;lt;br&amp;gt;Sonic peut invoquer un bumper pour se propulser en l&#039;air dans Super Smash Bros Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible rapelant étrangement les super sayan de Dragon ball Z(il a besoin d&#039;anneaux pour conserver sa transformation). Super Sonic peut lancer des éclairs d&#039;énergie sur ses ennemis et atteint une vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 &amp;amp;amp; Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans le jeu &amp;quot;Sonic and The Secret Rings&amp;quot;, il peut se transforfer en Darkspine Sonic.Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex. Dans les comics Archie, il peut se transformer en Solar Sonic, une forme encore plus puissante que Hyper Sonic. Dans un nouveau Sonic sur Nintendo Wii confirmé par Nintendo Power, on peut voir Sonic avec une épée. Par contre, aucune information sur ses pouvoirs n&#039;a encore été révélée. De plus, dans la bande annonce du jeu &amp;quot;Sonic Unleashed&amp;quot;, on voit Sonic se transformer en une sorte de hérisson-garou, appelé Werehog.&amp;lt;br&amp;gt;Sonic dans la course [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1993, Sega sponsorise l&#039;écurie de Formule 1 Williams-Renault. Les jambes de Sonic apparaissent sur les flancs des Williams, au niveau du cockpit. Les Williams dominent durant toute la saison et remportent le championnat pilotes (avec Alain Prost) et constructeurs, ce qui gonfle la réputation de Sega et surtout de Sonic en Europe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Captain Falcon</title>
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		<updated>2009-02-22T12:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Captain Falcon (キャプテン・ファルコン, Kyaputen Farukon?) est un personnage de la série de jeu vidéo de course, F-Zero. Il pilote le Blue Falcon, vaisseau de cour...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Captain Falcon (キャプテン・ファルコン, Kyaputen Farukon?) est un personnage de la série de jeu vidéo de course, F-Zero. Il pilote le Blue Falcon, vaisseau de course ultra-rapide, avec lequel il a gagné le Grand Prix F-Zero X. Lorsqu&#039;il ne fait pas de courses, il travaille comme chasseur de prime. Il a capturé un grand nombre de criminels.Histoire [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;on sache que Captain Falcon vient de Port Town, son passé nous est inconnu.1 Il reste mystérieux, montrant seulement sa vraie personnalité, près de Port Town, dans des îles qu&#039;il a achetées. Là il est protégé de ses ennemis, qui essaient toujours de l&#039; assassiner.&amp;lt;br&amp;gt;De par son statut de héros, les rivaux de Captain Falcon sont très nombreux :&amp;lt;br&amp;gt;Samurai Goroh est son plus ancien rival. Falcon considère Goroh comme un casse-pieds, mais ne se montre jamais vraiment perturbé par le samouraï.2&amp;lt;br&amp;gt;Black Shadow, le leader de l&#039;organisation terroriste éponyme, est le pire ennemi de Falcon. Depuis que ce dernier a mis son nez dans ses affaires, en coffrant plusieurs de ses sbires, Black Shadow s&#039;est juré d&#039;éliminer Falcon, quelqu&#039;en soit le prix ou la manière.&amp;lt;br&amp;gt;Blood Falcon est le clone maléfique de Falcon, créé par Black Shadow.&amp;lt;br&amp;gt;Deathborn, le Champion de l&#039;Enfer.&amp;lt;br&amp;gt;Michael Chain, le chef des Bloody Chains, un gang auquel Falcon a été confronté plusieurs fois.&amp;lt;br&amp;gt;Zoda, un dangereux psychopathe recherché dans toute la galaxie.&amp;lt;br&amp;gt;Daigoroh, le fils de Samurai Goroh, qui malgré son jeune âge s&#039;est déjà fixé pour objectif de battre Falcon.&amp;lt;br&amp;gt;Super Arrow, un rival un peu moins connu que lui, il est toutefois un peu jaloux de sa meilleure réputation.&amp;lt;br&amp;gt;Blue Falcon [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blue Falcon&amp;lt;br&amp;gt;Série F-Zero&amp;lt;br&amp;gt;Poids 1260 kg&amp;lt;br&amp;gt;Première apparition F-Zero&amp;lt;br&amp;gt;Le vaisseau idéal pour les débutants. Disposant de caractéristiques moyennes dans tous les domaines, le Blue Falcon peut se tirer de toutes les situations avec facilité.&amp;lt;br&amp;gt;A l&#039;exception de F-Zero: Maximum Velocity, le Blue Falcon fait toujours partie des vaisseaux disponibles au départ.&amp;lt;br&amp;gt;Série Super Smash Bros. [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Falcon est aussi jouable dans Super Smash Bros. et Super Smash Bros. Melee en tant que combattant. Sa principale qualité est la vitesse à laquelle il se déplace (il court plus vite que tous les autres combattants, à l&#039;exception de Sonic dans Super Smash Bros. Brawl). Il est bien connu pour son attaque « Falcon Punch », un très puissant (mais très lent) coup de poing enflammé.&amp;lt;br&amp;gt;Il est un personnage caché dans Super Smash Bros.. Pour le débloquer, il suffit de finir le jeu avec n&#039;importe lequel des combattants en moins de 20 minutes (le niveau de difficulté n&#039;importe pas). Ensuite, il faudra le vaincre pour pouvoir le choisir.&amp;lt;br&amp;gt;Il change de statut dans Super Smash Bros. Melee, où il est disponible d&#039;entrée de jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Il est également de la partie dans le 3ème volet de la série, Super Smash Bros. Brawl, mais retrouve un statut de personnage secret. Son Final Smash est l&#039;occasion pour lui de piloter son Blue Falcon pour éjecter de l&#039;arène ses adversaires. Pour le débloquer, il faut soit disputer 70 matches en mode &amp;quot;Brawl&amp;quot;, soit finir le mode &amp;quot;Classique&amp;quot; en &amp;quot;Normal&amp;quot; ou plus en moins de 12 minutes, soit qu&#039;il se joigne au joueur dans le mode &amp;quot;Émissaire Subspatial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;A propos de Captain Falcon [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le visage de Falcon n&#039;a pu être vu qu&#039;à de très rares occasions. Dans F-Zero X, Falcon ne retire son casque que lorsque le joueur gagne une coupe en difficulté &amp;quot;Master&amp;quot; ( c’est-à-dire maximale ). L&#039;occasion de constater qu&#039;il a les cheveux bruns et une cicatrice sur le front.&amp;lt;br&amp;gt;Il est de loin le personnage le plus connu de la série F-Zero. Outre ses apparitions dans la série Super Smash Bros., il est généralement le héros de chacun des jeux F-Zero et des animés qui en sont tirés. Dans F-Zero GX, Falcon est le héros du mode Story.&amp;lt;br&amp;gt;Le Blue Falcon n&#039;est pas le seul appareil appartenant à Falcon. En effet, ce dernier possède également un vaisseau spatial, le Falcon Flyer. Celui-ci apparait dans la notice du jeu F-Zero sur Super Nintendo, mais n&#039;a jamais été vu dans un volet de la série F-Zero.3 En revanche, il est présent dans le jeu Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl comme trophée et comme stage, ainsi que dans l&#039;animé, ou son rôle se limite à transporter le Blue Falcon vers la course suivante.&amp;lt;br&amp;gt;A propos du Blue Falcon [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blue Falcon connait trois &amp;quot;copies&amp;quot; :&amp;lt;br&amp;gt;- Le Falcon MKII le remplace dans F-Zero: Maximum Velocity.&amp;lt;br&amp;gt;- Le Blue Falcon PT est une version légèrement modifiée de l&#039;original, et apparaissant dans F-Zero: Climax. Il est piloté par le &amp;quot;nouveau Captain Falcon&amp;quot;, qui est en fait Rick Wheeler, le héros de l&#039;animé F-Zero Falcon Densetsu.&amp;lt;br&amp;gt;- Il existe une version kart du Blue Falcon, disponible dans Mario Kart Wii. Le kart pour pilotes légers n&#039;est pas présent d&#039;entrée de jeu.&amp;lt;br&amp;gt;- En remportant toutes les coupes de F-Zero X, un nouvel écran présente le Blue Falcon, avec une découpe laissant voir ses moteurs et l&#039;intérieur de son cockpit.&amp;lt;br&amp;gt;- Dans F-Zero GX, après avoir remporter une coupe en mode Master avec Captain Falcon, une question de l&#039;interview fait mention de l&#039;argent que remporte Captain Falcon. Ce dernier affirme utiliser son argent pour la construction du Neo Blue Falcon, sans doute une amélioration du Blue Falcon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>R.O.B.</title>
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		<updated>2009-02-22T12:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;R.O.B. (Robotic Operating Buddy) est un accessoire de la Nintendo Entertainment System. Il a été commercialisé en 1984 au Japon sous le nom de Famicom Robot et en 1985 sous ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;R.O.B. (Robotic Operating Buddy) est un accessoire de la Nintendo Entertainment System. Il a été commercialisé en 1984 au Japon sous le nom de Famicom Robot et en 1985 sous le nom de R.O.B en Amérique du Nord. Il jouait aux côtés du joueur à 2 jeux spécifiques : Gyromite et Stack-Up.Apparitions dans des jeux vidéo [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est ensuite réapparu dans une multitude de jeu Nintendo, parfois comme simple clin d&#039;œil, mais aussi comme personnage jouable dans d&#039;autres jeux.&amp;lt;br&amp;gt;Personnage jouable [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;R.O.B.&amp;lt;br&amp;gt;Rôle Personnage de compétition&amp;lt;br&amp;gt;Espèce Robot&amp;lt;br&amp;gt;Arme favorite Lasers, toupies&amp;lt;br&amp;gt;Famille Professeur Hector, son créateur&amp;lt;br&amp;gt;Première apparition Mario Kart DS&amp;lt;br&amp;gt;Sa première apparition jouable date de Mario Kart DS. Sa simple apparition relève de la surprise, puisque que le robot n&#039;a rien a voir (si ce n&#039;est l&#039;éditeur : Nintendo) avec la série Mario. C&#039;est le personnage le plus dur à avoir, puisqu&#039;il faut remporter toutes les coupes du Grand Prix Nitro en mode Miroir 150cc. Il possède des caractéristiques d&#039;accélération et de maniabilité plutôt moyennes, un poids et une vitesse de pointe élevée, mais il pèche dans les dérapages. Ses véhicules sont :&amp;lt;br&amp;gt;R.O.B. Mobile : un kart plat entouré de cinq palets de couleurs différentes (jaune, bleu rouge, vert et blanc). Stat. &amp;quot;Objet&amp;quot; : 1&amp;lt;br&amp;gt;RB Standard : un kart de base de couleur noire. Stat. &amp;quot;Objet&amp;quot; : 2&amp;lt;br&amp;gt;Mecha R.O.B. : un kart très haut, composé de deux petites roues à l&#039;avant et d&#039;une grosse à l&#039;arrière, qui donnent à R.O.B. l&#039;impression d&#039;avoir des jambes. Stat. &amp;quot;Objet&amp;quot; : 3&amp;lt;br&amp;gt;Des &amp;quot;fantômes de développeurs&amp;quot; sont aussi réalisés avec R.O.B. :&amp;lt;br&amp;gt;Désert du Soleil, en 1m 31s 262, avec le Mecha R.O.B.&amp;lt;br&amp;gt;Route Arc-en-ciel, en 2m 16s 246, avec le Mecha R.O.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Smash Bros. Brawl, On en trouve un grand nombre en temps qu&#039;ennemi commun de l&#039;armée subspatiale ; on les rencontre notamment aux niveaux de Samus et Pikachu. Certains en vert tirent des missiles, et d&#039;autres encore, gris (la version européenne du robot), tirent des rayons lasers. Dans l&#039;Émissaire Subspatial, le peuple des R.O.B. se fait contrôler par Tabbou pour activer les bombes subspatiales, et se font donc détruire à chaque explosion. Le Ministre Antique (le chef des R.O.B.) s&#039;est caché sous cette identité par honte de laisser son peuple se faire asservir et détruire. C&#039;est lui qui transporte les bombes, et il se retrouve donc souvent confronté aux héros qui tentent de le stopper. À la fin du jeu, néanmoins, il se rebellera et dévoilera donc sa véritable identité : un R.O.B., et combattra avec les autres héros Tabbou. Également, leur logo est une toupie, comme celle qu&#039;il lance, et que le détail par rapport à l&#039;original est poussé jusqu&#039;au bouton ON/OFF à l&#039;arrière du personnage.&amp;lt;br&amp;gt;Pour le débloquer en tant que personnage jouable, il faut soit faire 160 matches en mode &amp;quot;Brawl&amp;quot;, soit obtenir 250 trophées, ou encore le joindre à votre équipe dans l&#039;Émissaire Subspatial. Il est disponible en six couleurs, dont le blanc aux bras rouge, sa couleur japonaise originale, le gris, son coloris Américain, ou encore le vert des R.O.B. lance-missiles de l&#039;Émissaire Subspatial. Ses coups spéciaux sont :&amp;lt;br&amp;gt;Laser robotique (B) : C&#039;est une attaque rapide qui traverse les ennemis. Il peut en enchainer plusieurs à la suite, mais ils sont de moins en moins puissants. Un diode sur sa tête indique la puissance du coup : si elle est éteinte, l&#039;attaque échouera ; si elle est allumée, l&#039;attaque sera normale ; et si elle brille, l&#039;attaque sera surpuissante ! Il faut simplement patienter pour recharger cette LED. On peut également légèrement modifier l&#039;angle d&#039;attaque, et le laser peut ricocher sur le sol.&amp;lt;br&amp;gt;Bras rotor (B+coté) : Il fait tourner ces bras rapidement autour de lui, on peut faire cette attaque indéfiniment si on appuie de façon répétée sur les touches. Cette attaque permet également de renvoyer les projectiles.&amp;lt;br&amp;gt;Brûleur robotique (B+haut) : Il utilise des réacteurs pour monter dans les airs. Il possède une dose de carburants limitée pour cette action, qu&#039;il faut donc jauger avec maîtrise, et qui prend 1,5 seconde pour &amp;quot;faire le plein&amp;quot; et se recharger entièrement.&amp;lt;br&amp;gt;Toupie (B+bas) : Il charge un toupie sur un lanceur, puis l&#039;envoie sur ses adversaires. Plus l&#039;attaque est chargée, plus la toupie sera rapide et puissante. Elle peut ensuite être ramassée comme un objet et la relancée tel un projectile.&amp;lt;br&amp;gt;Rayon diffus (Final Smash) : Avec une Balle Smash, il est comme court-circuité, et propages des étincelles autour de lui, et des sortes de lasers à courte portée. Il peut durant son Final Smash continuer à utiliser ses autres coups.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Ice Climber</title>
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		<updated>2009-02-22T12:19:40Z</updated>

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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;ce Climber (アイスクライマー en japonais) est un jeu de plate-forme développé par Nintendo, sorti sur arcade en 1984, sur Nintendo Entertainment System en 1985, puis sur Famicom Disk System en 1988. La version arcade est appelée Vs. Ice Climber, la vesion Game &amp;amp;amp; Watch s&#039;appelle Climber.&amp;lt;br&amp;gt;Gameplay [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de contrôler deux personnages en habit d&#039;eskimo, un garçon, Popo (en bleu) et une fille, Nana (en rose). Ils doivent grimper des montagnes sans tomber pour détruire un condor diabolique. Leur chemin est jonché d&#039;ennemis en tout genre (ours polaires, etc.). Le jeu est jouable à un ou deux joueurs (chaque joueur contrôle alors Popo et Nana dans une course au sommet).&amp;lt;br&amp;gt;Réédition [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ice Climber a été réédité le 9 septembre 2004 sur Game Boy Advance dans la série NES Classics, reprenant le design original du jeu de 1985.&amp;lt;br&amp;gt;Les personnages Popo et Nana sont également jouables dans le jeu de combat Super Smash Bros. Melee sur GameCube, et dans la suite, Super Smash Bros. Brawl sur la Wii.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<updated>2009-02-22T12:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) est un héros de jeu vidéo de Nintendo apparu en 1981 dans le jeu du même nom, sous la forme d&amp;#039;un jeu d&amp;#039;arcade et d&amp;#039;un jeu ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) est un héros de jeu vidéo de Nintendo apparu en 1981 dans le jeu du même nom, sous la forme d&#039;un jeu d&#039;arcade et d&#039;un jeu électronique. Créé par Shigeru Miyamoto, ce personnage est l&#039;ennemi de Jumpman, qui deviendra Mario par la suite, son maître, dont il kidnappe la fiancée.&amp;lt;br&amp;gt;Donkey Kong devient ensuite, entre autres grâce aux Donkey Kong Country, un sympathique gorille costaud dans la moyenne qui, pour le prix de quelques bananes, poursuivra, à l&#039;aide de son meilleur ami, un petit singe agile et rapide nommé Diddy Kong, un gros et cruel crocodile balourd nommé King K. Rool. Lors du jeu suivant, c&#039;est la petite Dixie Kong qui prend la relève lorsque DK se fait enlever. Elle terminera ensuite la mission à l&#039;aide de son cousin le gros bébé Kiddy Kong.&amp;lt;br&amp;gt;Un dessin animé en 3D en son honneur a aussi permis d&#039;en apprendre plus sur les personnages (singes) secondaires qui animent le jeu : Cranky Kong, un vieux singe bougon mais néanmoins sympathique par ses nombreux conseils, Candy Kong, la petite-amie de Donkey Kong, Funky Kong, le singe rebelle toujours là avec son avion ou sa planche.&amp;lt;br&amp;gt;Sans oublier : Lanky, Tiny, Cranky et Chunky Kong qui l&#039;aideront le temps de Donkey Kong 64 et GonZo fils spirituel de ce dernier d&#039;aprés lui-même.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Diddy Kong</title>
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		<updated>2009-02-22T12:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Diddy Kong (ディディーコング, Didī Kongu?) est un personnage de jeu vidéo crée en 1994 par la société Rareware pour le jeu Donkey Kong Country.&amp;lt;br&amp;gt;Petit chimpanzé...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diddy Kong (ディディーコング, Didī Kongu?) est un personnage de jeu vidéo crée en 1994 par la société Rareware pour le jeu Donkey Kong Country.&amp;lt;br&amp;gt;Petit chimpanzé agile vivant paisiblement dans la jungle Congo, sur l&#039;île de Donkey Kong, son plus grand rêve est de devenir une vraie star de jeux vidéos à l&#039;instar de son maître spirituel et meilleur ami, Donkey Kong, dont il est le fidèle acolyte et qui l&#039;initie au métier. Alors qu&#039;une nuit d&#039;orage il devait surveiller le trésor de bananes du clan, il se fait maîtrisé par les Kremlings et enfermé dans un tonneau. Il décidera alors d&#039;accompagner DK dans son périple pour réparer son erreur.&amp;lt;br&amp;gt;Peu de temps après, il a l&#039;occasion de revenir sur le devant de la scène dans Donkey Kong Country 2: Diddy&#039;s Kong Quest; seul capable avec son amie Dixie Kong de libérer DK des Kremlings, il devra en outre prouver au clan et spécialement à Cranky Kong qu&#039;il a bel et bien le potentiel pour devenir un vrai héros de jeu. Malgré le succès de sa démarche, il se fera enlever dans Donkey Kong Country 3, laissant la vedette à Dixie et à Kiddy Kong.&amp;lt;br&amp;gt;Diddy Kong est un des cinq personnages jouables dans Donkey Kong 64, et son habilité principale reste l&#039;utilisation d&#039;un &amp;quot;jet-pack&amp;quot;, une sorte de réacteur dorsal qui lui permet d&#039;atteindre des hauteurs insoupçonnées sans mal, couplée à celle de ses deux &amp;quot;Kawouetto-Flingue&amp;quot;, genre de sulfateuse à graines d&#039;arachide.&amp;lt;br&amp;gt;Ayant acquis son statut de star du jeu vidéo, Diddy connaît également l&#039;aventure en solo dans Diddy Kong Racing, jeu de course mêlant karts, avions et hovercrafts, dans lequel il vient au secours de son ami d&#039;enfance Timber, dont l&#039;île est menacée par le cochon Wizpig.&amp;lt;br&amp;gt;On retrouve également Diddy dans de nombreux jeux se déroulant dans l&#039;univers de Mario, depuis son apparition en 2003 dans Mario Golf : Toadstool Tour en passant par Mario Kart: Double Dash!!, Mario Power Tennis, Mario Superstar Baseball ou encore Mario Strikers Charged et Mario Kart Wii.&amp;lt;br&amp;gt;Diddy Kong fera aussi sa première apparition dans Super Smash Bros. Brawl en tant que personnage jouable. La plupart de ses attaques sont tirés de de Donkey Kong 64 (Kawouetto-Flingue, ...). Il apparait comme un bout-en-train, toujours a faire le fanfaron, parodiant Matrix, le kung-fu...&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît dans l&#039;émission jeunesse de France 2, La Planète de Donkey Kong et, toujours sur la même chaîne, Diddy Kong a eu sa propre émission, Diddy@.cool.&amp;lt;br&amp;gt;Diddy Kong est toujours habillé d&#039;un T-Shirt rouge et d&#039;une casquette de la même couleur. Le plus souvent, des étoiles jaunes habillent son T-shirt et le logo Nintendo vient orner son couvre-chef. Toutefois, son apparence a été sujette à changement entre sa première apparition dans Donkey Kong Country et sa forme actuelle, qui semble s&#039;être stabilisée depuis le rachat en 2002 de Rareware par Microsoft et l&#039;acquisition de la licence du personnage de Diddy Kong par Nintendo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Roi Dadidou</title>
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		<updated>2009-02-22T12:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;L&amp;#039;histoire du Roi Dadidou [modifier]  Le Roi Dadidou est un gros pingouin que l&amp;#039;on retrouve souvent comme boss dans les jeux de Kirby. Il s&amp;#039;est autoproclamé roi de Dreamland. ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;L&#039;histoire du Roi Dadidou [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Dadidou est un gros pingouin que l&#039;on retrouve souvent comme boss dans les jeux de Kirby. Il s&#039;est autoproclamé roi de Dreamland. Il essaie de prouver qu&#039;il est roi mais personne ne l&#039;écoute. Il possède une armée de monstres donc la plupart sont des Waddle Dee. Il vit sur une très grande montagne qu&#039;il a appelé Mont Dadidou, pour prouver sa grandeur. Pour se défendre il se promène toujours avec son marteau, il possède une force très considérable, il n&#039;est donc pas difficile pour lui de battre ceux qui se mettent en travers de sa route. Tout comme Kirby, il peut voler et aspirer ses ennemis. Dadidou porte un long manteau et une toque rouge&amp;lt;br&amp;gt;Le roi était installé à Dreamland bien avant que Kirby n&#039;arrive. Un jour, il abusa de son pouvoir et déroba toute la nourriture de Dreamland. Une créature venue de nulle part vint alors les aider. Ce fut le premier rôle de Kirby dans le jeu Kirby&#039;s Dream Land.&amp;lt;br&amp;gt;Quelques temps plus tard, le pays fut plongé dans une étrange malédiction : plus personne n&#039;était capable de dormir. Dadidou était encore responsable des faits, car il se trouvait à la Fontaine des Rêves, et avait séparé le Bâton Étoile, source des rêves des habitants, en plusieurs morceaux pour les donner à ses maîtres. Cependant, après avoir battu le roi Dadidou, Kirby comprit que ce dernier n&#039;avait eu aucune intention malfaisante et l&#039;avait fait pour protéger le Bâton Étoile du maléfique Nightmare. Depuis Kirby a une entière confiance en Dadidou et le considère même comme son ami. (Voir Kirby&#039;s Adventure ou Kirby: Nightmare in Dream Land).&amp;lt;br&amp;gt;Bien qu&#039;il ait basculé du bon côté, on le retrouve de nouveau dans le rôle du boss des jeux suivants. Mais ce n&#039;est dû qu&#039;au fait qu&#039;il se retrouve possédé par Dark Matter ; autrement, il ne voudrait pas se battre contre son compagnon.&amp;lt;br&amp;gt;Dadidou a réussi à s&#039;intégrer parmi les habitants, mais il nourrit en secret une rancune envers les autres due à sa première défaite. C&#039;est pourquoi il ne refuse jamais d&#039;affrontement amical à Kirby.&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît dans Super Smash Bros. Brawl en tant que personnage jouable. Il joue un rôle majeur dans le mode &amp;quot;Émissaire Subspatial&amp;quot;, où son nouveau côté gentil est mis en avant. En effet, même si on croit au début qu&#039;il collabore avec l&#039;Armée Subspatiale, il est en fait un agent double. Effrayé par le danger que représente l&#039;invasion de l&#039;Armée Subspatiale et de son maléfique chef Tabbou, il met au point un badge minuterie qui permet de ramener à la vie les combattants transformés en trophée. C&#039;est d&#039;ailleurs lui, aidé de Ness, de Luigi et de Kirby (à qui il fait un gros câlin lorsqu&#039;il le voit), qui mène la contre-attaque contre Tabbou en réanimant tous les combattants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Meta Knight</title>
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		<updated>2009-02-22T12:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Meta Knight est un personnage de jeu vidéo apparaissant dans la série des Kirby.&amp;lt;br&amp;gt;Il fait partie des personnages jouables dans Super Smash Bros. Brawl, jeu paru sur Wii en ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Meta Knight est un personnage de jeu vidéo apparaissant dans la série des Kirby.&amp;lt;br&amp;gt;Il fait partie des personnages jouables dans Super Smash Bros. Brawl, jeu paru sur Wii en 2008.&amp;lt;br&amp;gt; Description [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meta Knight est un personnage récurrent de la série Kirby ; ce petit personnage, considéré comme le rival de Kirby, possède un fort sentiment de fierté. Quand il se bat à 100% de ces capacités, il retire sa cape. Même s&#039;il se bat souvent contre Kirby, ils ont également travaillé main dans la main à de nombreuses reprises.&amp;lt;br&amp;gt;Bien que de caractère solitaire, Meta Knight n&#039;en est pas moins le chef d&#039;une petite armée (Les Metaminnions) et le propriétaire d&#039;un immense vaisseau, le Halberd. Dans Super Smash Bros. Brawl, il se fait d&#039;ailleurs dérober ce vaisseau par l&#039;armée subspatiale,&amp;lt;br&amp;gt;Dans Kirby&#039;s Adventure, on aperçoit le visage de Meta Knight après que Kirby l&#039;ai battu : il ressemble en fait à Kirby, mais en bleu avec des yeux blanc. Au fur et à mesure des jeux, et si l&#039;on se fie au dessin animé, Meta Knight serait en fait un adulte de la même race que Kirby, ce dernier n&#039;étant encore qu&#039;un enfant. C&#039;est pourquoi il est capable de parler contrairement à Kirby.&amp;lt;br&amp;gt;Jeux [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Adventure (1992, NES)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Avalanche (1995, Super Nintendo)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Super Star (1996, Super Nintendo)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby no Kirakira Kizzu (seulement sorti au Japon)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Nightmare in Dream Land (2002, Game Boy Advance)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Air Ride (2003, GameCube)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby and the Amazing Mirror (2004, Game Boy Advance)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : le Pinceau du Pouvoir (2005, Nintendo DS)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : les Souris attaquent (2007, Nintendo DS)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Ultra Super Deluxe (2009, Nintendo DS)&amp;lt;br&amp;gt;Personnage Jouable [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Nightmare in Dream Land (2002, Game Boy Advance)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : le Pinceau du Pouvoir (2005, Nintendo DS)&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii)&amp;lt;br&amp;gt;Apparition [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Pinball Land (1993, Game Boy)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Dream Course (1994, Super Nintendo)&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Melee (2002, Game Cube) — Trophée&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : les Souris attaquent (2006, Nintendo DS) -Boss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Kirby</title>
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		<updated>2009-02-22T12:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Kirby est un personnage de jeu vidéo, créé pour des jeux de Nintendo, et plus récemment l&amp;#039;animé Kirby: Right Back at Ya!.&amp;lt;br&amp;gt; Personnages [modifier]  Sortant de l&amp;#039;imaginat...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Kirby est un personnage de jeu vidéo, créé pour des jeux de Nintendo, et plus récemment l&#039;animé Kirby: Right Back at Ya!.&amp;lt;br&amp;gt; Personnages [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant de l&#039;imagination de Masahiro Sakurai, Kirby est un héros de jeux vidéo très attachant.&amp;lt;br&amp;gt;Apparu pour la première fois en 1992 dans Kirby&#039;s Dream Land sur Game Boy, Kirby avait l&#039;apparence d&#039;une simple boule blanche, mais très rapidement, Kirby changera de couleur et deviendra rose. Si son apparence semble anodine, voire ridicule, Kirby possède néanmoins des pouvoirs qui le mettent en valeur. En effet, la particularité de Kirby est qu&#039;il peut aspirer (tel un aspirateur avec une plus grande puissance) tout ce qu&#039;il voit, que ce soit des objets ou des ennemis. Il peut voler en aspirant de l&#039;air, qu&#039;il recrache ensuite. Il peut également regagner de la vie en mangeant des Maxi-Tomates, des sodas (d&#039;autres nourritures apparaitront par la suite, lui faisant regagner plus ou moins d&#039;énergie), des sucres d&#039;orge le rendant invincible pendant un temps et comme dans tout bon jeu de plate-formes, des 1-Up lui faisant regagner une vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu vidéo Kirby&#039;s Adventure, Kirby a une nouvelle capacité : il peut copier les pouvoirs de ses adversaires en les avalant après les avoir aspirés. Ensuite, à partir de Kirby&#039;s Dreamland 2, il peut se faire aider par ses amis qui ne sont autres qu&#039;un hamster (Rick), un poisson (Kine), un hibou (Coo), puis dans le troisième volet, 4 autres les rejoindront: une pieuvre (Chuchu), un oiseau (Pitch), un chat (Nago) ainsi qu&#039;un ancien Dark Matter (ennemis du jeu) reconverti qui a rejoint le camp de Kirby (Gooey). Le but de Kirby est de protéger sa planète Popstar, qui a l&#039;apparence d&#039;une étoile, des envahisseurs qui tentent de la prendre sous leur contrôle. Ainsi on a pu voir plusieurs ennemis comme le Roi Dedede (nommé Dadidou, puis DaDiDou par la suite dans les jeux français), DarkMind (Psychédiablik dans les jeux français), Meta Knight, Dark Matter, Zero (appelée dans Kirby64 02 (Zero-Two)), Nightmare et bien d&#039;autres. Il a aussi fait une apparition dans les séries Super Smash Bros., et dans le jeu The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening, ou il joue un ennemi.. Avec le succès rencontré par les jeux vidéo Kirby, le personnage et son univers auront droit à une série animé, Kirby: Right Back At Ya!, qui, si elle ne reprend pas l&#039;histoire des différents jeux, conservera une grande partie des personnages récurrents de l&#039;univers en y ajoutant quelques nouveaux venus.&amp;lt;br&amp;gt;Kirby dans la série Super Smash Bros. [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1999, Nintendo et Hal Laboratories sortent un jeu de combat multi-joueur nommé Super Smash Bros. pour le Nintendo 64. Le jeu contient 12 mascottes de Nintendo dont Kirby. Super Smash Bros. Melee, la suite pour Gamecube, est sortie peu après la console, en 2001. En 2008, dans Super Smash Bros. Brawl, 3ème opus sorti en 2008 sur Wii, Kirby est toujours là et apparait comme l&#039;un des 8 vétérans de la série.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros., Kirby garde son habileté à voler (sous la forme de cinq sauts consécutifs + coup spécial B-Haut), et peut avaler ses ennemis, leur empruntant ainsi leurs coups spéciaux comme dans tous les jeux Kirby. Il peut aussi se transformer en pierre, infligeant beaucoup de dommages. Sa troisième attaque spéciale consiste en un grand saut, armé d&#039;un sabre, puis, il redescend et envoie une onde de choc devant lui. Il a aussi le pouvoir d&#039;effectuer une attaque lente, mais puissante, avec un maillet, ou de foncer droit devant lui entouré de flammes. Kirby est réapparu dans Super Smash Bros. Brawl sur Nintendo Wii, accompagné de deux nouveaux personnages jouables issu de son univers, Meta Knight, un mystérieux chevalier et le Roi Dadidou (King Dedede), ennemi récurrent dans la série de jeux principale.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Kirby and the Amazing Mirror, Kirby a les mêmes mouvements que dans Super Smash Bros. Melee en battant en avalant une version plus petite de la Créa-Main, le boss final des Super Smash Bros., dans ce jeu un mini-boss.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série principale [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Dream Land (Game Boy, 1992)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Adventure (Famicom/Nintendo Entertainment System, 1993)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Dream Land 2 (Game Boy, 1995)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Super Star (Super Famicom/Super Nintendo, 1996)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Dream Land 3 (Super Famicom/Super Nintendo, 1998)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64, 2000)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Nightmare in Dream Land (Game Boy Advance, 2002)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby and the Amazing Mirror (Game Boy Advance, 2004)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : Le Pinceau du Pouvoir (Nintendo DS, 2005)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby : les Souris attaquent (Nintendo DS, 2007)&amp;lt;br&amp;gt;Jeux dérivés [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Pinball Land (Game Boy, 1993)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Dream Course (Super Famicom/Super Nintendo, 1994)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Avalanche (Super Nintendo, 1995)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Block Ball (Game Boy, 1995)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby&#039;s Star Stacker (Game Boy, 1997)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby no Kirakira Kizzu (Super Famicom, 1998)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Tilt&#039;n&#039;Tumble (Game Boy Color, 2001)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Air Ride (GameCube, 2003)&amp;lt;br&amp;gt;Autres apparitions [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999)&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Melee (gamecube, 2001)&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)&amp;lt;br&amp;gt;Prochaines apparitions [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Ultra Super Deluxe (Nintendo DS, 2008)&amp;lt;br&amp;gt;Kirby Star (Wii, 2008 ?)&amp;lt;br&amp;gt;Série télévisée [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kirby: Right Back at Ya!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Wario</title>
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		<updated>2009-02-22T11:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Wario (ワリオ en japonais) est un personnage de jeu vidéo créé par Nintendo. Il a été conçu comme le contraire de Mario. Il est apparu pour la première fois en 1992, ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Wario (ワリオ en japonais) est un personnage de jeu vidéo créé par Nintendo. Il a été conçu comme le contraire de Mario. Il est apparu pour la première fois en 1992, dans le jeu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il est bien connu pour sa cupidité, indiqué par ses aventures contre les Sugar Pirates et Capitaine Syrup.&amp;lt;br&amp;gt;Son nom provient du renversement du M, initiale de Mario. C&#039;est aussi un jeu de mot en Japonais, « warui » signifiant « méchant, mauvais ». On retrouve cette connotation négative en anglais, résonance de « war » signifiant « guerre ».&amp;lt;br&amp;gt;Tout d&#039;abord le méchant du jeu, Wario est bientôt devenu un personnage à part entière, avec Wario Land sur Game Boy. Rendu plus attachant, grâce à son côté « méchant ridicule dont on prend pitié », on le retrouve régulièrement en tant que personnage secondaire (Mario Kart: Double Dash!! ou Mario Party sur GameCube) on le retrouve aussi dans les jeux de la gamme Mario Sport ou dans d&#039;autres jeux qui lui sont entièrement dédiés, notamment la série des Wario Ware. Ces derniers sont des compilations de mini-jeux complètement loufoques, voire même au sommet de la débilité. Mais c&#039;est ce qui fait tout le sel de cette série.&amp;lt;br&amp;gt;Une rivalité profonde l&#039;oppose au plombier rouge, et il se place souvent contre son parcours dans l&#039;espoir de le surclasser, que ce soit en volant son château (Super Mario Land 2: 6 Golden Coins), en se lançant dans une quête visant à retrouver avant lui la grande statue d&#039;or de Peach volée par le Capitaine Syrup (Wario Land) ou bien dans de nombreux mini-jeux. Le principal trait de caractère du personnage, qui est aussi son principal défaut est sa cupidité qui le pousse à aller devant bien des dangers pour se remplir les poches. Généralement, les jeux où l&#039;on incarne ont pour but premier de ramasser le maximum de pièces d&#039;or afin d&#039;obtenir le plus haut score possible.&amp;lt;br&amp;gt;Contrairement à Mario, Wario est souvent invincible aux attaques portées sur lui, mais il n&#039;en est pas invulnérable pour autant : en effet, son corps subira des modifications selon les attaques, qui lui permettront de gagner des endroits inaccessibles autrement, ou bien de vaincre un ennemi plus facilement. On a pu le voir ainsi s&#039;aplatir comme une crêpe, devenir obèse, enflammé, changé en boule de neige, en ressort, en zombie ou encore en chauve-souris. Son aliment fétiche est l&#039;ail, qui décuple ses forces et lui permet de se changer en &amp;quot;Wario-man&amp;quot;, un super-héros aux pouvoirs sujets à discussion.&amp;lt;br&amp;gt;Récemment, il s&#039;est vu affublé d&#039;un coéquipier au lien avec lui entouré de mystère, Waluigi, rival de Luigi. On les voit souvent faire équipe pour une cause commune.&amp;lt;br&amp;gt; Jeux [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premières apparitions [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Lors de ses premières apparitions, Wario s&#039;oppose à Mario et tient le rôle du &amp;quot;méchant&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - GB, 1992 - Introduction&amp;lt;br&amp;gt;Mario and Wario - SNES, 1993 - Sorti seulement au Japon&amp;lt;br&amp;gt;Wario&#039;s Woods - NES / SNES, 1994&amp;lt;br&amp;gt;Wario Blast: Featuring Bomberman! - GB, 1994 - crossover entre Wario et Bomberman&amp;lt;br&amp;gt;Dr. Mario 64 - N64, 2001&amp;lt;br&amp;gt;Personnage principal [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Série Wario Land&amp;lt;br&amp;gt;Wario Land: Super Mario Land 3 - GB, 1993 - Première apparition comme personnage jouable&amp;lt;br&amp;gt;Virtual Boy Wario Land - VB, 1995&amp;lt;br&amp;gt;Wario Land II - GB, 1998 et GBC, 1999&amp;lt;br&amp;gt;Wario Land 3 - GBC, 2000&amp;lt;br&amp;gt;Wario Land 4 - GBA, 2001&amp;lt;br&amp;gt;Wario: Master of Disguise - DS, 2007&amp;lt;br&amp;gt;Wario Land: The Shake Dimension - Wii, 2008&amp;lt;br&amp;gt;Série WarioWare&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ - GBA, 2003&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ - GC, 2004&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare: Touched! - DS, 2005&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare: Twisted! - GBA, 2005&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare: Smooth Moves - Wii, 2006&amp;lt;br&amp;gt;WarioWare: Photograph - DSi, 2009&amp;lt;br&amp;gt;Spin-off [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Série Mario Kart&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart 64 - N64, 1997&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Super Circuit - GBA, 2001&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart: Double Dash!! - GC, 2003&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart DS - DS, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Arcade GP - Arcade, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Arcade GP 2 - Arcade&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Wii - Wii, 2008&amp;lt;br&amp;gt;Série Mario Party&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party - N64, 1999&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 2 - N64, 2000&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 3 - N64, 2001&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 4 - GC, 2002&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party-e - e-Reader, 2003&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 5 - GC, 2004&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 6 - GC, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 7 - GC, 2006&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 8 - Wii, 2007&amp;lt;br&amp;gt;Série Mario Golf&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf - N64, 1999&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf - GBC, 1999&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf: Toadstool Tour - GC, 2003&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf: Advance Tour - GBA, 2004&amp;lt;br&amp;gt;Série Mario Tennis&amp;lt;br&amp;gt;Mario Tennis - N64, 2000&amp;lt;br&amp;gt;Mario Tennis - GBC, 2001&amp;lt;br&amp;gt;Mario Power Tennis - GC, 2004&amp;lt;br&amp;gt;Mario Tennis: Power Tour - GBA, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Autre&amp;lt;br&amp;gt;Mario Superstar Baseball - GC, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Mario Smash Football - GC, 2005&amp;lt;br&amp;gt;Mario Strikers Charged - Wii, 2007&amp;lt;br&amp;gt;Mario Slam Basketball - DS, 2007&amp;lt;br&amp;gt;Wario World - GC, 2003&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario 64 DS - DS, 2004 - Wario est jouable après avoir été délivré&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques - Wii, 2007&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl - Wii, 2008&amp;lt;br&amp;gt;Mario Super Sluggers - Wii, 2009&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Yoshi_(personnage)&amp;diff=9792</id>
		<title>Yoshi (personnage)</title>
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		<updated>2009-02-22T11:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Première apparition [modifier]  Yoshi fait son apparition dans le niveau Yoshi&amp;#039;s Island 2 de Super Mario World sur SNES. En tapant dans un bloc point d&amp;#039;interrogation, Mario fa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Première apparition [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoshi fait son apparition dans le niveau Yoshi&#039;s Island 2 de Super Mario World sur SNES. En tapant dans un bloc point d&#039;interrogation, Mario fait sortir un oeuf qui s&#039;ouvre immédiatement. Il en sort un dinosaure vert qui déclare s&#039;appeler Yoshi. On trouve Yoshi à plusieurs endroits dans le jeu, et il n&#039;a pas toujours la même couleur. Il existe en fait de nombreux Yoshis à Dinosaur Island et sept d&#039;entre eux ont été capturés par Bowser. C&#039;est d&#039;ailleurs la raison pour laquelle les Yoshis aideront Mario à libérer la princesse, également captive de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Particularités physiques [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Yoshis ont une langue très longue, qui leur permet d&#039;attraper leur nourriture, et un gros museau. Ils ont une petite queue très robuste, une selle rouge sur le dos, trois écailles sur la nuque et des pieds assez larges munis de bottes de différentes couleurs selon la couleur du Yoshi (marron sur le Yoshi vert). Celles-ci lui permettent selon les jeux de marcher sur des ennemis à piquants ou de se déplacer avec aisance dans les airs. Il est amusant de constater que les Yoshis naissent avec leurs bottes et leur selle, celles-ci grandissant en même temps que Yoshi. À ses débuts, le Yoshi avait des bottes rouges. Elles sont désormais de couleur marron. Les Yoshis, quand ils avalent un ennemi, peuvent pondre ensuite un œuf qui leur servira de projectile pour tuer d&#039;autres ennemis ou atteindre un point en hauteur à détruire. Les Yoshis ne possèdent pas cette faculté dans Super Mario World où les ennemis avalés sont soit digérés, soit recraché, éventuellement sous forme de boules de feu. Le Yoshi ne grossit pas, malgré la quantité énorme de nourriture qu&#039;il ingurgite. Seule sa bouche s&#039;agrandit, lorsque qu&#039;il avale quelque chose. L&#039;origine de la forme mystérieuse de Yoshi est désormais connue : lors de la réalisation de Super Mario World sur SNES, il fallait superposer les sprites de Yoshi et de son cavalier, Mario. Avec les limitations techniques de la SNES, la seule forme possible pour Yoshi était celle que l&#039;on connaît aujourd&#039;hui.&amp;lt;br&amp;gt;Couleurs [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses couleurs de Yoshi :&amp;lt;br&amp;gt;Vert. C&#039;est la couleur du premier Yoshi rencontré par Mario. Quand on dit Yoshi tout court, on parle du Yoshi vert. Ce Yoshi n&#039;apparaît pas dans Super Mario Sunshine&amp;lt;br&amp;gt;Bleu foncé - Cette couleur est aussi celle du Boshi.&amp;lt;br&amp;gt;Jaune&amp;lt;br&amp;gt;Orange&amp;lt;br&amp;gt;Rouge (quand il est en colère dans certains jeux)&amp;lt;br&amp;gt;Pourpre&amp;lt;br&amp;gt;Rose - Cette couleur est aussi celle du Yoob (Yoshi Xhampi géant dans Mario &amp;amp;amp; Luigi : Les frères du temps).&amp;lt;br&amp;gt;Cyan&amp;lt;br&amp;gt;Violet&amp;lt;br&amp;gt;Noir&amp;lt;br&amp;gt;Blanc&amp;lt;br&amp;gt;Marron&amp;lt;br&amp;gt;Or&amp;lt;br&amp;gt;Cri [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cri originel du Yoshi (de 1990 à 2001) est audible ici. Cependant, il a connu quelques variantes dans le temps. La première en 1998 dans Yoshi&#039;s Story et depuis Mario Kart : Super Circuit en 2001, ce changement fut définitif. Le Yoshi a un cri à la Pokémon, c&#039;est-à-dire que son nom fait office de cri. Ainsi crie-t-il « Yosshii » avec une voie aiguë et nasillarde (on peut cependant entendre également « Yahooo »).&amp;lt;br&amp;gt;Nourriture [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Yoshis mangent des fruits (pommes, oranges, ananas, melon etc.) et de très nombreux ennemis. Selon les jeux et les Yoshis, la créature avalée peut être :&amp;lt;br&amp;gt;transformée en œuf pouvant servir de projectile&amp;lt;br&amp;gt;digérée&amp;lt;br&amp;gt;recrachée telle quelle ou sous forme de boule de feu&amp;lt;br&amp;gt;Dans Mario is missing !, Yoshi mange des Pokeys pour libérer le chemin du téléporteur.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Sunshine, il peut changer de couleur selon le fruit qu&#039;il avale.&amp;lt;br&amp;gt;Dans certains jeux (Yoshi&#039;s Island,...), il peut manger une pastèque pour en recracher les pépins en rafale sur ses ennemis. Dans ce même jeu, il existe des pastèques bleues et rouges, permettant de cracher du feu, et de geler les ennemis de Yoshi.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario World, le Koopa est digéré par les Yoshis mais pas sa carapace. Quand il garde une carapace dans la bouche et selon sa couleur et celle de la carapace, Yoshi acquiert des facultés. Par exemple, le Yoshi bleu peut voler dès qu&#039;il a une carapace de Koopa dans la bouche alors que le Yoshi vert a besoin spécifiquement d&#039;une carapace bleue.&amp;lt;br&amp;gt;Les oeufs de Yoshi [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Yoshi fait la connaissance de Mario (Mario le délivre du quatrième point d&#039;interrogation de Yoshi&#039;s Island 2 dans Super Mario World), il déclare avoir été enfermé dans un oeuf par Bowser, comme sept autres Yoshis. Dans la Star Road, des oeufs éclosent et on obtient des petits Yoshis qu&#039;il faut nourrir pour voir grandir. L&#039;oeuf est toujours blanc avec des taches de la couleur du bébé à naître. Dans d&#039;autres jeux, Yoshi peut pondre un oeuf quand il mange certains ennemis. Il semblerait logique que ces oeufs contiennent des Yoshi mais rien ne le prouve. En effet, on ne les voit jamais éclore, préférant les utiliser comme projectiles. Dans Mario Power Tennis sur Game Cube, Yoshi a une attaque spéciale où il se transforme lui-même en oeuf, ce qui n&#039;aide pas à comprendre le lien entre Yoshi et les oeufs. Il semblerait logique de penser que les Yoshi pondent des oeufs pour se reproduire même si dans l&#039;ensemble cette histoire d&#039;oeuf n&#039;est pas claire. Rien n&#039;indique pour finir le besoin d&#039;une fécondation des oeufs par un Yoshi d&#039;un autre sexe, s&#039;il en existe plusieurs.&amp;lt;br&amp;gt;Classification [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;histoire de Super Mario World, sa toute première apparition, Yoshi est assimilé à un dinosaure. En réalité, le Yoshi est de la race des... Yoshis ! Malgré tout, certaines personnes lui trouvent des ressemblances avec un dragon. Mais il peut aussi se faire prendre pour un crocodile. D&#039;ailleurs, personne ne sait si Yoshi est un croisement entre plusieurs espèces, ni même s&#039;il est l&#039;ancêtre ou le résultat d&#039;une évolution quelconque.&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu Super Smash Bros. Brawl lui donne la classification de dragon lors d&#039;une attaque puissante: &amp;quot;Super Dragon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoshi apparaît dans beaucoup de jeux, mais seulement huit qui portent son nom. Il apparaît avec plus ou moins d&#039;importances dans les jeux : il peut en être le héros (Yoshi&#039;s island), ou être un simple objet (The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening).&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario World (1990 : Japon, 1991: US, 1992 : Europe) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;The Legend of Zelda : Link&#039;s Awakening (1991) — GameBoy&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Yoshi (1992) — NES, Game Boy&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Kart (1992) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Mario is Missing! (1992) — PC, SNES, NES&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Cookie (1992) — SNES, NES, Game Boy&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario All-Stars : Super Mario Bros 3 (1993) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Safari (1993) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Mario&#039;s Tennis (1995) — Virtual Boy&amp;lt;br&amp;gt;Donkey Kong Country 2 : Diddy&#039;s Kong Quest (1995) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario World 2 : Yoshi&#039;s Island (1995) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Tetris Attack (1996) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars (1996) — SNES&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario 64 (1996) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Game &amp;amp;amp; Watch Gallery (1997) — GameBoy&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Story (1997) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart 64 (1997) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Game &amp;amp;amp; Watch Gallery 2 (1997 : Japon, 1998 : U.S. et Europe) — GameBoy&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Camera (1998) — GameBoy&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party (1998 : Japon, 1999 : U.S. et Europe) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Brothers (1999) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 2 (1999 : Japon, 2000 : U.S. et Europe) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf (1999) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf (1999) — GameBoy Color&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. (1999) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Game &amp;amp;amp; Watch Gallery 3 (1999 : Japon et US, 2000 : Europe) — GameBoy Color&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 3 (2000 : Japon, 2001 : US et Europe) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Tennis (2000) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Tennis (2000) — GameBoy Color&amp;lt;br&amp;gt;Paper Mario (2001) — Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart : Super Circuit (2001) — Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Melee (2002) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Game &amp;amp;amp; Watch Gallery 4 (2002) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Sunshine (2002) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 4 (2003) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Puzzle Collection (2003) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Island: Super Mario Advance 3 (2003) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart: Double Dash!! (2003) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 5 (2004) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Luigi : Superstar Saga (2004) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf : Toadstool Tour (2004) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario Golf : Advance Tour (2004) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Power Tennis (2004) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 6 (2004) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Paper Mario : la Porte millénaire (2004) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario 64 DS (2004) — Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Universal Gravitation (2005) — Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi Touch &amp;amp;amp; Go (2005) — Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party Advance (2005) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Smash Football (2005) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario Superstar Baseball (2005) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario Power Tennis (2005) — GameBoy Advance&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart DS (2005) — Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Arcade GP (2005) — Arcade&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 7 (2005) — GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Luigi : les Frères du Temps (2006) - Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Mario Slam Basketball (2006) — Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Tetris DS (2006) — Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Yoshi&#039;s Island 2 (2006) - Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Mario Strikers Charged Football (2007) - Wii&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 8 (2007) - Wii&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party DS (2007) - Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2007) - Wii&amp;lt;br&amp;gt;Mario &amp;amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques (2008) - Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl (2008) - Wii&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Wii (2008) - Wii&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Ike_(Fire_Emblem)&amp;diff=9790</id>
		<title>Ike (Fire Emblem)</title>
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		<updated>2009-02-22T11:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Ike est un personnage issu de la saga Fire Emblem. Il est apparu dans le onzième volet de la série, Fire Emblem: Path of Radiance sur Game Cube en 2005, puis dans sa suite su...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Ike est un personnage issu de la saga Fire Emblem. Il est apparu dans le onzième volet de la série, Fire Emblem: Path of Radiance sur Game Cube en 2005, puis dans sa suite sur Wii en 2007 (2008 pour l&#039;Europe) intitulée Fire Emblem: Radiant Dawn, et dans le jeu Super Smash Bros. Brawl sur Wii en 2008.&amp;lt;br&amp;gt; Apparence [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ike est vêtu d&#039;une tenue bleue et jaune, avec une épaulière sur celle de gauche. Il a les cheveux bleu, une paire de mitaines et un bandeau vert noué autour de la tête. Il a aussi une grande cape rouge et usée, un pantalon blanc et des bottes avec des semelles métalliques.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Emblem [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Ike est apparu dans deux jeux de la série des Fire Emblem, ou il tient le rôle de personnage principal :&amp;lt;br&amp;gt;Fire Emblem: Path of Radiance, où il combat Daein avec le groupe de mercenaire de son père, Greil, qu&#039;il commanda après la mort de se dernier.&amp;lt;br&amp;gt;Fire Emblem: Radiant Dawn, dans lequel il combat de nouveau Deain qui s&#039;est révolté, mais finira par s&#039;allier à lui pour battre Begnion.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Ike apparut la première fois dans cette série avec Super Smash Bros. Brawl en 2008. Ce fut le premier &amp;quot;nouveau&amp;quot; personnage annoncé sur le site officiel du jeu : Super Smash Bros. Dojo. C&#039;est le second personnage de la série Fire Emblem présent dans le jeu, avec Marth, à cause de la suppression de Roy, qui était présent dans le jeu précédent (Super Smash Bros. Melee). C&#039;est également le personnage le plus récent du roster de Brawl (2005), malgré le fait la série Pikmin représentée par Olimar soit la plus récente, sortie en 2001 sur Game Cube. La série des Fire Emblem débuta quand à elle dés 1990 sur NES, avec à l&#039;époque Marth en héros.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est un personnage très puissant, qui peut éjecter ses adversaires avec un pourcentage assez bas. Il se bat avec une grosse épée dorée à deux mains : la Ragnell ; le fait qu&#039;il puisse tenir une lame aussi volumineuse avec une seule main est la preuve de sa force. Ses coups spéciaux sont Éruption (normal), Ether (haut), Vive lame (côté) et Contre (bas). Son Final Smash est Grand Ether : il s&#039;agit à la base du même coup que le B+haut, mais en l&#039;air, il enchaîne avec un combo enflammé ses adversaires pris dans la première attaque. Pour plus de détails, voir sa Fiche sur Super Smash Bros. Dojo.&amp;lt;br&amp;gt;Ike est un personnage assez populaire dans ce jeu : il est très apprécié par les noobs, qui pallient ainsi leurs manque de technique par une grande force d&#039;attaque, ainsi que par les bons joueurs, qui y voient le défi d&#039;exploiter ce personnage plutôt lent avec dextérité pour révéler au mieux son potentiel. Mais d&#039;autres joueurs encore, surtout du coté des pros, voit ce personnage d&#039;un mauvais œil, jugé trop déséquilibré par rapport aux autres, si bien que n&#039;importe quel joueur, même inexpérimenté, est capable avec lui de battre de tres bon gamers.&amp;lt;br&amp;gt;Dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot;, Ike intervient in-extremis pour intercepter la bombe subspatiale du Ministre Antique, après que celui-ci eût distancé Marth et Meta Knight. Par la suite, il se révèle être quelqu&#039;un de très impulsif, se ruant sur la danger sans réfléchir (au grand damne de Marth). Le trio d&#039;épéistes rejoindra par la suite Lucas et le dresseur de Pokémon (après qu&#039;eux même, puis les deux jeunes hommes eurent battus Galéon), puis les Ice Climbers, pour finalement combattre Tabbou avec tous les autres.&amp;lt;br&amp;gt;On le trouve aussi (comme tous les autres) dans le mode All-Star, en compagnie de Marth, sur le terrain &amp;quot;Château assiégé&amp;quot;. C&#039;est le 11ème combat du mode, entre l&#039;équipe EarthBound de Ness et Lucas sur &amp;quot;New Pork City&amp;quot;, et Yoshi sur Yoshi&#039;s Island. C&#039;est l&#039;un des duos les plus dangereux de ce mode : alors qu&#039;Ike est bourrin et lent, Marth est plus faible mais trés rapide ; ils se compensent mutuellement leurs faiblesses. De plus, leurs grande allonge que leur procure leurs épées rend délicat les attaques directes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Marth&amp;diff=9789</id>
		<title>Marth</title>
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		<updated>2009-02-22T11:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Marth (マルス, Marusu?) est le Héros du premier Fire Emblem, sorti uniquement au Japon, en 1992 : Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi.&amp;lt;br&amp;gt; Apparence [modifier]  M...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Marth (マルス, Marusu?) est le Héros du premier Fire Emblem, sorti uniquement au Japon, en 1992 : Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi.&amp;lt;br&amp;gt; Apparence [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marth est un homme de taille normale, le plus souvent vêtu de bleu. Il porte une cape bleue-violette. Sa chevelure est également bleue et ornée d&#039;un serre-tête doré.&amp;lt;br&amp;gt;Il est équipé de l&#039;épée Falchion, l&#039;épée qui lui a permis de vaincre Medeus Le Dragon Noir.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, sur NES ( premier Fire Emblem du nom )&amp;lt;br&amp;gt;Fire Emblem: Mystery of the Emblem, sur Super Nintendo ( Troisième jeu de la série Fire Emblem )&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Melee, sur Gamecube ( Personnage caché )&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl, sur Wii ( Toujours en tant que personnage caché )&amp;lt;br&amp;gt;Fire Emblem: Shadow Dragon, sur Nintendo DS ( remake du premier Fire Emblem )&amp;lt;br&amp;gt;Fire Emblem [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Marth est le prince d&#039;Altea, son père Cornelius fut tué par le sorcier Gharnef celui qui ressuscita l&#039;effroyable Dragon Noir, Medeus, roi draconique des Manaketes. Elice, la soeur de Marth, aida son frère a fuir son royaume pendant la bataille opposant l&#039;Empire de Doluna au royaume d&#039;Altea, mais Gharnef la captura. Marth s&#039;exila sur l&#039;ile de Talys avec quelques soldats d&#039;Altea, où la princesse Shiida leur offrit refuge, et les rejoignit dans l&#039;objectif de se préparer au combat contre Medeus et le royaume de Doluna afin de sauver Elice et venger son royaume. Il a alors dix-sept ans. Mais pour cela il aura aussi besoin de s&#039;emparer de l&#039;épée légendaire Falchion que le Héros Anri utilisa pour tuer Medeus un siècle auparavant afin de reproduire cette exploit.&amp;lt;br&amp;gt;Marth apparaît aussi dans la suite de ce premier jeu Fire Emblem: Monsho no Nazo, troisième jeu de la Saga Fire Emblem.&amp;lt;br&amp;gt;Marth n&#039;apparut plus ensuite dans la saga Fire Emblem, jusqu&#039;à l&#039;annonce en Octobre 2007 d&#039;une sortie au Japon pour 2008 d&#039;un remake du premier volet sur DS.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;En 2002, Marth apparaît dans Super Smash Bros. Melee en tant que personnage caché. Il représente, avec Roy, la saga Fire Emblem. C&#039;est un personnage assez rapide qui manie l&#039;épée. Pour le débloquer, il faut soit disputez un match au moins en mode &amp;quot;Melee&amp;quot; avec chaque personnage de base, ou soit faire 40 matches en mode &amp;quot;Melee&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;En 2008, Marth est de retour cette fois-ci dans la suite de SSBM : Super Smash Bros. Brawl toujours en tant que personnage jouable. Il ne sera plus cette fois-ci accompagné de Roy, mais d&#039;Ike. Pour le débloquer, il faut soit disputez 10 combats en mode &amp;quot;Brawl&amp;quot;, soit terminer le mode &amp;quot;Classique&amp;quot; avec n&#039;importe quel niveau de difficulté, ou soit qu&#039;il rejoigne l&#039;équipe du joueur dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Olimar&amp;diff=9788</id>
		<title>Olimar</title>
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		<updated>2009-02-22T11:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Olimar est le personnage principal de Pikmin et Pikmin 2. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un personnage de la firme Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt; Description [modifier]  Olimar a une taille de 3,7 centimètre, il...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Olimar est le personnage principal de Pikmin et Pikmin 2. Il s&#039;agit d&#039;un personnage de la firme Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt; Description [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar a une taille de 3,7 centimètre, il a une femme, un fils et une fille (ils envoyaient à Olimar des messages dans Pikmin 2). Il est équipé d&#039;un scaphandre qu&#039;il met toujours sur Terre car, pour lui, l&#039;oxygène est toxique. Son scaphandre a une antenne avec une lueur rouge au bout ayant fonction de sifflet pour faire revenir les Pikmins. Il a des oreilles pointues et un nez proche de celui de Mario, trois cheveux en pic et on voit uniquement ses sourcils. Cependant, ses yeux ouverts sont visibles lorsqu&#039; il a trop mal ou qu&#039;il est surpris (comme quand il oublie Louie dans Pikmin 2)&amp;lt;br&amp;gt;Dans Pikmin [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar est en mission sur une planète mais il se percute à une météorite qui le fait s&#039;écraser sur la planète des Pikmin (&amp;quot;Planète Lointaine&amp;quot; dans Super Smash Bros. Brawl). Il peut tenir 30 jours pour réparer sa fusée, le Dolphin, après il mourra intoxiqué par l&#039;oxygène. Sur son chemin, il croise un oignon rouge d&#039;où sort un Pikmin de la même couleur. Il sera plus tard aidé des Pikmins jaunes puis des Pikmins bleus. Il y a trois fins dans Pikmin :&amp;lt;br&amp;gt;Si on a toutes les pièces dans les 30 jours : Olimar s&#039;en va chez lui et les Pikmins qui jusque là, étaient peureux la nuit venue, savent se débrouiller sans lui, et un feu d&#039;artifice célebre son départ ;&amp;lt;br&amp;gt;Si on a simplement les 25 pièces &amp;quot;indispensables&amp;quot; : Olimar peut rentrer chez lui ;&amp;lt;br&amp;gt;Si il manque des pièces &amp;quot;indispensables&amp;quot; : Olimar meurt et se retrouve changé en Pikmin (il reste le même sans son scaphandre avec une tige Pikmin noire).&amp;lt;br&amp;gt;Dans Pikmin 2 [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se passe après la fin neutre ou heureuse car Olimar est encore en vie et normal. Hotocate Fret, l&#039;entreprise qui l&#039;embauche est au bord de la faillite : l&#039;entreprise a une dette de 10 000 Pokos (la monnaie local). À ce moment, Olimar fait tomber un souvenir pour son fils (une capsule de bouteille). Après analyse du vaisseau de la firme, il se trouve que ce petit objet vaut 100 Pokos ! Le président ordonne alors à Olimar de repartir sur la Planète Lointaine, afin de chercher d&#039;autres trésors qui sauveront la firme. Il sera accompaagné dans sa nouvelle quette de Louie, un nouvel employé qui servira d&#039;assistant au capitaine, et d&#039;un vieux vaisseau biplace rouillé, mais intelligent (c&#039;est celui de Hocatate Épargne, celui qui détermina la valeur de la capsule) car son Dolphin fut saisi. Après avoir réuni la somme requise, Olimar oublie Louie par accident et part avec Socho (le président d&#039;Hotocate Fret) le chercher. Louie servira de trésor après avoir été sauvé de l&#039;Araknéak Titan. Le site Pikipédia affirme que Louie utilisait l&#039;Araknéak Titan car sa grand-mère lui a appris à maitriser les drones.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros. Brawl [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar est un poids plume faisant une taille plus grande que l&#039;original (environ un mètre) . Il ne peut avoir que six Pikmins à la fois. Ses coups spéciaux sont:&amp;lt;br&amp;gt;Cueillette Pikmin (normal) : Il déterre un Pikmin ;&amp;lt;br&amp;gt;Lancer de Pikmin (côté) : Il jette un Pikmin sur l&#039;adversaire ;&amp;lt;br&amp;gt;Chaîne Pikmin (haut) : Il fait un grappin avec ses Pikmins ;&amp;lt;br&amp;gt;Rassemblement Pikmin (bas) : Il se sert de son sifflet pour faire venir ses Pikmins et/ou changer l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;Crépuscule (Final Smash) : Il décolle du Vaisseau Hocotate (son vaisseau biplace de Pikmin 2), pendant ce temps, des Bulborbs attaquent les joueurs restants sur le terrain (plus il y en a, plus ceux-ci se prennent de degats). Il finit par s&#039;écraser sur le stage, occasionnant une grosse explosion. Au passage, si il utilise son Final Smash proche d&#039;un adversaire, il se retrouvera enfoncé dans le sol.&amp;lt;br&amp;gt;Dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot; [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Olimar attaque avec ses Pikmins un R.O.B géant endormi. L&#039;ennui, c&#039;est que la machine se réveille et tue beaucoup de Pikmins. Alors qu&#039;Olimar croit que c&#039;en est fini de lui, un Pikmin rouge montre un bolide qui arrive : c&#039;est le Blue Falcon d&#039;où sort en trombe Captain Falcon qui élimine le robot avec son Falcon Punch. En atterrissant, Falcon tue tous les Pikmins restants, sauf un Pikmin rouge, celui qui a montré à Olimar le Blue Falcon. Les deux capitaines rejoignent par la suite Donkey Kong et Diddy Kong, puis Samus et Pikachu, et pour finir tous les autres personnages pour affronter Tabbou.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Falco Lombardi</title>
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		<updated>2009-02-22T11:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Falco Lombardi (ファルコ・ランバルディ, Faruko Ranbarudi?) est un personnage de la série de jeux vidéo Star Fox. C&amp;#039;est un faucon de la race Avian. Il mesure enviro...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Falco Lombardi (ファルコ・ランバルディ, Faruko Ranbarudi?) est un personnage de la série de jeux vidéo Star Fox. C&#039;est un faucon de la race Avian. Il mesure environ 1m78, il a les yeux bleus et il a 19 ans lorsqu&#039;il rentre dans l&#039;équipe Star Fox.&amp;lt;br&amp;gt; Avant Lylat Wars [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Falco est toujours fidèle à Fox McCloud. Lorsqu&#039;il avait huit ans, son grand frère, Frank Lombardi, mourut au combat. Ce dernier a demandé à Falco avant de rendre l&#039;âme de se battre pour la justice jusqu&#039;à sa mort. Falco faisait parti d&#039;une troupe de voyous. A chaque fois que l&#039;on lui pose une question sur son passé, il l&#039;évite aussitôt ou change de sujet. Falco est &amp;quot;frimeur&amp;quot;,il a l&#039;arrogance des pilotes d&#039;exception. Il est très orgueilleux et se croit plus fort que Fox. Falco semble être amoureux de Katt Monroe, bien qu&#039;il se refuse à admettre ses sentiments.&amp;lt;br&amp;gt;Lylat Wars [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Fox fait appel à Falco pour le seconder dans la nouvelle équipe Star Fox. En effet, Peppy est trop âgé et n&#039;a pas le caractère pour être en première ligne, et Slippy inexpérimenté et peu doué pour le pilotage. Bien que Falco éprouve du respect pour Fox, il n&#039;est pas convaincu que son ami soit le meilleur choix pour être leader d&#039;un escadron d&#039;élite, s&#039;estimant notamment plus doué que Fox en matière de pilotage. Il sera d&#039;abord réfractaire aux ordres (&amp;quot;Occupes-toi de tes affaires&amp;quot;...) puis éprouvera petit à petit du respect pour Fox (&amp;quot;Je l&#039;admets, tu as été très courageux Fox&amp;quot;...)&amp;lt;br&amp;gt;Falco intervient de nombreuses fois, et s&#039;avère être l&#039;aide la plus efficace sur le terrain. Chaque fois que Fox lui vient en aide, Falco met un point d&#039;honneur à l&#039;aider en retour. Il trouve ainsi la route secrète menant au véritable boss de Corneria. Il est également le pilote connaissant le moins de soucis lors des missions, contrairement à Slippy. Son rival lors des affrontements avec l&#039;équipe Star Wolf semble être Leon Powalski car celui-ci pourchasse souvent Falco et ils ont également tous les deux de bonnes capacités de pilotage.&amp;lt;br&amp;gt;Andross détruit, Falco reconnait tant les qualités de pilote que celles de chef naturel de Fox et ceci jusqu&#039;à nos jours.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Adventures [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;8 ans après la fin de la guerre contre Andross, Falco n&#039;est déjà plus membre de l&#039;équipe Star Fox depuis un certain temps, lassé du manque de défis que lui procure l&#039;équipe depuis la fin du conflit. Il est dit qu&#039;il mène une vie de pilote indépendant et solitaire, mais lors du nouvel affrontement entre Fox et Andross, Falco revient à temps pour apporter de l&#039;aide à son ancien équipier.&amp;lt;br&amp;gt;Andross de nouveau détruit, Falco revient dans l&#039;équipe Star Fox, reconnaissant que sa vie de pilote indépendant n&#039;était pas si exaltante. Lorsqu&#039;il rencontre Krystal, il sait tout de suite que son ami Fox est amoureux d&#039;elle.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox: Assault [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Un an après, Falco est de nouveau un membre à part entière de l&#039;équipe Star Fox. Il ne doute plus des capacités de Fox, mais se montre toujours aussi consterné par les aptitudes et l&#039;excès de confiance de Slippy. Falco intervient toujours en première ligne aux côtés de Fox, mais refuse catégoriquement de participer aux missions terrestres. Quand Fox et d&#039;autres membres de l&#039;équipe se lancent ainsi à l&#039;assaut de bases à pied ou en Landmaster, Falco assure alors le rôle de couverture aérienne, une tâche qu&#039;il remplit parfaitement en sauvant Fox sur Fichina.&amp;lt;br&amp;gt;Il a considérablement changé d&#039;uniforme depuis son retour, alors qu&#039;il portait auparavant une veste blanche, il y porte désormais une sorte d&#039;armure rouge.&amp;lt;br&amp;gt;Falco participe enfin à l&#039;assaut final contre la Reine des Aparoïdes.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Command [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Peu de temps après l&#039;attaque des Aparoïdes, Falco a repris une carrière en solo en prêtant main-forte à ceux qui sont dans le besoin dans le système de Lylat, suite à la dissolution de l&#039;équipe Star Fox. Sa nouvelle vie ne semble pas vraiment lui convenir et se montre rapidement prêt à aider Fox. La plupart des scénarios font désormais de lui l&#039;allié le plus fidèle de Fox. A la différence de Slippy (désormais fiancé), Peppy (promu général) et Krystal, Falco n&#039;a pas vraiment d&#039;attaches qui l&#039;empêcheraient de rejoindre Fox. Néanmoins, le scénario lui étant consacré le voit suivre une autre route que celle de Fox. Exclu de l&#039;équipe Star Fox. Lors d&#039;une des plusieurs fins possibles, Falco formera une nouvelle équipe, Star Falco, avec pour partenaires Dash Bowman et Katt Monroe.&amp;lt;br&amp;gt;Capacités au combat [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série Star Fox [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Falco est le second pilote le plus doué de l&#039;équipe Star Fox après Fox, mais son manque de discipline et d&#039;esprit d&#039;équipe ne peut faire de lui un chef. Il n&#039;est jamais vu aux commandes d&#039;un Landmaster au cours des différents jeux, sauf en mode multijoueurs dans Star Fox: Assault ou dans Super Smash Bros. Brawl. Confirmation étant d&#039;ailleurs faite dans Star Fox: Assault, où il apparaît qu&#039;il est le moins bon pilote en Landmaster dans le mode multijoueurs. On peut en déduire qu&#039;il est plutôt aérien, ce qui semble évident pour un faucon.&amp;lt;br&amp;gt;Série Super Smash Bros. [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;À compter de Super Smash Bros. Melee, Falco est le deuxième personnage de la série Star Fox à figurer dans le jeu de combat de Nintendo, aux côtés de son ami Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Il sait faire les même attaques que Fox, excepté l&#039;&amp;quot;oiseau de feu&amp;quot;, qui va moins loin que le &amp;quot;Renard de feu&amp;quot; (c&#039;est pour cela qu&#039;il saute plus haut que Fox) et l&#039;attaque &amp;quot;Chimère&amp;quot; de Falco qui va moins loin que l&#039;attaque &amp;quot;illusion&amp;quot; de Fox, mais elle inflige plus de dommages. (c&#039;est la même attaque, seul le nom change). Son attaque &amp;quot;Blaster&amp;quot; a l&#039;avantage d&#039;arrêter l&#039;ennemi dans sa course, contrairement à Fox, même si la cadence de tir est moins soutenue.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros. Brawl, Falco dispose de coups normaux différents de Fox, et sont plus portés sur le combat aérien. Ses coups spéciaux sont en revanche inchangés, à l&#039;exception du Bouclier (Coup spécial bas) qu&#039;il peut projeter sur une courte distance. Son Final Smash &amp;quot;Landmaster&amp;quot; est similaire à celui de Fox, mais prend en compte les aptitudes médiocres de Falco dans le pilotage du véhicule. Ainsi, peu à l&#039;aise au sol, le landmaster de Falco se révèle plus performant dans les airs.1&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Star Wing&amp;lt;br&amp;gt;Falco Lombardi apparaît pour la première fois sur la Super Nintendo dans le jeu Star Fox. Il pilote un Arwing.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox 2&amp;lt;br&amp;gt;Il peut être choisi comme pilote principal ou second pilote. Il pilote le même Arwing que Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Lylat Wars&amp;lt;br&amp;gt;Equipier de Fox, il pilote également l&#039;Arwing comme les autres pilotes.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Melee&amp;lt;br&amp;gt;Personnage secret, disponible après avoir réussi le mode 100 multi-man Melee ou en faisant 300 matchs en VS.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Adventures&amp;lt;br&amp;gt;Intervient à la toute fin du jeu afin d&#039;aider Fox à battre Andross en lui envoyant des bombes.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox: Assault&amp;lt;br&amp;gt;Equipier de Fox, disponible dans le mode multijoueurs.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Command&amp;lt;br&amp;gt;Comme de nombreux personnages, le joueur peut incarner Falco. Il pilote le Sky Claw, plus rapide et disposant d&#039;un multi-verrouillage mais plus fragile que l&#039;Arwing. En revanche il n&#039;est pas jouable en mode multijoueurs et wi-fi.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Personnage secret. Pour le débloquer, soit vous jouez 50 matches en Brawl, soit vous terminez le 100 multi-man Melee, soit il se joint à vous dans l&#039;Émissaire Subspatial, le mode aventure du jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Fox McCloud</title>
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		<updated>2009-02-22T11:42:00Z</updated>

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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Fox McCloud (フォックス・マクラウド, Fokkusu Makuraudo?) est un personnage de jeu vidéo originaire de la série de jeux vidéo Star Fox de Nintendo. Il a été créé par Shigeru Miyamoto et conçu par Takaya Imamura en 1993, lors du développement de Star Wing.&amp;lt;br&amp;gt;Il s’agit d’un renard anthropomorphique, personnage principal de la série. Il est le meneur de l’unité de mercenaires d&#039;élite Star Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Fox McCloud est devenu particulièrement populaire, et fait partie de la mythologie Nintendo. Il est apparu dans les cinq jeux de la série Star Fox, mais également dans les trois épisodes de la série Super Smash Bros..&lt;br /&gt;
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Le design du personnage est inspiré d’une statue d’Inari présente dans le Fushimi Inari-taisha.&amp;lt;br&amp;gt;En 1993, Argonaut Software et Nintendo collaborent pour développer un shoot them up proposant des graphismes en trois dimensions. Vers la moitié du développement, Shigeru Miyamoto s’attelle au scénario et au design des personnages. Il esquisse l’univers fictif du jeu, et avance plusieurs noms, Star Wolf, Star Wing, Star Gunner, Star Fox, Star Sheep, Star Sparrow, Star Hawk et Lylat Wars. Il hésite cependant sur le design du héros. Il est inspiré par les statues présentes dans le Fushimi Inari-taisha représentant Inari, le dieu shintō des céréales à apparence de renard, capable de voler. Les nombreuses torii présentes dans le temple lui donnent l’idée d’un renard qui pourrait voler au travers d’arches1,2,3.&amp;lt;br&amp;gt;Miyamoto crée les personnages du jeu en optant pour un style graphique kemono. Ceux-ci représentent les développeurs japonais du projet, Fox correspondant à Shigeru Miyamoto. Le nom du personnage, Fox McCloud, a été inventé par Dylan Cuthbert, le programmeur en chef du jeu4,5,3.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
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Star Wing [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Fox McCloud fait son apparition dans Star Wing en 1993. Son père a disparu en tentant de mettre fin aux agissements du terrible Andross, et Fox a décidé de reprendre le flambeau de son père. Avec ses camarades Falco Lombardi, Slippy Toad et Peppy Hare, il lutte contre les forces d&#039;Andross. En arrivant à Venom, planète d&#039;Andross, Fox décide de se battre seul contre Andross. Andross est vaincu et Fox retourne en vainqueur sur Corneria.&amp;lt;br&amp;gt;Lylat Wars [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Lylat Wars est essentiellement un remake de Star Wing, reprenant son scénario en le révisant6. Le père de Fox, James McCloud, a été trahi par un de ses camarades de Star Fox, Pigma Dengar. Peppy parvient à retourner sur Corneria et à faire partie de la nouvelle équipe Star Fox (Fox, Falco, Slippy et Peppy). Cette fois-ci, Andross engage une autre équipe de mercenaires nommée &amp;quot;Star Wolf&amp;quot;. Cette équipe essaye d&#039;arrêter Star Fox, sans succès.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Adventures [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;histoire de Star Fox Adventures se déroule huit ans après les évènements de Lylat Wars. L&#039;équipe Star Fox connait quelques difficultés, et Falco a quitté l&#039;équipe. Peppy a également cessé de piloter, et Slippy préfère se consacrer uniquement à la mécanique. Fox est ainsi seul à agir sur le terrain. La plupart du jeu se passe sur la planète Sauria, où Fox rencontre l&#039;amour avec une renarde bleue nommée Krystal. Cependant, lors du combat final contre Andross, Falco aide Fox à le combattre, et semble réintégrer l&#039;équipe. Dans ce jeu, il utilise ses talents de combat rapproché très rapide et précis.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox: Assault [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans Star Fox: Assault, l&#039;équipe Star Fox est de nouveau au complet. L&#039;équipe est composé de : Fox, Falco, Krystal et Slippy. Peppy pilote quant à lui le Great Fox. Face à eux les Aparoïdes, sorte de monstres capable de contrôler machines et êtres vivants (comme le Général Pepper et Pigma). Fox est toujours en première ligne dans les phases d&#039;action, que ce soit dans les airs (avec l&#039;Arwing) ou sur terre (à pied ou avec le Landmaster).&amp;lt;br&amp;gt;Fox éprouve de plus en plus de mal à cacher ses sentiments pour Krystal, ce qui représente pour lui une très grande source d&#039;inquiétude. Il n&#039;aime ainsi pas voir Krystal agir sur le terrain, d&#039;abord par timidité, puis par peur qu&#039;elle court un grave danger.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Command [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;histoire de Star Fox Command se déroule deux à trois après celle de Star Fox: Assault7. Fox doit gérer une équipe Star Fox réduite au strict minimum. Il reste ainsi le seul membre de l&#039;équipe, accompagné uniquement du fidèle ROB 64, et a laissé partir Slippy et Falco. Fox et Krystal vivent une relation tumultueuse. Refusant de faire prendre des risques à celle qu&#039;il aime, il préfère la renvoyer de l&#039;équipe Star Fox, ce qu&#039;elle aura beaucoup de mal à lui pardonner. Ainsi, alors que la menace des Anglars apparaît, Fox se lance seul dans l&#039;aventure. Durant le jeu, Fox va s&#039;efforcer de reconstituer son équipe, mais selon la route suivie, son opération ne sera pas forcément couronnée de succès.&amp;lt;br&amp;gt;Série Super Smash Bros. [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de sa grande popularité, Fox McCloud a été intégré dans les jeux de la série Super Smash Bros., des jeux de combat crossover mettant en scène de nombreux personnages de l&#039;univers Nintendo8.&amp;lt;br&amp;gt;Il fait sa première apparition dans Super Smash Bros. en 1999. Sa principale qualité est la vitesse de ses mouvements et la rapidité de ses attaques8.Il figure également dans Super Smash Bros. Melee, ainsi que son coéquipier Falco Lombardi. Fox a pour atout sa vitesse et sa rapidité, et des attaques puissantes et les combos de plusieurs coups.&amp;lt;br&amp;gt;Il fait une nouvelle fois partie des personnages disponibles d&#039;entrée de jeu dans le troisième opus, Super Smash Bros. Brawl. Wolf O&#039;Donnell son ennemi juré, est également présent, ainsi que Falco9.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Wolf O&#039;Donnell</title>
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		<updated>2009-02-22T11:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Wolf O&amp;#039;Donnell (ウルフ・オドネル, Urufu Odoneru?) (plus couramment appelé Wolf) est un personnage de jeu vidéo de la série Star Fox. Il est apparu dans Star Fox 2 en...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Wolf O&#039;Donnell (ウルフ・オドネル, Urufu Odoneru?) (plus couramment appelé Wolf) est un personnage de jeu vidéo de la série Star Fox. Il est apparu dans Star Fox 2 en tant que rival de Fox McCloud, mais le jeu ayant été annulé, il fait sa première apparition officielle dans Lylat Wars.&amp;lt;br&amp;gt;Wolf est le chef de la Star Wolf Team, c&#039;est un pilote de talent.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Avant Lylat Wars [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;En fait, la rivalité qui lie Fox et Wolf ne s&#039;arrête pas à l&#039;affrontement spatial. Lors de leur passage à l&#039;école navale de Corneria, Wolf et Fox se disputaient la place de &amp;quot;premier pilote de ligne&amp;quot;. Quoiqu&#039;il en soit, la disparition du père de Fox a agencé le statut du renard plus vite que celui du loup. Wolf, mis sur la touche, cherche très vite un co-pilote pour rivaliser avec le doublon Fox-Falco, et il rencontre alors Leon Powalski, un caméléon froid et sans pitié.&amp;lt;br&amp;gt;De Lylat Wars à Star Fox Command [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Andross, Empereur de Venom, a besoin d&#039;une équipe de pilotes mercenaires afin de constituer un escadron d&#039;élite et une garde rapprochée. Il engage ainsi Wolf et Leon pour former l&#039;équipe Star Wolf. Pigma Dengar, un vieil allié de l&#039;empereur, est rapidement engagé, tandis qu&#039;Andross impose le recrutement de son neveu, Andrew Oikonny. L&#039;équipe Star Wolf se verra confier pour principal objectif l&#039;élimination de l&#039;équipe Star Fox. Andross leur a également ordonné d&#039;assister son armée lors de la mission sur Fortuna, et de défendre la Station Bolse. Mais l&#039;équipe Star Wolf sera battue.&amp;lt;br&amp;gt;Lors de l&#039;attaque des Aparoïdes (Star Fox: Assault), Wolf et son équipe se sont retiré dans une station spatiale isolée, au milieu d&#039;une ceinture d&#039;astéroïdes. L&#039;équipe Star Fox vient demander à Wolf de leur livrer Pigma. Le loup refuse d&#039;abord et engage le combat avec ses équipiers, Leon et Panther. Une nouvelle fois battu, Wolf se refusera jusqu&#039;au bout à coopérer, et c&#039;est Panther qui révèle finalement la dernière position connue de Pigma. L&#039;équipe Star Wolf est contrainte de quitter la base. Devant la menace grandissante des Aparoïdes, Wolf est contraint de s&#039;unir avec Fox, et s&#039;il n&#039;oublie pas leur rivalité, il reconnait également les talents de son rival. A compter de la mission de sauvetage sur Corneria, Wolf interviendra alors de nombreuses fois pour aider Fox. Lors de l&#039;assaut final sur la planète des Aparoïdes, il conduit son équipe à attirer vers eux les très nombreux ennemis aparoïdes, afin de laisser le champ libre à Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Malgré son action héroïque dans la guerre contre les Aparoïdes, Wolf continuera cependant à mener de nombreuses actions illégales et missions douteuses. Il est recherché dans toute la galaxie Lylat, mais son équipe profite du déclin de Star Fox. Selon les scénarios, Wolf affronte Fox, s&#039;allie avec lui... ou lui vole la vedette.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;équipe Star Wolf [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Star Fox 2 [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;équipe est composée de Wolf O&#039;Donnell (leader), Pigma Dengar, Leon Powalski et le singe Algi. Star Fox affronte les membres de l&#039;équipe Star Wolf un par un. Algi n&#039;apparait pas dans le mode Facile, et Wolf intervient avant l&#039;affrontement final contre Andross.&amp;lt;br&amp;gt;Lylat Wars [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il s&#039;agit officiellement de l&#039;équipe Star Wolf originale. L&#039;équipe est composée de :&amp;lt;br&amp;gt;Wolf O&#039;Donnell : Leader de l&#039;équipe. Il s&#039;occupe personnellement de Fox lors des affrontements contre l&#039;équipe Star Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Leon Powalski : Le second de l&#039;équipe, et l&#039;allié le plus fidèle de Wolf. Sa cible est Falco.&amp;lt;br&amp;gt;Pigma Dengar : Un mercenaire cupide, qui a trahi par le passé son leader James McCloud. Il affronte son ancien équipier de Star Fox, Peppy.&amp;lt;br&amp;gt;Andrew Oikonny : Neveu d&#039;Andross, le plus faible de l&#039;équipe. Sa cible est Slippy.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox: Assault [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;9 ans se sont écoulé, l&#039;équipe a été modifiée. Elle enregistre les départs de :&amp;lt;br&amp;gt;Andrew Oikonny, qui a repris les restes de l&#039;armée de son oncle Andross.&amp;lt;br&amp;gt;Pigma Dengar, chassé de l&#039;équipe suite à un différend d&#039;ordre pécunier avec Wolf.&amp;lt;br&amp;gt;La nouvelle équipe Star Wolf est donc réduite à 3 membres :&amp;lt;br&amp;gt;Wolf O&#039;Donnell&amp;lt;br&amp;gt;Leon Powalski&amp;lt;br&amp;gt;Panther Caroso : Une nouvelle recrue. Pilote très talentueux, prétentieux et volontiers séducteur.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Command [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;équipe ne change pas par-rapport au précédent épisode. Cependant, selon les scénarios, elle enregistre l&#039;arrivée de Krystal, l&#039;amie de Fox.&amp;lt;br&amp;gt;Capacités au combat [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série Star Fox [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Plus grand, plus fort et plus résistant que Fox, Wolf est néanmoins plus lent. Il n&#039;est pas expert dans le pilotage du landmaster.&amp;lt;br&amp;gt;Wolf dispose de son propre vaisseau, le Wolfen. Les caractéristiques du Wolfen sont équivalentes à l&#039;Arwing de Fox, sa puissance de feu étant légèrement supérieure, tandis que ses boucliers sont inférieurs. Le Wolfen II, qui apparaît dans la dernière mission sur Venom dans Lylat Wars, surpasse quant à lui l&#039;Arwing dans tous les domaines.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Wolf est basé sur le même modèle que Fox et Falco, bien qu&#039;une large variété de ses coups diffère de ces deux derniers. Il est globalement plus fort, bien que ses smashs soient moins puissants. Il est également plus lourd et plus lent.1&amp;lt;br&amp;gt;Son blaster (Coup spécial normal) tire des salves plus puissantes que ceux de Fox et Falco, mais la cadence de tir est faible - il ne tire qu&#039;un coup à la fois. La griffe en son bout peut infliger des dommages supplémentaires à bout portant.&amp;lt;br&amp;gt;Son attaque Flash Wolf (Coup spécial côté) propulse Wolf dans les airs. A la différence de Fox et Falco, son attaque n&#039;est réellement puissante qu&#039;à la fin du saut, provoquant un spike, coup envoyant l&#039;adversaire au sol, dans une trajectoire verticale.&amp;lt;br&amp;gt;Le bouclier (Coup spécial bas) rend Wolf invincible un court instant et repousse les attaques à distance.&amp;lt;br&amp;gt;Son attaque Fusée Wolf (Coup spécial haut) est similaire aux attaques Fusée de Fox et Falco, bien que plus rapide à enclencher mais Wolf enchaine plus de coups.&amp;lt;br&amp;gt;Le Final Smash Landmaster est plus puissant que ses deux rivaux de l&#039;équipe Star Fox, mais dure moins longtemps.&amp;lt;br&amp;gt;Il peut être débloqué via le mode Emissaire Subspatial, ou bien en exécutant 450 matchs en mode Brawl, ou encore en terminant le mode Smash Boss avec Fox ou Falco.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
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Lylat Wars (1997)&amp;lt;br&amp;gt;Wolf et son équipe interviennent lors des missions de Fortuna / Fichina (selon les versions), Station Bolse et Venom.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox: Assault (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Wolf affronte Fox dans la 3ème mission, puis l&#039;aide sur Corneria et la planète des Aparoïdes. Il est également débloquable dans le mode multijoueurs, après avoir terminé le jeu sans perdre d&#039;alliés.&amp;lt;br&amp;gt;Star Fox Command (2007)&amp;lt;br&amp;gt;Comme de nombreux personnages du jeu, il est possible d&#039;incarner Wolf au cours de plusieurs missions. 2 fins lui sont consacrés.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît en tant que personnage caché. Pour le débloquer, réferrez-vous plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Bowser</title>
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		<updated>2009-02-22T11:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Bowser (en japonais クッパ, Koopa), de son nom complet Roi Bowser Koopa (King Bowser Koopa ; on lui attribue parfois à tort le surnom de Morton), est un personnage issu de ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Bowser (en japonais クッパ, Koopa), de son nom complet Roi Bowser Koopa (King Bowser Koopa ; on lui attribue parfois à tort le surnom de Morton), est un personnage issu de la série de jeux vidéo Mario et reste le principal ennemi de Mario et de son petit frère Luigi.Il est amoureux de la Princesse Peach qu&#039;il essaye régulièrement d&#039;enlever.&amp;lt;br&amp;gt;Bien que l&#039;on puisse le voir parfois aux côtés des gentils, luttant avec eux pour une cause commune (comme dans Super Mario RPG), sa principale activité consiste à enlever la princesse du Royaume Champignon Peach Toadstool afin de régner sur le territoire. Il voit alors constamment ses plans réduits à néant par les efforts des plombiers et de leurs amis. À l&#039;instar du Docteur Robotnik (pour la série Sonic) ou encore de Ganondorf (pour The Legend of Zelda) il est l&#039;un des méchants les plus reconnaissables du monde des jeux vidéo.&amp;lt;br&amp;gt;Bowser est officiellement amoureux de Peach. Dans Paper Mario, dans le journal intime de Bowser, on peut lire cette phrase, parlant de Peach: &amp;quot;J&#039;espère qu&#039;elle m&#039;aime un peu...&amp;quot;. Dans Super Mario Sunshine, Bowser fait croire à Bowser Junior que Peach est sa mère. Dans Super Paper Mario, lors du mariage de Peach et Bowser, Bowser est fou de joie. Bowser est présenté comme un être parfois naïf ou même idiot — en particulier dans les jeux de rôle issus de la saga — mais il reste généralement dépeint comme un être cruel même à l&#039;égard de ses troupes, un personnage craint et respecté qui n&#039;hésite pas à tendre nombre de pièges mortels pour arriver à ses fins.&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Polémique sur le nom [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le Docteur Robotnik et Ganondorf dont les noms ont été soumis à de vives polémiques parmi les factions de fans, Bowser n&#039;a pas non plus été exempt de toute mauvaise interprétation à ce niveau. Lors de sa première apparition dans le jeu Super Mario Bros., il est appelé dans le mode d&#039;emploi Big Demon Koopa (Grand Démon Koopa en français) ; Koopa sera et reste encore son seul patronyme connu dans l&#039;Archipel. Lors de l&#039;exportation du jeu en Amérique, il fut rebaptisé Bowser, King of the Koopas (Bowser, le roi des Koopas en français). Le nom Bowser fera alors date dans toutes les versions américaines et européennes de la série.&amp;lt;br&amp;gt;Si aujourd&#039;hui le nom Bowser reste peu ou pas utilisé au Japon, en Occident le nom complet sera dorénavant connu par souci de continuité « Bowser Koopa », Koopa étant alors considéré comme un nom de famille.&amp;lt;br&amp;gt;La polémique concernant l&#039;appellation « Morton » est apparu à la sortie du jeu Super Mario Bros. 3 ; l&#039;un de ses sept fils s&#039;appelant en effet Morton Koopa Jr. ou Morton Jr., les joueurs ont cru déduire que Morton était un des noms du roi des tortues, ce qui est faux ; le nom de Morton Jr. a été ainsi donné en référence au chanteur Morton Downey Jr., au même titre que Ludwig von Koopa a été baptisé ainsi en hommage à Ludwig van Beethoven (et qui ne suppose pas dès lors que Bowser possède un quelconque titre de noblesse à part celui de roi des Koopas).&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux de Plateformes [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bowser apparaît comme boss final dans beaucoup de jeux de plates-formes de la série &amp;quot;Super Mario&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Bros (1985 ; NES) et Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986 ; FDS), un sbire de Bowser prend son apparence lors de chaque quatrième niveau en lançant périodiquement des boules de feu (qui apparaissent quelques secondes avant l&#039;affrontement), sbire qui va lancer des marteaux à partir du monde 5-4. Le « vrai » Bowser attend au fin fond du monde 8-4, lançant des marteaux également sur Mario et Luigi. Indubitablement, le combat se déroule de la même manière: sur un pont de bois, Mario et Luigi vont devoir se faufiler sous le roi des Koopas alors qu&#039;il saute pour activer un interrupteur dans son dos, supprimant le pont et le précipitant dans la lave en-dessous. Si Mario et Luigi possèdent une Fleur de Feu, ils peuvent battre Bowser en lui lançant un certain nombre de boules de feu. Dans Super Mario Bros 2 (For Super Players), certains niveaux ont un « faux » Bowser en milieu de parcours, identique au &amp;quot;vrai&amp;quot; mais qu&#039;on ne peut vaincre que si l&#039;on possède une Fleur de Feu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Bros. 3 (1991 ; NES), Bowser est le boss du huitième et dernier royaume: après avoir enlevé la princesse une fois le septième royaume achevé, il se terre dans son château. Il apparaît dans une salle étroite et lance périodiquement des boules de feu en sautant pour écraser les plombiers. Si les héros l&#039;évitent, il creusera alors le sol, jusqu&#039;à le percer et ainsi disparaître dans un ravin. Mario et Luigi peuvent également vaincre Bowser en lui lançant un certain nombre de boules de feu ou de marteaux (avec la combinaison de Frère Marto).&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario World (1992 ; SNES), il apparaît comme étant le dernier boss du jeu, gardien du château de la Vallée de Bowser dans un véhicule volant avec une face de clown : la Koopa-Mobile (Koopa Clown Car) et tente d&#039;écraser Mario sous sa masse, envoie de lourdes boules mortelles ou fonce sur lui. Mario et Luigi doivent le frapper à l&#039;aide des Mecha-Koopas (des Koopas mécaniques) qu&#039;il envoie pour essayer de tuer les plombiers.&amp;lt;br&amp;gt;Il faut ensuite attendre Super Mario 64 (1997 ; N64) pour que Bowser revienne comme méchant final du jeu (le cas de Yoshi&#039;s Island étant à part, voir plus loin) ; dans cet épisode, Mario affronte le Koopa à trois reprises, lors de trois niveaux « spéciaux » très difficiles à parcourir s&#039;échelonnant en hauteur (respectivement, Bowser des ténèbres [Bowser in the Dark World], Bowser des laves [Bowser in the Fire Sea] et Bowser des cieux [Bowser in the Sky], accessible après avoir obtenu 8, 30 et 70 étoiles de puissance). Pour le battre, il faut que Mario saisisse la queue de Bowser puis qu&#039;il le fasse tourner pour l&#039;envoyer sur une des bombes qui bordent l&#039;arène. Si un impact suffit à décourager Bowser les premières fois, trois impacts sont nécessaires lors du dernier combat.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Sunshine (2002 ; Game Cube) se termine par un combat face à Bowser et Bowser Jr. (à ne pas confondre avec Bébé Bowser, voir plus loin) prenant un bain chaud au sommet d&#039;un volcan. Il faut pour Mario renverser la baignoire volante pour vaincre les deux Koopas.&amp;lt;br&amp;gt;Dans New Super Mario Bros. (2006 ; DS), Bowser apparait dans le monde 1 et le battre est d&#039;une simplicité les plus communes (le bouton du pont). Bowser Jr. le remplace en enlevant Peach l&#039;amenant jusqu&#039;au monde 8. Les autres boss finaux sont des nouveaux boss. Mario réaffronte Bowser (le vrai) Au dernier château , Bowser revient (après que Bowser Jr. lance les os dans un chaudron pour le ramener à la vie). Bowser Jr. est la priorité avant de s&#039;attaquer au lézard.&amp;lt;br&amp;gt;Et dans Super Mario Galaxy (2007 ; Wii), Bowser affronte Mario à trois reprises, sur une petite planète remplie de liquide brûlant. Mario devra faire en sorte que le Roi Koopa brise des plaques de verre pour se brûler le postérieur. Le combat final se déroule au centre de l&#039;univers, dans le Château de Peach reconverti en dimension parallèle, à l&#039;issue duquel Bowser est envoyé dans un soleil pendant que ses rêves de gloire s&#039;effondrent.&amp;lt;br&amp;gt;Jeux de rôle [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;La série des jeux de rôle sur la série Mario, lancée par Super Mario RPG comporte un certain nombre d&#039;impératif concernant le personnage de Bowser : celui-ci apparaît plutôt naïf (alors qu&#039;il est franchement démoniaque dans les jeux de plates-formes décrits ci-haut), voyageant souvent dans sa Koopa-Mobile et accompagné par une lourde armée de sous-fifres. Il repose au sein d&#039;une forteresse immense, culte vivant à sa personne qui se trouve souvent être la dernière étape de l&#039;aventure de Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996 ; SNES), l&#039;aventure débute directement au sein du Château de Bowser, Mario devant sauver la princesse. Après un combat face au Koopa, tous les trois se retrouvent délogés par le Gang de Smithy qui prends possession des lieux. Bowser va alors œuvrer pour récupérer son bien et s&#039;associera temporairement à Mario et son équipe dans cette optique.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Paper Mario, (2001 ; N64), Bowser redevient le grand méchant du jeu ; après avoir volé la baguette Étoile grâce à l&#039;aide de Kammy Koopa (une sorcière affilliée à Kamek), multipliant sa force, il emporte véritablement le château de la princesse dans les cieux à l&#039;aide de son château, reconstruit sous la forme d&#039;une forteresse volante. Mario devra faire une longue quête pour sauver le monde de la tyrannie de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga (2003 ; GBA), Bowser sera amnésique une bonne part de l&#039;aventure suite à un catapultage en canon. Recruté par un cambrioleur qui en fera un acolyte sous le nom de &amp;quot;Le Bleu&amp;quot; (il portera alors une cagoule bleue du plus bel effet), il sera par la suite possédée par l&#039;esprit de la sorcière Graguémona qui lui volera sa forteresse volante, encore reconstruite. À noter que cet épisode marque le retour des sept enfants de Bowser, que l&#039;on n&#039;avait pas revu depuis Super Mario World.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Paper Mario : la Porte millénaire (2004 ; Game Cube), Bowser redevient un rôle secondaire: cabotin, toujours en retard sur le parcours de Mario et du méchant Cruxinistre, il tente de comprendre l&#039;intrigue tant bien que mal. Il s&#039;opposera à deux reprises à Mario, une première fois dans les arènes de Yunnanville, et une deuxième fois au Palais des Ténèbres, et on peut le contrôler à la fin de chaque chapitre et par trois fois dans des parodies de Super Mario Bros. Il crache du feu et entre dans ses habituelles colères. Dans ces phases du jeu, il n&#039;est jamais bien méchant. Il a beau se prendre une bombe dans la tête ou tomber dans l&#039;eau à cause d&#039;une panne de sa Koopa-Mobile, tout est pris avec humour.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 1 : Il ne fait que découvrir que quelqu&#039;un a capturé Peach à sa place. Il veut la retrouver et donner une raclée à son ravisseur.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 2 : Dans les Plaines Dragobé (qui parodient un niveau de Super Mario Bros.), Bowser doit parcourir un chemin pour retrouver Mario. Hélas, il arrive trop tard au village Carafleur.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 3 : Il rencontre les Pounis du Grand Arbre. Il arrive encore trop tard. Et se fait virer par la Matriarche Pouni.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 4 : Il doit aller à Yunnanville, il prend sa Koopa-Mobile. Hélas il tombe en panne en cours de route. Il tombe dans l&#039; océan et doit retrouver son chemin dans un niveau sous-marin du style de Super Mario Bros.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 5 : Il arrive à Penocta. Il ne trouve personne à part Cruxéroce cherchant la Gemme Etoile Rubis, déjà trouvée par Mario. Ils se disputent entre eux. Ils appellent chacun leur armée. Les Mégacruxis trouvent l&#039;Ultibombe que cherchait Viviane. Ils la lancent sur Bowser. Heureusement, elle était cassée, ce qui n&#039;empêche pas Bowser de lui cracher du feu dessus. Ce qui la fait exploser...&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 6 : Bowser retourne à Port-Lacanaïe. Kammy Koopa lui annonce que les Koopatrouilles ont trouvé des sous-terrains cachés, qui ne sont pas marqués sur les cartes. Bowser va dans les sous-sols de Port-Lacanaïe, et fait un niveau style &amp;quot;Château de Bowser&amp;quot; de Super Mario Bros. À la fin du niveau, Bowser trouve la salle secrète d&#039; entraînement de Gold Hawk, ce suivant arrive juste après dans la salle. Bowser l&#039;écrase, mais la Gemme Etoile se trouvant dans la ceinture se brise. Gold Hawk leur dit que c&#039;est Mario (Super Gonzales) qui a la vraie ceinture.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 7 : Ils arrivent au temple de Picaly. Ils trouvent le faux écarlate en forme de Gemme Etoile Grenat qu&#039;ils prennent. Mais Pingro, le prêtre, leur explique que c&#039;est un faux écarlate et que Mario (qu&#039;il considérait comme Luigi) a pris la vraie Gemme.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Partners in Time (2006 ; DS), après plusieurs aventures de Mario et Luigi le Koopa tente une nouvelle d&#039;enlever Peach (qui se trouve en fait être la princesse Xhampi mais suite à un imprévu se retrouve téléporté dans le passé. Bowser y rencontrera son double du passé sans qu&#039;aucun des deux ne comprenne qu&#039;il est en face de lui-même et fera équipe avec lui pour vaincre les frères, sans succès. Il sera finalement envoyé en l&#039;air avec son autre lui et sera séparé de lui. Bowser hurlera :&amp;quot;adieu, petit monstre! Deviens aussi terrible et méchant que moi!&amp;quot; et Bowser enfant lui répondra &amp;quot;adieu, grand monstre! Je deviendrais aussi terrible et méchant que toi!&amp;quot;. Ce qui sera par ailleurs complètement vrai. Il sera à la fin du jeu contrôlé par l&#039;esprit de la princesse extra-terrestre, la princesse Xhampi.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Paper Mario (2007 ; Wii), Bowser se fait marier avec Peach par le Compte Niark, ce qui créa le Coeur du Chaos. Le Coeur du Chaos créa un vortex qui aspira l&#039;armée de Bowser, Luigi, Bowser, Peach. Seul Mario ne sera pas aspiré. Dans la dimension où Bowser atterrit, il trouva un château ressemblant bizzarement au premier château qu&#039;il a eu dans Super Mario Bros. Il en prit possession et le baptisa Château Bowser. Il s&#039;associe ensuite à Mario afin de sauver les mondes.&amp;lt;br&amp;gt;Autres jeux [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bowser fera des apparitions régulières dans nombre de spin-offs, notamment tous les jeux de sport dérivé des séries Mario Kart, Mario Tennis et Mario Golf ainsi que Mario Strikers Charged Football (2007 ; Wii) , Mario Superstar Baseball (2005 ; Game Cube) et sa suite Mario Super Sluggers (2008 ; Wii) en tant que capitaine. Il fait toujours partie de la catégorie &amp;quot;Lourd&amp;quot; et/ou &amp;quot;Puissant&amp;quot; dans ce type de jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Mario Smash Football (2005 ; Game Cube), il n&#039;apparait qu&#039;en tant qu&#039;élément perturbateur du match. Bowser est également l&#039;acteur du challenge à la fin de la cinquième coupe (Bowser Cup) de Mario Kart Arcade GP (2003 ; Arcade) : pendant qu&#039;il crache des flammes sur le joueur, le but est de détruire quatre piliers à coup de carapaces afin de projeter la cible dans la lave.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les jeux de la franchise Mario Party, des mini-jeux &amp;quot;Bowser&amp;quot; ainsi que des emplacements sur la carte déclenchent des mauvais tours lorsqu&#039;on s&#039;arrête dessus. C&#039;est le grand maître des troubles-fête. Il ne participe jamais (cela le vexe d&#039;ailleurs, et c&#039;est en partie pour cela qu&#039;il vient gâcher le jeu), mais ses sbires, les Mini-Bowser sont parfois jouable, ou parfois encore aident ou assistent leur maître. Malgré le coté &amp;quot;gadget&amp;quot; de la série, on peux y trouver parfois divers informations inédites sur lui, comme dans Mario Party Advance (2005 ; Game Boy Advance), où on y apprend qu&#039;il est réellement amoureux de Peach, ou encore dans Mario Party 5 (2003 ; Game Cube), où malgré le fait qu&#039;il ai perdu la bataille finale, il est tout de même heureux d&#039;avoir put réaliser un de ses rêves : affronter quelqu&#039;un de plus fort que lui (au passage, celui du Mini-Bowser était de toujours rester auprès de son maître).&amp;lt;br&amp;gt;Il est jouable dans Super Smash Bros. Melee (2003 ; Game Cube) (c&#039;est un des personnages de base), et possède en plus des 3 trophées à son nom dût à son statut de personnage jouable trois autres trophées : un de sa Koopa-Mobile (Koopa Clown Car) avec lui à l&#039;intérieur, un autre de sa version jeune Baby Bowser, et pour finir un de sa forme de Giga-Bowser [décrit ci-dessous]. Il est même l&#039;objet du dernier boss du mode « Aventure », et reviens parfois sous certaine conditions en la personne de Giga-Bowser, un Bowser beaucoup plus lourd, grand et puissant. Cette forme de Bowser deviendra le Final Smash du vrai Bowser dans Super Smash Bros Brawl (2008 ; Wii) où Bowser est de nouveau jouable dés le départ. Il a égalemant un rôle capital dans l&#039;Émissaire Subspatial, mode aventure du jeu, où il travaille au côté de Ganondorf, en transformant tout les personnages en trophées.&amp;lt;br&amp;gt;On peut apercevoir des cameos de Bowser dans d&#039;autres jeux:&amp;lt;br&amp;gt;Dans Sim City (1991 ; SNES), il peut détruire la ville du joueur, considéré comme une &amp;quot;catastrophe naturelle&amp;quot;. Il est à la recherche des Mario Brothers, selon le Prof. Wright.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Metroid (1994 ; SNES), un monstre de Maridia ressemble fortement à Bowser. De plus, il est accompagnée de Bruyinsectes.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998 ; N64), Talon et Malon ont des médaillons Bowser autour du cou, et une photo de lui peut être aperçue derrière l&#039;une des fenêtres du jardin intérieur du château d&#039;Hyrule (là où on rencontre la princesse Zelda pour la première fois).&amp;lt;br&amp;gt;Dans Alleyway (1989 ; Game Boy), le stage bonus 8 est inspiré de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Tetris (1988 ; NES), complétez le mode B en vitesse 9, hauteur 5 pour voir une scène où Bowser apparait.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Famicom Grand Prix: F1 Race (1987 ; Famicom), Bowser apparait dans la séquence de fin.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Nintendogs (2005 ; DS), on peut acheter un jouet &amp;quot;Kart de Bowser&amp;quot; que l&#039;on peux ensuite conduire tel une voiture télécommandée. La musique du &amp;quot;Château de Bowser&amp;quot; de Mario Kart : Double Dash!! se fait entendre lorsqu&#039;on l&#039;utilise.&amp;lt;br&amp;gt;Les ersatz de Bowser [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bébé Bowser et Bowser enfant [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bowser apparaît à quelques reprises alors qu&#039;il est jeune sous le nom de Bébé Bowser : la première fois date de Yoshi&#039;s Island (1995 ; SNES), où il apparaît comme dernier boss (Monde 6-8: Bowser, enfin et déjà !), sous deux apparences : la première enfantine et doté de l&#039;attaque rodéo, la seconde beaucoup plus impressionnante du fait du sort de Kamek. Bébé Bowser est aussi dans Yoshi&#039;s Island DS (2006 ; DS), où son aptitude spéciale est de cracher du feu.&amp;lt;br&amp;gt;Bowser enfant est Bowser qui n&#039;est plus bébé (il sait parler) mais qui n&#039;est pas encore adulte : c&#039;est sous cette forme qu&#039;il apparait dans Mario &amp;amp;amp; Luigi : les Frères du Temps (2006 ; DS). Il s&#039;allie à Bowser adulte qui a attérit dans le passé pour vaincre Mario, Luigi et leurs doubles bébés. Cependant il seront vaincus et séparés. Bowser criera à son futur moi : &amp;quot;Adieu, petit monstre ! Deviens aussi méchant que moi !&amp;quot; et Bowser enfant lui répondra &amp;quot;Adieu, grand monstre ! Je deviendrais aussi méchant que toi !&amp;quot;. Bowser enfant a donc tenu sa promesse puisqu&#039;il deviendra le Bowser qu&#039;il a vu.&amp;lt;br&amp;gt;Les enfants de Bowser [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bowser a eu un certain nombre d&#039;enfants (on ignore comment et avec qui) :&amp;lt;br&amp;gt;Larry&amp;lt;br&amp;gt;Morton Jr.&amp;lt;br&amp;gt;Ludwing von&amp;lt;br&amp;gt;Lemmy&amp;lt;br&amp;gt;Wendy O&amp;lt;br&amp;gt;Roy&amp;lt;br&amp;gt;Iggy Koopa&amp;lt;br&amp;gt;Bowser Jr.&amp;lt;br&amp;gt;Les sept premiers enfants sont apparus dans Super Mario Bros. 3 désignés sous le nom de &amp;quot;Koopalings&amp;quot;. Tous leurs noms sont inspirés de chanteurs ou musiciens connus. Ils sont réapparus par la suite dans Super Mario World et Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga.&amp;lt;br&amp;gt;Bowser Jr. [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Bowser Jr. est apparu pour la première fois dans Super Mario Sunshine (2002 ; Game Cube) et il semble être maintenant désigné comme étant le « huitième fils ». Il ressemble plus à son père que les autres, et semble avoir les mêmes défauts que son ainé étant jeune. Il à également un foulard autour du cou (également une manie de Bébé Bowser) tagué d&#039;un sourire diabolique, d&#039;une moustache ou d&#039;un poing.&amp;lt;br&amp;gt;Bowser Jr. est semble t-il le plus fort de tous les fils de Bowser, car c&#039;est lui que son père choisira pour le seconder dans New Super Mario Bros. et Super Mario Galaxy. Peut-être même est-ce le fils préféré de Bowser qui sait ?&amp;lt;br&amp;gt;Mini-Bowsers [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les Mini-Bowsers ne sont pas des enfants de Bowser mais des petits sbires de Bowser apparus dans les Mario Party qui n&#039;ont aucun lien avec le roi des Koopas si ce n&#039;est simplement celui de serviteurs ou compagnons de Bowser. Les Mini-Bowsers n&#039;ont pas de noms propres à eux et sont impossibles à distinguer.&amp;lt;br&amp;gt;Seul les trois Mini-Bowsers du mode histoire de Mario Party 5 sont différenciables : un bleu, un rouge et un vert. C&#039;est en fait l&#039;un des Mini-Bowser qui a la capacité de se décupler. C&#039;est sans doute le Mini-Bowser préféré de Bowser car il apparait tous le le plus souvent, jusqu&#039;à être même un personnage jouable ; c&#039;est un sentiment réciproque car le plus beau rêve de Mini-Bowser est de rester auprès de son maître.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Princesse Peach</title>
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		<updated>2009-02-22T11:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;La Princesse Peach (ピーチ姫, pîchi hime?, appelée Princesse Toadstool hors du Japon avant la sortie de Super Mario 64) est un personnage de la série Mario. Elle incarne...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;La Princesse Peach (ピーチ姫, pîchi hime?, appelée Princesse Toadstool hors du Japon avant la sortie de Super Mario 64) est un personnage de la série Mario. Elle incarne l&#039;archétype de la demoiselle en détresse et forme l&#039;objectif de la plupart des jeux de la série; en effet, la quête de Mario est souvent de la délivrer alors qu&#039;elle a été capturée par Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Le nom de &amp;quot;Peach&amp;quot; vient du mot anglais &amp;quot;peach&amp;quot; désignant une pêche.&amp;lt;br&amp;gt;Peach est le nom original donné à la princesse, dans la série des Super Mario Bros. japonais. Les versions américaines et européennes la renommèrent Princess Toadstool (Toadstool désigne en anglais un champignon vénéneux et signifie littéralement tabouret de crapaud). Le nom de Peach est néanmoins finalement apparu hors du Japon avec la sortie de Super Mario 64, lorsque Peach signe son invitation à Mario dans l&#039;introduction du jeu, même si dans le jeu Yoshi&#039;s Safari la princesse se nommait déjà Peach mais ceci est resté relativement inaperçu.1.&amp;lt;br&amp;gt;Bien que sachant très bien se défendre (notamment dans Super Smash Bros.) et Super Princess Peach, elle trouve toujours moyen de se faire capturer par Bowser. Peach est souvent sous-estimée à cause de cette habitude a se faire capturer, mais Nintendo change la donne dans Super Princess Peach. En effet, grâce à ses émotions, Peach peut faire apparaître un mur de flammes, ou se mettre a pleurer comme une fontaine pour éteindre des incendies ou faire pousser des graines. Surprotégée par Toad au point qu&#039;elle ne sort que rarement de son château, Peach passe son temps à s&#039;entrainer aux diverses épreuves de Mario Party[réf. nécessaire]. On raconte que dans une salle secrète du château qu&#039;il y a la collection complète des consoles Nintendo, qu&#039;elle utilise pour passer le temps (pendant que Toad la cherche partout).&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;elle n&#039;est pas capturée par Bowser, elle administre le Royaume Champignon[réf. nécessaire].&amp;lt;br&amp;gt;Il ne faut pas la confondre avec la Princesse Daisy, autre princesse dans le monde de Mario. Elle lui ressemble, mais a des cheveux châtains-roux et porte une robe jaune.&lt;br /&gt;
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A la fin du jeu, elle remerciera Mario d&#039;un baiser sur le nez.&amp;lt;br&amp;gt;Dans le remake du jeu sur DS, Peach invite chez elle en plus de Mario Luigi, Yoshi et Wario.&amp;lt;br&amp;gt; Article détaillé : Super Mario 64 DS.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Sunshine (2002 ; Game Cube), Peach, Mario, Papy Champi et les Toads sont en vacances sur l&#039;île Delphino quand Mario se fait arréter pour pollution de la ville et se retrouve obligé de nettoyer la ville. Peach se fait ensuite enlever par Anti-Mario qui se révelera être Bowser Jr., fils de Bowser. Mario finira par la délivrer et ils finirent leurs vacances tranquillement.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Galaxy (2007 ; Wii), Peach demande une fois de plus à Mario de la rejoindre car elle a un cadeau à lui donner. Cependant Bowser arrive et kidnappe Peach. Il la retiendra prisonnière jusqu&#039;à ce que Mario la libère. Peach réussira tout de même à envoyer des lettres à Mario par l&#039;intermédiaire du Toad facteur.&amp;lt;br&amp;gt;Jeux de rôle [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans Paper Mario, (2001 ; N64), Capturée une fois de plus par Bowser, Peach se voit séquestrée dans son chateau qui vole dans le ciel. Cependant elle parviendra avec l&#039;aide d&#039;une jeune étoile à connaitre les plains de Bowser et à les communiquer à Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Paper Mario : la Porte millénaire (2004 ; Game Cube), Peach est jouable à la fin de chaque chapitre, comme dans Paper Mario. Elle est enlevée par des Mégacruxis qui sont dirigés par Cruxinistre, elle rencontre un ordinateur ( TECH XX, surnommé Tech ) qui lui demande de lui apprendre l&#039;amour. Contrairement à Mario elle ne sait pas sauter ni se battre. Ses missions sont plutôt intellectuelles. Il faut créer des potions, enseigner à danser à un ordinateur, et envoyer des courriels à Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 1 : La première fois qu&#039;elle rencontre Tech. Elle lui apprend ce qu&#039;est l&#039;amour en échange de l&#039;envoie d&#039;un courriel à Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 2 : Elle doit enseigner à Tech comment on danse. Pour cela la machine lui créé un hologramme.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 3 : Elle doit se déguiser en Cruxitroufion(Soldat Mégacruxis) pour voir qu&#039;est-ce que trafique Cruxinistre.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 4 : Tech lui pose des devinettes. Petit à petit elle comprend qu&#039;il veut lui dire que Cruxinistre veut assujettir le monde grâce à un démon nommé la Reine des Ténèbres.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 5 : Elle doit concocter une potion pour se rendre invisible pour prendre une disquette.&amp;lt;br&amp;gt;Chapitre 6 : Peach ne doit rien faire de spécial, seulement entrer dans la salle des ordinateurs, où est Tech.Il lui apprendra que Cruxinistre veut se servir d&#039;elle pour ranimer la Reine des Ténèbres.Elle écrira son mail à Mario, mais il ne sera pas terminé car Cruxinistre éteindra Tech et amènera Peach dans le salon du Palais des Ténèbres. Ele se fera ensuite possédée par la Reine des Ténèbres.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Paper Mario (2007 ; Wii), Peach se fait enlever puis est mariée de force à Bowser par le Comte Niark. De cette union naît le cœur du chaos destiné à détruire l&#039;univers. Peach est ensuite aspirée avec Luigi, Bowser et les troupes de ce dernier. Elle se réveillera au château du comte, et parviendra à s&#039;échapper avec l&#039;aide de deux Goombas (l&#039;un subira un sort qui le fera passer du coté de l&#039;ennemi et le second retournera sa veste pour rejoindre volontairement le comte). Mario, Tippi et Merlon la trouvent inanimée mais réussissent à la réveiller. Elle rejoindra Mario dans ses aventures pour récupérer les cœurs purs. Son pouvoir est de planer avec son parapluie (en appuyant sur la touche 2) pour atteindre des endroits inaccessibles pour les autres personnages. Bowser et Luigi viendront bientôt se joindre à eux. Peach jouera un rôle très important car elle permettra à Mario et ses amis d&#039;entrer dans le château de Francis l&#039;otaku. Ce dernier lui fera des avances, sans succès. Au final, Mario et ses amis sauvent tous les mondes.&amp;lt;br&amp;gt;Autres Jeux [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Super Princess Peach est le premier jeu où Peach est l&#039;unique héroïne. Il est sorti sur Nintendo DS le 20 octobre 2005 au Japon, puis le 27 février 2006 aux USA, et en France le 26 Mai 2006. À l&#039;aide d&#039;un parapluie magique, appelé Perry, elle est chargée de chasser Bowser et de délivrer Mario, Luigi et les Toads&amp;lt;br&amp;gt;Peach est jouable dans Super Smash Bros. Melee (2003 ; Game Cube) et Super Smash Bros Brawl (2008 ; Wii). C&#039;est un personnage original (aucun autre personnage ne se battant comme elle, contrairement par exemple à Mario et Luigi aux techniques de combat proches) qui se bat souvent à l&#039;aide d&#039;objets (club de golf, Casserole, raquette, legume qu&#039;elle sort du sol). Personnage plutot léger mais relativement équilibré, Peach dispose comme tous les autres personnages de plusieurs costumes, dont un la faisant ressembler à la princesse Daisy et un autre à Harmonie de Super Mario Galaxy. Dans Super Smash Bros Brawl, Peach se fait capturer avec Zelda par Flora Piranha et le joueur (dirigeant Kirby) doit choisir quelle princesse sauver (celle n&#039;étant pas sauvée se faisant par la suite transformer en statuette par Wario). La princesse sauvée s&#039;enfuira avec Kirby mais finira par être capturée par Bowser et copiée pour faire un double maléfique. Si c&#039;est Peach qui a été copiée,c&#039;est contre Link et Yoshi que le double se battra. Plus tard Peach et Zelda seront délivrées par Snake, Lucario et Meta Knight . Sheik (Zelda transformée) iront sur le pont de l&#039; Halberd où Sheik commencera à affronter Fox McCloud mais Peach interviendra pour leur proposer de prendre le thé et ainsi d&#039;éviter le combat. Ils seront rejoints par de nombreux autres personnages pour affronter un boss qui à sa défaite se transformea en Mr. Game &amp;amp;amp; Watch. Elle parviendra finalement avec les autres héros dans l&#039;ultime monde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Luigi</title>
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		<updated>2009-02-22T11:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Les jeux avec Luigi en vedette [modifier]  Son « premier rôle » remonte au jeu Mario is Missing! sorti en 1993 sur Super Nintendo. Toutefois c&amp;#039;était plus un jeu éducatif (...&lt;/p&gt;
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Son « premier rôle » remonte au jeu Mario is Missing! sorti en 1993 sur Super Nintendo. Toutefois c&#039;était plus un jeu éducatif (géographique notamment) qu&#039;autre chose. Il aura ensuite fallu attendre 2001 pour que Luigi reprenne de l&#039;importance dans Luigi&#039;s Mansion sur la console Gamecube de Nintendo. Également, il a été co-héros dans Mario &amp;amp;amp; Luigi : Superstar Saga sorti sur console Gameboy Advance en 2003 et il est également un des héros de sa suite. Mario &amp;amp;amp; Luigi : Les Frères du Temps sur Nintendo DS en 2006. Il sera également présent dans Mario &amp;amp;amp; Luigi 3 sur DS, le troisième épisode de la série.&amp;lt;br&amp;gt;Dans New Super Mario Bros., un code (L+R+A au moment de choisir son fichier) permet de jouer avec Luigi en mode 1 joueur à la place de Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Il est également possible de le contrôler dans Super Mario Galaxy, après avoir fini le jeu a 100%. Pour cela, il faut sélectionner Luigi quand on charge la partie. Luigi est indispensable au jeu quand on prends Mario puisqu&#039;il lui permet de récolter un certain nombre de super étoiles. Au lieu de mettre Mario à la place de Luigi pour aider ce dernier devenu personnage principal, on trouve en fait un deuxième Luigi, qui s&#039;étonnera d&#039;ailleurs de se retrouver face à soi même.&amp;lt;br&amp;gt;Bébé Luigi [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bébé Luigi est Luigi quand il était tout petit. Il est mignon et rusé mais très peureux (il pleure très souvent).&amp;lt;br&amp;gt;Il fait sa première apparition dans Super Mario World 2 : Yoshi&#039;s Island. Joueur de tennis dans Mario Tennis, conducteur ou co-pilote de kart dans Mario Kart: Double Dash!! ou héros dans Mario &amp;amp;amp; Luigi : les Frères du Temps, il possède en lui de nombreux talents, comme celui du maniement du marteau. Il donne d&#039;ailleurs le sien à Luigi et Bébé Mario donne le sien à Mario. On peut également le voir un court instant dans Yoshi Touch &amp;amp;amp; Go accroché à une cigogne. Il apparait aussi dans Yoshi Island DSpuis dans Mario Kart Wii.&amp;lt;br&amp;gt;Histoire du personnage [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De clone de Mario à personnage à part entière [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il apparaît pour la 1re fois dans Mario Bros en arcade et sur d&#039;autres consoles, étant le personnage du deuxième joueur. Longtemps considéré comme un simple Mario vert (son apparence était d&#039;abord pixellement identique à celle de Mario), l&#039;identité de Luigi va d&#039;abord s&#039;affirmer dans le Super Mario Bros. 2 japonais (connu en Europe et aux États-Unis sous le nom de Lost Levels), et surtout dans Super Mario Bros 2 dit &amp;quot;USA&amp;quot; (le volet que nous connaissons depuis toujours). Luigi y apparaît comme un héros fantasque, gauche mais aux capacités de saut supérieures à celles de Mario.&amp;lt;br&amp;gt;La concurrence d&#039;autres personnages de Nintendo [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Luigi connaîtra un passage à vide. Il redevient &amp;quot;pixellement&amp;quot; identique à Mario dans Super Mario Bros 3, et est relégué au second plan suite à l&#039;émergence de nouveaux héros Nintendo, notamment Donkey Kong, Wario et Yoshi. Devenu personnage très secondaire, il sera ainsi absent du jeu Super Mario RPG (mais présent dans le générique de fin), et sera écarté de Super Mario 64. À ce sujet, Luigi est au centre de rumeurs affirmant qu&#039;il est possible de l&#039;apercevoir dans le jeu, ce qui n&#039;a jamais été confirmé. D&#039;ailleurs, Nintendo a dit clairement que toutes les astuces pour débloquer Luigi dans ce jeu sont fausses et qu&#039;il n&#039;est pas présent dans le jeu (à moins que vous n&#039;utilisiez un code de triche pour que Mario change la couleur de son costume). Nintendo réparera ensuite cette injustice en intégrant Luigi comme personnage jouable dans le remake sur Nintendo DS de Super Mario 64 (Super Mario 64 DS).&amp;lt;br&amp;gt;Le retour au premier plan [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo envisagea longtemps de ne cantonner Luigi qu&#039;à des rôles de personnages annexes dans les jeux multi-joueurs comme Mario Kart, Mario Party ou encore Mario Tennis. C&#039;était sans compter le soutien de ses fans inconditionnels, que Nintendo va finir par entendre.&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo fera ainsi de Luigi la mascotte du lancement de la GameCube, avec la sortie du jeu Luigi&#039;s Mansion.&amp;lt;br&amp;gt;Luigi est également un personnage jouable du nouveau jeu de plate-forme Super Mario Galaxy , après avoir obtenu les 120 étoiles avec Mario.&amp;lt;br&amp;gt;À propos du personnage de Luigi [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Luigi [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est l&#039;acteur américain Charles Martinet, déjà doubleur de Mario, qui donne une de ses nombreuses voix à Luigi. Le juste ton de la voix de Luigi a cependant mis un peu de temps à s&#039;affirmer. Dans la version japonaise de Mario Kart 64, elle est plus aigüe que celle de Mario, alors que dans les versions occidentales, elle est plus grave. La voix aigüe sera progressivement abandonnée au profit de la voix grave, qui souligne plus le caractère maladroit et mal assuré de Luigi. Cependant, dans Super Smash Bros. Luigi a récupéré une voix aigüe (quasiment identique à celle de Mario), mais cela s&#039;explique certainement parce que le plombier vert y est un personnage caché (et donc moins &amp;quot;travaillé&amp;quot; que son frère Mario). Il garde cette même voix pour Super Smash Bros. Melee, alors que Luigi&#039;s Mansion, sorti dans le même temps bénéficie de la voix grave que nous connaissons. Cette &amp;quot;anomalie&amp;quot; est surtout dût au fait que la plupart des voix du jeu sont directement reprise de précédent opus. Mais dans Super Smash Bros. Brawl, Charles Martinet refit la voix de Luigi pour la faire ressembler à celle de tous les autres jeux.&amp;lt;br&amp;gt;Détails divers [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Malgré le fait que Luigi participe aux aventures de Mario, il préfère le calme de son manoir, où il passe son temps à lire l&#039;immense bibliothèque du sous-sol. Luigi est également un bon mécanicien, ce serait lui qui aurait construit les karts de Mario, Daisy, Peach, Yoshi, et bien sûr les siens.[réf. nécessaire]&amp;lt;br&amp;gt;Une rumeur ferait mention d&#039;une histoire d&#039;amour entre lui et la princesse Daisy, mais Nintendo reste flou. La biographie de la princesse Daisy dans Super Smash Bros Melee évoque la rumeur, tout en restant évasive. Cette rumeur semble s&#039;être confirmé dans Mario Kart Wii où l&#039;on trouve sur le Circuit Daisy une statue de Luigi et Daisy en train de danser ensemble... Notez que une statue avec Bébé Luigi et Bébé Daisy évoque la même chose. [réf. nécessaire]&amp;lt;br&amp;gt;Luigi apparait comme personnage caché dans Super Smash Bros, où ses capacités de saut dépassent celles de Mario, mais ses coups restent majoritairement basés sur ceux de Mario. Pour le débloquer, faites le &amp;quot;Target Test&amp;quot; avec tout les personnages de base.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Smash Bros Melee, il acquiert cependant de nouveaux coups, aussi les différences avec son frère sont désormais plus sensibles. Pour le débloquer, deux solutions : faites le mode &amp;quot;Aventure&amp;quot; et, dans le royaume champignon, attendez que le compteur mette un 2 à la place des secondes. Dans le niveau suivant, Luigi remplacera Mario. Battez-le une deuxième fois à la fin du mode aventure et il sera débloqué. Vous pouvez aussi le déverrouiller en faisant 800 matches en Melee.&amp;lt;br&amp;gt;Luigi apparait aussi dans Super Smash Bros. Brawl. Pour le débloquer, faites 22 combats en &amp;quot;Brawl&amp;quot;, ou finissez le mode &amp;quot;Classique&amp;quot; sans être &amp;quot;Game Over&amp;quot;, ou encore attendez qu&#039;il se joigne à vous dans &amp;quot;l&#039;Émissaire Subspatial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Luigi fait office de compensation à Mario ; alors que Mario utilise majoritairement ses muscles, Luigi est plus subtil, agile et utilise l&#039;intelligence et la ruse pour triompher de l&#039;adversité.&amp;lt;br&amp;gt;Contrairement à ce que l&#039;on pourrait également croire, Luigi dispose d&#039;une vraie côte d&#039;amour. De nombreux joueurs se reconnaissent dans ce personnage froussard en apparence, mais qui sait se révéler courageux quand les vies de son frère ou de ses amis sont en jeu.[réf. nécessaire] La sympathie qu&#039;éprouve le public pour les éternels seconds peut aussi expliquer la popularité de Luigi.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis Mario Tennis, Luigi est également doté d&#039;un rival, Waluigi, personnage très secondaire de l&#039;univers Nintendo, qui symbolise le côté obscur du héros à la casquette verte.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est un croupier hors-pair dans Super Mario 64 DS et New Super Mario Bros.. On peut donc penser qu&#039;il est un adepte du poker et d&#039;autres jeux de hasards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Snake&amp;diff=9779</id>
		<title>Snake</title>
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		<updated>2009-02-22T11:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;« Les Enfants Terribles » [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Solidus Snake est né en 1972 des résultats du projet « Les Enfants Terribles ». C&amp;#039;est l&amp;#039;un des trois clones de Big Boss, avec Soli...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;« Les Enfants Terribles » [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Solidus Snake est né en 1972 des résultats du projet « Les Enfants Terribles ». C&#039;est l&#039;un des trois clones de Big Boss, avec Solid Snake et Liquid Snake.&amp;lt;br&amp;gt;À la différence de ses deux frères, il semble que Solidus ait hérité d&#039;un équilibre des gènes dominants et récessifs de Big Boss. De par sa nature de clone, il souffre d&#039;une dégénérescence cellulaire accélérée, autrement dit de vieillissement accéléré. C&#039;est pour cela que dans Metal Gear Solid 2, il a l&#039;apparence d&#039;un homme de plus de 60 ans, alors qu&#039;il a en réalité 37 ans.&amp;lt;br&amp;gt;Il ressemble beaucoup à Big Boss, tout comme Solid et Liquid, puisqu&#039;il est son clone génétique. Cependant, lorsqu&#039;il a commencé à vieillir prématurément, il a volontairement adopté la même coupe de cheveux et de barbe que Big Boss à 70 ans, avec également un œil crevé (mais le gauche et non le droit comme Big Boss).&amp;lt;br&amp;gt;Passé [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Son passé est relativement obscur mais dans les années 1980, Solidus est impliqué dans la guerre civile du Libéria, où il forme des enfants soldats. Il élève Jack, à savoir Raiden. Après avoir tué ses parents, il l&#039;entraîne au combat et en fait un des meilleur enfant soldat, d&#039;où les différents pseudonymes donnés à Raiden : « Le diable blanc » ou encore « Jack l&#039;éventreur ».&amp;lt;br&amp;gt;Président des Etats-Unis [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Faits marquants [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Solidus devient le 43ème Président des Etats-Unis sous le nom de George Sears, grâce aux Patriotes. Lorsqu&#039;il prend connaissance du projet Metal Gear REX, il décide de l&#039;utiliser contre les Patriotes. Il demande à Revolver Ocelot de lui ramener les données du projet après avoir incité Liquid Snake à causer l&#039;incident de Shadow Moses (on apprend plus tard qu&#039;Ocelot a toujours travaillé pour les Patriotes). Avec la révélation du projet Metal Gear REX et de l&#039;armée génome au public, Solidus s&#039;attire les foudres des Patriotes et est contraint de renoncer à la présidence. Solidus échappe aux Patriotes avec l&#039;aide apparente d&#039;Ocelot. En fait, les Patriotes avaient déjà prévu le plan S3 à cette époque.&amp;lt;br&amp;gt;Informations supplémentaires [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans Metal Gear Solid, quelques unes de ses actions politiques sont révélées : il est notamment dit qu&#039;il s&#039;apprête à signer le traité START III avec la Russie.&amp;lt;br&amp;gt;Incident de la Big Shell [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Prélude [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans le but de débarrasser le monde de l&#039;emprise des Patriotes, Solidus planifie une action terroriste de grande envergure.&amp;lt;br&amp;gt;Ayant apprit l&#039;existence de l&#039;Arsenal Gear et de son système GW qui permettrait aux Patriotes d&#039;accroître leur pouvoir, Solidus décide de tout mettre en œuvre pour le leur voler.&amp;lt;br&amp;gt;Il fait appel à son successeur, le Président James Johnson, également opposé aux Patriotes car ne supportant pas de n&#039;être qu&#039;un simple « pion » à leur solde. Solidus demande alors à Johnson de l&#039;aider à éliminer les Patriotes en l&#039;aidant à s&#039;emparer de l&#039;Arsenal Gear. Johnson accepte.&amp;lt;br&amp;gt;Après avoir appelé les membres survivants de son unité Dead Cell et s&#039;être allié à l&#039;armée privée d&#039;Olga Gurlukovich, il forme le groupe terroriste « Les Fils de la Liberté ».&amp;lt;br&amp;gt;Prise de la Big Shell [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Il prend d&#039;assaut l&#039;usine de décontamination Big Shell, supposer assainir la Baie de Manhattan mais abritant en réalité le nouveau type de Metal Gear, l&#039;Arsenal Gear, au moment où le Président Johnson et d&#039;autres officiels sont en visite. La présence de Johnson au moment de l&#039;assaut avait été manigancé par le président et Solidus.&amp;lt;br&amp;gt;Solidus et ses hommes sont donc en possession de l&#039;Arsenal Gear, considéré comme « clef de la suprématie des Patriotes », de la mallette nucléaire et de la possibilité de lancer une attaque nucléaire, le Président Johnson coopérant avec eux. Le but de Solidus est de faire exploser une bombe à hydrogène au-dessus de Manhattan, paralysant tout système électronique et réduisant ainsi l&#039;Etat au chaos économique.&amp;lt;br&amp;gt;Les Patriotes envoient un agent sur les lieux afin de prendre le contrôle de la situation : Raiden. Solidus l&#039;affronte une première fois et c&#039;est à cette occasion qu&#039;il perd un œil. Plus tard, Raiden est capturé par Olga Gurlukovich et Solidus reconnaît alors l&#039;enfant soldat qu&#039;il avait élevé comme sa fils.&amp;lt;br&amp;gt;Libéré par Olga, Raiden arrive sur le toit de l&#039;Arsenal Gear où Solidus l&#039;attend. Il lui envoie plusieurs Metal Gear Ray que Raiden affronte jusqu&#039;à épuisement. Au moment où Raiden semble vaincu, Olga s&#039;interpose. Elle travaille en fait pour les Patriotes qui détiennent sa fille : si Raiden meurt, sa fille serait tuer. Solidus tue Olga d&#039;une balle en pleine tête.&amp;lt;br&amp;gt;Les Metal Gear Ray restant deviennent peu après hors de contrôle et commence à attaquer Solidus qui n&#039;eut pas de mal à les détruire. Le virus utilisé par Snake et Raiden un peu plus tôt a fait effet... l&#039;Arsenal Gear est maintenant hors d&#039;état de nuire.&amp;lt;br&amp;gt;Un évènement organisé par les Patriotes [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Solidus, Ocelot et Fortune, ainsi que Snake et Raiden (faits prisonniers), se trouvent sur le toit de l&#039;Arsenal Gear, désormais devenu inutile. Solidus explique qu&#039;il avait eu l&#039;intention d&#039;obtenir la liste des noms des Patriotes contenue dans le GW, ce qui n&#039;est à présent plus possible. Néanmoins il semble avoir trouvé une autre solution...&amp;lt;br&amp;gt;Ocelot révèle alors qu&#039;il travaille pour les Patriotes, que toute cette affaire a été orchestrée depuis le début et que Solidus et ses hommes participent à leur insu au plan S3, pour « Simulation de Solid Snake » (on apprend plus tard que la réelle signification de S3 est « Sélection pour la Santé mentale de la Société »).&amp;lt;br&amp;gt;Solidus et Fortune tentent de tuer Ocelot mais celui-ci est protégé par le même dispositif que Fortune, les balles ne peuvent l&#039;atteindre. Liquid prend alors possession du corps d&#039;Ocelot et s&#039;enfuit avec le RAY. Snake parvient à se libérer de ses menottes et se lance à sa poursuite.&amp;lt;br&amp;gt;Restent Solidus et Raiden, face à face. L&#039;Arsenal Gear s&#039;échoue sur Manhattan et les deux hommes se retrouve sur le toit du Federal Hall. Solidus explique alors à Raiden qu&#039;il veut éliminer les Patriotes pour rendre ce pays réellement libre, d&#039;où le nom de l&#039;organisation terroriste « Les Fils de la Liberté ». L&#039;Arsenal Gear étant détruit, le seul moyen dont dispose Solidus pour obtenir la liste des noms des Patriotes sont les nanomachines de Raiden. Il doit donc le tuer. Un combat au sabre commence alors entre les deux hommes et Raiden en sort victorieux. Grièvement blessé, Solidus se jette lui-même du toit du Federal Hall, refusant la défaite. Son cadavre s&#039;échoue au pied de la statue de George Washington.&amp;lt;br&amp;gt;Metal Gear Solid 4&amp;lt;br&amp;gt;Le corps de Solidus, tenu en vie par les nanomachines, dans un état végétatif, est utilisé par Ocelot pour débloquer les sécurités de GW, et ainsi prendre le contrôle de toutes les armes, hormis les missiles nucléaires, et soustraire le contrôle des Patriotes sur les soldats. Ocelot, une fois qu&#039;il a utilisé le corps de Solidus ( croyant que c&#039;était le corps de Big-Boss ) le jette dans les flammes. Ainsi meurt réellement Solidus.&amp;lt;br&amp;gt;Équipement [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solidus est équipé d&#039;un exosquelette qui lui donne un pouvoir surhumain. Il peut se déplacer très rapidement et dispose de « tentacules » lui permettant de libérer des missiles ou de frapper ses adversaires au corps à corps. Son armure utilise la technologie développée pour le Metal Gear Ray.&amp;lt;br&amp;gt;Solidus dispose également de deux sabres et d&#039;un pistolet mitrailleur FN P90.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Samus Aran</title>
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		<updated>2009-02-22T11:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Personnages récurrents [modifier]  Samus Aran [modifier]&amp;lt;br&amp;gt; Article détaillé : Samus Aran.&amp;lt;br&amp;gt;Samus Aran est l&amp;#039;héroïne de la série et apparait dans tous les jeux de la s...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Personnages récurrents [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus Aran [modifier]&amp;lt;br&amp;gt; Article détaillé : Samus Aran.&amp;lt;br&amp;gt;Samus Aran est l&#039;héroïne de la série et apparait dans tous les jeux de la série. Courageuse et sexy, elle est une chasseuse de primes née sur K-2L, et fut élevée par le peuple Chozo sur Zebes suite à l&#039;attaque des pirates de l&#039;espace sur sa planète d&#039;origine. Avant de quitter les Chozo, Samus se voit offrir la Combinaison de Puissance, une armure multi-fonctions contenant le sang des Chozos. Au fil des jeux, Samus combat différentes créatures, en particulier les métroïdes et les pirates de l&#039;espace1.&amp;lt;br&amp;gt;Kraid [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Kraid est un monstre combattu à deux reprises par Samus, dans Metroid (ainsi que son remake Metroid Zero Mission) et dans Super Metroid. Kraid, combattant pour les pirates de l&#039;espace, vit dans les cavernes de Brinstar, sous la surface de Zebes. Il possède deux paires de griffes, des piques sur son torse, et d&#039;une machoire puissante qui est néanmoins son point faible2.&amp;lt;br&amp;gt;Mother Brain [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Mother Brain (anglais pour Cerveau Mère) est le chef des pirates de l&#039;espace. Bien qu&#039;il soit incapable de se battre, son intelligence supérieure l&#039;aide à planifier chaque aspect des plans pirates. Quand Mother Brain fut vaincu par Samus sur Zebes dans Metroid, Ridley le ressucita et Samus se retrouva face à face avec Mother Brain une seconde fois dans Super Metroid, où il est le boss final. Cette fois ci, Mother Brain est logé dans un corps mobile qui lui permet de combattre Samus3.&amp;lt;br&amp;gt;Ridley [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Ridley est un pirate de l&#039;espace haut gradé qui apparait dans Metroid (ainsi que son remake Metroid Zero Mission), Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption, et Metroid Fusion. Il est responsable de la résurrection de Mother Brain dans Super Metroid, et réapparait sous différentes formes dans divers jeux: Mecha Ridley ainsi que Métal Ridley dans Metroid Zero Mission, Meta Ridley dans Metroid Prime, Omega Ridley dans Metroid Prime 3: Corruption, et Ridley-X dans Metroid Fusion. Le personnage a été nommé en honneur de Ridley Scott, réalisateur d&#039;Alien, un film qui a beaucoup inspiré les développeurs des jeux Metroid4.&amp;lt;br&amp;gt;Samus Sombre [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Samus Sombre est le double de Samus Aran, et apparait pour la première fois dans Metroid Prime 2: Echoes puis dans Metroid Prime 3: Corruption, bien qu&#039;une cinématique de fin de Metroid Prime montre sa main sortant d&#039;une flaque de phazon. Samus Sombre possède les mêmes aptitudes que Samus, sauf que les siennes sont améliorées. Samus Sombre est par exemple capable de flotter ou de se rendre invisible à l&#039;œil nu. Samus Sombre obtient de l&#039;énergie du phazon, et certains spéculent qu&#039;elle n&#039;est que l&#039;essence de Metroid Prime s&#039;étant approprié le Costume de Phazon volé à Samus lors de leur affrontement sur Tallon IV dans Metroid Prime5.&amp;lt;br&amp;gt;Peuples et créatures [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chozo [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Le peuple Chozo est une ancienne civilisation mentionnée à plusieurs reprises dans de nombreux jeux Metroid. Ils ont choisi de s&#039;effacer des affaires galactiques pour tenir un rôle observateur, et sont décrits comme étant des êtres spirituels à la technologie très avancée. Des vestiges de cette technologie ont été vus sur Zebes et sur Tallon IV. Les Chozos furent ceux qui éduquèrent Samus après l&#039;attaque des pirates de l&#039;espace sur K-2L, et sont les créateurs des métroïdes, qu&#039;ils créèrent pour contrer la prolifération des Virus X sur SR-3886.&amp;lt;br&amp;gt;Métroïdes [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les métroïdes sont des créatures créées par les Chozos dans le but de contrer la prolifération des Virus X sur SR-388. Ils sont comparables à des méduses flottantes et se nourrissent des autres créatures en leur pompant leur énergie. Ils sont pourvus de petites griffes et peuvent muter quand certaines conditions sont réunies. Des métroïdes ont aussi été trouvés sur Tallon IV, une autre planète où les Chozos eurent vécu. Un de ces métroïdes de Tallon IV est Metroid Prime, le boss final de Metroid Prime qui a été soumis à de fortes doses de phazon7.&amp;lt;br&amp;gt;Pirates de l&#039;espace [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les pirates de l&#039;espace sont parmi les principaux antagonistes de la série Metroid, et apparaissent dans de nombreux jeux de la série. Ils sont responsables de la mort de la famille de Samus Aran sur K-2L et comptent à leurs rangs Kraid, Mother Brain, et Ridley. Ils essayèrent à plusieurs reprises d&#039;exploiter l&#039;agressivité des métroïdes et vinrent sur Tallon IV pour exploiter le potentiel biologique du phazon8.&amp;lt;br&amp;gt;X [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Les parasites X, trouvés sur SR-388, sont des proies polymorphes des métroïdes. Ces parasites se sont beaucoup reproduit suite à l&#039;extinction des métroïdes de SR388 à la fin de Metroid II: Return Of Samus, et infectèrent Samus pendant son voyage sur la planète dans Metroid Fusion. Une cellule souche d&#039;un métroïde lui sauva la vie9.&amp;lt;br&amp;gt;Luminoth [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Par la vigilance et la force, nous créerons la paix - Foi de Luminoth&amp;lt;br&amp;gt;Le peuple Luminoth est le dernier peuple le plus avancé en technologie encore envie, étant donné la probable disparition des Chozo et des Alimbics. Les individus de cette espèce ressemblent à de grosse &amp;quot;mites&amp;quot; aux yeux exorbités et sont très intelligents, contrôlant des dispositifs comme la téléportation via la lumière (a qui ils rendent un vrai culte) ou encore la télépathie. Ils peuple Ether - planète victime d&#039;un météore chargé de Phazon causant un dysfonctionnement spatiotemporel dévoilant un Ether Sombre, infesté de créatures belliqueuses et sanguinaires : les Ing. Ils font leur apparition dans Metroid Prime 2 : Echoes. Mais on mentionne leur existence dans des écrits de Metroid Prime 3 : Corruption. U-Mos, le dernier Luminoth encore actif, aidera Samus à purifier Ether, tout en la munissant d&#039;améliorations pour le costume Varia. En effet, les Luminoth et les Chozo jouissent d&#039;une même technologie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Sheik&amp;diff=9775</id>
		<title>Sheik</title>
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		<updated>2009-02-22T11:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sheik est un personnage de la série de jeu vidéo The Legend of Zelda. Il apparait dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. C&#039;est un membre de la tribu Sheikah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Identité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik est en fait le déguisement de la princesse Zelda pour passer inaperçue aux yeux de Ganondorf. Elle se fait passer pour un homme. Il semble qu&#039;elle se soit fait passer pour un homme, et pour le neveu d&#039;Impa.&amp;lt;br&amp;gt;Tout comme sa tante, elle a la fâcheuse tendance à disparaître après avoir claqué une noix Mojo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Ocarina of Time&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sheik a pour rôle principal d&#039;aider Link, (le joueur) en lui apprenant des mélodies indispensables au jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Elle apparait juste après que Link a rencontré Rauru dans le temple du temps.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik porte des vêtements qui portent le signe du masque de la vérité, un œil surmonté de trois triangles. Sheik est une véritable amie pour Link.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik sait jouer de la lyre et joue les mélodies que Link doit retenir.&amp;lt;br&amp;gt;Quand Link a réunis touts les sages, Sheik se transforme en Zelda mais Ganondorf les interromps et emprisonne Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros Melee&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fait aussi son apparition dans Super Smash Bros. Melee où les joueurs ont l&#039;occasion de tester ses techniques de combat. Celles-ci sont d&#039;ailleurs opposées à celles de Zelda&amp;amp;nbsp;: elle est rapide et peu puissante, Zelda est lente et forte. Il est donc intéressant de choisir Zelda pour cela. Vous pouvez ainsi, à tout moment dans le combat, vous transformer en Sheik et ainsi changer de style de combat.&amp;lt;br&amp;gt;Techniques&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale: lancer d&#039;aiguilles, plus le joueur reste appuyé sur le bouton plus Sheik lancera d&#039;aiguilles.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale coté: chaine, Sheik sort une chaine que le joueur peut faire tournoyer avec le joystick.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale bas: Sheik se transforme en Zelda. Ses dégats restent les mêmes. Cependant elle est facilement attaquable.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spécial haut: Sheik se téléporte dans un nuage de fumée pour réapparaitre plus loin.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros Brawl&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros Brawl, la suite de Melee, toujours en tant que personnage partagé avec Zelda. Cependant contrairement à Melee il ne suffit pas de terminer un mode avec Zelda ou Sheik pour débloquer leurs trophées, il faut maintenant vaincre l&#039;ultime ennemi avec celle des deux dont le joueur veut obtenir le trophée. Sheik possède deux trophée: classique et Final Smash.&amp;lt;br&amp;gt;Scénario&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Sheik apparait dans le mode histoire du jeu, nommé l&#039;émissaire subspatial. Après qu&#039;elle a été capturée par les méchants du jeu, Zelda est libérée par Solid Snake. Ensuite elle se transforme en Sheik et parcourt le vaisseau avec Peach. Finalement elle est opposée à Fox McCloud mais Peach interviendra. Elle combat ensuite un monstre avec l&#039;aide de Peach, Fox, Snake, Falco et Lucario.&amp;lt;br&amp;gt;Nouveautées par rapport à Melee&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;apparence donnée à Sheik dans Super Smash Bros. Brawl a été faite à partir d&#039;artwork créés pour le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess, bien que Sheik n&#039;apparaisse finalement pas dans le jeu. Elle porte maintenant une tresse dans le dos.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik a aussi un final smash qui est le même que Zelda: Flèche lumière, où elle prends un arc doré et tire une flèche de lumière qui inflige de gros dégats à tous les ennemis sur son passage.&amp;lt;br&amp;gt;De plus son attaque spécial avec les aiguilles a changé: une fois le maximum d&#039;aiguilles atteint, Sheik peut se déplacer jusqu&#039;à ce que le joueur lance les aiguilles.&amp;lt;br&amp;gt;Physique&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik a des cheuveux blonds coupés courts avec une mèche lui cachant l&#039;oeil droit. Un turban orne sa tête. Elle porte des vetements alliant bleu et gris très moulants et très serrés pour dissimuler sa poitrine. Le symbole Sheikah sur ses habits.&amp;lt;br&amp;gt;Différences avec Zelda&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik possèdes des yeux rouges alors que ceux de Zelda sont bleus. Elle a également les cheuveux coupés courts (ou alors en tresse dans Super Smash Bros Brawl) et sa voie est plus grave.&amp;lt;br&amp;gt;Identité et sexe de Sheik&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fans de la série Zelda ont affirmé que Sheik était un homme dont la princesse Zelda aurait copié l&#039;apparence, où tout simplement que Sheik est une véritable personne qui partage le corps de Zelda. Ce serait donc lui qui parlerait à travers son corps et non Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les deux Smash Bros Sheik est toujours définie comme le double de Zelda et non comme un personnage à part. Dans ces jeux tout semble donc indiquer que Sheik n&#039;est qu&#039;un déguisement. Cependant les créateurs des deux jeux se sont inspirés de Zelda et n&#039;en sont pas les créateurs donc cela ne prouve pas définitivement l&#039;identité de Sheik.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Ocarina of Time et la série Super Smash Bros la voix de Sheik est interprétée par des femmes, et dans les opus de Smash Bros Sheik est toujours définie comme personnage féminin.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Ocarina of Time, la Princesse Zora Ruto informe le joueur qu&#039;elle a rencontrée un jeune homme nommé Sheik. Nous pouvons donc penser ainsi que Sheik est un homme. Néanmoins, ceci est dit dans la version anglophone du jeu, et non la version japonaise originale. Or, en japonais, il est possible de parler de quelqu&#039;un sans définir le sexe de ce dernier. Sheik n&#039;est donc ni défini comme un homme, ni défini comme une femme, dans la version originale du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans le manga Zelda donne une explication claire et nette: Sheik est un jeune Sheikah dont la conscience lui a étée temporairement enlevée grâce à la magie de Zelda et dont elle a pris le corps. Cependant ce manga n&#039;est pas officiel non plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Link</title>
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		<updated>2009-02-22T11:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Zelda.jpg|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039; est le [[Personnage|personnage]] principal de la série de [[Jeu vidéo|jeux vidéos]] [[The Legend of Zelda|&#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link est pour la première fois apparu dans le jeu [[The Legend of Zelda|&#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039;]], sorti en 1986 au [[Japon|Japon]]. Il est également apparu dans [[Super Smash Bros. Brawl|&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;]] (2008)&amp;amp;nbsp;; [[Super Smash Bros.|&#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;]] (1999)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#039;&#039;]] (1998)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Majora&#039;s Mask|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Majora&#039;s Mask&#039;&#039;]] (2000)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening&#039;&#039;]] (1993)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|&#039;&#039;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#039;&#039;]] (1992)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Four Swords|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Four Swords&#039;&#039;]] (2003)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda II: The Adventure of Link|&#039;&#039;The Legend of Zelda II: The Adventure of Link&#039;&#039;]] (1998)&amp;amp;nbsp;; [[Super Smash Bros. Melee|&#039;&#039;Super Smash Bros. Melee&#039;&#039;]] (2001)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Four Swords Adventures&#039;&#039;]] (2004)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Twilight Princess|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#039;&#039;]] (2006)&amp;amp;nbsp;; [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|&#039;&#039;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass&#039;&#039;]] (2007)&amp;amp;nbsp;; [[Link&#039;s Crossbow Training|&#039;&#039;Link&#039;s Crossbow Training&#039;&#039;]] (2007). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire du personnage  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, fils de la &#039;&#039;triforce&#039;&#039;, essaie de protéger sa bien aimée, la [[Princesse Zelda|princesse Zelda]]. Mais comme le méchant [[Ganondorf|Ganondorf]], maître des ténèbres, attaque toujours le pays de Zelda, Link aura du pain sur la planche.Link (リンク, Rinku?) est un personnage imaginaire et le principal protagoniste de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda de Nintendo. Créé par Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda est un des noyaux dur de Nintendo. En 2007 plus de 47 millions d’exemplaires ont été vendus à travers le monde1. La popularité persistante de la série a conduit à de nombreuses incarnations de l’histoire de Zelda et de Link lui-même, sa première apparition étant dans le jeu The Legend of Zelda. Le personnage a été représenté dans d’autres jeux vidéos de Nintendo, mais également dans d’autres produits commerciaux dérivés comme dans des bandes dessinées ou encore dans un programme d’animation à la télévision. Link a été récompensé d’une étoile lors du Walk of Game en 2005, aux côtés de Mario et de Sonic le hérisson2.&amp;lt;br&amp;gt;Link est dépeint comme un garçon hylien du pays imaginaire nommé Hyrule. A l’origine jeune épéiste, son identité, apparence et rôle change d’un jeu à l’autre. Son âge varie suivant chaque jeu, se situant généralement entre 10 et 20 ans. Toutefois, certaines choses restent immuables : son équipement de base est toujours constitué d&#039;une tunique et d&#039;un bonnet verts, d&#039;une paire de bottes, d&#039;une épée et d&#039;un bouclier.&amp;lt;br&amp;gt;Par la suite, Link acquiert au cours du jeu un arsenal important et hétéroclite : grappin, boomerang, bombes, arc avec plusieurs types de flèches, ocarina, masques, différentes tuniques, différentes bottes, masse, épées plus puissantes (dont Excalibur, l&#039;épée de légende, aussi connue sous son nom anglais Master Sword), etc.&amp;lt;br&amp;gt;Le but récurrent de la plupart des jeux de la série est pour Link de combattre les forces de Ganondorf, sauver la Princesse Zelda et le Royaume d&#039;Hyrule par la même occasion. Pour cela, il peut compter sur l&#039;aide de plusieurs personnages (le plus souvent des Sages) qui peuvent lui confier leurs pouvoirs, et aussi sur le pouvoir de la Triforce du Courage qu&#039;il possède. &lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Création&lt;br /&gt;
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Shigeru Miyamoto, le créateur de Link.&amp;lt;br&amp;gt;En revenant sur la création du premier jeu Zelda, Shigeru Miyamoto a expliqué qu’il avait imaginé ce personnage en même temps qu’il avait imaginé le jeu Super Mario. Il avait l’intention de créer un jeu complètement aux antipodes de Mario, dans lequel le joueur serait libre de choisir où il veut aller. Link correspondait au personnage qu’il imaginait pour de telles aventures3. Le monde de Legend of Zelda auquel il appartient a été inspiré à Miyamoto par le film « Legend », qui se déroule dans une atmosphère héroic-fantasy où l’on trouve monstres, elfes, trolls et autres sorcières. On peut retrouver cette atmosphère dans Legend of Zelda, notamment au travers de l’apparence de Link qui est proche de celle d’un elfe 4.&amp;lt;br&amp;gt;Link apparaît pour la première fois en février 1986 dans The Legend of Zelda, le premier opus d’une longue série.&amp;lt;br&amp;gt;Caractéristiques&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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De multiples Link&amp;lt;br&amp;gt;Il y a plusieurs apparitions de Link dans l’histoire d’Hyrule. L’existence de multiples Link est rendu clair à plusieurs occasions dans le jeu. Par exemple, la séquence introductive The Legend of Zelda: The Wind Waker fait référence à un champion légendaire qui est identique à Link en apparence, et mentionne directement le « Héros du Temps » (un titre donné à Link dans Ocarina of Time) comme une entité historique. Link et la princesse Zelda sont des descendants des deux personnes qui leurs sont identiques. Toutefois, Ganondorf, le principal ennemi, est toujours la même personne. Miyamoto a déclaré que « pour chaque jeu de Zelda nous racontons une nouvelle histoire, mais nous avons en réalité un énorme document qui explique comment les jeux sont liés les uns aux autres. Mais pour être honnête cela n’est pas très important pour nous. Nous prêtons plus d’attention à développer le système de jeu … à donner au joueur de nouveau challenges » 56. Cependant, la chronologie exacte de la série des Zelda et le lignage des différents Link, bien qu’écrit par Miyamoto et son équipe, n’ont jamais été dévoilés en détail. Des sites web de fans ont essayé de construire une frise de Zelda cohérente avec des données disponibles, mais avec très peu de succès7. Après la sortie de Ocarina of Time, Miyamoto déclara qu’il s’agissait de la première histoire dans la chronologie, puis que The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, et finalement The Legend of Zelda: A Link to the Past, avec The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening prenait place quelque part après Ocarina of Time8.&amp;lt;br&amp;gt;Caractéristiques physiques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Description [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L’âge de Link varie suivant les jeux. Toutefois, on remarque qu’il n&#039;est jamais très âgé, il s&#039;agit soit d&#039;un enfant soit d&#039;un jeune homme. Trois jeux donnent quelques indications sur son âge : Link approche de ses 16 ans dans The Adventure Of Link, il y a une différence de 7 ans entre Link enfant et Link adulte dans Ocarina Of Time et Link a 12 ans au début de son aventure dans The Wind Waker.&amp;lt;br&amp;gt;La couleur de ses cheveux varie d’un jeu à l’autre, allant du châtain, notamment pour les deux premiers épisodes, au blond plus ou moins clair par la suite. Toutefois sa coiffure est toujours similaire : cheveux long et en bataille. Ses yeux sont bleus, à l’exception notable de ceux du Link de Wind Waker et Phantom Hourglass.&amp;lt;br&amp;gt;Link a de longues oreilles pointues, un trait distinctif de la race des Hyliens et de leurs descendants, qui est sensé leur permettre d’écouter les messages divins. Dans les cartes de commerce Zelda proposées par Nintendo tôt dans la série, il est dit que les oreilles pointues sont une marque de la famille royale.&amp;lt;br&amp;gt;Il porte la marque de la triforce sur sa main gauche, indiquant qu’il est celui qui trouvera la triforce du courage9.&amp;lt;br&amp;gt;L’état de santé de Link est représenté par une jauge de vie généralement symbolisée par des cœurs. Ses cœurs se vident lorsque Link est blessé, jusqu’à sa mort lorsque tous les cœurs sont vidés. Mais il peut également recouvrir de la vie en récoltant des cœurs, buvant diverses potions, rencontrant une fée. Le nombre de cœurs augmente tout au long de l’aventure, au fur et à mesure que le héros récolte des conteneurs.&amp;lt;br&amp;gt;Main [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Traditionnellement, Link est gaucher, bien que ce détail ait changé au cours du temps, sa main qui porte l’épée étant différente d’un jeu à l’autre.&amp;lt;br&amp;gt;Le manuel d’instruction de The Adventure of Link décrit Link comme équipé « d’une épée magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa droite » 9. Dans A Link to the Past il alterne de main, mais cela est du à un effet de miroir. Au début de Link’s Awakening, Link porte l’épée dans sa main gauche et son bouclier dans la droite, quelque soit la direction dans laquelle il regarde. Toutefois dans The Minish Cap Link recommence à changer son épée de main suivant son orientation. Au début du manga Four Swords Plus (Four Swords Adventures), Link est décrit comme le « héros gaucher » après avoir défait les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne. De plus, la figurine de Link dans The Wind Waker décrit ses préférences manuelles comme celles d’un gaucher. Toutefois, dans la série télé animée, Link est droitier. Dans la version Wii de Twillight Princess Link est droitier, mais cela est lié au fait que les joueurs utilisaient préférentiellement la manette droite du wiimote pour reproduire les gestes de l’épée et que le jeu a été adapté dans ce sens. Dans la officielle du jeu il est montré portant son épée dans sa main gauche. Dans la version Game Cube, Link reste gaucher, le jeu utilisant un système de contrôle traditionnel10.&amp;lt;br&amp;gt;Aptitudes et techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;On ne sait pas exactement quand Link développe son habileté à manier l’épée et les différentes armes dans les jeux. Il semble être naturellement doué d’une grande dextérité pour l’usage des armes, comme sa précision avec un boomerang11. Toutefois dans certains jeux, des personnages qu’il rencontre sur son chemin lui apprennent de nouvelles techniques (The Adventure of Link, Majora&#039;s Mask, The Minish Cap, The Wind Waker).&amp;lt;br&amp;gt;Dans certains jeux, Link sait monter à cheval. Sa monture, Epona, lui permet de se déplacer plus rapidement qu’il ne le ferait à pied, mais elle peut également franchir des clôtures et des fossés. Link est capable de décocher des flèches avec son arc lorsqu’il est à cheval.&amp;lt;br&amp;gt;Les facultés de Link pour la nage varient énormément d’un jeu à l’autre. Il est parfois totalement incapable de nager au début du jeu. Pour atteindre ses pleines capacités en nage et plongée, il doit généralement acquérir un objet magique comme les palmes Zora ou une écaille Zora enchantée.&amp;lt;br&amp;gt;Enfin, Link a des pouvoirs magiques. Il lui permettent de se protéger, se téléporter, mais également attaquer directement ses adversaires. Mais ces pouvoirs lui sont également nécessaires pour utiliser certains objets magiques tels que des canes, des bâtons ou des baguettes.&amp;lt;br&amp;gt;Une des plus ancienne technique de combat à l’épée utilisée par Link est d’envoyer des rayons d’énergie avec son épée. La nature exacte de ces rayons est mal connue. Cette technique permet d’atteindre des ennemis situés à de longues distances, mais souvent avec moins d’intensité qu’un coup direct. Dans la plupart des jeux Link doit être en pleine santé pour utiliser cette technique. Après The Legend of Zelda et Adventure of Link dans lesquels elle était possible avec l’épée de départ, Link ne pourra recourir à cette technique qu’avec une épée plus puissante que son épée de base.&amp;lt;br&amp;gt;Une autre technique caractéristique de Link est l’attaque de l’épée tournoyante, durant laquelle il effectue une rotation de 360° ou plus avec son épée, pouvant atteindre plusieurs opposants d’un seul coup et provoquant des dommages supérieurs à ceux d’un coup simple. Cette technique se retrouve dans tous les opus à partir de A Link to the Past.&amp;lt;br&amp;gt;L’esquive apparaît pour la première fois dans The Wind Waker. Cette technique permet à Link d’éviter une attaque et de la contrer, en roulant derrière son adversaire ou en sautant par dessus, puis en le frappant.&amp;lt;br&amp;gt;Habillement [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Chaque Link porte une tunique verte, une sous-chemise (généralement marron, blanche ou verte, et dans Twillight Princess, il porte ce qui paraît être un cotte de maille à son extrémité), et un long chapeau vert, au moins pour une partie de l’aventure (la grande majorité généralement), bien que les tons de vert varient. C’est commun de le voir portant des guêtres claires (généralement blanches ou halées), bien qu’il apparaisse jambes nues dans d’autres jeux.&amp;lt;br&amp;gt;Les Link plus âgés portent généralement des petits anneaux bleus comme boucles d’oreilles, comme le veut la mode hylienne. Toutefois, dans l’épisode 4 de la saga adulte dans la série de manga officiel Ocarina of Time, « Link vs. Link », Impa est montrée donnant à Link ses boucles d’oreilles et décrivant cela comme un « rite d’initiation pour les jeunes hommes Sheikah »12.&amp;lt;br&amp;gt;Équipement [modifier]&amp;lt;br&amp;gt; Article détaillé : Objets de la série The Legend of Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Dans tous les jeux de la série, Link porte un bouclier et une épée qui est sa principale arme. Au cours de son périple, il acquiert des versions plus puissantes de ces deux éléments. L’épée la plus connue que le héros peut utiliser est l’épée de légende, également connue sous le nom d’Excalibur ou sous son nom anglais de Master Sword. Dans les deux premiers jeux Link ne manie pas l’épée de légende et c’est une épée magique qui prend sa place. Bien d’autres épées à une ou deux mains peuvent être portées par Link dans les différents jeux. De même, il peut acquérir des boucliers plus grands et plus résistants que son bouclier en bois de départ, et parfois même des boucliers avec des propriétés magiques comme le bouclier miroir de Link&#039;s Awakening capable de refléter la lumière et de renvoyer les sortilèges.&amp;lt;br&amp;gt;L’arc et les flèches sont également des armes récurrentes dans la série. Ils permettent d’atteindre les ennemis à de longues distances. Au cours de l’aventure Link a la possibilité d’obtenir divers types de flèches comme les flèches d’argent ou les flèches de lumière qui ont des effets supérieurs. Le boomerang permet d’atteindre des ennemis éloignés. Il est surtout utilisé pour étourdir les ennemis. Les bombes peuvent permettre de combattre les ennemis mais aussi révéler des passages. Le grappin permet d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.&amp;lt;br&amp;gt;Link dispose d’un carquois pour ses flèches, d’un sac pour ranger ses bombes et d’une bourse pour mettre ses rubis, la monnaie d’Hyrule. Il obtient des modèles de capacité supérieure au cours du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Voix [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans les jeux utilisant la 3D, initié avec Ocarina of Time, quatre acteurs ont prêtés leur voix à Link : Nobuyuki Hiyama pour Link adulte, Fujiko Takimoto pour Link enfant, Sachi Matsumoto pour Link dans The Wind Waker et Akira Sasanuma dans Twillight Princess. Comme aucun jeu ne contient de dialogue de Link, cela consiste essentiellement en de petites phrases, des grognements, des cris de bataille et autres onomatopées13. Toutefois, dans The Wind Waker, on peut entendre Link disant « Come on ! ».&amp;lt;br&amp;gt;Qualités morales [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;La psychologie et le caractère de Link sont très peu montrés. The Wind Waker est le seul jeu dans lequel on voit Link exprimer des émotions à travers les expressions de son visage, mais celles-ci restent rares et ne caractérisent pas le personnage.&amp;lt;br&amp;gt;Toutefois, Link se caractérise sans conteste par son courage, qui en fait le détenteur légitime de la triforce du courage.&amp;lt;br&amp;gt;Il est le légitime porteur de l’épée légendaire, une puissante épée magique qu’il manie afin de défaire les forces diaboliques. Link montre à de rares moments une audace trop zélée, comme lorsqu’il essaie deux fois de combattre Ganon dans The Wind Waker alors qu’il est très mal équipé pour le vaincre, ou quand il manque de chuter d’une falaise en essayant de sauver sa sœur des griffes d’un oiseau géant au début du jeu. Il s’oppose à Ganondorf alors qu’il n’est qu’un enfant pour protéger Zelda avant d’aider malencontreusement Ganondorf à trouver la triforce dans Ocarina of Time, le forçant à réparer les dommages qu’il avait causé.14.&amp;lt;br&amp;gt;Autres apparences de Link [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Link possède trois alter-égo : le premier apparaît dans A Link to the Past: lorsque Link se rend dans le Monde des Ténèbres sans la protection de la perle de lune ou bien lorsqu&#039;il est frappé par un esprit malin, il se change en petit lapin rose vulnérable qui se trouve être l&#039;image de son âme profonde. Le second, dans Ocarina of Time est plutôt une image contrôlée par des intentions plus mauvaises - sa propre ombre, Dark-Link. Le troisième apparaîtra dans Twilight Princess et a cette fois l&#039;apparence d&#039;un loup féroce et sera alors aidé par un petit être du nom de Midona. Certaines rumeurs considèrent qu&#039;il s&#039;agit du même phénomène et que le loup est encore une fois l&#039;image de l&#039;âme du héros. Quand il se métamorphose en loup dans le twillight royaume de Twillight Princess il reflète les aspects mystiques de la transformation et son héroïsme15.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Majora’s Mask, il peut également prendre d’autres apparences en revêtant des masques magiques. Il peut ainsi prendre l’apparence d’une peste mojo, d’un goron, d’un zora ou encore d’un dieu vengeur.&amp;lt;br&amp;gt;Entourage [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les jeux de Zelda font figurer plus d’interactions avec des personnages amicaux ou neutres que dans certains jeux d’aventure comme la série Metroid, ces caractères prennent rarement une part active dans la quête de Link qu’il complète seul. Parallèlement, certains ennemis sont récurrents dans la série.&amp;lt;br&amp;gt;Sa famille [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;La premier membre de la famille de Link a apparaître dans la série est un oncle non nommé qui rencontre un destin tragique au début de A Link to the Past. Prenant son épée et son bouclier, Link part le venger et finit sa mission : sauver la princesse Zelda et Hyrule de Ganon. Si Link est vainqueur, son oncle est montré comme ayant miraculeusement ressuscité, certainement un souhait de Link exaucé par la triforce. Dans Ocarina of Time, Link a une mère qui est juste mentionnée dans le jeu comme fuyant les ravages d’une guerre féroce et confiant son bébé au vénérable arbre Mojo alors qu’elle était mortellement blessée. Dans The Wind Waker la grand-mère de Link se démène pour élever ses petits enfants en l’absence inexpliquée de leurs parents. Lors de l’anniversaire de Link au début du jeu, elle lui offre une nouvelle tenue similaire à celle du héros légendaire. C’est également dans cet épisode de la série que l’on trouve le membre de la famille de Link le plus abouti, sa sœur Aryll. Link part à l’aventure pour la sauver après qu’elle a été enlevée par un oiseau géant, et après sa libération elle continue à aider Link dans sa quête. Dans The Minish Cap, Link vit avec son grand-père, le forgeron d’Hyrule et un ami du roi. Quand Zelda est par le sorcier Vaati, il recommande qu’on envoie Link chercher les légendaires Picori et demander leur aide. Son père et sa mère apparaissent sous la forme d’esprits dans un manga.16.&amp;lt;br&amp;gt;Ses amis [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Le principal ami de Link dans la série est la princesse Zelda qui apparaît dans la très grande majorité des épisodes, sous diverses formes comme par exemple le capitaine pirate Tétra dans The Wind Waker et Phantom Hourglass. Impa, la nurse de Zelda, apparaît également à plusieurs reprises dans la série et aide Link dans ses aventures.&amp;lt;br&amp;gt;Au cours de ces divers périples il se fait de nombreux amis qui l’aiguilleront dans sa quête. On peut par exemple citer Marine dans Link’s awakening, Saria et Darunia dans Ocarina of Time, Midona dans Twillight Princess avec laquelle il devient progressivement amis après un premier contact difficile15.&amp;lt;br&amp;gt;Les fées sont courantes dans les jeux Legend of Zelda. Dans tous les opus, Link peut trouver de petites fées qui l’aident en lui remplissant plusieurs cœurs avant de disparaître. Dans certains jeux elles peuvent être enfermée dans des bouteilles pour être utilisées plus tard. Les Grandes Fées sont plus rares. Cachées dans des fontaines des fées, elles peuvent, outre permettre à Link de recouvrir sa pleine santé, lui offrir des objets, de nouvelles techniques ou de nouveaux sortilèges. Dans Ocarina of Time, la petite fée Navi accompagne et guide Link dans son périple et l’aide à chaque fois qu’elle le peut. Dans Majora’s Mask ce rôle est repris par Taya, puis par Ciela dans Phantom Hourglass.&lt;br /&gt;
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Ses ennemis [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L’adversaire héréditaire de Link est Ganondorf ou Ganon. Ganondorf fait partie du peuple Gerudo, un peuple de voleurs ou plutôt de voleuses. Il est par ailleurs leur roi de par sa naissance, en effet, chez les Gerudos un seul homme naît tous les cent ans et est destiné à devenir leur roi. Que ce soit sous sa forme humaine ou bestiale il est présent dans de très nombreux épisodes en tant que boss final. C’est un sorcier puissant et il détient la triforce de la force. Il est important de préciser que c&#039;est le même Ganondorf qui revient dans les différents épisodes de la série, se distinguant de Link et de Zelda. Ganondorf est l&#039;un des rares méchants de Nintendo à être 100% maléfique. Il n&#039;a d&#039;affection pour personne, est sans foi ni loi et considère ses assistants comme de vulgaires pions qu’il n’hésite pas à sacrifier pour sa cause.&amp;lt;br&amp;gt;Le second ennemi récurrent de Link est Vaati, un sorcier au grand pouvoir qui peut prendre diverses formes et posséder les gens. Link le vainc généralement à l’aide de l’épée de Quatre.&amp;lt;br&amp;gt;Relation avec la princesse Zelda [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans la plupart des opus de la série, Link a pour but final de sauver la princesse Zelda. Plusieurs moments dans la série font implicitement augurer une relation amoureuse entre Link et la princesse. La première allusion de la sorte apparaît à la fin de The Adventure of Link, quand Zelda, une fois éveillée, embrasse Link sous le rideau tombant. De même, la fin ultime des jeux Oracles montre Zelda embrasser la joue de Link, provoquant son évanouissement au milieu de cœurs flottant au-dessus de sa tête.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Ocarina of Time, certaines scènes représentant Link et Zelda peuvent être interprétées comme les signes d’une romance naissante, éveillant la jalousie de Navi 17. Dans la scène finale, Link et Zelda flottent dans le ciel et semble partager un moment romantique. Dans le flashback durant lequel Link réapprend le Chant du Temps dans Majora’s Mask, Zelda dit à Link qu’il lui semble qu’elle le connaît depuis toujours, et qu’elle a foi en son retour à Hyrule. Dans The Wind Waker, une forte relation est pressentie entre eux à la fin lorsqu’ils flottent au-dessus de l’eau en se donnant la main. Ganondorf appelle également fréquemment Zelda « ta précieuse Zelda » devant Link.&amp;lt;br&amp;gt;La relation est nettement plus nette dans les mangas, comme ceux d’Ocarina of Time par exemple. Ainsi, Zelda embrasse Link durant les chapitres de l’enfance, provoquant l’excitation de Link, et la scène qui précède la capture de Zelda par Ganondorf dans les chapitres de l’âge adulte montre un moment de tendresse entre les deux. A la dernière page, Link va rencontrer Zelda dans la cour du château et elle pleure de joie en le voyant. Les dialogues dans le manga et l’incapacité de Link d’arrêter de penser à Zelda tout au long du manga donne des preuves supplémentaires. Un autre exemple de cette romance apparaît dans le manga officiel de Four Swords, à la fin duquel Link et Zelda sont représentés se tenant les mains16..&amp;lt;br&amp;gt;Représentation graphique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos de la manière de représenter Link dans The Wind Waker, Miyamoto expliqua que « Link était un jeune garçon et pour créer un jeune garçon très actif et énergique et pour choisir le bon style pour représenter le jeune garçon dans un jeu comme ça nous essayâmes différentes expériences. La décision ultime à laquelle nous sommes parvenus était que la version cel-shading dans The Wind Waker était la meilleure option pour exprimer cela » 18 . The Wind Waker s’appuie sur un nouveau Link, des siècles après la victoire de Link dans Ocarina of Time19.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux vidéos [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;De 1986 à 1997 [modifier]&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Link fit sa première apparition le 21 février 1986, avec la sortie du jeu vidéo The Legend of Zelda au Japon. Dés ce premier épisode et pour tout le reste de la série, Link est le personnage contrôlé par le joueur. Bien que le joueur puisse le renommé comme il le veut, c’est le nom original du héros qui est utilisé dans la séquence introductive. Le personnage de Link n’est pas encore très détaillé. Décrit comme un jeune épéiste qui sauva la nourrice de Zelda, Impa, des hommes de main de Ganon20, il joue le rôle du héros essayant de sauver la princesse Zelda (et le royaume d’Hyrule) des mains du diabolique sorcier Ganon, qui a volé la triforce du pouvoir. Il commence le jeu comme un petit garçon vêtu de vert avec un bouclier mais aucune arme, et va progressivement récupérer des équipements et des fractions de la triforce de la sagesse, jusqu’à devenir suffisamment puissant pour affronter Ganon et sauver la princesse.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Zelda II: The Adventure of Link, Link approche de son seizième anniversaire. Impa l’emmène au Château du nord à Hyrule, alarmée par la soudaine apparition d’un cachet de la triforce sur la main gauche du garçon. Elle lui montre la vraie héritière d’Hyrule, une vieille incarnation de la Princesse Zelda, piégée dans un sommeil éternel, gisant sur un autel dans le château. La vieille femme raconte à Link la légende de Zelda, un ancien conte à propos de la division de la triforce et la malédiction qui a été jetée sur la princesse. Impa donne ensuite à Link six cristaux, et un manuscrit écrit dans un ancien langage hylien, que Link comprend sans ne l’avoir jamais appris. Il y apprend que la marque sur sa main est le signe qu’il a été choisi pour chercher la troisième triforce, la triforce du courage, dans le grand palais de la vallée de la mort. Link commence alors une quête pour placer un cristal dans chacun des six palais d’Hyrule, pour qu’il puisse plus tard pénétrer sans être gêné dans le grand palais, protégé par magie, et y obtenir la triforce du courage et ainsi réunir les trois pièces de la triforce et réveiller Zelda21.&amp;lt;br&amp;gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past raconte comment, des siècles avant les évènements de The Legend of Zelda, Ganon et son armée démoniaque furent bannis dans la terre sacrée, le royaume de la triforce, par les hyliens, au prix d’innombrables vies. Le portail de ce monde fut scellé par magie par sept sages, et les terres derrière ce sceau, que les hyliens espéraient ne plus jamais être brisé, devinrent connues sous le nom de monde des ténèbres, comme elles étaient corrompues par Ganon. La lutte pour sceller Ganon dans la terre sacrée devint connue comme la guerre d’emprisonement. Un jour, alors que la guerre était oubliée depuis longtemps, le pays est touché par un soudain désastre, jusqu’à ce que le sorcier Agahnim apparaissent à la cour du roi d’Hyrule et étouffa le bouleversement. Nommé chef conseiller du trône, il saisi rapidement les pouvoirs du roi et kidnappe six jeunes filles, descendantes des sages qui avaient scellés l’entrée du monde des ténèbres. Les jeunes filles sont gardées dans la tour du château, et ne sont plus jamais revues. Agahnim commence ensuite un sombre rituel pour briser le sceau sur le monde des ténèbres et relâcher la furie de Ganon sur Hyrule. La princesse Zelda, elle-même descendante du septième sage, décide d’envoyer un message télépathique pour demander de l’aide avant d’être enlevée. L’oncle de Link se dirige vers le château le premier mais est rapidement défait. Il laisse son épée à Link et dans son dernier souffle lui apprend la technique de l’épée tournoyante. Le jeune héros commence ensuite un voyage pour collecter trois médaillons magiques de la vertu, et récupérer l’épée de maître avant de s’opposer à Agahnim.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening, qui a lieu après A Link to the Past22, Link décide de voyager dans le monde pour être prêt si une menace comme Ganon s’abat à nouveau sur Hyrule22. Alors qu’il retourne vers Hyrule, le bateau de Link est pris dans une tempête et s’échoue. Il est rejeté sur la rive d’une mystérieuse île nommée Koholint. Link est recueilli dans la maison d’un gentil homme nommé Tarin et de sa fille Marine. Un hibou parlant lui raconte que le seul moyen pour s’échapper de Koholint est de réveiller le « poisson-rêve », une créature géante dormant paisiblement dans un gigantesque œuf au centre de l’île23.&amp;lt;br&amp;gt;De 1998 à 2001 [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, un jeune Link a été élevé comme un Kokiri, une race d’enfants vivant dans la forêt. Il est convoqué au Vénérable Arbre Mojo, qui raconte à Link qu’une malédiction que Ganondorf lui a lancé est en train de le tuer. L’arbre Mojo raconte à Link l’histoire de la triforce et l’envoie au château d’Hyrule, où il rencontre la princesse Zelda. Celle-ci lui dit de collecter les trois pierres spirituelles et de sauver Hyrule. Link accompli cette tâche et va dans le temple du temps où il acquiert l’épée de maître. Cette action emprisonne Link inconscient dans le royaume sacré pour sept ans, tandis que Ganondorf prend contrôle d’Hyrule et saisit la triforce de la force. Sept ans après avoir tiré l’épée de son piédestal, Link est réveillé comme héros du temps par Rauru, sage de la lumière. Il part purifier le pays de Ganondorf en réveillant les sept sages, qui peuvent sceller Ganondorf dans ce qui a été le royaume sacré. Retournant à la forêt Kokiri, il s’aperçoit qu’aucun de ses amis n’a grandi, et ne le reconnaissent plus. Après que le joueur finit le premier donjon de cette phase de jeu, le successeur de l’arbre Mojo, le bourgeon Mojo, révèle à Link son passé. Les Kokiri ne grandissent jamais ; la raison pour laquelle Link a grandi est qu’il est en réalité en hylien, abandonné durant la guerre qui eut lieu alors qu’il n’était qu’un bébé24. Sa mère s’enfuit avec lui dans la forêt Kokiri et, mortellement blessée, le laissa sous la protection de l’arbre Mojo. Il fut élevé comme un Kokiri, et n’était pas connu pour être différent25. A travers le reste du jeu, Link voyage dans le temps entre les deux périodes de temps auxquelles se déroule l’aventure grâce à l’épée. Il apparaît que les deux triforces restantes appartiennent à Link et à la princesse Zelda. A la fin du jeu, il est renvoyé dans sa jeunesse par la princesse et Navi le quitte26.&amp;lt;br&amp;gt;The Legend of Zelda: Majora&#039;s Mask a lieu après que Link a défait Ganon et a été renvoyé dans son enfance. Link quitte Hyrule pour chercher un ami perdu (qui est selon le manga son amie fée Navi). Alors qu’il circule à cheval dans les Bois Perdus, il est piégé par un Skull Kid qui possède un masque maléfique, le masque de Majora, et son cheval, Epona, est dérobé. Pourchassant le Skull Kid, Link tombe dans une crevasse et arrive dans une contrée appelée Termina. Il doit sauver ce pays du masque de Majora, qui a modifié l’orbite de la lune qui menace de s’écraser sur la principale ville de Termina, Bourg-clocher, dans trois jours. Link utilise l’Ocarina du Temps pour jouer la chanson du temps qui le renvoie à un temps antérieur et sauvegarde le jeu quand il la joue, de façon à revivre ses trois jours de manière répétée afin de prévenir le désastre. Au cours de son chemin, Link trouve plusieurs masques magiques, dont une poignée d’entre eux lui permettent de se transformer. Ses masques peuvent le changer en Goron, une peste Mojo, un gracieux Zora ou en « dieu vengeur ». Dans ce jeu, Link ne grandit jamais dans le sens traditionnel, mais le pouvoir du masque de Puissance des fées lui autorise de s’approprier une forme adulte. Cette forme est similaire au Link adulte de Ocarina of Time. Miyamoto mentionna que « nous voulions que Link arrive dans un monde merveilleux, pour avoir des aventures et réfléchir sur ce qu’il devait faire » 27.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, la triforce envoie Link en mission dans un autre pays, Holodrun, pour stopper l’interruption des saisons par le Général des Ténèbres, Onox. C’est son devoir de protéger l’Oracle des Saisons qui est une danceuse nommée Din. Après qu’Onox l’a capturé par la force et que les saisons sont jetées dans le chaos, Link arrive à son secours avec l’aide de la baguette des Saisons, un outil magique qui permet à Link de contrôler les quatre saisons.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Oracle of Ages, Link se reveille dans un autre pays, Labrynna, où il a été envoyé par la magie de la triforce. A son arrivée, il est piégé par Veran, la sorcière des Ombres, en ouvrant le sceau qui protégeait l’Oracle des Ages, un chanteur nommé Nayru. Veran, possédant le corps de Nayru et des pouvoirs pour voyager dans le temps, fait des va et vient dans le temps, modifiant le passé et dirigeant le présent. Link se précipite pour la suivre dans le passé et sauver Nayru en utilisant les pouvoirs de la Harpe des Ages, qui, quand on en joue correctement, offre à son utilisateur le pouvoir de faire des aller-retour dans le temps. Après avoir chasser l’esprit de Veran du corps de Nayru, Link gravit sa citadelle pour défaire Véran.&amp;lt;br&amp;gt;Après avoir joué à ces deux derniers jeux (quel que soit l’ordre), en utilisant un code obtenu à la fin du premier jeu joué, il est révélé que les évènements des deux jeux font partie d’un sinistre complot de Twinrova pour allumer les flammes de la Destruction (allumées par les actions d’Onox), de la tristesse (allumées par les actions de Veran), et du Désespoir (allumées quand Zelda est kidnappée), un rituel pour ressusciter Ganon. Pour compléter le rituel, le sacrifice d’un individu au cœur pur est requis. A la fin, Link doit sauver Zelda de ce destin. Link vainc les Twinrova et sauve Zelda, mais les Twinrova se sacrifient elles-mêmes pour ressusciter Ganon et Link doit le combattre une fois de plus.&amp;lt;br&amp;gt;De 2002 à aujourd’hui [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Four Swords, Zelda va au sanctuaire des quatre épées avec son ami Link, pour vérifier le sceau contenant le diabolique Wind Mage, Vaati. Cependant le sceau et Vaati émerge, kidnappe Zelda et assomme Link. Link se réveille pour trouver trois fées qui lui explique qu’il doit tirer les quatre épées. Les magiques quatre épées le divisent en 2 à 4 Link identiques (cela dépend du nombre de joueurs). Le premier Link porte son habituel tenue verte, le second une version rouge, le troisième bleue et le quatrième violet. Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap sortie plus tard il est révélé que ces couleurs reflètent les quatre éléments avec lesquelles l’épée est forgée: la terre, le feu, l’eau et le vent. Les Link doivent coopérer pour passer les obstacles, collecter des clés et pénétrer dans la palais de Vaati pour qu’ils puissent secourir Zelda et sceller le mage de nouveau28.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, qui a lieu des siècles après Ocarina of Time, les dieux ont inondés Hyrule, créant la grande mer, comprenant les plus hautes montagnes d’Hyrule. Au début du jeu, la petite sœur de Link, Aryll, est capturée par le roi Helmaroc, un oiseau masqué géant contrôlé par Ganondorf, ce dernier cherchant la princesse Zelda. Link voyage sur la Grande Mer pour secourir sa sœur et défaire le roi Helamaroc ; sa quête se jumelant à celle du roi des lions rouges qui révèle, après plusieurs essais, que Link est le « héros des vents ». Utilisant le Wind Waker, un bâton conducteur magique, il emprunte le pouvoir des dieux pour l’aider dans sa quête. L’interface d’utilisation de la baguette est similaire à celle de l’Ocarina du Temps, mais utilise des mesures et des temps pour former les accords. Link doit finalement rassembler la triforce du courage pour lui donner le pouvoir de vaincre Ganondorf.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Zelda, qui est encore une fois inquiète pour le sceau de Vaati, va avec six autres jeunes filles mystiques pour verifier le sanctuaire des quatre épées, Link les accompagnant. Cependant, une sombre copie de Link attaque. Link est forcé de retiré l’épée de quatre pour combattre ce Link, mais quand il fait cela il est encore une fois partagé en copies de lui-même, et Vaati s’échappe29.&amp;lt;br&amp;gt;Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap, qui se situe avant Four Swords et Four Swords Adventures, Link est un jeune garçon qui vit avec son grand-père, le maître forgeron d’Hyrule. Link est un ami d’enfance de la princesse Zelda, et le jour de la fête annuelle d’Hyrule pour célébrer le venu du Picori, ils vont se joindre aux festivités. Un mystérieux étranger, Vaati, se montre et remporte le tournoi de combat à l’épée ; chaque année le gagnant du tournoi a l’honneur de toucher la lame sacré de Picori. Cette épée est un cadeau du nain Picori aux hyliens et a été utilisé longtemps auparavant par un héros légendaire pour défaire les forces des ténèbres et les sceller dans le coffre. Vaati détruit la lame et lance une malédiction sur Zelda, et c’est à Link de réparer l’épée, défaire Vaati et sauver Zelda30. A la fin du jeu, la lame Picori devient l’épée de quatre dans laquelle Link scelle Vaati, préparant le terrain pour les jeux Four Swords précédemment sorties.&amp;lt;br&amp;gt;The Legend of Zelda : Twilight Princess, sortie en novembre 2006 pour la Wii et un mois plus tard pour la Game Cube, se tient des décennies31 après les évènements de Ocarina of Time, dans une chronologie alternative à The Wind Waker32 . Link est un garçon de ferme d’une dizaine d’années vivant une vie normale jusqu’à deux de ses amis, Colin et Ilia, soient kidnappés par des monstres. La mission de secours de Link le mène dans le royaume du crépuscule, un endroit sombre qui le transforme en loup. Alors qu’il est sous cette forme il est aidé par Midona, une créature ressemblant à un lutin, et il apprend pourquoi le crépuscule envahit ce monde. Cependant, dans son essai de sauver ses amis, Link découvre un mal encore plus grand qu’il est le seul à pouvoir arrêter. Durant le jeu, Link voyage dans le monde normal sous sa forme humaine et dans le royaume du crépuscule sous forme de loup.&amp;lt;br&amp;gt;Dans l&#039;épisode The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, on retrouve le Link de The Wind Waker puisque Phantom Hourglass en est la suite logique, le jeu se déroule quelques mois après The Wind Waker et que c&#039;est en embarquant avec Tetra (la pirate rencontrée dans The Wind Waker) qu&#039;il part à la découverte de nouveaux rivages. Alors que Tetra explore un bateau fantôme, Link passe par dessus bord et arrive sur une île mystérieuse, où il rencontre une petite fée, Ciela, qui l&#039;aidera à retrouver ses amis et à poursuivre son voyage pour sauver Tetra.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions en dehors de la série [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Link est present dans un certain nombre de jeux en dehors de la série des Zelda. Aucun de ces jeux ne contribue à la série The Legend of Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Link: The Faces of Evil, sortie en 1993 pour le système CD-i de Philips, est le seul des trois jeux de Zelda pour le système CD-i dans lequel Link est le principal protagoniste. Au début du jeu, un magicien rend visite à Link pour lui dire que Ganon et ses hommes ont attaqué la paisible île de Koridai et capturé Zelda. Après avoir été informé qu’il était le seul à pouvoir vaincre Ganon, Link s’en va à Koridai pour trouver le Livre de Koridai, un livre magique. En utilisant le livre, il défait Ganon et libère Zelda. Bien qu’il fait intervenir les caractères de Zelda, ce jeu n’est pas produit, ni supervisé par Nintendo, qui n’a pas officiellement reconnu le jeu comme faisant partie de la série des Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Il y a deux autres jeux The Legend of Zelda parus pour CD-I : Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda&#039;s Adventure. Cependant, dans ces deux jeux la princesse Zelda est la protagoniste, puisque la trame de ces deux jeux implique le kidnapping de Link. Link est un des huit caractères disponibles au début du jeu de combat de Nintendo de 1999, Super Smash Bros. Link porte son habituel tunique Kokiri verte et le joueur peut choisir entre différentes couleurs de tunique. Il a une partie de son arsenal des jeux Zelda, incluant des bombes, un boomerang et un grappin. Link est un des 15 personnages disponibles au début de Super Smash Bros Melee, la suite de Super Smash Bros de 2001. Dans Melee, il a un arc un plus de son équipement de Super Smash Bros. Link enfant est également un personnage jouable après avoir été débloqué. Modéliser à partir de la version de Ocarina of Time du héros, Link enfant est plus agile mais moins fort que son aîné. Link devient l’un des premiers combattants confirmé dans Super Smash Bros Brawl pour la Wii. Son apparence est influencé par le personnage modèle de Twilight Princess. « Toon Link », une version de Link basée sur le Link de The Wind Waker est également un personnage de Brawl33.&amp;lt;br&amp;gt;Dans la version Game Cube de Soulcalibur II de Namco, Link adulte est un personnage jouable. Peu de chose sont révélées à propos de l’incarnation de Link dans ce jeu, mais il est connu qu’après avoir sauvé Hyrule d’un sorcier maléfique qui avait été contrôlé par un fragment de Soul Edge, il entra dans une quête pour détruire l’épée maléfique. Retirant rapidement l’épée de maître de son piédestal, il entreprit de voyager dans le monde pour détruire Soul Edge, dans une mission secrète organisée par la princesse Zelda. Miyamoto ne voyait aucun problème à ce que Link apparaisse dans ce qui peut être vu comme un violent jeu de combat, comme il avait déjà été établi comme combattant dans les jeux Super Smash Bros34. Le Link le plus réaliste de ce jeu fut utilisé pour développer le Link de Twilight Princess35. Link est le seul personnage de Soulcalibur II à utiliser des armes variées et le seul personnage invité à avoir son propre thème musical et plus de deux costumes. Il utilise un certain nombre d’items de la série des Zelda. Un aspect notable de Link dans ce jeu est qu&#039;il est le seul personnage pouvant attaquer en se servant de véritables projectiles (ses armes étant sensiblement les mêmes que dans Super Smash Bros Melee, soit son arc, son boomerang et ses bombes) - seul Spawn, le personnage exclusif à la version pour Xbox du jeu, peut en faire autant. Link possède un style de combat unique, comparé aux autres personnages « réguliers » du jeu, et possède même quelques attaques provenant de jeux de la série The Legend of Zelda (la charge et l&#039;attaque cyclone entre autres).&amp;lt;br&amp;gt;Au total, Link possède quatre costumes, ce qui est plus que n&#039;importe quel autre personnage régulier. Ses couleurs disponibles sont le vert, le rouge, le bleu et couleur lavande. Outre son épée et son bouclier Hylien, Link peut porter plusieurs armes du passé, comme sa Canne de Byrna provenant de A Link to the Past, et l&#039;épée et le bouclier magiques de Legend of Zelda. Son arme ultime est la Great Fairy Sword de Majora&#039;s Mask, et son arme comique est un filet à papillons, celui provenant de A Link to the Past. Même si la GameCube a le plus petit marché des trois consoles de la sixième génération, la version pour GCN de Soul Calibur II a été plus populaire que celle pour PlayStation 2 ainsi que celle pour Xbox. La version GameCube a vendu 500 685 copies, contre 447 138 et 320 991, pour la PS2 et la Xbox, respectivement 36. Beaucoup attribuent ceci à la présence de Link dans le jeu en tant que personnage exclusif à la version pour GameCube.&amp;lt;br&amp;gt;Link devait également apparaître dans Marvel Ultimate Alliance mais cela n’eut jamais lieu 37&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions mineures [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Parmi les jeux SNES, Link fait une brève apparition dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars où il est vu dormant dans un lit dans une auberge. Une autre référence est faite à Link dans la version japonaise du jeu de NES Final Fantasy : à Elftown il y a une tombe sur laquelle est marquée « ici gît Link ». Cela a été changé en une tombe de Erdick de Dragon Warrior lors de la traduction en anglais. Cependant cette tombe est revenue à l’original dans la version sur Game Boy Advance. Il apparaît dans Donkey Kong Country 2: Diddy&#039;s Kong Quest sur le podium des héros de Cranky Kong, et dans Donkey Kong Country 3: Dixie Kong&#039;s Double Trouble! où il est fait une référence à la collection de coquillage de Link dans Link’s Awakening38.&amp;lt;br&amp;gt;Certaines armes de Link et items sont apparus dans plusieurs jeux, tels que l’épée de légende dans Final Fantasy Tactics Advance39 et Animal Crossing, et le sifflet pervertissant dans Super Mario Bros 3.&amp;lt;br&amp;gt;Par ailleurs, dans le MMORPG World of Warcraft, un gnome NPC nommé Linken fait une apparition. Il est habillé de la même façon que Link et proposent aux joueurs des quêtes qui une fois complétées permettent d’obtenir le « boomerang de Link » et « l’épée de légende de Link ». Le joueur reçoit également une photographie de Linken se tenant aux côtés d’une gnome ressemblant remarquablement à la princesse Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Dans d’autres médias [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Dans la série animée Zelda, Link, doublé par Jonathan Potts, est représenté dans un ensemble de cartoons entre 1989 et 1990 comme une partie du The Super Mario Bros. Super Show! du DCI. Basés vaguement sur le premier jeu, les cartoons représentent Link comme un adolescent impoli et . Poursuivant constamment Zelda et poursuivi par la princesse des fées Spryte, il mendie des baisers de Zelda et s’exclame quand il est fatigué de son attitude. Treize épisode furent produit avant la suppression de The Super Mario Bros. Super Show! 40. La série complète est sortie le 18 octobre 200541. Une version légèrement modifiée de ce Link apparu pendant la seconde saison de Captain N: The Game Master42.&amp;lt;br&amp;gt;Une série de bandes dessinées fut créée pour Nintendo Power magazine par le populaire auteur Shotaro Ishimori, et plus tard collecté sous la forme graphique d’un roman. Cela raconte une version modifiée des évènements dans A Link to the Past. Bien que Link commence comme un malheureux garçon, il dévoile un grand courage et prouve lui-même qu’il est un aventurier déterminé et compétent. Il a une fée qui l’accompagne, Epheremelda, longtemps avant que ce concept ne soit introduit dans les jeux vidéos. Ce conte décrit les parents de Link comme des chevaliers d’Hyrule, perdus dans le monde des ténèbres. Il inclue un personnage inédit, Roam, un descendant des Chevaliers d’Hyrule qui combattirent durant la guerre d’emprisonnement. A la fin de l’histoire, Zelda est devenue reine, et Link est à la tête de la Garde Royale et des Chevaliers d’Hyrule. Ce succès est doux-amère, leurs devoirs les tenant séparés l’un de l’autre, bien qu’ils furent très proches un jour, partageant une aventure et même rêvant ensemble16.&amp;lt;br&amp;gt;Il y a eu des mangas basés sur The Legend of Zelda, Ocarina of Time, Majora&#039;s Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures et The Minish Cap43.&amp;lt;br&amp;gt;Link auprès du public [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien entre le joueur et le héros [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Son but était de tout mettre en œuvre pour que les gens s’identifie à Link et aient l’opportunité d’être des héros comme le personnage. Bien qu’à la fin des jeux, Link devient particulièrement talentueux du point de vue physique et magique, il commence généralement le jeu comme un garçon ordinaire. Par exemple, dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il commence comme un orphelin, et à la fin il est le légendaire “Héros du temps”&amp;quot;5. Autre particularité, bien que l’épée soit l’arme de base dans tous les Zelda, le joueur commence toujours l’aventure sans elle. Là encore on observe une volonté évidente d’accentuer l’immersion du joueur qui devra trouver par lui-même ce qui le conduira à l’aventure.&amp;lt;br&amp;gt;Le fait qu’il se batte parfois pour lui même et non plus pour une princesse malchanceuse comme dans l&#039;épisode Link’s awakening facilite l’identification au héros.&amp;lt;br&amp;gt;Par ailleurs Link n’a pratiquement pas de dialogue dans la série de jeux. L’expression faciale n’est seulement visible que lorsque la série apparaît sur Nintendo 64. Les paroles de Link ont été délibérément limitées pour ne pas « entrer en contradiction avec l’interprétation du caractère par le joueur » &amp;quot;44.&amp;lt;br&amp;gt;Accueil par le public [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Le personnage de Link a été globalement bien accueilli par les critiques et les fans. Aux Nintendo Power Awards de 1988 et 1989, les lecteurs l’élisent meilleur personnage4546. Il a été classé par les lecteurs au premier et troisième rang du « meilleur héros » respectivement aux Nintendo Power Awards de 1993 et 19944748. Link fut également récompensé d’une étoile lors du Walk of Game en 2005 aux côtés de Miyamoto, le créateur du personnage2. Game Informer classe Link au premier rang des « héros de 2006 » 49. Link est également apparu dans de multiples concours« batailles de personnages » de GamesFAQs et c’est le seul personnage à avoir gagner plus d’une fois5051525354. Dans un des « héro showdown » de 2007 de IGN, Link fut élu favori sur Cloud strife55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts,_loisirs_et_sports]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Princesse Zelda</title>
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		<updated>2009-02-22T11:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La princesse Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime?) est un personnage de jeu vidéo dans la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d&#039;Hyrule. Elle est généralement capturée par Ganondorf, ou Vaati, ou encore Agahnim et doit donc être sauvée.(dans la plupart des cas). Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link*, le héros du jeu.&amp;amp;nbsp;Zelda la princesse du royaume d&#039;hirule &amp;amp;nbsp;amoureuse de Link.Elle peut se transphormer en Sheik*.Elle se fit posséder par Ganondorf* Elle possède les flèche de lumière. &lt;br /&gt;
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*voir l&#039;article Ganondorf &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; *voir l&#039;article Sheik &amp;amp;nbsp;*voir l&#039;article Link[[Image:Zelda.jpg.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
	</entry>
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		<title>Sheik</title>
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		<updated>2009-02-22T11:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Sheik est un personnage de la série de jeu vidéo The Legend of Zelda. Il apparait dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. C&amp;#039;est un membre de la tribu Sheikah.  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Sheik est un personnage de la série de jeu vidéo The Legend of Zelda. Il apparait dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. C&#039;est un membre de la tribu Sheikah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sheik est en fait le déguisement de la princesse Zelda pour passer inaperçue aux yeux de Ganondorf. Elle se fait passer pour un homme. Il semble qu&#039;elle se soit fait passer pour un homme, et pour le neveu d&#039;Impa.&amp;lt;br&amp;gt;Tout comme sa tante, elle a la fâcheuse tendance à disparaître après avoir claqué une noix Mojo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Ocarina of Time&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sheik a pour rôle principal d&#039;aider Link, (le joueur) en lui apprenant des mélodies indispensables au jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Elle apparait juste après que Link a rencontré Rauru dans le temple du temps.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik porte des vêtements qui portent le signe du masque de la vérité, un œil surmonté de trois triangles. Sheik est une véritable amie pour Link.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik sait jouer de la lyre et joue les mélodies que Link doit retenir.&amp;lt;br&amp;gt;Quand Link a réunis touts les sages, Sheik se transforme en Zelda mais Ganondorf les interromps et emprisonne Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros Melee [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fait aussi son apparition dans Super Smash Bros. Melee où les joueurs ont l&#039;occasion de tester ses techniques de combat. Celles-ci sont d&#039;ailleurs opposées à celles de Zelda : elle est rapide et peu puissante, Zelda est lente et forte. Il est donc intéressant de choisir Zelda pour cela. Vous pouvez ainsi, à tout moment dans le combat, vous transformer en Sheik et ainsi changer de style de combat.&amp;lt;br&amp;gt;Techniques [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale: lancer d&#039;aiguilles, plus le joueur reste appuyé sur le bouton plus Sheik lancera d&#039;aiguilles.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale coté: chaine, Sheik sort une chaine que le joueur peut faire tournoyer avec le joystick.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spéciale bas: Sheik se transforme en Zelda. Ses dégats restent les mêmes. Cependant elle est facilement attaquable.&amp;lt;br&amp;gt;-Attaque spécial haut: Sheik se téléporte dans un nuage de fumée pour réapparaitre plus loin.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros Brawl [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros Brawl, la suite de Melee, toujours en tant que personnage partagé avec Zelda. Cependant contrairement à Melee il ne suffit pas de terminer un mode avec Zelda ou Sheik pour débloquer leurs trophées, il faut maintenant vaincre l&#039;ultime ennemi avec celle des deux dont le joueur veut obtenir le trophée. Sheik possède deux trophée: classique et Final Smash.&amp;lt;br&amp;gt;Scénario [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;Sheik apparait dans le mode histoire du jeu, nommé l&#039;émissaire subspatial. Après qu&#039;elle a été capturée par les méchants du jeu, Zelda est libérée par Solid Snake. Ensuite elle se transforme en Sheik et parcourt le vaisseau avec Peach. Finalement elle est opposée à Fox McCloud mais Peach interviendra. Elle combat ensuite un monstre avec l&#039;aide de Peach, Fox, Snake, Falco et Lucario.&amp;lt;br&amp;gt;Nouveautées par rapport à Melee [modifier]&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;apparence donnée à Sheik dans Super Smash Bros. Brawl a été faite à partir d&#039;artwork créés pour le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess, bien que Sheik n&#039;apparaisse finalement pas dans le jeu. Elle porte maintenant une tresse dans le dos.&amp;lt;br&amp;gt;Sheik a aussi un final smash qui est le même que Zelda: Flèche lumière, où elle prends un arc doré et tire une flèche de lumière qui inflige de gros dégats à tous les ennemis sur son passage.&amp;lt;br&amp;gt;De plus son attaque spécial avec les aiguilles a changé: une fois le maximum d&#039;aiguilles atteint, Sheik peut se déplacer jusqu&#039;à ce que le joueur lance les aiguilles.&amp;lt;br&amp;gt;Physique [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik a des cheuveux blonds coupés courts avec une mèche lui cachant l&#039;oeil droit. Un turban orne sa tête. Elle porte des vetements alliant bleu et gris très moulants et très serrés pour dissimuler sa poitrine. Le symbole Sheikah sur ses habits.&amp;lt;br&amp;gt;Différences avec Zelda [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheik possèdes des yeux rouges alors que ceux de Zelda sont bleus. Elle a également les cheuveux coupés courts (ou alors en tresse dans Super Smash Bros Brawl) et sa voie est plus grave.&amp;lt;br&amp;gt;Identité et sexe de Sheik [modifier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fans de la série Zelda ont affirmé que Sheik était un homme dont la princesse Zelda aurait copié l&#039;apparence, où tout simplement que Sheik est une véritable personne qui partage le corps de Zelda. Ce serait donc lui qui parlerait à travers son corps et non Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les deux Smash Bros Sheik est toujours définie comme le double de Zelda et non comme un personnage à part. Dans ces jeux tout semble donc indiquer que Sheik n&#039;est qu&#039;un déguisement. Cependant les créateurs des deux jeux se sont inspirés de Zelda et n&#039;en sont pas les créateurs donc cela ne prouve pas définitivement l&#039;identité de Sheik.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Ocarina of Time et la série Super Smash Bros la voix de Sheik est interprétée par des femmes, et dans les opus de Smash Bros Sheik est toujours définie comme personnage féminin.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Ocarina of Time, la Princesse Zora Ruto informe le joueur qu&#039;elle a rencontrée un jeune homme nommé Sheik. Nous pouvons donc penser ainsi que Sheik est un homme. Néanmoins, ceci est dit dans la version anglophone du jeu, et non la version japonaise originale. Or, en japonais, il est possible de parler de quelqu&#039;un sans définir le sexe de ce dernier. Sheik n&#039;est donc ni défini comme un homme, ni défini comme une femme, dans la version originale du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Dans le manga Zelda donne une explication claire et nette: Sheik est un jeune Sheikah dont la conscience lui a étée temporairement enlevée grâce à la magie de Zelda et dont elle a pris le corps. Cependant ce manga n&#039;est pas officiel non plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Princesse Zelda</title>
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		<updated>2009-02-22T11:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La princesse Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime?) est un personnage de jeu vidéo dans la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d&#039;Hyrule. Elle est généralement capturée par Ganondorf, ou Vaati, ou encore Agahnim et doit donc être sauvée.(dans la plupart des cas). Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le héros du jeu.&amp;amp;nbsp;Zelda la princesse du royaume d&#039;hirule &amp;amp;nbsp;amoureuse de Link.Elle peut se transphormer en Sheik*.Elle se fit posséder par Ganondorf* Elle possède les flèche de lumière. &lt;br /&gt;
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*voir l&#039;article Ganondorf &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; *voir l&#039;article Sheik[[Image:Zelda.jpg.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<updated>2009-02-22T10:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La princesse Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime?) est un personnage de jeu vidéo dans la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d&#039;Hyrule. Elle est généralement capturée par Ganondorf, ou Vaati, ou encore Agahnim et doit donc être sauvée.(dans la plupart des cas). Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le héros du jeu.&amp;amp;nbsp;Zelda la princesse du royaume d&#039;hiruleamoureuse de Link.Elle peut se transphormer en Sheik.Elle se fit posséder par Ganondorf* Elle possède les flèche de lumière.&lt;br /&gt;
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*voir l&#039;article Ganondorf[[Image:Zelda.jpg.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Discussion utilisateur:Tacheri</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Page de discussion créée automatiquement quand le premier fil de discussion a été envoyé.&lt;/p&gt;
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		<title>Thread:« Aucun sujet » (76)</title>
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		<title>Thread:Il y a pas de sujet (2)</title>
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;ouais&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-02-22T09:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;Zelda la princesse du royaume d&amp;#039;hiruleamoureuse de Link.Elle peut se transphormer en Sheik.Elle se fit posséder par Ganondorf* Elle possède les flèche de lumière.Elle se fa...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Zelda la princesse du royaume d&#039;hiruleamoureuse de Link.Elle peut se transphormer en Sheik.Elle se fit posséder par Ganondorf* Elle possède les flèche de lumière.Elle se fait capturé par Ganondorf mais ensuite Link viens la sauvé.&lt;br /&gt;
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*voir l&#039;article Ganondorf[[Image:Zelda.jpg.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Nouvelle page : &amp;amp;nbsp;j&amp;#039;espère que tu as aimer mon article sutout fais passer le mot pour wikimini&lt;/p&gt;
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		<author><name>Joaquim</name></author>
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		<title>Discussion utilisateur:Arnaud</title>
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		<updated>2009-02-21T19:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaquim : Page de discussion créée automatiquement quand le premier fil de discussion a été envoyé.&lt;/p&gt;
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		<title>Thread:« Aucun sujet » (75)</title>
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;ton article ètes bien mais tu n&#039;a pas mis assez d&#039;imformation&amp;amp;nbsp;mais comme tu peux le voir j&#039;ai completé.Fais passer le mot pour wikimini&lt;/div&gt;</summary>
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