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	<title>Wikimini, l’encyclopédie pour enfants - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Thread:STOP_au_copi%C3%A9-coll%C3%A9_(3)&amp;diff=180767</id>
		<title>Thread:STOP au copié-collé (3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Thread:STOP_au_copi%C3%A9-coll%C3%A9_(3)&amp;diff=180767"/>
		<updated>2013-12-31T20:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Moi, je ne fais que copier des pages, alors que toi, tu les SUPPRIMES ! Toutes ! Comment te respecter après ??!!  Il ne y a pas que mes pages que tu supprimes ! &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/d… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moi, je ne fais que copier des pages, alors que toi, tu les SUPPRIMES ! Toutes ! Comment te respecter après ??!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne y a pas que mes pages que tu supprimes !&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Tanaible&amp;diff=180605</id>
		<title>Tanaible</title>
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		<updated>2013-12-27T21:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « C&amp;#039;est le diable avec une queue Tanuki.  == Le battre ==  Pour le battre, aller (en évitant les attaques) jusqu&amp;#039;au chiffres défilants. Ensuite les stopper chacun (toujours e… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est le diable avec une queue Tanuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le battre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le battre, aller (en évitant les attaques) jusqu&#039;au chiffres défilants. Ensuite les stopper chacun (toujours en évitant les attaques) sur 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tombe violemment dans le royaume des morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: normal;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;¡&amp;amp;nbsp;À noter le fait qu&#039;il réapparaîtra ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Diable_(Boss)&amp;diff=180604</id>
		<title>Diable (Boss)</title>
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		<updated>2013-12-27T21:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Le diable possède une fourche orange pour attaquer.  == Le battre ==  === Phase 1&amp;amp;nbsp; ===  Il faut fuir tout en évitant ses attaques et en prenant le bon chemin juqu&amp;#039;à a… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le diable possède une fourche orange pour attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le battre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1&amp;amp;nbsp; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut fuir tout en évitant ses attaques et en prenant le bon chemin juqu&#039;à arriver aux chiffres défilants. Stopper les trois chiffres sur 6. Ainsi le nombre 666 sera créé et vous lui renverrez sa force magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, il réapparaît avec une fourche blanche plus puissante. Cette fois le parcours est encore plus long et dur. Il faut une nouvelle fois stopper les trois chiffres sur 6. Si vous arrivez une nouvelle fois à créer 666, il sera tué définitivement et ne réapparaîtra plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Thread:« Aucun sujet » (3804)</title>
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		<updated>2013-12-27T20:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Ilyes000, comment t&amp;#039;as fait pour devenir Wikichampion de tous les temps ! Avec tes effacements et tes &amp;#039;&amp;#039;articles&amp;quot; de 3 mots ! Pour des tests utilise le Bac à sable ! »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ilyes000, comment t&#039;as fait pour devenir Wikichampion de tous les temps ! Avec tes effacements et tes &#039;&#039;articles&amp;quot; de 3 mots ! Pour des tests utilise le Bac à sable !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Thread:SALUT (14)</title>
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		<updated>2013-12-27T20:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;amp;nbsp;Explique-moi comment devenir ami... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Explique-moi comment devenir ami...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Liste des personnages de Mario</title>
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		<updated>2013-12-26T23:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page liste les personnages de la série de jeux [[Mario|Mario]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protagonistes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Mario|Mario]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario est le sauveur du [[Royaume Champignon|Royaume Champignon]]&amp;amp;nbsp;et de la princesse Peach. Il est le frère de Luigi et le petit ami de Peach. On le trouve dans tous les jeux Mario et parfois aussi les jeux avec [[Sonic|Sonic]]&amp;amp;nbsp;(Mario et Sonic aux Jeux olympiques…) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ennemi juré de Bowser et de ses sbires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il peut se transformer de plusieurs façons après avoir gobé des objets, tels que le Super Champi, la Fleur de feu et l&#039;étoile d&#039;invincibilité. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luigi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Luigi|Luigi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luigi est le frère de Mario avec qui il va sauver la princesse Peach, et petit ami de Daisy. Il possède un manoir hanté et est très peureux. Il peut se transformer de plusieurs façons comme son frère. Il apparaît la première fois dans [[Mario Bros|Mario Bros]]&amp;amp;nbsp;en 1983. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peach  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Princesse Peach|Princesse Peach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peach est la princesse du royaume Champignon, petite amie de Mario et cousine1 et meilleure amie de Daisy&amp;amp;nbsp;; elle est toujours enlevée par Bowser, ses sbires ou Bowser Jr. Elle apparaît la première fois dans [[Super Mario Bros|Super Mario Bros]]&amp;amp;nbsp;en 1985. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Toad|Toad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Toads sont les habitants du royaume champignon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils existent en plusieurs couleurs&amp;amp;nbsp;: bleu foncé, rouge, violet, jaune et vert. Ils apparaîssent pour la première fois dans [[Super Mario Bros.|Super Mario Bros.]]&amp;amp;nbsp;en 1985. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yoshi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Yoshi|Yoshi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoshi est un dinosaure ami de Mario. Il peut attraper des objets éloignés grâce à sa longue langue et les avaler, pour ensuite pondre des œufs. Comme Toad, son espèce existe en plusieurs couleurs&amp;amp;nbsp;: bleu clair, bleu foncé, rose, violet, vert, jaune, noir, blanc et rouge. Il apparaît la première fois dans Super Mario World en 1990. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un Yoshi spécial appelé [[Boshi|Boshi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages secondaires  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daisy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Princesse Daisy|Princesse Daisy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisy est la princesse du royaume de Sarasaland, petite amie de Luigi&amp;amp;nbsp;; elle possède le pouvoir des fleurs et est plus sportive que son amie Peach. Elle apparaît pour la première fois dans Super Mario Land en 1989. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diddy Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Diddy Kong|Diddy Kong]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diddy Kong est un petit chimpanzé, petit ami de Dixie Kong et meilleur ami et apprenti de Donkey Kong&amp;amp;nbsp;; il porte une casquette et un t-shirt rouge. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong country en 1986. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dixie Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixie Kong est la petite amie de [[Diddy Kong|Diddy Kong]], la grande sœur de Tiny Kong et la cousine de Chunky Kong et [[Diddy Kong|Diddy Kong]]. Elle apparaît la première fois dans le jeu Donkey Kong Country 2: Diddy&#039;s Kong Quest, puis dans de nombreux autres jeux des franchises Donkey Kong et Mario en tant que personnage jouable ou [[PNJ|PNJ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Donkey Kong&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Donkey Kong|Donkey Kong]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) est un grand gorille portant une cravate. À l&#039;époque, Donkey Kong enlevait Pauline, la première petite amie de Mario. Bowser a ensuite pris sa place de grand méchant dans Super Mario Bros. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funky Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funky Kong est le cousin de Donkey Kong. Il fait une apparition dans Mario Kart Wii. Il porte un bandana, un short et un marcel. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country 2 en 1988.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cranky Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cranky Kong (クランキーコング?) est un singe âgé avec une longue barbe blanche et un bâton en guise de cane. Souvent de mauvaise humeur, il s’illustre par des commentaires mordants brisant le quatrième mur. Introduit dans le jeu Donkey Kong Country, il apparaît par la suite dans plusieurs des jeux Donkey Kong, principalement en tant que conseiller contre son gré de Donkey Kong et de ses compagnons simiens (dans les jeux, mini-jeux, tutoriels et manuels d’instructions). Son épouse était Wrinkly Kong. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cranky est introduit comme étant le Donkey Kong du jeu d’arcade de 1981, certains indices laissant penser que le Donkey Kong actuel est son petit-fils (le troisième du nom). Cependant, dans le jeu Donkey Kong 64, Cranky fait référence à lui comme étant son fils durant leur première conversation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pauline  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pauline (ポリーン, Porīn?) est une demoiselle en détresse et une héroïne, première petite amie de Mario. Avec Mario et Donkey Kong, elle est aussi un des tous premiers personnages de jeu signé Nintendo. Elle apparaît pour la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Professeur Karl Tastroff  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Professeur Karl Tastroff est un chercheur expérimenté possédant des connaissances dans divers domaines et apportant souvent de l&#039;aide à Mario et Luigi grâce à ses connaissances. Il fait beaucoup de recherches sur le paranormal. Il apparaît pour la première fois dans Luigi&#039;s Mansion en 2001. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Princesse Harmonie est une jeune femme vêtue d&#039;une robe bleue. Les Lumas la considèrent comme leur mère. Exploratrice interstellaire, elle aide Mario dans sa quête du sauvetage de la Princesse Peach dans Super Mario Galaxy et apparaît comme personnage secondaire dans Super Mario Galaxy 2. C&#039;est aussi un personnage jouable dans Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Super Mario 3D World. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luma  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luma sont les enfants d&#039;Harmonie (ou enfants étoiles). Leur physique est celui d&#039;une petite étoile. Ils apparaissent dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, où ils donnent des conseils ou des informations à Mario dans les niveaux. Un Luma jaune est également jouable dans Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS en tant que personnage de type technique à débloquer. Il apparaîtra aussi dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, en tant que personnage jouable aux côtés d&#039;Harmonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lubba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubba est un Luma obèse qui apparaît dans Super Mario Galaxy 2&amp;amp;nbsp;; il est le capitaine du Vaisseau Mario. Il aime aider Mario et faire des blagues. Il est de couleur violet et a un gros caleçon bleu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toadette  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toadette, qui se distingue par ses couettes roses et le port d&#039;une robe, est une célèbre [[Toad|Toad]], un être qui ressemble à un champignon. Elle aime la musique et possède une salle remplie d&#039;instruments de musique. Dans Mario Party DS, Toadette n&#039;est pas jouable, mais en choisissant le mode Fête on peut faire une partie dans sa salle de Musique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparitions&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Personnage jouable&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Kart: Double Dash!! (2003)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Party 6 (2005)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Superstar Baseball (2005)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Party 7 (2006)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Party 8 (2007)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Kart Wii (2008)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Caméos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire (2004) - Elle explique les pouvoirs des nouveaux marteaux et des nouvelles bottes que Mario obtient.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Mario Power Tennis (2005)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005) - Dans le mode histoire, Mario et Toad se rendent à son hôtel situé sur une plage affreuse et doivent danser pour le réparer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;Super Smash Bros. Brawl - Elle apparaît en tant que trophée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papy Champi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papy Champi est le maire de Champiville et l’intendant du Royaume Champignon&amp;amp;nbsp;; il assiste la Princesse Peach. Il a des pouvoirs magiques, mais ne s’en sert jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin Tamarre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin Tamarre apparaît uniquement dans Mario Party 8&amp;amp;nbsp;; il est chargé de commenter toutes les parties des joueurs. Son chapeau, Gai Lurin, est magique, il peut faire apparaître des pièces sur toute les cases du terrain excepté celles ou il y a des joueurs&amp;amp;nbsp;; il peut aussi parler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Billy Banane  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Billy Banane apparaît uniquement dans Super Mario Galaxy 2. Il est chargé de lancer des défis à Mario. Si Mario remporte le défi proposé par Billy Banane, il gagne une Super étoile. Mais si, au contraire, il perd, alors Mario perd une vie. Billy Banane est un singe bleu, il porte des lunettes de soleil et a une petite houppette jaune en guise de cheveux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fées Libella  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fées Libella sont de petites fées habitant au Royaume Libella, qui est gouverné par la Princesse Libella. C&#039;est d&#039;ailleurs cette dernière qui se fait capturer par Bowser au début du jeu Super Mario 3D World, ce qui entraînera Mario, Luigi, Peach et Toad à entrer dans le Royaume et sauver les différentes fées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plessie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plessie est un grand dinosaure orange, avec une crinière et une queue bleu, et qui porte également un foulard rouge. Dans Super Mario 3D World, il faudra le chevaucher et le guider pour aider Mario et sa bande à traverser les différentes rivières du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonistes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux Mario ont connu de nombreux antagonistes, dont certains sont devenus rapidement célèbres et emblématiques. Voici la liste des antagonistes les plus connus&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antasma  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antasma est le principal antagoniste du jeu Mario and Luigi: Dream Team Bros.. Il est le pire ennemi des Koussinos&amp;amp;nbsp;; dès le début du jeu, il brise la «&amp;amp;nbsp;Pierre du Cauchemar&amp;amp;nbsp;» pour tous les transformer en pierre. Il capture ensuite la Princesse Peach dans les rêves de Luigi pour l&#039;enfermer dedans. Il s&#039;alliera ensuite avec Bowser qu’il manipulera pour accomplir ses projets avant de se faire trahir par lui.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boom Boom  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom Boom est un Koopa d&#039;élite apparaissant dans Super Mario Bros. 3, où il est un boss récurrent&amp;amp;nbsp;: il doit être affronté dans chaque forteresse de mi-monde. Il réapparaît dans Super Mario 3D Land en tant que boss des bateaux volants. Il n&#039;a pas d’épines sur le dos comme dans Super Mario Bros. 3, et attaque en tournoyant sur lui-même, bras tendus. Il faut lui sauter dessus ou le frapper trois fois pour le vaincre. Quand il perd un point de vie, il attaque en rentrant dans sa carapace et en visant Mario ou Luigi puis attaquant au hasard. À noter l’existence d’une version femelle, toujours dans le même jeu, et qui se nomme Poum Poum. Il réapparaît aussi dans New Super Mario Bros. U. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poum Poum  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poum Poum est l’un des boss récurrents de Super Mario 3D Land, qui se trouve dans les bateaux volants à la place de Boom Boom. Il arrive cependant qu’elle apparaisse avec Boom Boom comme deuxième boss à battre. Elle lance des boomerangs pour attaquer. Elle a trois points de vie. Quand elle perd un point de vie, elle rentre dans sa carapace et vise Mario ou Luigi en se plaçant au-dessus puis, une demi-seconde plus tard, tombe violemment sur le sol (elle répète l&#039;opération 4 fois quand elle perd un point de vie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowsémona  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowsémona est la réincarnation de Graguémona dans le corps de Bowser. Il apparaît uniquement dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser est sans conteste le boss le plus célèbre de la série Super Mario. Son but est d&#039;enlever la Princesse Peach dont il est fou amoureux. Mario et Luigi l&#039;ont toujours défait, mais dans les RPG, il s&#039;allie à eux pour une cause commune (sauf Paper Mario). Il règne sur les Koopa Troopa. Dans Super Paper Mario, Super Mario RPG&amp;amp;nbsp;: Legend of the Seven Stars, Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga ou encore Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser, il finit par collaborer avec Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser ressemble à une sorte de très grand Koopa démoniaque et féroce. Sa carapace verte et épaisse est ornée de piques très pointus qui lui servent de protection contre les attaques des ennemis qui lui tomberaient dessus. Il possède une crinière rouge sur la tête et de longs sourcils également rouges. Sa peau écailleuse est jaune et son ventre de plaques est blanc cassé. Sa tête rappelant celle d&#039;un gros chien molossoïde est orné d&#039;une paire de cornes qui ressemblent à celles d&#039;un taureau et peut cracher du feu grâce à son apparence de dragon. Il porte des bracelets noirs autour de ses épaules et de ses poignets et un collier (de même apparence que les bracelets) autour du cou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser Jr.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser Jr. est le huitième fils de Bowser. Depuis Super Mario Sunshine, il aide son père à arrêter Mario. Il a cru pendant un temps que Peach était sa mère. De tous les enfants de Bowser, c&#039;est celui qui ressemble le plus à son père. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version «&amp;amp;nbsp;mutation&amp;amp;nbsp;» de Bowser Jr. fait son apparition pour la première fois dans les niveaux 4, 6, 7 et 8 de New Super Mario Bros. Bowser Jr. mutation n’est en fait rien d&#039;autre que Bowser Jr. avec un bavoir sur la tête. Cependant, il est beaucoup plus agressif sous cette forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser Skelet  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser Skelet est en fait le squelette de Bowser réanimé. Il fait sa première apparition dans New Super Mario Bros. sur DS en tant que boss de l&#039;avant dernier château. Il peut lancer des os et des flammes. Alors que tout le monde croyait qu&#039;il ne ferait qu&#039;une apparition, il refait surface dans Mario Kart Wii comme personnage lourd à débloquer (une étoile dans toutes les coupes en 150 cm3), puis dans Mario et Sonic aux Jeux olympiques d&#039;hiver comme boss du hockey sur glace, et aussi dans Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012. Pour finir il apparaît comme boss de tous les châteaux des mondes spéciaux de Super Mario 3D Land. Enfin, il est jouable dans Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS.Il apparaît comme boss du château du monde étoile de New Super Mario Bros. 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un personnage plutôt mystérieux de l&#039;univers de Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser noir  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser noir est la réincarnation de l&#039;Astre noir dans le corps de Bowser dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser. Il possède le pouvoir des ténèbres. Il ressemble à Bowser sauf qu&#039;il est bleu avec des yeux entièrement rouges et il à une crête noire plus haute et plus pointue que le Bowser original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruxéroce  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cruxéroce est le bras droit de Cruxinistre apparaissant dans Paper Mario: la Porte millénaire. Il apparaît beaucoup plus souvent que Cruxinistre et n&#039;hésite pas à utiliser des robots pour tuer Mario. On doit le battre 4 fois dans le jeu dont 2 fois dans un robot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruxinistre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cruxinistre est un sorcier extraterrestre et Chef suprême de l&#039;organisation des Mégacruxis dans Paper Mario sur Gamecube. Il apparaît comme méchant principal de Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comte Niark  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Comte Niark est un personnage de jeux vidéo apparaissant dans Super Paper Mario sur la Wii. Il tient le rôle de grand méchant du jeu, puisqu&#039;il enlève la princesse Peach, ce que fait généralement Bowser. Il est le chef de nombreux monstres, comme Nastasia, Dimensio, Mc Astagne, Mimic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai nom du comte Niark est Nikolaï. Auparavant, il aimait Timpani, mais son père les sépara. Cela le fit détester la joie et le bonheur et lui donna l&#039;envie de détruire tous les mondes. Après avoir tué son père, il s&#039;empara de l&#039;Opus Tenebrus, un livre prophétique se terminant par la fin du monde. Pour faire apparaître le Cœur du Chaos créant un Vortex qui détruirait tout, il devait créer un amour impossible, c&#039;est-à-dire entre Peach et Bowser. Il enleva donc Peach. Mario et Luigi, mettant sa disparition sur le compte de Bowser, se rendent dans son château juste à temps pour que Luigi, Bowser et ses troupes se fassent aspirer par un Vortex créé par Niark. Seul Mario ne sera pas capturé. Niark provoquera donc le mariage de la princesse pure et du roi maléfique, malgré l&#039;intervention inutile de Luigi, qu&#039;il contrôlera mentalement pour en faire Mister L, un de ses sbires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps-là, Mario, pour contrer le Cœur du Chaos, se mit en chemin pour réunir les huit Cœurs Purs. Niark ne s&#039;en inquiétera pas, laissant à ses généraux le soin de se charger de lui. Seulement, il se rendra compte que Tippi, alias Timpani, accompagne Mario, tout comme Peach, Bowser et Luigi, qui ont échappé à Niark pour rejoindre le plombier en rouge. Finalement, Mario vaincra Niark, utilisant les Cœurs Purs pour supprimer la barrière créée par le Cœur du Chaos qui le protégeait. Ce qui profita à Dimensio qui envoya une attaque vers Niark. Nastasia s&#039;interposa, subissant l&#039;attaque de plein fouet. Dimensio s&#039;empara du Cœur du Chaos et de l&#039;esprit de Luigi avant d&#039;enfermer Niark, Mimic, Mc Astagne, Nastasia et Tippi dans sa propre dimension. Pendant que Mario, Bowser et Peach comprennent qu&#039;il ne peut pas battre Super Dimensio, Tippi remet Niark dans le droit chemin, faisant ainsi à nouveau apparaître les Cœurs Purs qui détruisirent la barrière protégeant Super Dimensio, et permettant à Mario de le battre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il est trop tard et les mondes sont détruits un à un. Alors, Niark emmena ses sbires, Tippi et l&#039;équipe de Mario dans un nouveau monde dans lequel lui et Tippi restèrent, se sacrifiant pour recréer les mondes détruits et faire disparaître le Cœur du Chaos, sauvant ainsi des milliards et des milliards de vies. De retour à Recto, Merlon, Peach et Nastasia affirmeront avec certitude qu&#039;ils pensent que Tippi est encore en vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du générique de fin du jeu, au-dessus du mot «&amp;amp;nbsp;Fin&amp;amp;nbsp;», on peut voir sur une colline la silhouette de Niark avec celle de Timpani se tenant la main et disparaissant vers l&#039;horizon.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dimensio  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimensio est, dans Super Paper Mario, l&#039;un des bras droits du Comte Niark mais en vérité le vrai méchant de l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aide Peach, Bowser et Luigi à sortir du château du Comte Niark grâce à ses pouvoirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Givross  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Givross est un grand voyou de glace possédant des sourcils, et une moustache de glace dont il est très fier. Il apparaît dans Super Mario 64 DS où il est engagé par Bowser avec ses sujets pour piéger les héros du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gracowitz  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracowitz (Fafreux au Québec) est un savant fou qui apparaît dans les trois Mario et Luigi sortis sur Console portable et développés par AlphaDream, il apparaît d&#039;abord dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga en tant que disciple de la sorcière Graguémona dont le but est de voler la Végétoile, artefact magique qui exauce les vœux, il possède sur sa tête un Aspirojet à fusée lui permettant de voler dans les airs et d&#039;absorber n&#039;importe quel source d&#039;énergie et construit des machines de haute technologie pour Graguémona. Il vole la voix de Peach avec Graguémona au Royaume Champignon et affronts les frères mais perds puis détruit le Tortue Jet, il piégea les frères Mario avec une statue sur la montagne de Végésia et enlève avec Graguémona le prince Harik et le transforme en Dragon, il s&#039;empare de la Végétoile avec Graguémona au Château de Végésia et transforme la Reine Végélia en monstre hyper-musclé puis s&#039;empare de l&#039;Hahadémie pour réveiller la Végétoile mais il échoue. Gracowitz combat les frères, est vaincu et absorbe l&#039;âme de sa maîtresse Graguémona éjectée de l&#039;académie, Gracowitz recherche un corps pour ressusciter Graguémona et trouve Bowser inconscient et Graguémona s&#039;empare de Bowser pour devenir Bowsémona. Il enlève Peach avec Bowsémona et ordonne de rassembler les quatre morceaux de Végétoile au Joke End. Gracowitz démasqua Luigi d&#039;avoir donné une fausse Végétoile et s&#039;empare de la vraie, il s&#039;empare de Luigi déguisé en Peach dans le Tortue Jet réparé et Luigi reprend la Végétoile. Il court au Royaume Champignon pour s&#039;emparer du Château de Bowser et attaque Végésia. Il ordonne aux fils de Bowser d&#039;attaquer Mario et Luigi au château de Bowser puis est l&#039;avant dernier boss du Château de Bowser en montrant sa forme d&#039;extraterrestre et sa nouvelle machine comme carapace mais il fut éjecté du Château de Bowser par Luigi après sa défaite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait une brève apparition dans Mario &amp;amp;amp; Luigi&amp;amp;nbsp;: les Frères du Temps. On le voit sous une cape en train de s&#039;enfuir dans les égouts du château de Peach et il se révélera être un vendeur de badge. Seuls les Bébés Mario et Luigi peuvent accéder à sa boutique, où il leur expliquera sa défaite contre Mario et Luigi (voir Mario and Luigi: Superstar Saga) et décide qu&#039;il prendra sa vengeance sur les deux frères une fois qu&#039;il aura préparé un plan (voir Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît ainsi à nouveau et sans doute pour la dernière fois dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser comme méchant principal du jeu, accompagné de Métaboss, un phacochère qui lui sert de bras droit. Bowser le rencontre au début du jeu comme vendeur de «&amp;amp;nbsp;champignons Roul&#039;Boul&amp;amp;nbsp;» dans la Forêt Foussett. Il en vend aux Toads pour propager une maladie, la rouliboulite, et dominer le royaume Champignon. Il offre un Champignon Chanceux à Bowser en prétendant lui donner la capacité de vaincre Mario, mais ce champignon aura comme vrai effet de lui faire aspirer la Princesse Peach et toutes les autres personnes se trouvant au Château de Peach dont Mario et Luigi. Gracowitz revient au Château de Peach avec son sbire Métaboss et l&#039;ordonne de l&#039;enfermer dans la grotte du cap Rototo. Il retrouve Bowser en lui annonçant de s&#039;emparer du Château de Peach et de Bowser, Gracowitz enlève ses sbires en les enfermant dans une cage et contrôle les troupes de Bowser et offre à Métaboss le contrôle du Château de Bowser et des troupes de Bowser, il retrouve dans la Forêt Foussett ses sbires Goomba et retrouve trois de ses serviteurs&amp;amp;nbsp;: Goomby, Maskou et Parapounet pour viser le Château de Bowser et combat son Château en Géant, il arrive à son Château transformé en Théâtre Gracowitz, il fait son spectacle de domination du monde et invite Bowser à affronter Métaboss. Métaboss vainquit et invite Bowser pour déguster son festin de vainqueur, Bowser se retrouva coincé dans le sol et Gracowitz dans le sous sol infesté de Bob Bomb explique que se faire battre par Métaboss et se goinfrer faisait partie de son plan, il a besoin de Peach qui est enfermé dans le corps de Bowser et l&#039;enlève pour obtenir l&#039;Astre Noir, artefact Magique et Puissant regorgeant de Ténèbres pour dominer le monde, Gracowitz s&#039;empare de l&#039;Astre Noir dans les profondeurs de Toadville, puis en s&#039;emparant du Château de Peach en créant une Barrière crée avec le pouvoir de l&#039;astre noir, il offre une récompense pour la capture de Bowser et ordonne aux serviteurs de Bowser de l&#039;enfermer dans le coffre ou est caché le deuxième vaccin étoilé. Bowser est enfermé dans le coffre et atterrit au Château de Peach contrôler par Gracowitz. On le retrouve en train de réveiller l&#039;Astre Noir et transforme Métaboss en Monstre de Glace, vaincu et congelé mais l&#039;Astre noir est enfin réveillé. Gracowitz absorbe son pouvoir avec son arme, l&#039;Aspirojet, pour dominer le Monde. Bowser lui donne un coup de poing. L&#039;astre Noir entre dans Bowser et se transforme en double maléfique des ténèbres, Bowser Noir, on le retrouve transformé en sorcier des Ténèbres, Gracowitz Noir et transforme le Château de Peach en Robot Géant conçu par lui-même avec le pouvoir de l&#039;Astre Noir. Bowser affronte Gracowitz Noir dans la salle de réunion du Château mais perd et devient une forme d&#039;araignée noire mais aspirés par son double maléfique, Bowser Noir qui est maintenant complété pendant que Mario et Luigi affrontent Gracowitz mais perdent et L&#039;astre Noir disparaît. Gracowitz se demande pourquoi il perd tout le temps. Il a joué les sbires pour une hystérique (Graguémona) et a travaillé dur dans un endroit insalubre (égouts du château de Peach) et s&#039;éteint en explosant des Ténèbres. Il avait juste avant sauvé Mario, Luigi et ses amis puis annulé les effets du Champi Aspi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier savant fou de l&#039;univers de Mario qui a essayé de dominer le monde. C&#039;est le deuxième savant malfaisant, après le Dr Eggman le plus célèbres de l&#039;univers des jeux vidéo. Comme Dimensio, Gracowitz et Dimensio deviennent disciples du méchant principal puis plus tard, ils deviennent les méchants principaux et prennent une forme ultime pour le combat final. Ce sont les deux méchants, les plus psychopathes et diaboliques de l&#039;univers de Mario. On ne sait pas grand chose de ses origines, son espèce étant inconnue&amp;amp;nbsp;: en effet, il a 5 doigts aux mains alors que les Végésiens n&#039;en ont que 4&amp;amp;nbsp;; de plus, il a une antenne jaune sur la tête. Bizarrement, dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser, il parle en roulant fort les r. Son rire, un &amp;quot;fuyuyuyuyu&amp;quot; très aigu, est caractéristique. Il a toujours la même apparence&amp;amp;nbsp;: peau verte, tête ronde, sourire éclatant, parfois une antenne sur la tête ou son aspirojet. Il porte aussi des lunettes avec une spirale très caricaturale sur chaque verre et souvent une cape presque toujours rouge (noire en Gracowitz noir), ou une combinaison blanche dans Les Frères du Temps. Après avoir fusionné avec l&#039;Astre Noir, il devient une sorte d&#039;araignée noire avec son énorme sourire et des lunettes rouges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graguémona  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graguémona est une sorcière du royaume de Végésia apparue dans Mario and Luigi: Superstar Saga sur Gameboy Advance. Elle apparait au château de Peach déguisée en ambassadeur de Végésia Mamirico avec son disciple Gracowitz déguisé en conseiller. Elle piège Peach et vole la voix de la princesse. Elle réapparaît avec Gracowitz à l&#039;assaut du Tortue-Jet puis au château de Végésia et demande aux deux frères Mario de réparer la tuyauterie du château pour avoir la Végétoile. Elle apparaît encore une fois à l&#039;hahadémie pour réveiller la Végétoile mais est battue par Mario et Luigi, Gracowitz aspire son âme et est éjecté par le prince Harik. Ensuite, elle rencontre son disciple Bowser évanoui à la frontière pour posséder Bowser et se fait appeler Bowsémona. Elle demande aux frères Mario et Luigi de rapporter les quatre morceaux de Végétoile puis de les amener au Joke end. Au Tortue-Jet réparé, elle enlève Luigi déguisé en Peach mais celui-ci réussit à lui voler sa Végétoile. Au château de Bowser, Bowsémona affronte Mario et Luigi et aspire les frères qui combattent son âme. Elle meurt et libère Bowser de Graguémona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamek  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamek est un puissant Magikoopa, nourricier et bras droit de Bowser depuis sa naissance, il apparaît pour la première fois dans les châteaux de Super Mario World sous le nom de Magikoopa, puis dans Super Mario World 2: Yoshi&#039;s Island comme méchant principal du jeu en enlevant les bébés, dans Yoshi Island DS comme complice de Bowser pour l&#039;enlèvement de Bébé Luigi. Dans la série Paper Mario, il apparaît avec une sorcière Kammy Koopa (sauf dans Super Paper Mario) comme disciple de Bowser qui le suit partout. Il apparaît également dans la série Mario et Luigi. On le voit également dans New Super Mario Bros Wii comme sorcier qui transforme les arènes des sbires de Bowser, puis comme complice de l&#039;enlèvement de Peach. Kamek est également jouable dans Mario Superstar Baseball, Mario Super Sluggers et Mario Party 9. Il a également une moto à son effigie dans Mario Kart Wii, la kamekroiseur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koopalings  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Koopalings sont sept gardes du corps de Bowser. Il y a six garçons (Larry, Morton, Iggy, Roy, Lemmy et Ludwig) et une fille (Wendy). Ils sont apparus pour la première fois dans Super Mario Bros. 3, et par la suite dans Super Mario World et Mario &amp;amp;amp; Luigi&amp;amp;nbsp;: Superstar Saga. Tous ces personnages ont des noms inspirés de chanteurs et musiciens existants. Après 6 ans d&#039;absence, ils sont de retour dans New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros. U (ainsi que New Super Luigi U). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mimic  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimic est le second acolyte du Comte Niark. Elle peut se transformer en n&#039;importe quoi ou n&#039;importe qui, et on doit la combattre trois fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mister L  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Paper Mario sur Wii, Luigi devient Mister L après un lavage de cerveau l&#039;un des acolytes du Comte Niark, mais vers la fin du jeu, il rejoint l&#039;équipe de Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac Astagne  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mac Astagne est un des gros bras du Comte Niark dans Super Paper Mario. Il peut attraper Mario, le projeter sur les murs, sauter, l’écraser, lui foncer dessus… Mais il n&#039;est pas très intelligent. Et quand il faut le battre dans le château du Comte Niark, il devient plus gros et plus grand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reine des Abeilles  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Reine des Abeilles est une énorme abeille qui est apparue dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, elle revient dans le jeu de course Mario Kart 7 sur 3DS, et fait partie des personnages inédits de toutes les versions de Mario Kart. Lorsqu&#039;elle apparaît pour la première fois, elle est en quelque sorte la gouvernante du Royaume des Abeilles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi Boo  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Boo (キングテレサ, Kingu Teresa?) est le roi des Boos et est l&#039;antagoniste principal du jeu Luigi&#039;s Mansion. Il est aussi un allié de Bowser, le roi des Koopas. Dans Super Paper Mario, on remarque, à la fin du monde 2.4, un Méga Boo gigantesque, sans doute inspiré du Roi Boo. Dans le jeu Super Mario 64 DS, le niveau 5 (Manoir du Roi Boo)lui est consacré. Il faut aussi le battre pour récupérer la clé permettant de sauver Luigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait également son apparition dans Mario Kart: Double Dash!! en tant que personnage à débloquer avec Flora Piranha en obtenant l&#039;or en mode miroir, coupe étoile. Ils n&#039;ont pas d&#039;objet spécial qui leur est propre, mais ils peuvent utiliser tous les objets spéciaux de tous les personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît aussi dans Mario Kart Wii comme personnage à débloquer, en remportant cette fois-ci, l&#039;or dans la coupe étoile en 50 cm3. C&#039;est un boss de Mario Party 9, une fois sortis du barrage dans le &amp;quot;Cauchemar au Manoir&amp;quot;. Son affrontement consiste à aligner 3 objets identiques sur une grille pour le frapper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smithy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smithy est un androïde venu d&#039;une autre dimension tenant le rôle de méchant principal dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, sa seule apparition. Il doit être affronté deux fois dans le jeu&amp;amp;nbsp;: il révèle sa forme de robot dans le second combat (dans le premier, il porte une barbe fournie qui cache son visage). Il finit par mourir. Dans le second combat, il peut changer de tête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tatanga  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatanga, souvent surnommé Tatanga le Maléfique, est un extraterrestre apparu pour la première fois dans Super Mario Land, où il hypnotise tous les habitants de Sarasaland et capture la Princesse Daisy, qu&#039;il veut épouser. Mario finit par le battre et son vaisseau s&#039;écrase. Il réapparaît dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, où il est l&#039;avant-dernier boss (Wario étant le boss final), mais son vaisseau explose. Il n&#039;a plus fait d&#039;autres apparitions depuis, ce qui laisse penser qu&#039;il est décédé dans l&#039; explosion. Tatanga ressemble à un singe violet, avec des crocs&amp;amp;nbsp;; lors de l&#039;explosion de son vaisseau, on peut voir qu&#039;il est plus petit que Mario, ce qui est très rare chez les boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waluigi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waluigi (ワルイージ, Waruīji?) est un personnage de fiction qui apparaît dans des jeux de sport et des party games. Il s&#039;est autoproclamé rival de Luigi. Il apparaît pour la première fois dans Mario Tennis&amp;amp;nbsp;; il a été créé pour être le partenaire de double de Wario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waluigi est de grande taille et très maigre. Il porte une moustache, a le nez crochu et rosâtre, et le menton en pointe. Il porte une salopette noire et un haut violet ainsi qu&#039;une casquette, également violette, avec un «&amp;amp;nbsp;Γ&amp;amp;nbsp;» (l&#039;inverse du «&amp;amp;nbsp;L&amp;amp;nbsp;» de Luigi, tout comme le signe de Wario «&amp;amp;nbsp;W&amp;amp;nbsp;» est l&#039;inverse du «&amp;amp;nbsp;M&amp;amp;nbsp;» de Mario). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarquera qu&#039;à l&#039;inverse de son compagnon, qui réfléchit d&#039;abord avec ses poings (d&#039;ailleurs redoutables), Waluigi est plus enclin à planifier les choses. Ce duo rappelle sans conteste les titans Prométhée et Épiméthée pour cette relation de «&amp;amp;nbsp;celui qui réfléchit avant l&#039;action et celui qui réfléchit après l&#039;action&amp;amp;nbsp;». Au demeurant, sur le plan physique, Waluigi est doté d&#039;une incroyable souplesse et d&#039;un jeu de jambe inimitable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waluigi reste un personnage assez mystérieux de l&#039;univers Nintendo&amp;amp;nbsp;: rival de Luigi, il est aussi un des méchants dans Dancing Stage Mario Mix sur GameCube, où il veut obtenir les quatre clefs musicales, gardiennes de la musique. Il veut ainsi priver les populations de rythme, et devenir ainsi leur roi en dansant, pour être celui qui leur rendra ce rythme perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Wario, ça se voit assez bien, Waluigi n&#039;est pas un ange mais ça ne l&#039;empêche pas d&#039;avoir son côté héroïque. En effet, il est le héros de plusieurs jeux Super Mario sortis en majorité sur la GameCube. La notice du jeu Mario Smash Football nous apprend qu&#039;il possède un ego immense, à la limite de la mégalomanie, et cet ego est aussi bien présenté dans Mario Party 8, où il se donne une rose lorsqu&#039;il gagne un mini jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera aussi qu&#039;on ne connaît pas beaucoup les liens qui unissent Wario à Waluigi, mais le jeu Mario et Sonic aux JO d&#039;hiver annonce que Wario et Waluigi ne sont pas frères. Waluigi n&#039;est pas un personnage jouable dans Super Smash Bros. Brawl, il est un trophée aide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waluigi n&#039;a pas de jeu propre et on ne connaît pas son travail, cependant certains plateaux qu&#039;il construit et sa voiture-pelleteuse dans Mario Kart DS laissent supposer qu&#039;il travaille dans le bricolage ou sur un chantier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wario  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wario (ワリオ?) a été conçu comme le contraire de Mario. Il est apparu pour la première fois en 1992, dans le jeu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il est connu pour sa cupidité, prouvée dans ses aventures contre les Sugar Pirates et Capitaine Syrup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wart  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wart est un antagoniste dans Super Mario Bros. 2&amp;amp;nbsp;; où il a créé une machine permettant de fabriquer des monstres pour envahir le Royaume de Subcon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wart a l’apparence d&#039;un gros crapaud portant un manteau et un collier et il se déplace grâce à un tapis volant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xhampi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Xhampis sont un peuple extraterrestre ayant conquis le Royaume Champignon dans &amp;quot;Mario et Luigi: Les frères du temps&amp;quot;. Comme leur nom l&#039;indique, ce sont des monstres mycéliformes violets aux yeux rouges, mais dont la couleur change selon leur âge et leur poste. Ils sont dirigés par les sœurs Princesse Xhampi et ont une technologie très avancée (ovnis, pistolets laser). Ils réapparaissent pour la dernière fois dans le château de Bowser de Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser et en tant que caméo dans la maison de Kylie Koopa dans Mario and Luigi: Dream Team Bros.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carottin  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carottin est un lapin violet qui apparaît pour la toute première fois dans New Super Mario Bros. U. C&#039;est un voleur, qui porte un masque (le même que Bowser Jr) et un grand sac pour y ranger ses objets volés. Dans New Super Mario Bros. U, on le rencontre pour la première fois dans le deuxième monde, et il faut le capturer pour récupérer ce qu&#039;il a volé, afin de recevoir un objet de la part de Toad. Il réapparaîtra dans chaque monde, où il faudra le rattraper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carottin connaît un grand succès et devient jouable dans New Super Luigi U. Il est invulnérable face aux ennemis, mais peut mourir en tombant ou en se faisant écraser, et ne peut pas utiliser d&#039;objets, hormis l&#039;étoile d&#039;invincibilité. Les objets récupérés se transforment en vie à la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ennemis communs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces ennemis appartiennent le plus souvent à une «&amp;amp;nbsp;organisation&amp;amp;nbsp;» (la plus connue et la plus courante étant les Koopa , menés par Bowser). En voici la liste&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reznor  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Reznors sont des petits tricératops gris apparaissent dans Super Mario World et New Super Mario Bros. 2. Ils sont placés par quatre sur des roulettes et crachent des boules de feu pour combattre Mario, ils font office de boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scaraboss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scaraboss sont des os de Bruyinsecte comme les Skelerex sont des os de Koopa. À ne pas confondre avec Scaraboss le boss de Super Mario Galaxy, ils peuvent rétracter ou sortir des épines sur leurs dos empêchant Mario de sauter dessus . Ils vivent dans des milieux volcaniques et apparaissent seulement dans Paper Mario Sticker Star. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anguy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anguy est un Boss de Super Mario Sunshine ressemblant à une double anguille (2 yeux au-dessus de la bouche, 2 en dessous). Pour le vaincre il faut faut laver 7 de ses huit dents (l&#039;autre est en or) tout en évitant les gaz éjecté de bouche et éviter d&#039;être aspiré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vit à la Baie Noki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arachnoboss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arachnoboss est un boss de Super Mario Galaxy, il vit dans un cocon que Mario a cassé, et crache des jets d’acide en explosant ses pustules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamella  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamella est un boss de Super Mario Galaxy. C’est une Magikoopa qui porte du rouge à lèvres vert, une robe violette et un sceptre avec une étoile à l’intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bidosaure  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bidosaures sont des ennemis qui apparaissent dans Super Mario Galaxy 2. Ils ont trois pics sur leur dos, mais leur point faible est le ventre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bill Ball  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bills Ball sont des balles de fusil de taille moyenne, surgissant de canons. Ils sont à tête chercheuse dans les jeux en 3D (Super Mario Galaxy notamment, dans ce jeu on peut les utiliser pour briser des cloches de verre). Ils ont des yeux, deux bras qu&#039;ils n&#039;utilisent cependant pas. Les Bill Ball apparaissent aussi dans le monde 3-1 de Super Paper Mario. Il est un objet dans Mario Kart DS et Mario Kart Wii qui permet de rattraper un retard sur la course tout en suivant le parcours automatiquement et en étant invincible. Dans New Super Mario Bros Wii, les Bills Balls existent normaux, à tête chercheuse, gigantesques et invincibles (à noter que les Bills Balls normaux ont une vitesse réduite dans les milieux aquatiques). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Paper Mario, il y a des Bombills identiques aux Bill ball à part qu&#039;ils sont en or et tirés par les Bomboums, eux aussi en or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après Super Paper Mario sur Wii, les canons à Bill Ball sont nommés Bill Boum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils servent au mini-jeux &amp;quot;Bill Ball Boum&amp;quot; et &amp;quot;Turbo Bill-Ball&amp;quot; dans Mario Party 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bill Bourin  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bills Bourins sont comme les Bills Ball mais en plus grand, ils n&#039;ont pas de bras, ils ne sont pas à tête chercheuse et ils ont une bouche avec des dents acérées. Ils apparaissent dans Super Mario World, Super Mario Galaxy, Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser, New Super Mario Bros Wii , Super Mario Galaxy 2 et New Super Mario Bros. sur DS, dans les niveaux 7-5 et 8-1. Dans New Super Mario Bros Wii ils peuvent être à tête chercheuse dans le monde 9-3. Dans &amp;quot;Super Princess Peach&amp;quot;, ils sont nommés &amp;quot;Banzai Bill&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bill King  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bills King sont des Bills Ball qui n&#039;apparaissent que dans New Super Mario Bros. Wii et New Super Mario Bros. U. Ce sont des Bills Ball de taille gigantesque. Ils ont de grandes joues, sourient, et des yeux. Contrairement à ses «&amp;amp;nbsp;petits frères&amp;amp;nbsp;», ils détruisent certains blocs (par exemple, les petits blocs gris du niveau 9-8). Il apparait également dans un niveau caché menant au monde 7 «&amp;amp;nbsp;Paradis Chantilly&amp;amp;nbsp;» de New Super Mario Bros U. Cependant, il est plus lent, plus gros et plus rougeâtre de vapeurs dans New Super Mario Bros U que dans New Super Mario Bros Wii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Birdo  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birdo est une créature ressemblant à Yoshi qui lance des œufs et des flammes par la bouche. Elle apparaît pour la première fois dans Super Mario Bros. 2 sur NES. Elle a une trompe et un nœud rouge sur la tête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloups  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloups (ゲッソー, Gessō?) est un ennemi aquatique. Il est une espèce de calmar, qui apparaît pour la première fois en tant qu&#039;ennemi aquatique dans Super Mario Bros., puis dans Super Mario Bros. 3 avec parfois ses petits. Dans Super Mario Bros.: The Lost Levels, il peut voler. Il est jouable dans Mario Party 8 et dans Mario Super Sluggers&amp;amp;nbsp;; et il est un objet dans Mario Kart DS et Mario Kart Wii qui jette de l&#039;encre sur les adversaires. Dans Mario Kart Wii, avec les joueurs de poids moyen, une voiture est à son effigie, la Super Bloups. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Méga Bloups  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Méga Bloups ( qui est probablemant le roi des Bloups) apparaît dans Super Mario Sunshine, Mario Party 9, Super Princess Peach, Super Paper Mario et dans &amp;quot;Paper Mario Sticker Star&amp;quot; Méga Bloups est le boss de l&#039;épreuve rafting rêve de Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012. Dans Super Mario Galaxy, un nouveau Bloups géant de lave apparaît sous le nom de Poulpoboss, qui vire plus vers le poulpe et montre une dérive des développeurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante, les Micro Bloups, qui font leur apparition dans New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi Begoman  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Begoman est le roi des Begoman. Il apparaît en tant que boss dans Super Mario Galaxy. Il n&#039;a pas de pic sur le haut de la tête, mais un bouton. Il a aussi une broyeuse autour de lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bob-omb  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bob-ombs (ボム兵?) sont des petites bombes dotées de jambes, leur permettant ainsi de se déplacer seules. Elles sont dotées d&#039;une clé dans le dos, qu&#039;il suffit de tourner pour allumer leur mèche, sur le haut de la &amp;quot;tête&amp;quot;. La Bob-omb est apparu originalement dans Yume Kōjō: Doki Doki Panic sur Famicom. Ils apparaissent comme objets dans la série Mario Kart, Super Mario 64, Super Smash Bros et aussi dans Mario Super Sluggers. Leur roi est le Roi Bob-omb. Il existe une variante de Bob-ombs roses qui sont pacifiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi Bob-Omb  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Bob-Omb est (à l&#039;instar du Roi Boo et de Bowser) plus grand et gros que ses sujets. Il apparaît dans Super Mario 64 (Nintendo 64), son remake sur DS (Super Mario 64 DS), Mario Kart DS, Mario Party 5 (dans un mini jeu 2 vs. 2), Mario Party Advance, Mario Party 8 (dans un mini-jeu) et dans Mario Super Sluggers (dans un mini jeu). Il est un boss dans Mario Party 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boo  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Boo|Boo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boo sont des fantômes ronds et blancs. Leur particularité réside principalement dans le fait qu&#039;ils s&#039;immobilisent quand on est face à eux car ils sont timides, mais qu&#039;ils poursuivent Mario quand il a le dos tourné. Ils furent menés pendant un temps par Big Boo, mais depuis Luigi&#039;s Mansion, c&#039;est le Roi Boo qui les gouverne. Dans New Super Mario Bros. 2, le Boohemoth fait son apparition&amp;amp;nbsp;; il est plus grand que son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boo-omb  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boo-omb sont des Boo noirs aux yeux et dents jaunes. Ils ont une longue langue qu&#039;il faut saisir pour les faire tourner pour exploser des objets ou de faire exploser des obstacles ou Polta. Ils apparaissent dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Booxeur  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Booxeurs sont des fantômes violets avec des gants de boxe aux mains. Ils attaquent Mario aveuglement et peuvent détruire des blocs. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boohemoth  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Boohemoth est le plus gros Boo (même plus gros que le Roi Boo) qui apparait dans New Super Mario Bros. 2. Il a des signes d’obésité sur le visage et un double-menton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boshi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boshi est un personnage de Super Mario RPG. C’est un Yoshi particulier, dont la peau est de couleur bleu foncé et qui porte un collier clouté, des griffes aux extrémités de ses pattes et des lunettes de soleil. Boshi a gagné en notoriété il y a plusieurs années en se déclarant le plus rapide des Yoshis. Pendant un certain temps, il a dominé les autres Yoshis à la course et s’est déclaré leur chef. Un jour, Yoshi a battu Boshi grâce à l’aide de Mario. La tribu des Yoshis a ensuite voulu que Yoshi devienne le chef de la tribu, mais maintenant la tribu des Yoshis a un chef de tribu apparu dans Paper Mario&amp;amp;nbsp;: Chefoshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bruyinsecte  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bruyinsectes font partie des premiers ennemis apparus dans les jeux de Mario. Contrairement à ce qu&#039;on peut croire, ce ne sont pas des insectes: on les a appelés ainsi car ils ressemblaient à des scarabées dans leurs premières apparitions, en raison des limitations techniques de l&#039;époque. En réalité, les Bruyinsectes sont des sortes de tortues avec des carapaces bleues. Contrairement à leurs cousins les Koopas, ils sont quadrupèdes et sont insensibles aux boules de feu, mais leurs carapaces peuvent servir de projectiles. Il en existe une sous-espèce, les Picos, qui ont une épine sur leurs carapaces qui blesse Mario s&#039;il saute dessus. Il existe aussi les Parabruyinsectes, les Bruiyos et les Bruiyinroc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dino Piranha  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dino Piranha est une fusion entre un dinosaure et une Plante Piranha. Il est le premier boss de Super Mario Galaxy et réapparaît dans Super Mario Galaxy 2. Son point faible est la boule de sa queue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dino Piranha Enflammé  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dino Piranha Enflammé est la version enflammé de Dino Piranha. Il apparait dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dino Piranha Jr  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dino Piranha Jr est le fils de Dino Piranha du premier Super Mario Galaxy. Il est le premier boss de Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catacouacs  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Catacouacs sont des sortes de canards qui apparaissent pour la première fois dans Super Mario Sunshine. Ils attaquent en lançant Mario dans les airs, ce qui peut entraîner une chute. Les plus répandus sont les bleus, qui n&#039;attaquent jamais les premiers, et les rouges plus agressifs. Après Sunshine, ils réapparaîtront dans les Mario Kart, comme obstacles, puis dans Super Mario Galaxy, où l&#039;on doit les utiliser comme propulseurs. Dans &amp;quot;Super Mario Sunshine&amp;quot;, le seul moyen d&#039;en venir à bout est de les attirer vers les fleurs des sables puis d&#039;arroser ces dernières jusqu&#039;à ce qu&#039;elles génèrent soulèvement du sable. dans Super Mario Galaxy, le contact de l&#039;eau les fait temporairement disparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chomp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chomp a une tête semblable à un Pac-Man noir, ornée de dents blanches, avec deux yeux, un de chaque côté de la tête. Il est pratiquement toujours attaché par une chaîne, accroché à un piquet de bois. Dans le monde de Mario, il est considéré comme un chien (un peu en raison de ses aboiements incessants), il peut être gentil et méchant, et se rebeller contre son maître (puisqu&#039;il peut en avoir un), comme un chien, mais on le voit plus souvent en ennemi. Dans Super Paper Mario, et dans ce même on combat le Chomp Cerbère doté de 3 têtes. Chomp apparaît souvent dans les premiers Zelda, notamment dans The Legend of Zelda: A Link to the Past dans le rocher de la tortue. Il apparaît aussi dans Super Mario Sunshine et dans la série Mario Kart en tant qu&#039;obstacle. Il est aussi le coup spécial de Bébé Mario et de Bébé Luigi dans Mario Kart Double Dash sur Gamecube. Il est également un boss de Mario Party 9. Il existe deux sorte de Chomps: les Chomps roulant et les Chomps rebondissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheep-Cheep  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheep-Cheep représente la majorité des poissons dans l&#039;univers fictif de Mario. L&#039;espèce apparaît pour la première fois dans le jeu Super Mario Bros. en tant qu&#039;ennemi. Ces poissons sont généralement dans l&#039;eau, sortant de la surface pour attaquer, mais peuvent parfois rester à la surface et même être gentils, comme dans Paper Mario sur Nintendo 64. Il apparaît également dans d&#039;autres jeux lors de séquences sous l&#039;eau, ils sont parfois là à barboter hors de l&#039;eau, et vous pouvez alors les battre simplement en les touchant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheep-Chomp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cheep-Chomps sont des poissons violets ressemblant à des Chomps. Ils sont rares, mais lorsque Mario en croise un, il essaye de le manger. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. 2, New Super Mario Bros. Wii et New Super Mario Bros. U. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiny-Cheep  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spiny-Cheep sont des Cheep-Cheep violet avec une crête piquante&amp;amp;nbsp;; dès qu&#039;ils repèrent Mario, ils le poursuivent et ne le lâchent plus. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros. 2&#039; et New Super Mario Bros. U. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep-Cheep  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Deep-Cheeps forment une variété de Cheep-Cheeps de couleur verte. Quand Mario passe à côté, ils tournent simplement la tête vers lui. Ils apparaissent dans les New Super Mario Bros.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eep-Cheep  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Eep-Cheeps forment une variété de Cheep-Cheeps pacifiques de couleur orange ou jaune. Ils aiment faire des figures. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros. Wii et New Super Mario Bros. U. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheepina  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheepina est une grosse Cheep-Cheep rose et est aussi la reine des Cheep-Cheep. Elle est vraiment très rare et n’apparaît dans presque aucun jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruxitroufion  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cruxitroufions sont les gardes les plus récurrents des Mégacruxis présents dans Paper Mario: la Porte millénaire. Ils créent plusieurs monstres appelés Cruxiverts avec les Cruxélites et les Chercheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dame Bidosaure  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame Bidosaure est la reine des Bidosaures. Elle apparaît en tant que boss dans Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frère Marto  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Frère Marto|Frère Marto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Frères Marto, portant une armure et un casque, font partie des troupes d&#039;artillerie de l&#039;armée Koopa Troopa. Leur arme est un marteau qu&#039;ils lancent sur Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuzzy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fuzzys sont des ennemis rares ressemblant à des boules de poils avec de très grands yeux. Ils apparaissent surtout dans les Paper Mario, où ils peuvent voler des Points Cœur ou des Points Fleur à Mario. Il en existe quelques sous-espèces, comme le Fuzzy Fleur, le Fuzzy Rose, le Fuzzy d&#039;Forêt et le Fuzzy Doré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gargantulus  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargantulus est un boss appelé par Bowser Jr dans Super Mario Galaxy 2. C&#039;est un grand dragon vert avec des pustules tout le long de son corps, qui sont son point faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gargantulus Enflammé  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Gargantulus Enflammé est un boss caché vers la fin de Super Mario Galaxy 2. Comme l&#039;original il a des pustules rouges sur lui. Il est totalement enflammé et a changé de couleur&amp;amp;nbsp;: il est devenu rouge et noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goomba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Goomba|Goomba]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Goombas sont les ennemis les plus répandus, présents dans presque tous les jeux de la série Mario, et aussi les plus simples à vaincre. Ils ressemblent à des champignons sur pattes (sphériques dans Super Mario World). Ils sont vulnérables à toutes les attaques de Mario&amp;amp;nbsp;: saut, boules de feu et autres transformations typiques de certains jeux (comme la combinaison de Frère Marto dans Super Mario Bros. 3). Il se déplace de profil dans les premiers jeux, mais peut se déplacer de face dès Super Mario World. Il en existe des variantes comme le Paragoomba, Goombapic, Micro-Goomba, Goomba tanuki et le Gomba Géant tanuki. Ils pourront être des habitants pacifiques dans les Paper Mario. Leur chef s&#039;appelle Goomboss ou Roi Goomba. Dans les 2 Super Mario Galaxy, une version Goomba-Citrouille et Goomba d&#039;Élite apparaît. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goomboss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goomboss est le roi des Goombas. Il est capable de pondre des Goombas. Il apparaît dans Super Mario 64 DS et Mario Kart DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micro-Goomba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Micro-Goombas sont une variante de Goombas miniatures. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros. Wii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hériss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hériss ou encore Spinys sont des créatures piquantes. Ce sont des Bruyinsectes au corps jaune, à la carapace rouge munie d&#039;épaisses épines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammy Koopa  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kammy Koopa est une Magikoopa qui ressemble à Kamek, elle est habillée en violet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première apparition remonte à Paper Mario, en tant que bras droit de Bowser. Elle lui permettra d&#039;obtenir la baguette étoile rendant invincible. Dans Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire, elle dit à Bowser que la Princesse à disparu. Une autre Kamek féminin apparaît dans Super Mario Galaxy en tant que boss dans une galaxie et s&#039;appelle Kamella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koopa Troopa  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Koopa Troopa (???, Noko Noko?) est une espèce de tortue fictive. La plupart d&#039;entre eux travaillent pour le roi des Koopas, Bowser. Ce sont les ennemis les plus courants de la série. Il existe de nombreuses variantes comme les Paratroopa, Frère Marto et Skelerex. Dans la série des Paper Mario, ils portent des lunettes de soleil quand ils sont ennemis, mais peuvent être des habitants pacifiques. Ils peuvent être de différentes couleurs mais le plus souvent ils sont verts et rouges.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lakitu  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakitu est une sorte de Koopa mais il vit sur un nuage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première apparition date de Super Mario Bros.. Il est capable de poursuivre Mario en envoyant régulièrement des Hériss enroulés sur eux-mêmes qui se changent en Hériss lorsqu&#039;ils touchent le sol, ce qui en fait l&#039;un des ennemis les plus coriaces du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le retrouvera dès lors dans nombre de jeux de la franchise Mario, que ce soit en ennemi de base, en personnage non-jouable ou encore en acolyte. On le retrouve très souvent accompagné des fameux Hériss et de leurs œufs, et il porte toujours une paire de lunettes rondes et noires, assimilées parfois à un viseur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter également qu&#039;un de ses rôles les plus célèbres est de donner le départ des courses dans la série Mario Kart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi le cameraman dans Super Mario 64 et Super Mario 64 DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario World, New Super Mario Bros. (DS, Wii et Wii U) et Super Princess Peach, son nuage peut être récupéré pour voler s&#039;il est tué d&#039;une certaine façon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Princess Peach, les Hériss qu&#039;il lance explosent dès qu&#039;ils touchent le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Paper Mario, il existe une autre sorte de Lakitu qui s&#039;appelle Lakifume. Celui-ci a un nuage marron clair et lance des Hériss bleus qu&#039;il peut garder sur la tête pour empêcher Mario de lui sauter dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario Kart 7, un Lakitu à carapace rouge apparaît en tant que personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans New Super Mario Bros. sur DS, les Lakitu lancent des Hériss mais on peut prendre leur nuage si on leur lance une boule de feu avec une fleur de puissance feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario Party 9, il joue le rôle de boss intermédiaire dans le plateau &amp;quot;Randonnée dans la vallée&amp;quot; et il lance des Hériss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap, on en trouve dans le Palais du Vent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lakitonnerre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakitonnerre est un Lakitu avec un nuage, une carapace et des lunettes noires. Son nuage est capable de lancer des éclairs sur Mario. Lakitonnerre est plus fort que Lakitu, et sert de boss dans New Super Mario Bros., dans le monde 7. Mario ne peut pas monter sur le nuage de Lakitonnerre, c&#039;est un boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakitonnerre apparaît aussi dans Super Mario Galaxy 2 en tant que boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans New Super Mario Bros. DS, il se trouve dans le château du monde 7 de ce jeu. Ses pouvoirs sont&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer des Hériss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer des éclairs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charger vers Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Dans Super Mario Galaxy 2, il est appelé le «&amp;amp;nbsp;Roi Lakitu&amp;amp;nbsp;» et est l’un des premiers boss sur la planète ou il y a le petit Yoshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magikoopa  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Magikoopas sont des Koopas Troopas qui peuvent aussi s&#039;appeler Kamek habillés avec une cape et une robe de magicien. Ils portent dans leur mains une baguette magique qui leur permettent de lancer des sorts pour attaquer Mario, rendre leur alliés plus forts ou encore se soigner.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Masskass  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Maskass sont des créatures assez récurrentes du monde des jeux vidéo de Mario depuis Super Mario Bros. 2. Ils apparaissent souvent comme ennemis de base surtout dans les jeux Yoshi. Bien que faisant partie du monde de Mario, il fit sa première apparition dans Yume Kōjō: Doki Doki Panic en juillet 1987. Quand Super Mario Bros. 2 avait été l&#039;adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic en 1989, les Maskass se sont intégrés dans les ennemis de Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des personnages assez mystérieux qui portent en permanence une sorte de drap coloré, souvent rouge, qui les couvre entièrement et un masque blanc représentant un visage. Les Maskass ne sont pas des créatures très puissantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également des variantes du Maskass&amp;amp;nbsp;: l&#039;hélico Maskass, quasiment identique à Maskass mais celui-ci est pourvu d&#039;une hélice sur le sommet de sa tête lui permettant de s&#039;envoler, et le Maskass sur des échasses dans Super Mario World 2: Yoshi&#039;s Island et Yoshi&#039;s Story, ou encore les Maskass sur ski qui apparaissent dans Mario Kart Wii dans le Pic DK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Maskass peut être de plusieurs couleurs&amp;amp;nbsp;: rouge, bleu, jaune, vert, plus rarement noir. Un Maskass blanc existait dans Yoshi&#039;s Story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maskass est un personnage jouable dans Mario Kart DS uniquement disponible via le téléchargement DS (sur la console sans cartouche), dans le jeu Mario Strikers Charged Football où leur attaque consiste à chevaucher un Bill Ball qui fonce vers le gardien et assomme tous les joueurs qui sont à proximité de ce dernier, Maskass compris (Maskass sera le premier à se relever) et dans Mario Kart 7. Ils sont aussi jouables dans Mario Party 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils font une apparition dans The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening, où ils imitent tous les mouvements du joueur et portent un masque blindé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Yoshi&#039;s Island DS, ils sont également reconnaissables au son qu&#039;ils émettent lorsqu&#039;ils sortent d&#039;un &amp;quot;tuyau&amp;quot;: &amp;quot;P A!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Paper Mario: Sticker Star, il existe beaucoup de sous-espèces de Maskass, comme le Snifit, le Mass&#039;quero et le Mass&#039;lanss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sorbetti  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorbetti est un boss de Super Mario Galaxy 2. C&#039;est un bonhomme de neige avec une tête garnie de pics, et un nez rouge qui est son point faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spike  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spikes sont des ennemis très rares, à mi-chemin entre les tortues et les dragons. Ils ne crachent néanmoins pas de flammes, mais des boulets cloutés. Ils ressemblent à des petits dragons verts, avec une carapace de tortue et des cheveux bleus. Dans Paper Mario apparait un Spike violet géant, connu sous le nom de Tubba Blubba. Dans Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire apparaît Gangs, un Spike bleu habillé et faisant office de boss de l&#039;arène de combat de Yunnaville&amp;amp;nbsp;; il devient un Spike géant orange avec des lunettes de soleil appelé Stéro Gangs. Dans New Super Mario Bros Wii, des Spikes verts crachent et lancent des boulets cloués, ils peuvent être tués par un saut ou un tonneau de Donkey Kong. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario Party 9, il joue le boss intermédiaire dans le plateau «&amp;amp;nbsp;Galère dans le cratère&amp;amp;nbsp;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skarabée  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Skarabées apparaissent dans les deux opus de Super Mario Galaxy. Ils ont peur de Mario, mais attaquent en bande. Leurs chef est Scaraboss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scaraboss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaraboss est le chef des Skarabées. Il apparait en tant que boss dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mecha-Koopa  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Mecha-Koopa est un ennemi mécanique. C&#039;est un petit robot à l&#039;effigie de Bowser. Si Mario saute sur l&#039;un d&#039;eux, il s&#039;arrêtera temporairement et peut servir d&#039;arme pour le plombier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent pour la première fois dans Super Mario World, mais uniquement dans le château de Bowser. D&#039;ailleurs le combat final contre Bowser consiste à lui renvoyer ses Mecha-Koopas, qu&#039;il envoie par paire ou seuls. Ils apparaissent dans certains Mario Party (Mario Party 5, Mario Party 7, Mario Party Advance et Mario Party 9). Ils font aussi une apparition mineure dans le château de Bowser de Mario Power Tennis. Dans Super Mario Galaxy, on peut en voir uniquement dans la galaxie appelée Coffre à Jouets&amp;amp;nbsp;: cette fois ils peuvent cracher du feu. Ils apparaissent également dans New Super Mario Bros. Wii dans les niveaux «&amp;amp;nbsp;bateaux volants&amp;amp;nbsp;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy, un Mécha-Bowser apparait en tant que boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Picos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Picos sont une sous-espèce de Bruyinsectes rares, qui ont une épine sur le dos&amp;amp;nbsp;: on ne peut donc pas sauter sur eux. Ils attaquent en général en s&#039;agrippant aux plafonds. Il existe même les Parapicos et les Escarcos encore plus rares. Les Parapicos sont des Picos volants alors que les Escarcos sont des escargots avec des bottes, pour patiner sur la glace, et une corne sur le front. Ces Escarcos peuvent être piétinés sur la coquille pour les faire glisser un peu en arrière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pinglisse  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pinglisses (ペンタロー, pentarō de l’anglais penguin et du japonais Tarō, un prénom masculin signifiant à l’origine «&amp;amp;nbsp;l’aîné&amp;amp;nbsp;», souvent utilisé dans des noms composés japonais) sont des manchots (et non des pingouins, comme pourrait le laisser supposer par erreur le préfixe du nom français choisi pour la version francophone). Ils glissent pour attaquer. Ils apparaissent dans New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. U et dans Paper Mario: Sticker Star où un niveau leur est entièrement dédié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plante Piranha  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Plantes Piranha sont des plantes carnivores qui apparaissent pour la première fois dans Super Mario Bros.. Ces créatures sont le plus souvent représentées par une tête ronde rouge ou verte à points blancs, avec une grande bouche pleine de dents pointues, sur une tige verte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont généralement dissimulées dans un tuyau et en émergeant à un rythme régulier. Elles mordront Mario s&#039;il est sur le tuyau lorsqu&#039;elles en sortent. Bien que ne pouvant pas être atteintes par un saut, les Plantes Piranha sont vulnérables aux projectiles (une boule de feu ou une carapace de Koopa Troopa par exemple). Dans chaque épisode, elles ne peuvent plus sortir des tuyaux si Mario touche un de leurs bords, cependant certaines possèdent un pouvoir supplémentaire&amp;amp;nbsp;: celui de cracher des boules de feu. Dans Super Mario Bros. 3, certaines plantes carnivores ont la bouche tournée vers le haut. Cette variante ne crache pas de boule de feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario Bros. 3, elles peuvent aussi être écrasées avec Mario tanuki et Mario botte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario 3D Land, on peut leur sauter dessus sans transformation spéciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora Piranha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparaît pour la première fois dans Super Mario Sunshine (boss) et comme boss du premier monde dans Super Princess Peach ainsi que dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Partners in Time, New Super Mario Bros, Super Smash Bros Brawl et dans Paper Mario: Sticker Star, toujours en tant que boss. Elle a comme capacités de voler grâce à ses feuilles, et de cracher de la boue sur ses ennemis. C&#039;est la chef de toutes les Plantes Piranha. Elle est la plus connue et est devenu de plus en plus récurrente dans les jeux Mario, jusqu&#039;à devenir un personnage jouable dans certains jeux, tels que Mario Golf&amp;amp;nbsp;: Toadstool Tour, Mario Kart&amp;amp;nbsp;: Double Dash&amp;amp;nbsp;!!, Mario Power Tennis, Yakuman DS, Mario Superstar Baseball, Mario Strikers Charged Football, et Mario Super Sluggers. Elle apparaît aussi en tant que panier de basket dans Mario Slam Basketball et Mario Sports Mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dino Piranha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante de la Plante Piranha et un dinosaure végétal. Dans Super Mario Galaxy, il s&#039;agit du tout premier boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dino Piranha Jr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante de la Plante Piranha et un dinosaure végétal. Dans Super Mario Galaxy 2, il s&#039;agit du tout premier boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mini Piranha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante de la Plante Piranha. Dans Super Mario Bros. 3, la Mini Piranha apparaît dans le niveau 7, le monde des tuyaux. Elle apparaît souvent en grand nombre, dans les successions de tuyaux en rangées, sortant de ceux-ci à intervalles réguliers. Elle ne peut pas être tuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nipper&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Une petite Plante Piranha qui pousse sur la terre ferme. Elle est toute blanche et est apparue dans Super Mario Bros 3. Si Mario passe par-dessus elle La Nipper sautera. Elle peut être détruite par une boule de feu ou un marteau, ou écrasée avec le Tanuki et la botte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piranha Kipu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Plante Piranha qui peut empoisonner. Elle est toute jaune avec des points rouges. Elle apparaît dans Paper Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Piranha gelé &amp;lt;br&amp;gt;Une Plante Piranha qui peut geler. Elle est toute bleue avec des points blancs. Elle apparaît dans Paper Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Piranha Tueur &amp;lt;br&amp;gt;Une Plante Piranha très puissante. Elle est de couleur normale mais est moins craintive que ses congénères. Elle apparaît dans Paper Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piranha Encre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Plante Piranha qui lance des taches d&#039;encre qui peuvent noircir l&#039;écran du joueur pendant quelques secondes. Elle est noire avec des pois blancs. Elle est apparue dans Super Mario 3D Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piranha d’os &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont des Plantes Piranha squelettes qui apparaissent dans New Super Mario Bros. 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polta  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polta est le chef des Boo-omb. Il apparait en tant que boss dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. Il cache sa véritable apparence derrière une armure en pierre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokey  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokey est un ennemi de jeu vidéo qu&#039;on retrouve dans la série Mario. Les Pokey attaquent soit en lançant une partie de leur corps, composé de petits cactus empilés, soit en se jetant par terre, ou tout simplement, en se déplaçant très lentement. Yoshi est capable d&#039;avaler les cactus du corps de Pokey. Il est normalement de couleur orangée (vert dans Super Mario Bros 2) et est hérissé de piquant. On le retrouve dans presque tous les jeux de Mario soit Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, Super Mario World, Super Mario 64, Paper Mario, Super Mario Sunshine, Mario Kart: Double Dash!!, Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire, Super Paper Mario, Super Princess Peach, Super Mario Galaxy , Mario Kart DSet dans Mario Kart Wii . On ne peut pas s&#039;en débarrasser en lui sautant dessus, mais seulement par certains objets comme des carapaces ou un marteau. L&#039;endroit le plus vulnérable du corps du Pokey est sa tête, car si le joueur détruit la tête, le corps se détruira de lui-même. Dans New Super Mario Bros. DS, on peut détruire les &amp;quot;boules&amp;quot; piquantes qui composent son corps une à une à l&#039;aide des boules de feu. On constate alors que le Pokey est de plus en plus rapide au fur et à mesure qu&#039;il perd des bouts de son corps, mais devient immobile quand il ne reste que la tête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Pokey &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokey géant qu&#039;on retrouve exclusivement sur une planète de Super Mario Galaxy. Pour le détruire, on doit lui tirer une noix de coco, puis lui sauter sur la tête. Il attaque en se jetant de tout son long par terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokey poison ou Pokancien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokey de couleur bleuâtre ou verdâtre&amp;amp;nbsp;; il a la même forme qu&#039;un Pokey normal, mais il est plus dangereux. On le retrouve dans plusieurs jeux vidéo de la série, en particulier les Paper Mario. Lorsqu&#039;on entre en contact avec lui en le touchant, on est empoisonné pour quelque temps. Dans New Super Mario Bros., il est blanc et c&#039;est le boss du monde 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokactus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokey apparu dans Super Mario Bros. 2 qui se confond avec un cactus. Si sa tête disparaît, elle est remplacée par une autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokeyrex&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Pokey squelettique apparu dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Les Frères du temps&amp;amp;nbsp;; il est capable de cracher des flammes ou de lancer ses corps. Il est immunisé contre le saut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokenotte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokenotte apparu dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser où d&#039;un simple coup de Marteau ou de poing sa tête est séparée de son corps, celle-ci se retrouvant alors à l&#039;envers sur le sable. Il attaque en lançant des Kari-Kari. Il est composé de dents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokeypik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokey géant qu&#039;on rencontre exclusivement dans la tour du monde 2 de Paper Mario: Sticker Star. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podoboo  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Podoboo est un ennemi récurrent de la série de jeux vidéo Super Mario. C&#039;est également le plus vieil ennemi dit &amp;quot;classique&amp;quot; de Mario, sa première apparition remontant à celle de Jumpman, Donkey Kong sur Arcade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Podoboo sont des boules de feu &amp;quot;vivantes&amp;quot;. Ils sont donc insensibles à la Fleur de Feu. En temps ordinaire, ils se contentent de sauter hors de la lave des châteaux de Bowser. Il en existe plusieurs sous-espèces, et l&#039;un d&#039;eux sera le boss du monde 4 de Super Mario Bros. 2 sous le nom de Fryguy. Dans Super Mario Bros. 3, il y aura même un serpent de feu. D&#039;autres créatures proches apparaissent dans Super Mario Galaxy mais elles sont plus vulnérables car elles peuvent être solidifiées pour être vaincues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario Party 8, le malus de Bowser du niveau &amp;quot;Ilot au trésor de Goomba&amp;quot; consiste à éviter des Podoboo pour préserver ses pièces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario 64, Podoboo sort de la lave puis rebondit jusqu&#039;au prochain étang de lave (niveau&amp;amp;nbsp;: laves fatales). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe quelques sous-espèces: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpodoboos&amp;amp;nbsp;: un serpent de Podoboos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmos&amp;amp;nbsp;: un Podoboo bleu plus fort que les normaux. Il apparaît dans Paper Mario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feufollet&amp;amp;nbsp;: un Podoboo vert plus fort que les Elmos et les Podoboo normaux. Il apparaît dans Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparky&amp;amp;nbsp;: un Podoboo électrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tête brûlée&amp;amp;nbsp;: un Sparky géant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélaméla&amp;amp;nbsp;: un Podoboo de Super Mario Galaxy doit être éteint grâce à un tournoiement. Il est appelé Li&#039;l Cinder en anglais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kachikochi&amp;amp;nbsp;: un Podoboo de Super Mario Galaxy doit être éteint grâce à un tournoiement. Il est appelé Li&#039;l Brrr en anglais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ectopodoboo&amp;amp;nbsp;: un Podoboo envoyé par Poulpoboss. Il s&#039;éteint tout seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kachikoboss&amp;amp;nbsp;: le chef des Mélaméla, des Kachikochis et des Ectopodoboos. Il crée des séismes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fryguy&amp;amp;nbsp;: le chef des Podoboos et des Sparkys. Il crache des flammes indéfiniment. Une fois vaicu, il se divise en quatre Podoboos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poulpoboss  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poulpoboss est une espèce de pieuvre géante avec une couronne sur la tête apparaissant dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelerex  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Skelerex|Skelerex]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Skelerex (ou Ossec) sont en fait des squelettes de Koopa. Il en existe des normaux et des plus grands, mais tous ont les mêmes propriétés. Ils sont insensibles au feu, on ne peut les tuer qu&#039;en étant Mario géant, Mario invincible ou encore Mario de glace dans New Super Mario Bros. Wii où il faut les geler avant de les lancer quelque part. Dans Super Mario World, un autre type de Skelerex apparaît, mais ceux-ci lancent des os. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Paper Mario il y a quatre sortes de Skelerex&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koopa Skelet est très faible. Il est de couleur marron très très claire&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;Skélécarlate est moyennement fort et il peut se régénérer. Il est de couleur rose&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;Skelerex est fort, quand il meurt, il tombe en morceaux (os) puis il revit (se reconstruit)&amp;amp;nbsp;; il faut donc le brûler ou le faire exploser. Il est de couleur grise&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;Skelangoisse est très fort, quand il meurt, il tombe en morceaux (os) puis il revit (se reconstruit)&amp;amp;nbsp;; il faut le brûler ou le faire exploser. Il est de couleur bleue un peu violette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Snifit  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snifits sont une sous-espèce de Maskass assez rare, qui ressemblent à des Maskass normaux avec des vêtements rouges ou noirs. Ils apparaissent dans quelques jeux comme Super Mario Bros 2, Yoshi&#039;s Island ou Paper Mario: Sticker Star où ils sont les ennemis de base du monde 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur particularité réside dans leurs masques&amp;amp;nbsp;: ils portent des masques gris ou noirs dotés d&#039;une sorte de trompe avec laquelle ils crachent des projectiles à intervalles réguliers (boulets de canon, flammes). Ils ne sont jamais apparus comme personnages jouables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi des Boos Snifits qui apparaissent dans la caverne secrète de Super Mario 64 DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Topi Taupe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Topi Taupe ressemble à une taupe réelle&amp;amp;nbsp;: un mammifère griffu aux petits yeux et creusant la terre. Sauf que les Topi Taupes ont des dents de rongeur, or les taupes ne sont pas des rongeurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur première apparition remonte à Super Mario World. Dans le jeu Super Nintendo, le joueur doit faire attention car les taupes peuvent surgir de n&#039;importe où et sortir en &amp;quot;atterrissant&amp;quot; sur le joueur depuis les monticules des différents niveaux. Dans Super Mario 64 dans le niveau &amp;quot; Trop Haute Montagne&amp;quot;, elles lancent des cailloux sur Mario, elles sont éliminables en sautant dessus mais elle réapparaissent au bout de quelques secondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Super Mario Sunshine, des Topi Taupes peuvent contrôler une machine tirant des Bill Balles. Dans New Super Mario Bros., elles font l&#039;objet d&#039;un mini-jeu intitulé &amp;quot;Whack-a-Monty&amp;quot; dans la version américaine. Le boss du monde 6 de ce jeu est un Topi Taupe dans un tank appelé Topi-tank qui lance des Bill ball et des Bob-omb&amp;amp;nbsp;; pour chaque vie perdue, le tank comporte un étage, et chaque étage possède donc un canon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario Superstar Baseball et Super Mario Stadium Baseball, un Topi Taupe est jouable. On peut aussi avoir un Topi Taupe dans son équipe dans Mario Strikers Charged Football. Elles font aussi l&#039;objet d&#039;un autre mini-jeu dans Mario Party 8 appelé &amp;quot;Carottes et Maillet&amp;quot;. Dans certains Mario Kart, elles surgissent hors de la terre, pouvant renverser ceux qui roulent trop près de leurs trous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser, trois d&#039;entre elles (les frères Topi Taupe) sont engagées par Bowser afin de creuser un tunnel jusqu&#039;au Royaume Champignon&amp;amp;nbsp;; ils rejoindront cependant plus tard Gracowitz, trahissant alors leur ancien employeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on les confond souvent à tort avec d&#039;autres créatures dans Super Mario Galaxy. Dans le jeu, on retrouve en effet des taupes semblables et sont nommées &amp;quot;Soldats Mogus&amp;quot; . Le boss des Jardins Venteux est un Mogu géant coiffé d&#039;une carapace bleue à épines (le roi Mogu). Un autre Mogu sert de boss de galaxies &amp;quot;secondaires&amp;quot;, tirant des bulles sur le joueur qui ne le blessent pas mais le ralentissent cruellement ou qui le retransforment en Mario normal si on a Mario Abeille dans le Bois d&#039;Automne. Ils peuvent aussi utiliser de l&#039;électricité. Leur différence avec Topi-Taupe est qu&#039;ils ont un casque à pic. On les confond souvent, d&#039;ailleurs de nombreuses personnes affirment que ce sont les mêmes. Or le museau des Mogu est pointu et celui de Topi-Taupe est plat. On peut aussi la contrôler dans Mario Strikers Charged Football. Son dribble consiste à creuser un trou dans la terre et surgir pour neutraliser tous les personnages se trouvant sur celui-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torti Taupe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Torti Taupes sont une sous-espèce de Topi Taupes rare vivant sous des plaques d&#039;égouts. Elles ressemblent à des taupes avec des lunettes noires, et attaquent en lançant des clés anglaises sur Mario. Elle apparaissent dans Super Mario 3D Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thwomp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Thwomp est un ennemi fait de roche. Dans Super Mario Bros. 3 (où il fait sa première apparition), il monte et descend continuellement, rendant le passage risqué. Il n&#039;a pas changé depuis. Dans Super Mario 64, on peut monter dessus sans être blessé car il ne porte plus d&#039;épines. Dans Mario Kart, il fait partie des habituels et traditionnels obstacles du Château de Bowser avec la lave, alors que ce circuit est proposé dans chaque épisode du spin-off, sous une ou plusieurs versions. Toujours dans Mario Kart, le seul circuit non-emblématique à Bowser sur lequel on trouve des Thwomps est la version Super Nintendo de la fameuse Route Arc-en-Ciel reconnue comme étant suffisamment technique pour faire tomber le joueur à chaque faux mouvement&amp;amp;nbsp;; dans Mario Kart Wii, une nouvelle arène emblématique à ce vieil ennemi apparaît sous le nom de Désert Thwomp. Un Thwomp nettement plus grand que d&#039;habitude se trouve au milieu de l&#039;arène désertique où, alors que le sable redescend vers le centre, le bloc rocheux vivant tombe brusquement ce qui inverse le mouvement du sable en faisant des vagues avec (ce qui permet au joueur de faire beaucoup de figures). Dans les jeux de plateformes de Mario, le Thwomp n&#039;est vulnérable à aucune attaque, hormis l&#039;étoile rendant Mario invincible.Il reviendra dans mario kart 7 ou à chaque fois qui touche le sol une petite secousse apparaît. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thwimp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Thwimps sont des Thwomps miniatures apparus dans Super Mario World et New Super Mario Bros. U et dans Mario vs. Donkey Kong. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiggler  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiggler a l&#039;apparence d&#039;une grosse chenille jaune avec une fleur sur la tête. Elle est réputée pour avoir mauvais caractère et ainsi s&#039;énerver rapidement quand Mario lui saute sur la tête (celle-ci devenant rouge), ce qui lui donnera le rôle de boss dans certains jeux, même si Wiggler semble avoir un côté attachant dû à son expression faciale sympathique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se retrouve généralement dans des situations assez délirantes, comme dans Super Mario 64. Dans Mario Kart Wii et Mario Kart 7, les Wigglers sont présents dans le Bois Vermeil et il y a deux de ces chenilles géantes dans un espace se trouvant sur l&#039;arbre sur et sous lequel le joueur doit passer. Dans Mario Party DS, le héros entre dans le 1er monde, où Wiggler vous demande de l&#039;aide pour battre la Plante Piranha, installée dans son jardin. Elle apparait aussi dans Super Mario Sunshine sur GameCube en tant que boss dans l&#039;épisode 3 Gelato-Les-Flots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également la voir dans Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser lorsqu&#039;elle demande à Bowser d&#039;assumer ses responsabilités après que ce dernier a arraché une carotte géante cultivée dans son champ depuis plusieurs générations. À noter que dans ce même jeu, des statues à son effigie doivent être mises en marche afin de déblayer certains passages autrement inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiggler est également un personnage jouable, notamment dans Super Mario Stadium Baseball sur Wii, Mario Power Tennis sur Gamecube et dans Mario Kart 7 sur 3DS&amp;amp;nbsp;; et est un boss dans Mario Party 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papilette  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Papilettes sont une sous-espèce de Wiggler possédant des ailes de papillons. Elles apparaissent souvent en tant qu&#039;ennemi, notamment dans Super Mario World 2: Yoshi&#039;s Island. On peut aussi les trouver dans Mario Party 5, Mario Party 6, et Mario Party 7 en tant que capsules d&#039;aide (ce qui permet le joueur d&#039;être directement propulsé à la case où se trouve l&#039;étoile), ou en tant que simple élément de décor de mini-jeux dans Mario Party 8. Elle apparait également dans Mario Power Tennis en tant qu&#039;attaque spéciale de Wiggler. Elle fait aussi une apparition dans Mario Party&amp;amp;nbsp;: Island Tour en tant qu&#039;hôte de son plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Squiggler  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Squiggler est un Wiggler miniature de couleur rouge-pâle qui apparait dans New Super Mario Bros. et Mario et Luigi&amp;amp;nbsp;: Voyage au centre de Bowser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whomp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Whomps sont des dominos géants de pierres, avec deux bras et deux jambes. Ils apparaissent, par exemple, dans Super Mario 64 où leur but est de s&#039;écrouler sur Mario. Ayant un énorme pansement dans le dos, ils y sont sensible à une charge au sol. On peut aussi les voir dans d&#039;autres jeux tels que Mario Party 4, New Super Mario Bros. (château du monde 3) Super Mario Galaxy 2 et Mario Party DS et comme boss sur Mario Party 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi Whomp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi Whomp est le roi des Whomps&amp;amp;nbsp;; il est très grand et porte une couronne. Dans Super Mario 64 et son remake, il apparaît en tant que boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whimp  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Whimps sont des Whomps miniatures apparaissant uniquement dans Super Mario Galaxy 2 avec le Roi Whomp.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poulba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Poulba est un poulpe qui crache des noix de coco ou du feu. Il existe des variantes&amp;amp;nbsp;: les Poulbis, les poulbas, et les poulbobs reculent quand vous vous approchez d&#039;eux, avancent et vous crachent des pierres quand vous fuyez. Les Poulboos sont des fantômes qui forment une ronde et qui tournent. Il existe aussi des Poulbos de couleur grise et de taille moyenne qui crachent des noix de coco et des boules de feu, ils apparaissent dans Mario Galaxy 1 et 2 et se comportent comme des gardiens. Il faut par exemple leur renvoyer leur noix de cacao pour les vaincre afin qu&#039;ils libèrent le passage. Ils ont 2 chefs&amp;amp;nbsp;: Le roi Poulpoboss le Prince Poulba. Ils lancent tous les deux des noix de coco et des flammes, mais sont physiquement différents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octoomba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Octoombas sont une espèce de Poulba apparaissant dans les deux Super Mario Galaxy. Ils sont bleus et lancent une pierre par la bouche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octoomba d&#039;Élite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Octoombas d’Élite sont une espèce d’Octoombas verts qui apparaissent dans Super Mario Galaxy 2. Contrairement aux Octoombas simples, ils lancent deux pierres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octoboo  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Octoboos sont des Poulbas en forme de fantômes. Ils apparaissent seulement dans Super Mario Galaxy 2 en groupes, et tournent en rond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octopus  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Octopus sont une variante plus dangereuse des Poulbas. Ils sont grands, gris et lancent des noix de cocos et des boules de feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ukiki  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ukikis sont des petits singes bruns apparus pour la première fois dans Super Mario 64. Ils attrapent la casquette de Mario et lancent des bananes. Ils apparaissent aussi dans les opus de Mario Party. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unagi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Unagis forment une espèce d’anguilles rare. Ils sont rouges et nagent en solitaire. Ils vivent dans des grottes et attaquent pour se nourrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyous  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyous dans Super Mario 64 DS ou Moches dans Super Mario 64 sont des boules de métal noires avec des pieds verts, des yeux, et des cornes jaunes (qui n&#039;empêchent pas de sauter dessus). Ils restent généralement en solitaires sur des plateformes, et foncent sur Mario dès qu’ils le voient, tentant de le pousser dans un trou, de la lave ou de l’eau glacée. Il existe aussi des Grands Voyous et un Grand Voyou de glace, ainsi qu&#039;un Roi Voyou de glace, possédant un moustache de glace. La seule manière de les vaincre est de les pousser eux-mêmes à coups de poing pour les faire tomber de la plateforme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également des grand voyous, de même apparence mais beaucoup plus grands, et un grand voyou de glace bleu avec des reflets blancs et une seule corne au milieu de la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu_et_divertissement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Certificate of Merit Medal</title>
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		<updated>2013-12-24T23:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;La Certificate of Merit Medal (Médaille du certificat du mérite) est une médaille militaire de l’armée américaine utilisée de 1905 à 1918. Elle était destinée à remplacer le plus ancien «&amp;amp;nbsp;Certificate of Merit&amp;amp;nbsp;» qui avait été créé en 1847.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Le certificat originel fut décerné à 539 soldats durant la Guerre américano-mexicaine. Les premiers certificats étaient seulement destinés à récompenser les simples soldats. Ce n’est qu’à partir de 1854 que la décoration fut délivrée aux personnes ayant un grade supérieur ou égal à celui de sergent. Néanmoins, elle ne fut jamais attribué aux officiers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Certificate of Merit Medal</title>
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		<updated>2013-12-24T22:59:39Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;La Certificate of Merit Medal (Médaille du certificat du mérite) est une &amp;amp;nbsp;médaille militaire de l’armée américaine utilisée de 1905 à 1918. Elle &amp;amp;nbsp;était destinée à remplacer le plus ancien «&amp;amp;nbsp;Certificate of Merit&amp;amp;nbsp;» qui &amp;amp;nbsp;avait été créé en 1847.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Le certificat originel fut décerné à 539 soldats durant la Guerre américano-mexicaine. Les premiers certificats étaient seulement destinés à récompenser les simples soldats. Ce n’est qu’à partir de 1854 que la décoration fut délivrée aux personnes ayant un grade supérieur ou égal à celui de sergent. Néanmoins, elle ne fut jamais attribué aux officiers.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;La Certificate of Merit Medal (Médaille du certificat du mérite) est une &amp;amp;nbsp;médaille militaire de l’armée américaine utilisée de 1905 à 1918. Elle &amp;amp;nbs… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;La Certificate of Merit Medal (Médaille du certificat du mérite) est une &amp;amp;nbsp;médaille militaire de l’armée américaine utilisée de 1905 à 1918. Elle &amp;amp;nbsp;était destinée à remplacer le plus ancien « Certificate of Merit » qui &amp;amp;nbsp;avait été créé en 1847.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le certificat originel fut décerné à 539 soldats durant la Guerre américano-mexicaine. Les premiers certificats étaient seulement destinés à récompenser les simples soldats. Ce n’est qu’à partir de 1854 que la décoration fut délivrée aux personnes ayant un grade supérieur ou égal à celui de sergent. Néanmoins, elle ne fut jamais attribué aux officiers.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Chomp</title>
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		<updated>2013-12-24T22:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Chomp&#039;&#039;&#039; est un ennemi de j[[Jeu vidéo|eu vidéo]] qui apparaît dans la série [[Mario_Bros|Mario]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chomp a une tête semblable à un Pac-Man noir, ornée de dents blanches, avec deux yeux, un de chaque côté de la tête. Il est pratiquement toujours attaché par une chaîne, accroché à un piquet de bois. Dans le monde de Mario, il est considéré comme un chien (un peu en raison de ses aboiements incessants), il peut être gentil et méchant, et se rebeller contre son maître (puisqu&#039;il peut en avoir un), comme un chien, mais on le voit plus souvent en ennemi. Dans Super Paper Mario, et dans ce même on combat le Chomp Cerbère doté de 3 têtes. Chomp apparaît souvent dans les premiers Zelda, notamment dans The Legend of Zelda: A Link to the Past dans le rocher de la tortue. Il apparaît aussi dans Super Mario Sunshine et dans la série Mario Kart en tant qu&#039;obstacle. Il est aussi le coup spécial de Bébé Mario et de Bébé Luigi dans Mario Kart Double Dash sur Gamecube. Il est également un boss de Mario Party 9. Il existe deux sortes de Chomps: les Chomps roulant et les Chomps rebondissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chomp&#039;&#039; à un rôle d&#039;ennemi mais aussi, dans [[Mario Party]], d&#039;obstacle ou malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu_et_divertissement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Liste_des_personnages_de_Mario&amp;diff=180487</id>
		<title>Liste des personnages de Mario</title>
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		<updated>2013-12-24T22:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page liste les personnages de la série de jeux [[Mario|Mario]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protagonistes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario est le sauveur du Royaume Champignon et de la princesse Peach. Il est le frère de Luigi et le petit ami de Peach. On le trouve dans tous les jeux Mario et parfois aussi les jeux avec Sonic (Mario et Sonic aux Jeux olympiques…) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennemi juré de Bowser et de ses sbires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut se transformer de plusieurs façons après avoir gobé des objets, tels que le Super Champi, la Fleur de feu et l&#039;étoile d&#039;invincibilité. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luigi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luigi est le frère de Mario avec qui il va sauver la princesse Peach, et petit ami de Daisy. Il possède un manoir hanté et est très peureux. Il peut se transformer de plusieurs façons comme son frère. Il apparaît la première fois dans Mario Bros en 1983. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peach  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peach est la princesse du royaume Champignon, petite amie de Mario et cousine et meilleure amie de Daisy&amp;amp;nbsp;; elle est toujours enlevée par Bowser, ses sbires ou Bowser Jr. Elle apparaît la première fois dans Super Mario Bros en 1985. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Toad|Toad]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Toads sont les habitants du royaume champignon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils existent en plusieurs couleurs&amp;amp;nbsp;: bleu foncé, rouge, violet, jaune et vert. Ils apparaîssent pour la première fois dans Super Mario Bros. en 1985. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yoshi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoshi est un dinosaure ami de Mario. Il peut attraper des objets éloignés grâce à sa longue langue et les avaler, pour ensuite pondre des œufs. Comme Toad, son espèce existe en plusieurs couleurs&amp;amp;nbsp;: bleu clair, bleu foncé, rose, violet, vert, jaune, noir, blanc et rouge. Il apparaît la première fois dans Super Mario World en 1990. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un Yoshi spécial appelé Boshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages secondaires  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daisy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisy est la princesse du royaume de Sarasaland, petite amie de Luigi&amp;amp;nbsp;; elle possède le pouvoir des fleurs et est plus sportive que son amie Peach. Elle apparaît pour la première fois dans Super Mario Land en 1989. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diddy Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diddy Kong est un petit chimpanzé, petit ami de Dixie Kong et meilleur ami et apprenti de Donkey Kong&amp;amp;nbsp;; il porte une casquette et un t-shirt rouge. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country en 1986. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dixie Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixie Kong est la petite amie de Diddy Kong, la grande sœur de Tiny Kong et la cousine de Chunky Kong et Diddy Kong. Elle apparaît la première fois dans le jeu Donkey Kong Country 2: Diddy&#039;s Kong Quest, puis dans de nombreux autres jeux des franchises Donkey Kong et Mario en tant que personnage jouable ou PNJ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiny Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Kong est la petite sœur de Dixie Kong et la cousine de Chunky Kong et Diddy Kong. Elle apparaît la première fois dans le jeu Donkey Kong 64, puis dans de nombreux autres jeux des franchises Donkey Kong et Mario en tant que personnage jouable ou PNJ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Donkey Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) est un grand gorille portant une cravate. À l&#039;époque, Donkey Kong enlevait Pauline, la première petite amie de Mario. Bowser a ensuite pris sa place de grand méchant dans Super Mario Bros. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funky Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funky Kong est le cousin de Donkey Kong. Il fait une apparition dans Mario Kart Wii. Il porte un bandana, un short et un marcel. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country 2 en 1988. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cranky Kong  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cranky Kong (クランキーコング?) est un singe âgé avec une longue barbe blanche et un bâton en guise de cane. Souvent de mauvaise humeur, il s’illustre par des commentaires mordants brisant le quatrième mur. Introduit dans le jeu Donkey Kong Country, il apparaît par la suite dans plusieurs des jeux Donkey Kong, principalement en tant que conseiller contre son gré de Donkey Kong et de ses compagnons simiens (dans les jeux, mini-jeux, tutoriels et manuels d’instructions). Son épouse était Wrinkly Kong. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cranky est introduit comme étant le Donkey Kong du jeu d’arcade de 1981, certains indices laissant penser que le Donkey Kong actuel est son petit-fils (le troisième du nom). Cependant, dans le jeu Donkey Kong 64, Cranky fait référence à lui comme étant son fils durant leur première conversation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pauline  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pauline (ポリーン, Porīn?) est une demoiselle en détresse et une héroïne, première petite amie de Mario. Avec Mario et Donkey Kong, elle est aussi un des tous premiers personnages de jeu signé Nintendo. Elle apparaît pour la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Professeur Karl Tastroff  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Professeur Karl Tastroff est un chercheur expérimenté possédant des connaissances dans divers domaines et apportant souvent de l&#039;aide à Mario et Luigi grâce à ses connaissances. Il fait beaucoup de recherches sur le paranormal. Il apparaît pour la première fois dans Luigi&#039;s Mansion en 2001. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Princesse Harmonie est une jeune femme vêtue d&#039;une robe bleue. Les Lumas la considèrent comme leur mère. Exploratrice interstellaire, elle aide Mario dans sa quête du sauvetage de la Princesse Peach dans Super Mario Galaxy et apparaît comme personnage secondaire dans Super Mario Galaxy 2. C&#039;est aussi un personnage jouable dans Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Super Mario 3D World. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luma  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luma sont les enfants d&#039;Harmonie (ou enfants étoiles). Leur physique est celui d&#039;une petite étoile. Ils apparaissent dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, où ils donnent des conseils ou des informations à Mario dans les niveaux. Un Luma jaune est également jouable dans Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS en tant que personnage de type technique à débloquer. Il apparaîtra aussi dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, en tant que personnage jouable aux côtés d&#039;Harmonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lubba  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubba est un Luma obèse qui apparaît dans Super Mario Galaxy 2&amp;amp;nbsp;; il est le capitaine du Vaisseau Mario. Il aime aider Mario et faire des blagues. Il est de couleur violet et a un gros caleçon bleu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toadette  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toadette, qui se distingue par ses couettes roses et le port d&#039;une robe, est une célèbre Toad, un être qui ressemble à un champignon. Elle aime la musique et possède une salle remplie d&#039;instruments de musique. Dans Mario Party DS, Toadette n&#039;est pas jouable, mais en choisissant le mode Fête on peut faire une partie dans sa salle de Musique.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions&amp;lt;br&amp;gt;Personnage jouable&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart: Double Dash!! (2003)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 6 (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Superstar Baseball (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 7 (2006)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 8 (2007)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Wii (2008)&amp;lt;br&amp;gt;Caméos&amp;lt;br&amp;gt;Paper Mario&amp;amp;nbsp;: la Porte millénaire (2004) - Elle explique les pouvoirs des nouveaux marteaux et des nouvelles bottes que Mario obtient.&amp;lt;br&amp;gt;Mario Power Tennis (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005) - Dans le mode histoire, Mario et Toad se rendent à son hôtel situé sur une plage affreuse et doivent danser pour le réparer.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl - Elle apparaît en tant que trophée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papy Champi  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papy Champi est le maire de Champiville et l’intendant du Royaume Champignon&amp;amp;nbsp;; il assiste la Princesse Peach. Il a des pouvoirs magiques, mais ne s’en sert jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin Tamarre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin Tamarre apparaît uniquement dans Mario Party 8&amp;amp;nbsp;; il est chargé de commenter toutes les parties des joueurs. Son chapeau, Gai Lurin, est magique, il peut faire apparaître des pièces sur toute les cases du terrain excepté celles ou y a des joueurs&amp;amp;nbsp;; il peut aussi parler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Billy Banane  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Billy Banane apparaît uniquement dans Super Mario Galaxy 2. Il est chargé de lancer des défis à Mario. Si Mario remporte le défi proposé par Billy Banane, il gagne une Super étoile. Mais si, au contraire, il perd, alors Mario perd une vie. Billy Banane est un singe bleu, il porte des lunettes de soleil et a une petite houppette jaune en guise de cheveux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fées Libella  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fées Libella sont de petites fées habitant au Royaume Libella, qui est gouverné par la Princesse Libella. C&#039;est d&#039;ailleurs cette dernière qui se fait capturer par Bowser au début du jeu Super Mario 3D World, ce qui entraînera Mario, Luigi, Peach et Toad à entrer dans le Royaume et sauver les différentes fées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plessie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plessie est un grand dinosaure orange, avec une crinière et une queue bleu, et qui porte également un foulard rouge. Dans Super Mario 3D World, il faudra le chevaucher et le guider pour aider Mario et sa bande à traverser les différentes rivières du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonistes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux Mario ont connu de nombreux antagonistes, dont certains sont devenus rapidement célèbres et emblématiques. Voici la liste des antagonistes les plus connus&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antasma  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antasma est le principal antagoniste du jeu Mario and Luigi: Dream Team Bros.. Il est le pire ennemi des Koussinos&amp;amp;nbsp;; dès le début du jeu, il brise la «&amp;amp;nbsp;Pierre du Cauchemar&amp;amp;nbsp;» pour tous les transformer en pierre. Il capture ensuite la Princesse Peach dans les rêves de Luigi pour l&#039;enfermer dedans. Il s&#039;alliera ensuite avec Bowser qu’il manipulera pour accomplir ses projets avant de se faire trahir par lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boom Boom  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom Boom est un Koopa d&#039;élite apparaissant dans Super Mario Bros. 3, où il est un boss récurrent&amp;amp;nbsp;: il doit être affronté dans chaque forteresse de mi-monde. Il réapparaît dans Super Mario 3D Land en tant que boss des bateaux volants. Il n&#039;a pas d’épines sur le dos comme dans Super Mario Bros. 3, et attaque en tournoyant sur lui-même, bras tendus. À noter l’existence d’une version femelle, toujours dans le même jeu, et qui se nomme Poum Poum. Il réapparaît aussi dans New Super Mario Bros. U. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poum Poum  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poum Poum est l’un des boss récurrents de Super Mario 3D Land, qui se trouve dans les bateaux volants à la place de Boom Boom. Il arrive cependant qu’elle apparaisse avec Boom Boom comme 2e&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;boss à battre. Elle lance des boomerangs pour attaquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowsémona ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowsémona est la réincarnation de Graguémona dans le corps de Bowser. Il apparaît uniquement dans Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé :&amp;amp;nbsp;[[Bowser|Bowser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser est sans conteste le boss le plus célèbre de la série Super Mario. Son but est d&#039;enlever la Princesse Peach dont il est fou amoureux. Mario et Luigi l&#039;ont toujours défait, mais dans les RPG, il s&#039;allie à eux pour une cause commune (sauf Paper Mario). Il règne sur les Koopa Troopa. Dans Super Paper Mario, Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, Mario &amp;amp;amp; Luigi: Superstar Saga ou encore Mario et Luigi : Voyage au centre de Bowser, il finit par collaborer avec Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser ressemble à une sorte de très grand Koopa démoniaque et féroce. Sa carapace verte et épaisse est ornée de piques très pointus qui lui servent de protection contre les attaques des ennemis qui lui tomberaient dessus. Il possède une crinière rouge sur la tête et de longs sourcils également rouges. Sa peau écailleuse est jaune et son ventre de plaques est blanc cassé. Sa tête rappelant celle d&#039;un gros chien molossoïde est orné d&#039;une paire de cornes qui ressemblent à celles d&#039;un taureau et peut cracher du feu grâce à son apparence de dragon. Il porte des bracelets noirs autour de ses épaules et de ses poignets et un collier (de même apparence que les bracelets) autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser Jr. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser Jr. est le huitième fils de Bowser. Depuis Super Mario Sunshine, il aide son père à arrêter Mario. Il a cru pendant un temps que Peach était sa mère. De tous les enfants de Bowser, c&#039;est celui qui ressemble le plus à son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version « mutation » de Bowser Jr. fait son apparition pour la première fois dans les niveaux 4, 6, 7 et 8 de New Super Mario Bros. Bowser Jr. mutation n’est en fait rien d&#039;autre que Bowser Jr. avec un bavoir sur la tête. Cependant, il est beaucoup plus agressif sous cette forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser Skelet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser Skelet est en fait le squelette de Bowser réanimé. Il fait sa première apparition dans New Super Mario Bros. sur DS en tant que boss de l&#039;avant dernier château. Il peut lancer des os et des flammes. Alors que tout le monde croyait qu&#039;il ne ferait qu&#039;une apparition, il refait surface dans Mario Kart Wii comme personnage lourd à débloquer (une étoile dans toutes les coupes en 150 cm3), puis dans Mario et Sonic aux Jeux olympiques d&#039;hiver comme boss du hockey sur glace, et aussi dans Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012. Pour finir il apparaît comme boss de tous les châteaux des mondes spéciaux de Super Mario 3D Land. Enfin, il est jouable dans Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS.Il apparaît comme boss du château du monde étoile de New Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un personnage plutôt mystérieux de l&#039;univers de Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser noir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser noir est la réincarnation de l&#039;Astre noir dans le corps de Bowser dans Mario et Luigi : Voyage au centre de Bowser. Il possède le pouvoir des ténèbres. Il ressemble a Bowser sauf qu&#039;il est bleu avec des yeux entièrement rouges et il a une crête noire plus haute et plus pointue que le Bowser original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruxéroce ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Liste_des_personnages_de_Mario&amp;diff=180485</id>
		<title>Liste des personnages de Mario</title>
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		<updated>2013-12-24T21:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Cette page liste les personnages de la série de jeux Mario.  == Protagonistes ==  === Mario ===  Mario est le sauveur du Royaume Champignon et de la princesse Peac… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page liste les personnages de la série de jeux [[Mario|Mario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protagonistes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario est le sauveur du Royaume Champignon et de la princesse Peach. Il est le frère de Luigi et le petit ami de Peach. On le trouve dans tous les jeux Mario et parfois aussi les jeux avec Sonic (Mario et Sonic aux Jeux olympiques…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennemi juré de Bowser et de ses sbires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut se transformer de plusieurs façons après avoir gobé des objets, tels que le Super Champi, la Fleur de feu et l&#039;étoile d&#039;invincibilité. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luigi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luigi est le frère de Mario avec qui il va sauver la princesse Peach, et petit ami de Daisy. Il possède un manoir hanté et est très peureux. Il peut se transformer de plusieurs façons comme son frère. Il apparaît la première fois dans Mario Bros en 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peach est la princesse du royaume Champignon, petite amie de Mario et cousine et meilleure amie de Daisy ; elle est toujours enlevée par Bowser, ses sbires ou Bowser Jr. Elle apparaît la première fois dans Super Mario Bros en 1985.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé :&amp;amp;nbsp;[[Toad|Toad]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Toads sont les habitants du royaume champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils existent en plusieurs couleurs : bleu foncé, rouge, violet, jaune et vert. Ils apparaîssent pour la première fois dans Super Mario Bros. en 1985.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yoshi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoshi est un dinosaure ami de Mario. Il peut attraper des objets éloignés grâce à sa longue langue et les avaler, pour ensuite pondre des œufs. Comme Toad, son espèce existe en plusieurs couleurs : bleu clair, bleu foncé, rose, violet, vert, jaune, noir, blanc et rouge. Il apparaît la première fois dans Super Mario World en 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un Yoshi spécial appelé Boshi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages secondaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daisy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisy est la princesse du royaume de Sarasaland, petite amie de Luigi ; elle possède le pouvoir des fleurs et est plus sportive que son amie Peach. Elle apparaît pour la première fois dans Super Mario Land en 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diddy Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diddy Kong est un petit chimpanzé, petit ami de Dixie Kong et meilleur ami et apprenti de Donkey Kong ; il porte une casquette et un t-shirt rouge. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country en 1986.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dixie Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixie Kong est la petite amie de Diddy Kong, la grande sœur de Tiny Kong et la cousine de Chunky Kong et Diddy Kong. Elle apparaît la première fois dans le jeu Donkey Kong Country 2: Diddy&#039;s Kong Quest, puis dans de nombreux autres jeux des franchises Donkey Kong et Mario en tant que personnage jouable ou PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiny Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Kong est la petite sœur de Dixie Kong et la cousine de Chunky Kong et Diddy Kong. Elle apparaît la première fois dans le jeu Donkey Kong 64, puis dans de nombreux autres jeux des franchises Donkey Kong et Mario en tant que personnage jouable ou PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Donkey Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) est un grand gorille portant une cravate. À l&#039;époque, Donkey Kong enlevait Pauline, la première petite amie de Mario. Bowser a ensuite pris sa place de grand méchant dans Super Mario Bros. Il apparaît la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funky Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funky Kong est le cousin de Donkey Kong. Il fait une apparition dans Mario Kart Wii. Il porte un bandana, un short et un marcel. Il apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country 2 en 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cranky Kong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cranky Kong (クランキーコング?) est un singe âgé avec une longue barbe blanche et un bâton en guise de cane. Souvent de mauvaise humeur, il s’illustre par des commentaires mordants brisant le quatrième mur. Introduit dans le jeu Donkey Kong Country, il apparaît par la suite dans plusieurs des jeux Donkey Kong, principalement en tant que conseiller contre son gré de Donkey Kong et de ses compagnons simiens (dans les jeux, mini-jeux, tutoriels et manuels d’instructions). Son épouse était Wrinkly Kong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cranky est introduit comme étant le Donkey Kong du jeu d’arcade de 1981, certains indices laissant penser que le Donkey Kong actuel est son petit-fils (le troisième du nom). Cependant, dans le jeu Donkey Kong 64, Cranky fait référence à lui comme étant son fils durant leur première conversation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pauline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pauline (ポリーン, Porīn?) est une demoiselle en détresse et une héroïne, première petite amie de Mario. Avec Mario et Donkey Kong, elle est aussi un des tous premiers personnages de jeu signé Nintendo. Elle apparaît pour la première fois dans Jumpman vs Donkey Kong en 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Professeur Karl Tastroff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Professeur Karl Tastroff est un chercheur expérimenté possédant des connaissances dans divers domaines et apportant souvent de l&#039;aide à Mario et Luigi grâce à ses connaissances. Il fait beaucoup de recherches sur le paranormal. Il apparaît pour la première fois dans Luigi&#039;s Mansion en 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Princesse Harmonie est une jeune femme vêtue d&#039;une robe bleue. Les Lumas la considèrent comme leur mère. Exploratrice interstellaire, elle aide Mario dans sa quête du sauvetage de la Princesse Peach dans Super Mario Galaxy et apparaît comme personnage secondaire dans Super Mario Galaxy 2. C&#039;est aussi un personnage jouable dans Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Super Mario 3D World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luma sont les enfants d&#039;Harmonie (ou enfants étoiles). Leur physique est celui d&#039;une petite étoile. Ils apparaissent dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, où ils donnent des conseils ou des informations à Mario dans les niveaux. Un Luma jaune est également jouable dans Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS en tant que personnage de type technique à débloquer. Il apparaîtra aussi dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, en tant que personnage jouable aux côtés d&#039;Harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lubba ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubba est un Luma obèse qui apparaît dans Super Mario Galaxy 2 ; il est le capitaine du Vaisseau Mario. Il aime aider Mario et faire des blagues. Il est de couleur violet et a un gros caleçon bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toadette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toadette, qui se distingue par ses couettes roses et le port d&#039;une robe, est une célèbre Toad, un être qui ressemble à un champignon. Elle aime la musique et possède une salle remplie d&#039;instruments de musique. Dans Mario Party DS, Toadette n&#039;est pas jouable, mais en choisissant le mode Fête on peut faire une partie dans sa salle de Musique.&amp;lt;br&amp;gt;Apparitions&amp;lt;br&amp;gt;Personnage jouable&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart: Double Dash!! (2003)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 6 (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Superstar Baseball (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 7 (2006)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Party 8 (2007)&amp;lt;br&amp;gt;Mario Kart Wii (2008)&amp;lt;br&amp;gt;Caméos&amp;lt;br&amp;gt;Paper Mario : la Porte millénaire (2004) - Elle explique les pouvoirs des nouveaux marteaux et des nouvelles bottes que Mario obtient.&amp;lt;br&amp;gt;Mario Power Tennis (2005)&amp;lt;br&amp;gt;Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005) - Dans le mode histoire, Mario et Toad se rendent à son hôtel situé sur une plage affreuse et doivent danser pour le réparer.&amp;lt;br&amp;gt;Super Smash Bros. Brawl - Elle apparaît en tant que trophée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papy Champi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papy Champi est le maire de Champiville et l’intendant du Royaume Champignon ; il assiste la Princesse Peach. Il a des pouvoirs magiques, mais ne s’en sert jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin Tamarre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin Tamarre apparaît uniquement dans Mario Party 8 ; il est chargé de commenter toutes les parties des joueurs. Son chapeau, Gai Lurin, est magique, il peut faire apparaître des pièces sur toute les cases du terrain excepté celles ou y a des joueurs ; il peut aussi parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Billy Banane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Billy Banane apparaît uniquement dans Super Mario Galaxy 2. Il est chargé de lancer des défis à Mario. Si Mario remporte le défi proposé par Billy Banane, il gagne une Super étoile. Mais si, au contraire, il perd, alors Mario perd une vie. Billy Banane est un singe bleu, il porte des lunettes de soleil et a une petite houppette jaune en guise de cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fées Libella ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fées Libella sont de petites fées habitant au Royaume Libella, qui est gouverné par la Princesse Libella. C&#039;est d&#039;ailleurs cette dernière qui se fait capturer par Bowser au début du jeu Super Mario 3D World, ce qui entraînera Mario, Luigi, Peach et Toad à entrer dans le Royaume et sauver les différentes fées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plessie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plessie est un grand dinosaure orange, avec une crinière et une queue bleu, et qui porte également un foulard rouge. Dans Super Mario 3D World, il faudra le chevaucher et le guider pour aider Mario et sa bande à traverser les différentes rivières du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonistes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux Mario ont connu de nombreux antagonistes, dont certains sont devenus rapidement célèbres et emblématiques. Voici la liste des antagonistes les plus connus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antasma est le principal antagoniste du jeu Mario and Luigi: Dream Team Bros.. Il est le pire ennemi des Koussinos ; dès le début du jeu, il brise la « Pierre du Cauchemar » pour tous les transformer en pierre. Il capture ensuite la Princesse Peach dans les rêves de Luigi pour l&#039;enfermer dedans. Il s&#039;alliera ensuite avec Bowser qu’il manipulera pour accomplir ses projets avant de se faire trahir par lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boom Boom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom Boom est un Koopa d&#039;élite apparaissant dans Super Mario Bros. 3, où il est un boss récurrent : il doit être affronté dans chaque forteresse de mi-monde. Il réapparaît dans Super Mario 3D Land en tant que boss des bateaux volants. Il n&#039;a pas d’épines sur le dos comme dans Super Mario Bros. 3, et attaque en tournoyant sur lui-même, bras tendus. À noter l’existence d’une version femelle, toujours dans le même jeu, et qui se nomme Poum Poum. Il réapparaît aussi dans New Super Mario Bros. U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poum Poum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poum Poum est l’un des boss récurrents de Super Mario 3D Land, qui se trouve dans les bateaux volants à la place de Boom Boom. Il arrive cependant qu’elle apparaisse avec Boom Boom comme 2e&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;boss à battre. Elle lance des boomerangs pour attaquer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=%C3%89cureuil&amp;diff=180483</id>
		<title>Écureuil</title>
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		<updated>2013-12-24T20:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ecureuil-écureuil roux.jpg|thumb|right|Un écureuil roux.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme écureuil [ekyʁœj] est un nom vernaculaire ambigu qui désigne en français de nombreuses [[Espèces|espèces]]&amp;amp;nbsp;de rongeurs grimpeurs de taille moyenne, parfois même «&amp;amp;nbsp;volants&amp;amp;nbsp;». Leur queue, plus ou moins touffue selon les espèces, forme un panache ou un plumeau caractéristique. Ils appartiennent presque tous à la [[Famille|famille]]&amp;amp;nbsp;des Sciuridés qui comprend aussi les chiens de prairie et les marmottes, mais quelques écureuils volants font partie de la famille des Anomaluridés.&amp;lt;br&amp;gt;La queue en panache de l&#039;écureuil et son acharnement à faire des provisions pour l&#039;hiver ont contribué à sa popularité et en ont fait un animal emblématique souvent présent dans la symbolique et la culture.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme écureuil dérive du latin scūriolus, un emprunt au grec ancien σκίουρος composé de σκὶα qui signifie l&#039;«&amp;amp;nbsp;ombre&amp;amp;nbsp;» et d&#039;οὐρά qui signifie «&amp;amp;nbsp;queue&amp;amp;nbsp;»1. Suivant les régions et les époques, ce terme a pris plusieurs formes&amp;amp;nbsp;: escureul, escuireul, escuriel, escuriuel1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systématique  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les écureuils appartiennent le plus souvent à la famille des Sciuridae qui comprend aussi des animaux appelés funisciures, héliosciures, tamias et parfois rats (ex. rat palmiste).&amp;lt;br&amp;gt;le genre Sciurus en est le représentant principal et se rencontre un peu partout dans le monde&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Epixerus&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Myosciurus comporte des écureuils pygmées d&#039;Afrique&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Tamias comprend, entre autres, deux espèces commercialisées sous le nom d&#039;Écureuil de Corée&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Tamiasciurus est celui des écureuils roux, présents en Amérique du Nord&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Ratufa, présent en Asie, comporte des animaux appelés écureuils géants&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;le genre des Spermophiles (Spermophilus) incluent quelques espèces appelées écureuils et sont considérés comme écureuils terrestres&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;la sous-famille des Pteromyinae (vrais écureuils volants)&amp;amp;nbsp;;&amp;lt;br&amp;gt;etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie, comportement et écologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caractéristiques générales des écureuils sont celles des rongeurs de la famille des Sciuridés, ou des Anomaluridés pour certains écureuils volants, avec des nuances pour chaque espèce&amp;amp;nbsp;: voir les articles détaillés pour plus d&#039;informations sur leur comportement ou leur physiologie respective.&amp;lt;br&amp;gt;Il y aurait 264 espèces recensées dans le monde dont 56&amp;amp;nbsp;% sont arboricoles, 12,5&amp;amp;nbsp;% sont terrestres et 31,5&amp;amp;nbsp;% volantes. Ils ne sont absents que d&#039;îles et de certains archipels, de l&#039;Australie et de la pointe sud de l&#039;Amérique, ainsi que d&#039;une zone concernant l&#039;Est de l&#039;Afrique du Nord et une partie du Moyen-Orient2.&amp;lt;br&amp;gt;Leur taille varie de 13 cm pour les écureuils pygmées d&#039;Afrique à 90 cm pour les écureuils géants d&#039;Asie.&amp;lt;br&amp;gt;Les écureuils vont généralement avoir une à deux portées dans l&#039;année. Le nombre de petits issus de ces portées dépendra de l&#039;espèce. Malgré le fait que les petits voient le jour sans fourrure, aveugles et sans dents, ils grandissent vite pour arriver à l&#039;aspect que nous connaissons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques communes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur queue, plus ou moins touffue selon les espèces, forme un panache ou un plumeau caractéristique, ainsi que leur faculté à sauter de branche en branche.&amp;lt;br&amp;gt;Sur tous les continents, en raison de leur mode de vie, les écureuils semblent jouer des fonctions écosystémiques importantes, notamment en «&amp;amp;nbsp;oubliant&amp;amp;nbsp;» des graines qui germent d&#039;autant mieux qu&#039;elles sont parfois enterrées par ces animaux dans des trous où elles sont mises en contact avec des champignons symbiotes. On a récemment montré3 que les écureuils consomment (de nuit surtout pour certaines espèces et toute l&#039;année pour les espèces testées) dans les régions froides et tempérées une grande quantité de champignons, contribuant ainsi à la propagation des spores de ces champignons, dont certains ne font que des fructifications souterraines (truffe du cerf par exemple). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms français et noms scientifiques correspondants  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste alphabétique des noms vulgaires ou des noms vernaculaires attestés en français4.&amp;lt;br&amp;gt;Note&amp;amp;nbsp;: certaines espèces ont plusieurs noms et, les classifications évoluant encore, certains noms scientifiques ont peut-être un autre synonyme valide. En gras, les espèces les plus connues des francophones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écureuil d&#039;Abert - Sciurus aberti&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Alexandre - Paraxerus alexandri&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Allen - Sciurus alleni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil-Antilope - Ammospermophilus spp&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Barbarie (ou de Berberie5) - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des bois de Boehm - Paraxerus boehmi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Bolivie - Sciurus ignitus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Brésil - Sciurus gilvigularis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Carruther - Funisciurus carruthersi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Collie - Sciurus colliaei&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Colombie - Sciurus pucheranii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Corée Page d&#039;aide sur l&#039;homonymie - Tamias sibiricus (Eurasie) ou Tamias striatus (Amérique)&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Deppe - Sciurus deppei 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Ebi - Epixerus ebii7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Eurasie - Sciurus vulgaris&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil fauve - Sciurus niger&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Fernando Po - Paraxerus poensis-&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Finlayson - Callosciurus finlaysonii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil fouisseur de Barbarie - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Gambie - Heliosciurus gambianus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant - Ratufa spp7. et par extension le plus commun du genre: Ratufa affinis8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de Ceylan - Ratufa macroura 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant commun - Ratufa affinis 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant gris - Ratufa macroura 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de l&#039;Inde - Ratufa indica 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de Malaisie - Ratufa bicolor 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gétule - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris - Sciurus carolinensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris d&#039;Arizona - Sciurus arizonensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris de Caroline - Sciurus carolinensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris du Mexique - Sciurus aureogaster&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Guayaquil - Sciurus stramineus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de la Guyane - Sciurus aestuans&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des Indes - Sciurus indicus ou Sciurus palmarum&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Japon - Sciurus lis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Junin - Sciurus pyrrhinus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil multicolore - Sciurus variegatoides&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Nayarit - Sciurus nayaritensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil occidental - Sciurus griseus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des palmiers - Epixerus ebii 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil palmiste - Epixerus ebii 7 ou Funambulus spp.&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Perse - Sciurus anomalus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Peter - Sciurus oculatus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des Pins - Sciurus deppei 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil pygmée (d&#039;Afrique) - Myosciurus pumilio&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à queue de cheval - Sundasciurus hippurus8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à queue rouge - Sciurus granatensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Raffles - Ratufa affinis 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Richmond - Sciurus richmondi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des rochers - Spermophilus variegatus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux - Sciurus vulgaris (Europe) ou Tamiasciurus hudsonicus (Amérique)&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du Canada - Sciurus hudsonius&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du nord de l&#039;Amazonie - Sciurus igniventris&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du sud de l&#039;Amazonie - Sciurus spadiceus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Sanborn - Sciurus sanborni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à quatre raies - Lariscus hosei8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à tête de musaraigne - Rhinosciurus laticaudatus8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à trois raies - Lariscus insignis8&amp;lt;br&amp;gt;écureuil terrestre - certains spermophiles au sein du genre Spermophilus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre Arctique - Spermophilus parryii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Californie - Spermophilus beecheyi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre à manteau doré - Spermophilus lateralis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Franklin - Spermophilus franklinii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre du Mexique - Spermophilus mexicanus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre nord-africain - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre à queue ronde - Spermophilus tereticaudus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Washington - Spermophilus washingtoni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Venezuela - Sciurus flammifer&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à ventre rouge - Callosciurus erythraeus&amp;lt;br&amp;gt;écureuil volant Page d&#039;aide sur l&#039;homonymie - qualifie la famille des Anomaluridés ou la sous-famille des Pteromyinés&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Wilson - Epixerus wilsoni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Yucatán - Sciurus yucatanensis&amp;lt;br&amp;gt;Grand écureuil de Stanger - Protoxerus stangeri&amp;lt;br&amp;gt;Ecureuil Fouisseur d&#039;Afrique&amp;lt;br&amp;gt;etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État, pressions (et réponses), dynamiques de populations  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses espèces sont en régression du fait de la dégradation ou destruction ou fragmentation écologique de leur habitat. Le phénomène de roadkill (animaux écrasés sur les routes) peut être limité par la construction d&#039;«&amp;amp;nbsp;écureuilloducs&amp;amp;nbsp;» (passerelles de cordes faisant efficacement office d&#039;écoduc leur permettant de traverser les routes en sécurité).&amp;lt;br&amp;gt;Quelques espèces introduites ou s&#039;étant adapté aux contextes urbains prospèrent (ex&amp;amp;nbsp;: écureuil gris en Angleterre), au détriment de l&#039;écureuil roux en Europe (Royaume-Uni et Italie principalement) qui régresse face à l&#039;écureuil gris considéré comme invasif et qui fait aussi des dégâts sur les arbres qu&#039;il écorce en période de sécheresse (pour boire la sève semble-t-il).&amp;lt;br&amp;gt;Des études récentes montrent que beaucoup d&#039;écureuils sont significativement mycophages9. La régression des champignons, en particulier en forêt gérée avec la régression du bois-mort et de la naturalité des milieux, ou l&#039;empoisonnement par bioaccumulation de métaux ou radionucléides bioconcentrés par les champignons (suite aux retombées des essais nucléaires, puis de la catastrophe de Tchernobyl par exemple), ou suite à l&#039;intensification des pratiques sylvicoles10,11, cette régression donc, pourrait peut-être expliquer la régression de certaines populations d&#039;écureuils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;écureuil dans la culture  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolisme de l&#039;écureuil  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Europe, les écureuils étaient considérés autrefois avec une grande méfiance. Les mythes des Germains du Nord relatent l&#039;existence d&#039;un écureuil appelé Ratatöskr («&amp;amp;nbsp;dent de rat&amp;amp;nbsp;») qui ne cessait de monter et de descendre sur le tronc de l&#039;arbre du monde Yggdrasil (voir Frêne) et semait la discorde entre l&#039;aigle installé sur sa cime et le serpent Nidhogr, en racontant à chacun ce que l&#039;autre avait dit de lui. L&#039;écureuil fut aussi rapproché du dieu germain Loki. Cet animal roux qui fuit sans cesse à toute vitesse et ne se laisse jamais attraper fut considéré à l&#039;époque chrétienne comme une véritable incarnation du Diable12.&amp;lt;br&amp;gt;Pour les indiens d&#039;Amérique, avoir la force de l&#039;écureuil se dit de l&#039;homme qui est toujours en mouvement. Rêver d&#039;un écureuil est une invitation à se préparer pour un grand changement13. Il apprend aussi à réserver son énergie pour un besoin ultérieur mais aussi à réserver son jugement pour l&#039;avenir14.&amp;lt;br&amp;gt;En héraldique l&#039;écureuil est le symbole de la prévoyance, de l&#039;agilité, de la vivacité et de l&#039;indépendance ou bien encore des contrées boisées15. S&#039;il est d&#039;azur, il symboliserait la foi dans le commerce, s&#039;il est de sable il symboliserait «&amp;amp;nbsp;un homme juste qui corrige les vices&amp;amp;nbsp;»16.&amp;lt;br&amp;gt;Nicolas Fouquet, intendant général des finances de Louis XIV, portait sur ses armes un écureuil (fouquet en dialecte gallo) accompagné de la devise Quo non ascendet&amp;amp;nbsp;? («&amp;amp;nbsp;Jusqu&#039;où ne montera-t-il pas&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;nbsp;» en latin).&amp;lt;br&amp;gt;Expression&amp;amp;nbsp;: «&amp;amp;nbsp;agile comme un écureuil&amp;amp;nbsp;» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;écureuil dans la culture populaire  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;image de l&#039;écureuil stockant ses noisettes est souvent associée à l&#039;idée d&#039;épargne, ce qui explique le logo du Groupe Caisse d&#039;épargne.&amp;lt;br&amp;gt;Cet animal est également l&#039;emblème de l&#039;équipe nationale de football du Bénin.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est un terme qui entre dans la composition de plusieurs noms vernaculaires de poissons (comme merluche-écureuil, le genre Sargocentron), d&#039;autres mammifères (comme singe-écureuil) et d&#039;un papillon de nuit.&amp;lt;br&amp;gt;Selon les croyances populaires suisses, l&#039;écureuil est aussi appelé «&amp;amp;nbsp;Heidy&amp;amp;nbsp;». En effet, selon la légende, «&amp;amp;nbsp;Heidi&amp;amp;nbsp;» aurait recueilli un écureuil en descendant chercher du lait en bas de la vallée.&amp;lt;br&amp;gt;Par analogie avec les anciennes cages destinées à maintenir ces animaux en captivité, incluant généralement une roue pour leur permettre de faire de l&#039;exercice, on nomme familièrement les grues médiévales à roue une «&amp;amp;nbsp;cage à écureuil&amp;amp;nbsp;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiction  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créer l&#039;article&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Liste des écureuils de fiction|Liste des écureuils de fiction]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ a et b Définitions lexicographiques [archive] et étymologiques [archive] de «&amp;amp;nbsp;écureuil&amp;amp;nbsp;» du TLFi, sur le site du CNRTL.&amp;lt;br&amp;gt;2. ↑ (fr) Les écureuils introduits en France et en Europe occidentale&amp;amp;nbsp;: de la connaissance à la prévention [archive] Actes du 13e Forum des gestionnaires du 16 mars 2007 (31 p)&amp;lt;br&amp;gt;3. ↑ Marc D. Meyer, Malcolm P. North, and Douglas A. Kelt&amp;amp;nbsp;; Fungi in the diets of northern flying squirrels and lodgepole chipmunks in the Sierra Nevada [archive]&amp;amp;nbsp;; Can. J. Zool. 83: 1581–1589 (2005) doi: 10.1139/Z05-156&amp;lt;br&amp;gt;4. ↑ Attention aux appellations et traductions fantaisistes circulant sur l&#039;Internet&amp;lt;br&amp;gt;5. ↑ Message du ministre [archive] sur Nature et biodiversité algérienne.&amp;lt;br&amp;gt;6. ↑ a, b, c et d Écureuil terrestre de Barbarie [archive]&amp;lt;br&amp;gt;7. ↑ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k et l (en)(es)(fr) Liste des espèces CITES, Référence aux annexes de la Convention sur le commerce international des espèces de faune et de flore sauvages menacées d’extinction. Revue et corrigée par Tim Inskipp &amp;amp;amp; Harriet J. Gillett. 2003. Lire le document pdf [archive] p.90&amp;lt;br&amp;gt;8. ↑ a, b, c, d et e D. Sheil et E. Meijaard. La vie reprend après les abattages OIBT Actualités des Forêts Tropicales 13/2 2005. Lire le document pdf [archive]&amp;lt;br&amp;gt;9. ↑ (en) Marc D. Meyer, Malcolm P. North, and Douglas A. Kelt&amp;amp;nbsp;; Fungi in the diets of northern flying squirrels and lodgepole chipmunks in the Sierra Nevada [archive]&amp;amp;nbsp;; Can. J. Zool. 83: 1581–1589 (2005) doi: 10.1139/Z05-156&amp;lt;br&amp;gt;10. ↑ (en) Carey, A.B., Kershner, J., Biswell, B., and Dominguez de Toledo, L. 1999. Ecological scale and forest development: squirrels, dietary fungi, and vascular plants in managed and unmanaged forests. Wildl. Monogr. No. 142. p. 1–71.&amp;lt;br&amp;gt;11. ↑ (en) Carey, A.B., Colgan, W., Trappe, J.M., and Molina, R. 2002. Effects of forest management on truffle abundance and squirrel diets. Northwest Sci. 76: 148–157.&amp;lt;br&amp;gt;12. ↑ d&#039;après l&#039;Encyclopédie des symboles La Pochothèque, Le livre de poche, ISBN 2253130109&amp;lt;br&amp;gt;13. ↑ Les symboles des animaux dans la croyance indienne [archive]&amp;lt;br&amp;gt;14. ↑ Les animaux totems [archive]&amp;lt;br&amp;gt;15. ↑ écureuil [archive] sur le site Au blason des armoiries.&amp;lt;br&amp;gt;16. ↑ L. Foulques-Delanos, Manuel héraldique ou Clef de l&#039;art du blason(Avertissement), Limoges, oct. 1816] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Article connexe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Écureuil volant|Écureuil volant]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien externe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiche&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Écureuil|Écureuil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Animaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire_et_géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vie_en_société]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=%C3%89cureuil&amp;diff=180482</id>
		<title>Écureuil</title>
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		<updated>2013-12-24T20:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ecureuil-écureuil roux.jpg|thumb|right|Un écureuil roux.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme écureuil [ekyʁœj] est un nom vernaculaire ambigu qui désigne en français de nombreuses [[espèces|espèces]]&amp;amp;nbsp;de rongeurs grimpeurs de taille moyenne, parfois même « volants ». Leur queue, plus ou moins touffue selon les espèces, forme un panache ou un plumeau caractéristique. Ils appartiennent presque tous à la [[famille|famille]]&amp;amp;nbsp;des Sciuridés qui comprend aussi les chiens de prairie et les marmottes, mais quelques écureuils volants font partie de la famille des Anomaluridés.&amp;lt;br&amp;gt;La queue en panache de l&#039;écureuil et son acharnement à faire des provisions pour l&#039;hiver ont contribué à sa popularité et en ont fait un animal emblématique souvent présent dans la symbolique et la culture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme écureuil dérive du latin scūriolus, un emprunt au grec ancien σκίουρος composé de σκὶα qui signifie l&#039;« ombre » et d&#039;οὐρά qui signifie « queue »1. Suivant les régions et les époques, ce terme a pris plusieurs formes : escureul, escuireul, escuriel, escuriuel1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systématique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les écureuils appartiennent le plus souvent à la famille des Sciuridae qui comprend aussi des animaux appelés funisciures, héliosciures, tamias et parfois rats (ex. rat palmiste).&amp;lt;br&amp;gt;le genre Sciurus en est le représentant principal et se rencontre un peu partout dans le monde ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Epixerus ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Myosciurus comporte des écureuils pygmées d&#039;Afrique ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Tamias comprend, entre autres, deux espèces commercialisées sous le nom d&#039;Écureuil de Corée ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Tamiasciurus est celui des écureuils roux, présents en Amérique du Nord ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre Ratufa, présent en Asie, comporte des animaux appelés écureuils géants ;&amp;lt;br&amp;gt;le genre des Spermophiles (Spermophilus) incluent quelques espèces appelées écureuils et sont considérés comme écureuils terrestres ;&amp;lt;br&amp;gt;la sous-famille des Pteromyinae (vrais écureuils volants) ;&amp;lt;br&amp;gt;etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie, comportement et écologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caractéristiques générales des écureuils sont celles des rongeurs de la famille des Sciuridés, ou des Anomaluridés pour certains écureuils volants, avec des nuances pour chaque espèce : voir les articles détaillés pour plus d&#039;informations sur leur comportement ou leur physiologie respective.&amp;lt;br&amp;gt;Il y aurait 264 espèces recensées dans le monde dont 56 % sont arboricoles, 12,5 % sont terrestres et 31,5 % volantes. Ils ne sont absents que d&#039;îles et de certains archipels, de l&#039;Australie et de la pointe sud de l&#039;Amérique, ainsi que d&#039;une zone concernant l&#039;Est de l&#039;Afrique du Nord et une partie du Moyen-Orient2.&amp;lt;br&amp;gt;Leur taille varie de 13 cm pour les écureuils pygmées d&#039;Afrique à 90 cm pour les écureuils géants d&#039;Asie.&amp;lt;br&amp;gt;Les écureuils vont généralement avoir une à deux portées dans l&#039;année. Le nombre de petits issus de ces portées dépendra de l&#039;espèce. Malgré le fait que les petits voient le jour sans fourrure, aveugles et sans dents, ils grandissent vite pour arriver à l&#039;aspect que nous connaissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques communes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur queue, plus ou moins touffue selon les espèces, forme un panache ou un plumeau caractéristique, ainsi que leur faculté à sauter de branche en branche.&amp;lt;br&amp;gt;Sur tous les continents, en raison de leur mode de vie, les écureuils semblent jouer des fonctions écosystémiques importantes, notamment en « oubliant » des graines qui germent d&#039;autant mieux qu&#039;elles sont parfois enterrées par ces animaux dans des trous où elles sont mises en contact avec des champignons symbiotes. On a récemment montré3 que les écureuils consomment (de nuit surtout pour certaines espèces et toute l&#039;année pour les espèces testées) dans les régions froides et tempérées une grande quantité de champignons, contribuant ainsi à la propagation des spores de ces champignons, dont certains ne font que des fructifications souterraines (truffe du cerf par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms français et noms scientifiques correspondants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste alphabétique des noms vulgaires ou des noms vernaculaires attestés en français4.&amp;lt;br&amp;gt;Note : certaines espèces ont plusieurs noms et, les classifications évoluant encore, certains noms scientifiques ont peut-être un autre synonyme valide. En gras, les espèces les plus connues des francophones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écureuil d&#039;Abert - Sciurus aberti&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Alexandre - Paraxerus alexandri&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Allen - Sciurus alleni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil-Antilope - Ammospermophilus spp&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Barbarie (ou de Berberie5) - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des bois de Boehm - Paraxerus boehmi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Bolivie - Sciurus ignitus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Brésil - Sciurus gilvigularis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Carruther - Funisciurus carruthersi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Collie - Sciurus colliaei&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Colombie - Sciurus pucheranii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Corée Page d&#039;aide sur l&#039;homonymie - Tamias sibiricus (Eurasie) ou Tamias striatus (Amérique)&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Deppe - Sciurus deppei 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Ebi - Epixerus ebii7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil d&#039;Eurasie - Sciurus vulgaris&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil fauve - Sciurus niger&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Fernando Po - Paraxerus poensis-&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Finlayson - Callosciurus finlaysonii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil fouisseur de Barbarie - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Gambie - Heliosciurus gambianus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant - Ratufa spp7. et par extension le plus commun du genre: Ratufa affinis8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de Ceylan - Ratufa macroura 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant commun - Ratufa affinis 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant gris - Ratufa macroura 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de l&#039;Inde - Ratufa indica 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil géant de Malaisie - Ratufa bicolor 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gétule - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris - Sciurus carolinensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris d&#039;Arizona - Sciurus arizonensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris de Caroline - Sciurus carolinensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil gris du Mexique - Sciurus aureogaster&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Guayaquil - Sciurus stramineus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de la Guyane - Sciurus aestuans&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des Indes - Sciurus indicus ou Sciurus palmarum&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Japon - Sciurus lis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Junin - Sciurus pyrrhinus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil multicolore - Sciurus variegatoides&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Nayarit - Sciurus nayaritensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil occidental - Sciurus griseus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des palmiers - Epixerus ebii 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil palmiste - Epixerus ebii 7 ou Funambulus spp.&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Perse - Sciurus anomalus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Peter - Sciurus oculatus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des Pins - Sciurus deppei 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil pygmée (d&#039;Afrique) - Myosciurus pumilio&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à queue de cheval - Sundasciurus hippurus8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à queue rouge - Sciurus granatensis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Raffles - Ratufa affinis 7&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Richmond - Sciurus richmondi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil des rochers - Spermophilus variegatus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux - Sciurus vulgaris (Europe) ou Tamiasciurus hudsonicus (Amérique)&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du Canada - Sciurus hudsonius&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du nord de l&#039;Amazonie - Sciurus igniventris&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil roux du sud de l&#039;Amazonie - Sciurus spadiceus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Sanborn - Sciurus sanborni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à quatre raies - Lariscus hosei8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à tête de musaraigne - Rhinosciurus laticaudatus8&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de terre à trois raies - Lariscus insignis8&amp;lt;br&amp;gt;écureuil terrestre - certains spermophiles au sein du genre Spermophilus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre Arctique - Spermophilus parryii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Californie - Spermophilus beecheyi&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre à manteau doré - Spermophilus lateralis&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Franklin - Spermophilus franklinii&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre du Mexique - Spermophilus mexicanus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre nord-africain - Atlantoxerus getulus6&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre à queue ronde - Spermophilus tereticaudus&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil terrestre de Washington - Spermophilus washingtoni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Venezuela - Sciurus flammifer&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil à ventre rouge - Callosciurus erythraeus&amp;lt;br&amp;gt;écureuil volant Page d&#039;aide sur l&#039;homonymie - qualifie la famille des Anomaluridés ou la sous-famille des Pteromyinés&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil de Wilson - Epixerus wilsoni&amp;lt;br&amp;gt;Écureuil du Yucatán - Sciurus yucatanensis&amp;lt;br&amp;gt;Grand écureuil de Stanger - Protoxerus stangeri&amp;lt;br&amp;gt;Ecureuil Fouisseur d&#039;Afrique&amp;lt;br&amp;gt;etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État, pressions (et réponses), dynamiques de populations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses espèces sont en régression du fait de la dégradation ou destruction ou fragmentation écologique de leur habitat. Le phénomène de roadkill (animaux écrasés sur les routes) peut être limité par la construction d&#039;« écureuilloducs » (passerelles de cordes faisant efficacement office d&#039;écoduc leur permettant de traverser les routes en sécurité).&amp;lt;br&amp;gt;Quelques espèces introduites ou s&#039;étant adapté aux contextes urbains prospèrent (ex : écureuil gris en Angleterre), au détriment de l&#039;écureuil roux en Europe (Royaume-Uni et Italie principalement) qui régresse face à l&#039;écureuil gris considéré comme invasif et qui fait aussi des dégâts sur les arbres qu&#039;il écorce en période de sécheresse (pour boire la sève semble-t-il).&amp;lt;br&amp;gt;Des études récentes montrent que beaucoup d&#039;écureuils sont significativement mycophages9. La régression des champignons, en particulier en forêt gérée avec la régression du bois-mort et de la naturalité des milieux, ou l&#039;empoisonnement par bioaccumulation de métaux ou radionucléides bioconcentrés par les champignons (suite aux retombées des essais nucléaires, puis de la catastrophe de Tchernobyl par exemple), ou suite à l&#039;intensification des pratiques sylvicoles10,11, cette régression donc, pourrait peut-être expliquer la régression de certaines populations d&#039;écureuils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;écureuil dans la culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolisme de l&#039;écureuil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Europe, les écureuils étaient considérés autrefois avec une grande méfiance. Les mythes des Germains du Nord relatent l&#039;existence d&#039;un écureuil appelé Ratatöskr (« dent de rat ») qui ne cessait de monter et de descendre sur le tronc de l&#039;arbre du monde Yggdrasil (voir Frêne) et semait la discorde entre l&#039;aigle installé sur sa cime et le serpent Nidhogr, en racontant à chacun ce que l&#039;autre avait dit de lui. L&#039;écureuil fut aussi rapproché du dieu germain Loki. Cet animal roux qui fuit sans cesse à toute vitesse et ne se laisse jamais attraper fut considéré à l&#039;époque chrétienne comme une véritable incarnation du Diable12.&amp;lt;br&amp;gt;Pour les indiens d&#039;Amérique, avoir la force de l&#039;écureuil se dit de l&#039;homme qui est toujours en mouvement. Rêver d&#039;un écureuil est une invitation à se préparer pour un grand changement13. Il apprend aussi à réserver son énergie pour un besoin ultérieur mais aussi à réserver son jugement pour l&#039;avenir14.&amp;lt;br&amp;gt;En héraldique l&#039;écureuil est le symbole de la prévoyance, de l&#039;agilité, de la vivacité et de l&#039;indépendance ou bien encore des contrées boisées15. S&#039;il est d&#039;azur, il symboliserait la foi dans le commerce, s&#039;il est de sable il symboliserait « un homme juste qui corrige les vices »16.&amp;lt;br&amp;gt;Nicolas Fouquet, intendant général des finances de Louis XIV, portait sur ses armes un écureuil (fouquet en dialecte gallo) accompagné de la devise Quo non ascendet ? (« Jusqu&#039;où ne montera-t-il pas ? » en latin).&amp;lt;br&amp;gt;Expression : « agile comme un écureuil »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;écureuil dans la culture populaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;image de l&#039;écureuil stockant ses noisettes est souvent associée à l&#039;idée d&#039;épargne, ce qui explique le logo du Groupe Caisse d&#039;épargne.&amp;lt;br&amp;gt;Cet animal est également l&#039;emblème de l&#039;équipe nationale de football du Bénin.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est un terme qui entre dans la composition de plusieurs noms vernaculaires de poissons (comme merluche-écureuil, le genre Sargocentron), d&#039;autres mammifères (comme singe-écureuil) et d&#039;un papillon de nuit.&amp;lt;br&amp;gt;Selon les croyances populaires suisses, l&#039;écureuil est aussi appelé « Heidy ». En effet, selon la légende, « Heidi » aurait recueilli un écureuil en descendant chercher du lait en bas de la vallée.&amp;lt;br&amp;gt;Par analogie avec les anciennes cages destinées à maintenir ces animaux en captivité, incluant généralement une roue pour leur permettre de faire de l&#039;exercice, on nomme familièrement les grues médiévales à roue une « cage à écureuil ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créer l&#039;article :&amp;amp;nbsp;[[Liste des écureuils de fiction|Liste des écureuils de fiction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ a et b Définitions lexicographiques [archive] et étymologiques [archive] de « écureuil » du TLFi, sur le site du CNRTL.&amp;lt;br&amp;gt;2. ↑ (fr) Les écureuils introduits en France et en Europe occidentale : de la connaissance à la prévention [archive] Actes du 13e Forum des gestionnaires du 16 mars 2007 (31 p)&amp;lt;br&amp;gt;3. ↑ Marc D. Meyer, Malcolm P. North, and Douglas A. Kelt ; Fungi in the diets of northern flying squirrels and lodgepole chipmunks in the Sierra Nevada [archive] ; Can. J. Zool. 83: 1581–1589 (2005) doi: 10.1139/Z05-156&amp;lt;br&amp;gt;4. ↑ Attention aux appellations et traductions fantaisistes circulant sur l&#039;Internet&amp;lt;br&amp;gt;5. ↑ Message du ministre [archive] sur Nature et biodiversité algérienne.&amp;lt;br&amp;gt;6. ↑ a, b, c et d Écureuil terrestre de Barbarie [archive]&amp;lt;br&amp;gt;7. ↑ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k et l (en)(es)(fr) Liste des espèces CITES, Référence aux annexes de la Convention sur le commerce international des espèces de faune et de flore sauvages menacées d’extinction. Revue et corrigée par Tim Inskipp &amp;amp;amp; Harriet J. Gillett. 2003. Lire le document pdf [archive] p.90&amp;lt;br&amp;gt;8. ↑ a, b, c, d et e D. Sheil et E. Meijaard. La vie reprend après les abattages OIBT Actualités des Forêts Tropicales 13/2 2005. Lire le document pdf [archive]&amp;lt;br&amp;gt;9. ↑ (en) Marc D. Meyer, Malcolm P. North, and Douglas A. Kelt ; Fungi in the diets of northern flying squirrels and lodgepole chipmunks in the Sierra Nevada [archive] ; Can. J. Zool. 83: 1581–1589 (2005) doi: 10.1139/Z05-156&amp;lt;br&amp;gt;10. ↑ (en) Carey, A.B., Kershner, J., Biswell, B., and Dominguez de Toledo, L. 1999. Ecological scale and forest development: squirrels, dietary fungi, and vascular plants in managed and unmanaged forests. Wildl. Monogr. No. 142. p. 1–71.&amp;lt;br&amp;gt;11. ↑ (en) Carey, A.B., Colgan, W., Trappe, J.M., and Molina, R. 2002. Effects of forest management on truffle abundance and squirrel diets. Northwest Sci. 76: 148–157.&amp;lt;br&amp;gt;12. ↑ d&#039;après l&#039;Encyclopédie des symboles La Pochothèque, Le livre de poche, ISBN 2253130109&amp;lt;br&amp;gt;13. ↑ Les symboles des animaux dans la croyance indienne [archive]&amp;lt;br&amp;gt;14. ↑ Les animaux totems [archive]&amp;lt;br&amp;gt;15. ↑ écureuil [archive] sur le site Au blason des armoiries.&amp;lt;br&amp;gt;16. ↑ L. Foulques-Delanos, Manuel héraldique ou Clef de l&#039;art du blason(Avertissement), Limoges, oct. 1816]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Article connexe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Écureuil volant|Écureuil volant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien externe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiche :&amp;amp;nbsp;[[Écureuil|Écureuil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
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		<title>Mont Zaccar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mont Zaccar (du berbère&amp;amp;nbsp;azaikour, qui signifie «&amp;amp;nbsp;sommet&amp;amp;nbsp;») est, avec 1 550 mètres d&#039;altitude, le [[Point culminant|point culminant]]&amp;amp;nbsp;de la Dahra en [[Algérie|Algérie]]. Il est situé au nord de Miliana, qui est bâtie sur ses flancs. Le faîte du mont est orienté [[Est|est]]-[[Ouest|ouest]]1.&amp;lt;br&amp;gt;Il domine d&#039;un côté le Chelif et Tipaza de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ Léo Lamarque, De la conquête et de la colonisation de l&#039;Algérie [archive], Ancelin, 1841, p. 134 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire_et_géographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mont Zaccar (du berbère&amp;amp;nbsp;azaikour, qui signifie «&amp;amp;nbsp;sommet&amp;amp;nbsp;») est, avec 1 550 mètres d&#039;altitude, le [[Point culminant|point culminant]]&amp;amp;nbsp;de la Dahra en [[Algérie|Algérie]]. Il est situé au nord de Miliana, qui est bâtie sur ses flancs. Le faîte du mont est orienté [[Est|est]]-[[Ouest|ouest]]1.&amp;lt;br&amp;gt;Il domine d&#039;un côté le Chelif et Tipaza de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ Léo Lamarque, De la conquête et de la colonisation de l&#039;Algérie [archive], Ancelin, 1841, p. 134&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mont Zaccar (du berbère&amp;amp;nbsp;azaikour, qui signifie «&amp;amp;nbsp;sommet&amp;amp;nbsp;») est, avec 1 550 mètres d&#039;altitude, le [[Point culminant|point culminant]]&amp;amp;nbsp;de la Dahra en [[Algérie|Algérie]]. Il est situé au nord de Miliana, qui est bâtie sur ses flancs. Le faîte du mont est orienté [[Est|est]]-[[Ouest|ouest]]1.&amp;lt;br&amp;gt;Il domine d&#039;un côté le Chelif et Tipaza de l&#039;autre.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Le mont Zaccar (du berbère&amp;amp;nbsp;azaikour, qui signifie « sommet ») est, avec 1 550 mètres d&amp;#039;altitude, le point culminant&amp;amp;nbsp;de la Dahra… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mont Zaccar (du [[berbère|berbère]]&amp;amp;nbsp;azaikour, qui signifie « sommet ») est, avec 1 550 mètres d&#039;altitude, le [[point culminant|point culminant]]&amp;amp;nbsp;de la Dahra en [[Algérie|Algérie]]. Il est situé au nord de Miliana, qui est bâtie sur ses flancs. Le faîte du mont est orienté [[est|est]]-[[ouest|ouest]]1.&amp;lt;br&amp;gt;Il domine d&#039;un côté le Chelif et Tipaza de l&#039;autre.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Binko</title>
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		<updated>2013-12-24T20:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Binko est une commune&amp;amp;nbsp;du Mali, dans le cercle&amp;amp;nbsp;de Dioïla et la région&amp;amp;nbsp;de&amp;amp;nbsp;Koulikoro.&amp;lt;br&amp;gt;  »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Binko est une [[commune|commune]]&amp;amp;nbsp;du [[Mali|Mali]], dans le [[cercle|cercle]]&amp;amp;nbsp;de Dioïla et la [[région|région]]&amp;amp;nbsp;de&amp;amp;nbsp;Koulikoro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Contrat_de_travail_temporaire&amp;diff=180476</id>
		<title>Contrat de travail temporaire</title>
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		<updated>2013-12-24T20:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;lt;div&amp;gt;Contrat de travail temporaire. Les CTT sont proposés par des agences d’intérim et sont de plus en plus nombreux.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le contrat de travail t… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;Contrat de travail temporaire. Les CTT sont proposés par des agences d’intérim et sont de plus en plus nombreux.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le contrat de travail temporaire ou CTT permet à l&#039;entreprise de faire face à divers aléas sans porter atteinte à l&#039;emploi permanent. Il n&#039;est possible que pour l&#039;exécution d&#039;une tache précise et temporaire. Il prend fin lorsque la mission est achevée. Permet à une entreprise de faire appel à une autre entreprise dites prestataire de services (intérim par exemple). Par ailleurs dans le CTT il y a une relation triangulaire entre l&#039;entreprise de travail temporaire(agence d&#039;intérim par exemple), le salarié et l&#039;entreprise utilisatrice. L&#039;entreprise de travail temporaire doit signer deux contrats: un contrat de mission qu&#039;il signe avec son salarié et un contrat de mise à disposition qu&#039;il signe avec l&#039;entreprise utilisatrice. Toutefois, la loi prévoit des conditions particulières à respecter dans chacun de ces contrats. Entre le salarié et l&#039;entreprise de travail temporaire, ces mentions obligatoires sont par exemple: la reproduction des clauses essentielles du contrat de mise à disposition, les conditions de de travail du salarié, les modalités de sa rémunération, la période d’essai, etc ; de l&#039;autre coté entre l&#039;entreprise de travail temporaire et l&#039;entreprise utilisatrice, les mentions obligatoires vont être : les motifs du recours au CTT, le termes de la mission, la nature des équipements de sécurité utilisés, le montant de la rémunération, les caractéristiques du poste,... Le non-respect de ces conditions peut être sanctionné par des sanctions civiles et des sanctions pénales.&amp;lt;br&amp;gt;Il faut savoir que la rémunération de l&#039;intérimaire est en général supérieur à un employé en CDI ou CDD au même poste. En effet, l’intérimaire à droit à 10% supplémentaire qui correspond à une indemnité de congé et 10% en plus pour la prime de fin de mission. L&#039;avantage/ inconvénient à ce type de poste est que chaque partie peut rompre le contrat quand on veut. Les intérimaires ont souvent en plus des 20% supplémentaires, des frais de déplacements (pouvant aller à 80 euros / jour) et des frais de repas (en moyenne 8)/j&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Willie_Falconer&amp;diff=180474</id>
		<title>Willie Falconer</title>
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		<updated>2013-12-24T19:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Willie Falconer, né le 4 mai 1966 à Aberdeen (Écosse), est un ancien footballeur&amp;amp;nbsp;écossais.&amp;lt;br&amp;gt;Footballeur polyvalent généralement posit… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willie Falconer, né le 4 mai 1966 à Aberdeen ([[Écosse|Écosse]]), est un ancien [[footballeur|footballeur]]&amp;amp;nbsp;écossais.&amp;lt;br&amp;gt;Footballeur polyvalent généralement positionné comme buteur, Falconer a réalisé une carrière professionnelle d&#039;une vingtaine de saisons en Écosse et en Angleterre1.&amp;lt;br&amp;gt;Il est connu pour avoir provoqué, lors de son transfert au Celtic FC, un blocage financier qui conduisit au départ des dirigeants honnis par les supporters et leur remplacement par Fergus McCann, qui relança le club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incompète. Votre aide est la bienvenue !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ (en) Statistiques du joueur sur soccerbase.com [archive]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Acris_gryllus&amp;diff=180473</id>
		<title>Acris gryllus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Acris_gryllus&amp;diff=180473"/>
		<updated>2013-12-24T19:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À reformuler}}  Acris gryllus est une espèce d&amp;#039;amphibiens de la famille des Hylidae.  == Distribution ==  Cette espèce est endémique des États-Unis. Elle se rencontre … »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acris gryllus est une espèce d&#039;amphibiens de la famille des Hylidae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce est endémique des États-Unis. Elle se rencontre à l&#039;est du Mississippi et au sud de l&#039;Ohio en Floride, en Géorgie, en Alabama, au Mississippi, en Louisiane, au Tennessee, au Kentucky, en Caroline du Sud, en Caroline du Nord, en Virginie, en Virginie-Occidentale, en Pennsylvanie, au Delaware, au Maryland, au New Jersey et dans l&#039;État de New York.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acris gryllus1 mesure de 15 à 29 mm pour les mâles et de 16 à 33 mm pour les femelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publication originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LeConte, 1825 : Remarks on the American species of the Genera Hyla and Rana. Annals of the Lyceum of Natural History of New-York, vol. 1, p. 278–282 (texte intégral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référence Animal Diversity Web : Acris gryllus (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence AmphibiaWeb : espèce Acris gryllus (LeConte, 1825) (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence Amphibian Species of the World : Acris gryllus (LeConte, 1825) (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence Catalogue of Life : Acris gryllus (LeConte, 1825) (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence ITIS : Acris gryllus (LeConte, 1825) (fr) (+ version anglaise (en)) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence NCBI : Acris gryllus (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence Fossilworks Paleobiology Database : Acris gryllus Le Conte 1825 (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence uBio : Acris gryllus (LeConte, 1825) (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence UICN : espèce Acris gryllus (Le Conte, 1825) (en) (consulté le 10 févr. 2013)&amp;lt;br&amp;gt;Référence Wild Herps : photographies de Acris gryllus (en) (consulté le 10 févr. 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ AmphibiaWeb, consulté lors d&#039;une mise à jour du lien externe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Brotheas_granimanus&amp;diff=180442</id>
		<title>Brotheas granimanus</title>
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		<updated>2013-12-24T00:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À reformuler}} &amp;lt;br&amp;gt;  == Distribution ==  Cette espèce est endémique du Suriname.  == Publication originale ==  Pocock, 1898 : The species of Scorpions of the genus Brote… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce est endémique du Suriname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publication originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocock, 1898 : The species of Scorpions of the genus Broteas. Annals and Magazine of Natural History, ser. 7, vol. 2, p. 98-103 (texte intégral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réference&amp;amp;nbsp;[[uBio : Brotheas granimanus Pocock 1898|uBio]]&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;[[Brotheas Granimanus Pocock|Brotheas Granimanus Pocock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référence&amp;amp;nbsp;[[Classification de Hallan|Classification de Hallan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Abu_Asim_Azmi&amp;diff=180441</id>
		<title>Abu Asim Azmi</title>
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		<updated>2013-12-23T23:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Abu Asim Azmi (né le 8 août 1955) est le président (au niveau de l&amp;#039;État) du parti politique indien Maharashtra Samajwadi1. Il a représenté le Uttar Pradesh au Rajya Sab… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abu Asim Azmi (né le 8 août 1955) est le président (au niveau de l&#039;État) du parti politique indien Maharashtra Samajwadi1. Il a représenté le Uttar Pradesh au Rajya Sabha, la chambre haute du Parlement indien de novembre 2002 à novemvre 20082.&amp;lt;br&amp;gt;Tout le long de sa carrière, Azmi a lutté contre le harcèlement de la jeunesse musulmane, dans la foulée de plusieurs attaques terroristes à Mumbai. Il a été le premier politicien à défendre la cause de Ishrat Jahan, une jeune fille tuée dans une fausse confrontation avec la police de Gujarat, près de Ahmedabad. On avait présumé qu&#039;elle opérait avec des conspirateurs ayant pour plan d&#039;assassiner le ministre en chef du Gujarat, Narendra Modi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ MAKING A BUSINESS OUT OF POLITICS [archive], The Telegraph,‎ 16 novembre 2004 (consulté le 2010-01-23)&amp;lt;br&amp;gt;2. ↑ Rajya Sabha Members [archive], Rajya Sabha Secretariat, New delhi (consulté le 2009-12-30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien externe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Site officiel|Site officiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Nigel_Hunt&amp;diff=180440</id>
		<title>Nigel Hunt</title>
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		<updated>2013-12-23T23:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Nigel Hunt, né le 14 mai 1983 à Apia, est un joueur néo-zélandais de rugby à XV évoluant au poste de centre.  == Carrière ==  === En club ===  Il débute dans le Natio… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nigel Hunt, né le 14 mai 1983 à Apia, est un joueur néo-zélandais de rugby à XV évoluant au poste de centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En club ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il débute dans le National Provincial Championship en 2005 avec la province de Wellington mais la concurrence est forte et en quatre saisons passées dans l&#039;équipe, il ne joue que quinze rencontres1. C&#039;est pourquoi il décide de rejoindre l&#039;équipe de Bay of Plenty en 2008 où il obtient un temps de jeu conséquent. En 2012, il devient champion de Pro D2 avec Grenoble et accède au Top 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En sélection nationale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remporte la médaille d&#039;or dans l&#039;épreuve de rugby à sept aux Jeux du Commonwealth de 2006 disputés à Melbourne3.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;2005 - 2009 : Équipe de Nouvelle-Zélande à sept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinction personnelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
élu meilleur joueur de Pro D2 de la saison 2011-2012 lors de la neuvième Nuit du rugby4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ a et b (en) Jamie Troughton, « Rugby: Hunt doubly happy at dual role » [archive], sur www.nzherald.co.nz, The New Zealand Herald,‎ 11 août 2009 (consulté le 12 avril 2011)&amp;lt;br&amp;gt;2. ↑ a et b Hunt Nigel [archive], sur www.itsrugby.fr (consulté le 12 avril 2011)&amp;lt;br&amp;gt;3. ↑ (en) Nigel Hunt [archive], sur www.olympic.org.nz, Comité national olympique néo-zélandais (consulté le 12 avril 2011)&amp;lt;br&amp;gt;4. ↑ Nuit du rugby 2012 : les lauréats en photos et en vidéo [archive], sur www.lnr.fr, Ligue nationale de rugby,‎ 16 octobre 2012 (consulté le 24 octobre 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien externe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fiche du joueur sur le site du FC Grenoble|Fiche du joueur sur le site du FC Grenoble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Pyrale_de_l%27ortie&amp;diff=180438</id>
		<title>Pyrale de l&#039;ortie</title>
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		<updated>2013-12-23T23:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;La Pyrale de l&amp;#039;ortie (Eurrhypara hortulata), est une espèce&amp;amp;nbsp;de papillon de la famille des Crambidae.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;C&amp;#039;est la seule … »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;La Pyrale de l&#039;ortie (Eurrhypara hortulata), est une [[espèce|espèce]]&amp;amp;nbsp;de papillon de la famille des Crambidae.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est la seule espèce du [[genre|genre]]&amp;amp;nbsp;Eurrhypara1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Synonyme (d&#039;après Fauna Europaea et BioLib)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ce lépidoptère vit en [[Europe|Europe]]&amp;amp;nbsp;et en [[Amérique du Nord|Amérique du Nord]].&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;imago a une envergure de 24 à 30 mm, il vole de mai à août selon la localisation et se pose souvent sur les orties et diverses labiées dont ses &amp;amp;nbsp;chenilles se nourrissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ Référence NCBI : Eurrhypara [archive] (en)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Betulia_(Santander)&amp;diff=180433</id>
		<title>Betulia (Santander)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Betulia_(Santander)&amp;diff=180433"/>
		<updated>2013-12-23T19:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;amp;nbsp;Betulia est une municipalité du département de Santander, en &amp;amp;nbsp;Colombie.  »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Betulia est une municipalité du département de Santander, en &amp;amp;nbsp;Colombie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=C%C3%A9phise_(Ath%C3%A8nes)&amp;diff=180432</id>
		<title>Céphise (Athènes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=C%C3%A9phise_(Ath%C3%A8nes)&amp;diff=180432"/>
		<updated>2013-12-23T19:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Le Céphise est un fleuve de Grèce coulant en Attique, passant dans l&amp;#039;agglomération d&amp;#039;Athènes, à l&amp;#039;ouest du centre et de l&amp;#039;Acropole, et se jetant dans le golfe Saronique1… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Céphise est un fleuve de Grèce coulant en Attique, passant dans l&#039;agglomération d&#039;Athènes, à l&#039;ouest du centre et de l&#039;Acropole, et se jetant dans le golfe Saronique1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ Sophocle, Œdipe à Colone [détail des éditions] [lire en ligne [archive]], v. 687 ; Euripide, Médée [détail des éditions] [lire en ligne [archive]], v. 835 ; Xénophon, Helléniques [lire en ligne [archive]], II, 4, 19, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Cayman_Brac&amp;diff=180430</id>
		<title>Cayman Brac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Cayman_Brac&amp;diff=180430"/>
		<updated>2013-12-23T19:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;amp;nbsp;{{À mettre en forme}}  L&amp;#039;île de Cayman Brac est l&amp;#039;une des trois îles du territoire britannique d&amp;#039;outre-mer des Îles Caïmans.  Cayman Brac possède … »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;{{À mettre en forme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;île de Cayman Brac est l&#039;une des trois îles du territoire britannique d&#039;outre-mer des Îles Caïmans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cayman Brac possède un aéroport (Gerrard Smith, code AITA : CYB).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Femke_Halsema&amp;diff=180429</id>
		<title>Femke Halsema</title>
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		<updated>2013-12-23T19:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Femke Halsema est une femme politique néerlandaise née le 25 avril 1966 à Haarlem. Elle était le chef du parti écologiste GroenLinks de 2002 à 2010.  == Études == &amp;lt;div… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Femke Halsema est une femme politique néerlandaise née le 25 avril 1966 à Haarlem. Elle était le chef du parti écologiste GroenLinks de 2002 à 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Études ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Après avoir entamé une formation de professeur et des études &amp;amp;nbsp;d&#039;histoire en 1985, Femke Halsema étudie le droit social à Utrecht et &amp;amp;nbsp;finit par se spécialiser dans la criminologie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carrière profesionnelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir travaillé en tant qu&#039;assistante pour le ministère néerlandais des Affaires intérieures, de 1991 à 1993, ainsi que professeur à la faculté de sociologie d&#039;Utrecht à partir de 1992, elle se fait connaître au sein du Partij van de Arbeid. Femke Halsema travaille de 1993 à 1997 pour la fondation Wiardi-Beckman, l&#039;institut de recherche du PvdA, pour laquelle elle écrit le livre Ontspoord. Opstellen over criminaliteit &amp;amp;amp; rechtshandhaving (Ebauches sur la criminalité et la justice.). En 1996, elle devient rédactrice du journal de GroenLinks : De Helling (L&#039;inclinaison) et travaille aussi pour le centre politico-culturel De Balie à Amsterdam où elle participera en 1997 au projet Res Publica, étude portant sur le rôle de la constitution néerlandaise dans la société. C&#039;est dans cette même période qu&#039;elle se voit proposer un poste de candidate GroenLinks pour les élections de 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femke Halsema est connue pour sa position en faveur des demandeurs d&#039;asile et son opposition à la loi sur l&#039;immigration de Job Cohen. Après les élections de 2002, elle devient vice-présidente puis enfin présidente de GroenLinks. Elle est tête de liste du parti lors des élections législatives néerlandaises de 2003, 2006 et 2010. Le 16 décembre 2010, Jolande Sap lui succède comme président du groupe parlementaire et chef du parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Th%C3%A9%C3%A2tre_du_Ch%C3%AAne_noir&amp;diff=180428</id>
		<title>Théâtre du Chêne noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Th%C3%A9%C3%A2tre_du_Ch%C3%AAne_noir&amp;diff=180428"/>
		<updated>2013-12-23T19:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À reformuler}}  {{À mettre en forme}}  Le théâtre du Chêne noir se trouve dans l&amp;#039;ancienne chapelle de l&amp;#039;Abbaye Sainte-Catherine d&amp;#039;Avignon (un monument historique inscr… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{À mettre en forme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le théâtre du Chêne noir se trouve dans l&#039;ancienne chapelle de l&#039;Abbaye Sainte-Catherine d&#039;Avignon (un monument historique inscrit depuis 1974), située rue Sainte-Catherine, derrière le Palais des papes d&#039;Avignon. La compagnie de Gérard Gelas s&#039;y installa en 1971. Avec André Benedetto, il a été un pionnier du festival off d&#039;Avignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le théâtre est installé dans l&#039;ancienne chapelle chapelle de l&#039;Abbaye Sainte-Catherine d&#039;Avignon qui a appartenu aux cisterciennes de Montdevergues. Celles-ci s&#039;étaient installées à Avignon, entre 1251 et 1253 à l&#039;invite de l&#039;évêque Zoen Tencarari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;actuelle chapelle fut construite au cours du xive siècle par le cardinal Hugues de Saint-Martial. Elle est constituée d&#039;une nef unique avec abside octogonale. Sa façade est percée d&#039;une rosace et flanquée d&#039;une tour octogonale d&#039;escalier. Elle a longtemps servi de garage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La compagnie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compagnie de créations dont les branches poussent à travers le monde entier (dernièrement, jusqu’à l’Empire du Milieu avec Si Siang Ki créé au festival de théâtre de Shanghai…), le Théâtre du Chêne Noir, fondé et dirigé par l’auteur-metteur en scène Gérard Gelas* depuis 1967, est aussi ce lieu permanent d’Avignon, qui accueille hiver comme été des artistes de grand renom comme de jeunes talents à découvrir, et des dizaines de milliers de spectateurs…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Effroyables Jardins, Guantanamour, Confidences à Allah, Le crépuscule du Che, Si Siang Ki, Riviera, Le Lien, Les derniers jours de Stefan Zweig …)Voir les créations de Gérard Gelas.&amp;lt;br&amp;gt;Lieu totalement axé sur la création théâtrale et le théâtre populaire, le Théâtre du Chêne Noir est par essence un lieu de rencontres. Au fils des années, des personnalités de toute sorte et tous horizons l’ont traversé. Comédiens, musiciens, auteurs, poètes de talent ou de renom, compagnies étrangères et françaises, qui tous, ont présenté un travail de qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oiseaux de passage, merveilleux et d’autres égarés, d’autres y sont venus s’y abreuver, d’autres s’y sont échouées, d’autres encore s’y sont révélés, d’autres attirés comme des papillons aux feux de la rampe, d’autres s’y sont enroulés comme un sarment de glycine, d’autres s’en sont détachés comme la peau d’une coquille de noix, d’autres s’en sont fait les détracteurs parce qu’il y a là une pensée, une action libres, d’autres encore s’en sont fait les messagers, les semeurs. Toujours, il y a eu parmi les membres de l’équipe du théâtre, auprès de celui qui le fait tenir debout, des personnes qui pensent que le véritable esprit d’indépendance et l’absolu dévouement à la cause de l’art sont essentiels au théâtre, à la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Chêne Noir est l’arbre par excellence qui perd ses feuilles, l’automne venu, mais qui ne perd pas ses racines, et ses racines sont celles de l’art, du théâtre. En hiver, il offre ses créations et sa programmation comme en été, ce qui en a fait un lieu incontournable dans l’histoire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours, Gérard Gelas et son équipe ont essayé de vous offrir ce que les Hommes portent en eux : des histoires parlant de spiritualité, de rêves, de tragédie, de comédie, bref, de l’Histoire, notre histoire à tous, grâce à des auteurs du répertoire, ou plus souvent encore des auteurs contemporains que les membres du Chêne Noir placent sous l’égide de celui qui découvrit le premier la poésie de Gérard Gelas, René Char : « Nous n’avons pas besoin de certitudes, mais de traces. Seules les traces font rêver ! ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008/2009, le prix de la révélation théâtrale de l&#039;année du Syndicat de la critique a été attribué à Alice Belaïdi pour des Confidences à Allah de Saphia Azzedine, créé au Théâtre du Chêne noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Abdelkebir_M%27Daghri_Alaoui&amp;diff=180427</id>
		<title>Abdelkebir M&#039;Daghri Alaoui</title>
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		<updated>2013-12-23T19:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui, né en 1942 à Meknès, est un avocat, professeur, juriste et homme politique marocain. Il a été ministre des Habous et des Affaires islamiques de 1985 à 2002 dans les gouvernements Lamrani, Filali, et el-Youssoufi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un baccalauréat littéraire de la Quaraouiyine, il poursuit ses études de licence à la faculté des lettres et des sciences humaines de l&#039;université Sidi Mohamed Ben Abdellah à Fès, il obtient ensuite une licence en droit à la Faculté des sciences juridiques, économiques et sociales de Rabat, puis un diplôme d&#039;études supérieurs et un doctorat d&#039;État en sciences islamiques de Dar al-Hadîth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il travaille ensuite en tant que professeur universitaire à la faculté de la charia de la Quaraouiyine et à la faculté des lettres et des sciences humaines de Fès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 avril 1985, il est nommé ministre des Habous et des Affaires islamiques dans le gouvernement Lamrani IV/Laraki. Il est reconduit au même poste dans les gouvernements Lamrani V, Lamrani VI, Filali I, Filali II, Filali III, el-Youssoufi I et el-Youssoufi II. Le 7 novembre 2002, Ahmed Toufiq lui succède au poste dans le gouvernement Jettou I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 avril 2006, Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui est nommé par le roi Mohammed VI, directeur général de l&#039;Agence Bayt Mal Al-Qods. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décorations  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 novembre 2012, Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui, directeur de l&#039;Agence Bayt Mal Al-Qods, a été décoré par l&#039;ambassadeur de l&#039;État palestinien au Maroc, en lui décernant le cordon de l&#039;«&amp;amp;nbsp;Étoile d&#039;Al Qods&amp;amp;nbsp;», lors d&#039;une cérémonie organisée au siège de l&#039;ambassade à Rabat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Abdelkebir M&#039;Daghri Alaoui</title>
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		<updated>2013-12-23T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À reformuler}}  Abdelkbir M&amp;#039;Daghri Alaoui, né en 1942 à Meknès, est un avocat, professeur, juriste et homme politique marocain. Il a été ministre des Habous et des Af… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui, né en 1942 à Meknès, est un avocat, professeur, juriste et homme politique marocain. Il a été ministre des Habous et des Affaires islamiques de 1985 à 2002 dans les gouvernements Lamrani, Filali, et el-Youssoufi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un baccalauréat littéraire de la Quaraouiyine, il poursuit ses études de licence à la faculté des lettres et des sciences humaines de l&#039;université Sidi Mohamed Ben Abdellah à Fès, il obtient ensuite une licence en droit à la Faculté des sciences juridiques, économiques et sociales de Rabat, puis un diplôme d&#039;études supérieurs et un doctorat d&#039;État en sciences islamiques de Dar al-Hadîth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il travaille ensuite en tant que professeur universitaire à la faculté de la charia de la Quaraouiyine et à la faculté des lettres et des sciences humaines de Fès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 avril 1985, il est nommé ministre des Habous et des Affaires islamiques dans le gouvernement Lamrani IV/Laraki. Il est reconduit au même poste dans les gouvernements Lamrani V, Lamrani VI, Filali I, Filali II, Filali III, el-Youssoufi I et el-Youssoufi II. Le 7 novembre 2002, Ahmed Toufiq lui succède au poste dans le gouvernement Jettou I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 avril 2006, Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui est nommé par le roi Mohammed VI, directeur général de l&#039;Agence Bayt Mal Al-Qods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 novembre 2012, Abdelkbir M&#039;Daghri Alaoui, directeur de l&#039;Agence Bayt Mal Al-Qods, a été décoré par l&#039;ambassadeur de l&#039;État palestinien au Maroc, en lui décernant le cordon de l&#039;« Étoile d&#039;Al Qods », lors d&#039;une cérémonie organisée au siège de l&#039;ambassade à Rabat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Pavlodar&amp;diff=180422</id>
		<title>Pavlodar</title>
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		<updated>2013-12-23T18:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À reformuler}}  Pavlodar (en kazakh et en russe : Павлодар) est une ville du nord-est de la République du Kazakhstan et la capitale administrative de l&amp;#039;oblys de P… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À reformuler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavlodar (en kazakh et en russe : Павлодар) est une ville du nord-est de la République du Kazakhstan et la capitale administrative de l&#039;oblys de Pavlodar. La population de la ville est estimée à 321 022 habitants en 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavlodar est située au bord de la rivière Irtych, un affluent de l&#039;Ob, à 399 km à l&#039;est de la capitale Astana et à 384 km au sud-est de la ville russe d&#039;Omsk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cosaques sibériens ont fondé Pavlodar en 1720 comme un fort avancé pour leurs expéditions en Djoungarie et l&#039;ont nommé Korïakovski (Коряковский), d&#039;après le nom d&#039;un lac salé de la région. L&#039;activité de la ville est surtout liée à l&#039;extraction du sel et développe peu à peu ses activités d&#039;extraction du plomb, du cuivre et de l&#039;argent. Le 4 avril 1861, l&#039;importance de la ville est reconnue puisque lors de la naissance du Prince Paul Alexandrovitch, fils d&#039;Alexandre II de Russie, Pavlodar obtient le statut de zachtatnyj, c&#039;est-à-dire de ville autonome dans l&#039;empire russe et son nom actuel (issu de Pavel, le prénom Paul en russe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si l&#039;utilité minière de la ville est reconnue par Saint-Pétersbourg, elle reste une ville inhospitalière : aux confins du désert et de la steppe et battue par les vents de sable. Les infrastructures sont inexistantes : pas de rues pavées, pas de système collectif d&#039;alimentation en eau, des maisons faites de paille. La ville est rattachée à l&#039;oblast (région) de Semipalatinsk en 1869.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la campagne stalinienne de lutte contre la religion dans les années 1930, les églises et le minaret de la mosquée sont détruits (la cathédrale de Pavlodar, inachevée à l&#039;époque n&#039;est détruite que dans les années 1970).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 janvier 1938, Pavlodar devient le centre administratif de la nouvelle oblast de Pavlodar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1955, le pouvoir soviétique lance une campagne de colonisation des parties peu peuplées de son territoire sous le nom de « Campagne des terres vierges ». La ville reçoit une immigration massive de jeunes Russes, met en place des infrastructures modernes et s&#039;industrialise. Elle devient un modèle du modèle soviétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la dislocation de l&#039;Union soviétique, Pavlodar fait partie de la république du Kazakhstan. Elle a su se donner une image personnalisée en mettant sur pied des festivals ethniques, en ouvrant des parcs et des fontaines, ainsi que des églises. La mosquée Mashkur Jusup a été construite en 2001. Pavlodar a aussi développé ses activités de port sur la rivière Irtych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son économie industrielle (aluminium, pétrochimie, construction mécanique, énergie) a fait de Pavlodar l&#039;une des villes les plus importantes du pays. Mais elle est majoritairement russe et non kazakh et comme elle est très proche de la frontière avec la fédération de Russie. La population de la ville compte 80 000 habitants de l&#039;ethnie kazakhe, 165 000 Russes, la plupart de citoyenneté kazakhe, 20 000 Ukrainiens et 15 000 Allemands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recensements (*) ou estimations de la population :&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;400&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1897*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1910*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 1926*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1939*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1959*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 7 700&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;9 500&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;19 000&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 28 500&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 89 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1970*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1979*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 1989*&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;1999&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;187 070&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;272 895&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 329 681&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;300 503&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; 321 022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -------------&lt;br /&gt;
| -------------&lt;br /&gt;
| -------------&lt;br /&gt;
| ------------&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le club de [[football|football]]&amp;amp;nbsp;de la ville est le FC Irtych qui évolue en première division kazakh. L&#039;Irtych Pavlodar est le club de [[hockey sur glace|hockey sur glace]]&amp;amp;nbsp;de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jumelages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bydgoszcz (Pologne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omsk (Russie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denizli (Russie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirovohrad (Ukraine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Parc_naturel_Gr%C4%83di%C5%9Ftea_Muncelului-Cioclovina&amp;diff=180416</id>
		<title>Parc naturel Grădiştea Muncelului-Cioclovina</title>
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		<updated>2013-12-23T18:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « {{À mettre en forme}}  Le Parc naturel Grădişte Muncelului-Cioclovina (en roumain Parcul Natural Grădiştea Muncelului - Cioclovina) est une aire protégée (parc naturel… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À mettre en forme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parc naturel Grădişte Muncelului-Cioclovina (en roumain Parcul Natural Grădiştea Muncelului - Cioclovina) est une aire protégée (parc naturel de la catégorie V IUCN) située dans Roumanie, en région historique de Transylvanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parc naturel est situe dans le Monts Şureanu (en Carpates Méridionales), dans la partie de centre-sud de comté Hunedoara, dans territoire administratif des communes Baru, Boşorod, Băniţa, Orţişoara de Sus et Pui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parc naturel Grădiştea Muncelului-Cioclovina avec une superficie de 38 184 hectares a été déclarée aire protégée par la Loi numéro 5 du 6 mars 2000 (publié dans Monitorul Oficial numéro 152 du 12 avril 2000) et représente une région montagneuse (qui comprend crêtes de montagne, moraines, cirques, canyons, vallées, cascade, forêts et pâturages) avec une grande variété de la flore et la faune spécifiques aux Carpates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Dan_Frost&amp;diff=180414</id>
		<title>Dan Frost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Dan_Frost&amp;diff=180414"/>
		<updated>2013-12-23T18:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;amp;nbsp;Dan Frost (né le 22 janvier 1961 à Frederiksberg) est un ancien coureur cycliste danois. Spécialiste de la course aux points, il a été champion olympique de cette … »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Dan Frost (né le 22 janvier 1961 à Frederiksberg) est un ancien coureur cycliste danois. Spécialiste de la course aux points, il a été champion olympique de cette discipline aux Jeux olympiques de Séoul en 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2006 à 2013, il est directeur sportif de l&#039;équipe Saxo Bank-Sungard puis à partir de 2014 de la Sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarès sur piste&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;1985&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Médaillé de bronze de la course aux points aux championnats du monde amateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;1986&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Champion du monde amateur de la course aux points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Champion olympique de la course aux points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarès sur route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;1985&amp;lt;br&amp;gt;Champion du Danemark amateurs sur route&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1990&amp;lt;br&amp;gt;Champion du Danemark amateurs du contre-la-montre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Hideo_Suzuki&amp;diff=180413</id>
		<title>Hideo Suzuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Hideo_Suzuki&amp;diff=180413"/>
		<updated>2013-12-23T18:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « Hideo Suzuki (鈴木 英夫, Suzuki Hideo?), né le 10 mai 1916, mort le 2 mai 2002, est un réalisateur et un scénariste japonais.    == Fimographie (extraits) ==  1955 : K… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hideo Suzuki (鈴木 英夫, Suzuki Hideo?), né le 10 mai 1916, mort le 2 mai 2002, est un réalisateur et un scénariste japonais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fimographie (extraits) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1955 : Kuchizuke (くちづけ)&amp;lt;br&amp;gt;1956 : Kyatsu o nigasuna&amp;lt;br&amp;gt;1957 : Meshiro Sanpei monogatari (目白三平物語　うちの女房)&amp;lt;br&amp;gt;1957 : Kiken na eiyu (危険な英雄) avec Shintarō Ishihara&amp;lt;br&amp;gt;1958 : Hana no bojo, avec Akira Takarada&amp;lt;br&amp;gt;1959 : Kiri no naka no shojo&amp;lt;br&amp;gt;1959 : Tôdai (燈台) (le Phare), adaptation de la pièce de Yukio Mishima(Toho Productions)&amp;lt;br&amp;gt;1961 : Kanryu&amp;lt;br&amp;gt;1961 : Kuroi gashû dainibu: Kanryû&amp;lt;br&amp;gt;1962 : Sono bashoni onna arite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1962 : Long Way to Okinawa&amp;lt;br&amp;gt;1963 : Yabunirami Nippon (やぶにらみニッポン)&amp;lt;br&amp;gt;1963 : Akatsuki no gasshô (暁の合唱)&amp;lt;br&amp;gt;1965 : Aku no kaidan (悪の階段)&amp;lt;br&amp;gt;1966 : Sanhiki no tanuki (３匹の狸)&amp;lt;br&amp;gt;1968 : Kyubi no kitsune to tobimaru (九尾の狐と飛丸), scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Un&amp;diff=180340</id>
		<title>Un</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Un&amp;diff=180340"/>
		<updated>2013-12-21T23:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Le mot « un » est la forme écrite en toutes lettres du nombre 1.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le mot « un » est également une des formes de l&amp;#039;article indéfini français, a… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Le mot « un » est la forme écrite en toutes lettres du nombre 1.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le mot « un » est également une des formes de l&#039;article indéfini français, au masculin singulier.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Un est la 20e lettre de l&#039;alphabet géorgien.&amp;lt;br&amp;gt;Chez les philosophes ou les mystiques, L&#039;Un désigne le principe suprême, et ineffable.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;Une est le féminin de un :&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La une désigne la première page d&#039;un journal.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Une est une chaîne de télévision belge.&amp;lt;br&amp;gt;de façon informelle , « La Une » désigne la chaîne de télévision française TF1 ou l&#039;ancienne première chaîne de l&#039;ORTF.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Une est une municipalité du département de Cundinamarca en Colombie.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sigles et abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, le sigle UN désigne les Nations unies (United Nations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le code IATA UN désigne la compagnie aérienne Transaero Airlines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;UN est la formule chimique du nitrure d&#039;uranium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;UN est l&#039;acronyme de la plateforme politique Union pour la Nation, formé autour du candidat à l&#039;élection présidentielle de 2006, Jean-Pierre Bemba, en République démocratique du Congo.&amp;lt;br&amp;gt;Unfitted, un mode de circulation de la norme de signalisation ferroviaire européenne ETCS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Sextilliard</title>
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		<updated>2013-12-20T22:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;sextilliard&#039;&#039;&#039; vaut 10&amp;lt;sup&amp;gt;39 &amp;lt;/sup&amp;gt;soit 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000, ou encore mille&amp;amp;nbsp;[[sextillions|sextillions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mille sextilliards est égal à un septillion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mathématiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Astronomie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Physique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Discussion:Super Mario 3D Land</title>
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		<updated>2013-12-16T00:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page de discussion créée automatiquement quand le premier fil de discussion a été envoyé.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Thread:Sujet (18)</title>
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		<updated>2013-12-16T00:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : Page créée avec « &amp;amp;nbsp;Super ! »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Super !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Super Mario 3D Land</title>
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		<updated>2013-12-15T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Mario-Super Mario Galaxy.jpg|thumb|right|Mario qui vole]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario 3D Land est un jeu vidéo de Mario. Il est jouable uniquement sur Nintendo 3DS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une tempête, des feuilles de Super Mario Bros 3 disparaissent d&#039;un arbre. Peach décide de protéger cet arbre. Le lendemain, Mario et 3 Toad sortent du château de Peach, ils trouvent qu&#039;il n&#039;y a plus de feuilles sur l&#039;arbre. Une lettre arrive et ils découvrent Peach enlevée par Bowser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vies  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir jusqu&#039;à 1 110 vies&amp;amp;nbsp;! 3 couronnes remplacent les 1 110 vies.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. N&#039;hésite pas à l&#039;améliorer&amp;amp;nbsp;! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 8 mondes du jeu, il y a 6 objets&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;br&amp;gt;Super Feuille&amp;amp;nbsp;: Ce sont les feuilles de Super Mario Bros 3. On peut sauter plus loin. Lorsque Mario touche cette feuille, il peut donner des coups avec la queue Tanuki. Certains Goombas possèdent cette feuille ainsi que Tanowser (Boswer avec une queue de Tanuki).&amp;lt;br&amp;gt;Super Champignon&amp;amp;nbsp;: Lorsque Mario n&#039;a pas sa casquette, il est petit, il doit prendre un champignon pour revenir à Mario normal.&amp;lt;br&amp;gt;Fleur de feu&amp;amp;nbsp;: Comme dans tous les jeux d&#039;aventure de Mario, cette fleur de feu détruit certains ennemis et les caisses en bois.&amp;lt;br&amp;gt;Super étoile&amp;amp;nbsp;: Comme dans tous les jeux Mario, cette étoile rend Mario &amp;amp;amp; Luigi invincible pendant 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Fleur Boomerang&amp;amp;nbsp;: La fleur Boomberang sert à détruire ses ennemis et prendre des pièces difficiles à atteindre.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte à hélice&amp;amp;nbsp;: Mario peut sauter encore plus haut.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les mondes spéciaux, il y a 2 nouveaux objets&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;br&amp;gt;Champignon empoisonné&amp;amp;nbsp;: Mario &amp;amp;amp; Luigi ne doivent pas toucher ce champignon sinon ils deviennent petits. Ces champignons suivent Mario &amp;amp;amp; Luigi. Il est en colère parce qu&#039;on voit ses yeux de colère.&amp;lt;br&amp;gt;Feuille de Tanuki transparente&amp;amp;nbsp;: C&#039;est le même effet que la feuille de Tanuki mais le nouveau effet c&#039;est que Mario &amp;amp;amp; Luigi se transforment en statue de Pierre.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 16 mondes du jeu, des objets pour amélioration sont déjà sur le terrain&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;br&amp;gt;Champignon 1up&amp;amp;nbsp;: Elle vous fait gagner 1 vie.&amp;lt;br&amp;gt;Super étoile&amp;amp;nbsp;: voir-ci dessus&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 8 premiers du jeu, il y a 2 objets spéciaux&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;br&amp;gt;Feuille d&#039;invincibilité&amp;amp;nbsp;: Lorsque Mario a perdu 5 vies, une boîte à objet avec une feuille doré apparaît, il doit la prendre. Mario devient invincible puis détruit tous ses ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;Aile P&amp;amp;nbsp;: Lorsque Mario a perdu 10 vies, une boîte à objet apparaît avec une aile P, il doit la prendre, ensuite Mario arrive directement devant le point d&#039;arrivée (Sauf dans le M8-Château final, où Browser et Mario tombent pour s&#039;affronter).&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 16 mondes, il y a des objets sur place&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;br&amp;gt;Lampe non éclairée&amp;amp;nbsp;: Il faut Mario de Feu pour les éclairer et des pièces apparaissent ou autres...&amp;lt;br&amp;gt;Interrupteur P&amp;amp;nbsp;: Lorsqu&#039;on appuie sur l&#039;interrupteur P, il y a des pièces ou des notes de musique qui apparaissent ou encore des ronds jaunes de 5 pièces, il faut tous les prendre pour gagner un bonus.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte avec dessin de note de musique&amp;amp;nbsp;: Elle sert à sauter plus haut.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte avec dessin de note de musique colorée et changeant de couleur&amp;amp;nbsp;: Elle sert à sauter encore plus haut et vous fait entrer dans un endroit secret pour prendre les pièces- étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;!&amp;amp;nbsp;: Lorsque vous sautez en-dessous de ce&amp;amp;nbsp;!, des Blocs à visage (non-vivants malgré tout) apparaissent pour 10 secondes, elle servent à monter sur des plates-formes hautes perchées ou prendre les pièces étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte mystère&amp;amp;nbsp;: Dans quelques niveaux, lorsque Mario saute sur cette boîte avec un&amp;amp;nbsp;?, la tête de Mario disparaît et on gagne plein de pièces&amp;amp;nbsp;! Le délai est de 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Donut ascenseur (nom en anglais)&amp;amp;nbsp;: Ce sont une sorte de plate-forme de sa première apparition dans Super Mario Bros 3. Si Mario ou Luigi se trouve sur l&#039;autre pour plus d&#039;une seconde, il tombe en dessous. Il existe aussi en pierre.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte mystère&amp;amp;nbsp;: Cette version de Boîte mystère se trouve parmi les niveaux. Il existe 5 boîtes mystères parmi les niveaux des Mondes normaux. On doit détruire les ennemis et récupérer la pièce-étoile et autres pièces. Le délai est de 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte orange&amp;amp;nbsp;: Elle téléporte les joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;Horloge verte&amp;amp;nbsp;: Elle vous fait gagner 100 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Horloge bleue&amp;amp;nbsp;: Elle vous fait gagner 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Jumelles&amp;amp;nbsp;: Le joueur peut appuyer sur ou pour un zoom arrière et zoom avant, respectivement. Le joueur peut également chercher des Toads. Lorsqu&#039;il sont aperçus, ils jettent des Pièces-étoiles ou des champignons contenant 1 vie.&amp;lt;br&amp;gt;Canon&amp;amp;nbsp;: Ils servent à aller dans les endroits difficiles ou prendre des pièces-étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Caisse&amp;amp;nbsp;: Ce sont des caisses en bois, elles peuvent être détruit en n&#039;importe quel prétexte.&amp;lt;br&amp;gt;Ascenseur&amp;amp;nbsp;: Ce sont des plates-formes sans barrières mobiles.&amp;lt;br&amp;gt;Plates-formes aléatoire&amp;amp;nbsp;: Ce sont des plates-formes suspendues dans les airs, de couleur rouge d&#039;un côté et bleu de l&#039;autre côté. Lorsque Mario effectue une rotation déplacer, les plates-formes se retourne, causant des plates-formes tout en rouge pour montrer les bleus sont cachés, ou vice versa.&amp;lt;br&amp;gt;Plates-formes à durée limitée: Il faut cliquer sur un bouton&amp;amp;nbsp;! qui est posé sur le sol, ensuite des plates-formes vertes se forment et font un chemin.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario : C&#039;est le premier personnage jouable dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;Luigi : Après avoir battu Bowser au monde 8, Luigi s&#039;est fait enlevé par Bowser Skelet. Il devient un personnage jouable après l&#039;avoir libéré dans le château du S1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alliés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peach : C&#039;est la prisonnière de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Toad: Il est dans les maisons Champignons. Il est présent dans certains niveaux soit pour placer les pièces étoiles ou donner à Mario des 1up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ennemis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom Boum et Poum Poum : Ce sont les boss des niveaux sur les bateaux volants de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Bowser : C&#039;est l&#039;ennemi du jeu. Il a capturé la Princesse Peach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paracoccinelly : Ce sont des coccinelles. Si Mario saute sur 5 Paracoccinelly de suite, Mario gagnera 1 vie.&amp;lt;br&amp;gt;Goomba : Ce sont les ennemis les plus courants du jeu. Certains possèdent des queues de Tanuki. Certains sont empilés pour que Mario se sente tout petit.&amp;lt;br&amp;gt;Plante Piranha : C&#039;est une plante Piranha, elle essaye de manger Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Fleur Piranha : C&#039;est une plante Piranha, elle crache des boules de feu.&amp;lt;br&amp;gt;Encre Piranha : C&#039;est une plante Piranha, elle crache de l&#039;encre.&amp;lt;br&amp;gt;Bill Ball : Ce sont des missiles. Certains sont munis d&#039;une queue de Tanuki.&amp;lt;br&amp;gt;Boo : Ce sont des fantômes, ils sont présents dans les manoirs hantés. Certains possèdent une queue de Tanuki.&amp;lt;br&amp;gt;Fantôme : Ces fantômes te tournent autour pour t&#039;embêter. Ils sont indestructibles (Sauf par Mario d&#039;Or).&amp;lt;br&amp;gt;Fuzzie : Ce sont des créatures étranges, on en trouve sur les barres.&amp;lt;br&amp;gt;Petit clone : C&#039;est un ennemi des niveaux spéciaux, il vous suit et lorsqu&#039;il vous touche, Mario &amp;amp;amp; Luigi deviennent petits.&amp;lt;br&amp;gt;Grand clone : C&#039;est un ennemi des niveaux spéciaux, il vous suit et lorsqu&#039;il vous touche, Mario &amp;amp;amp; Luigi deviennent petits mais sa taille est grande et peut casser des blocs de briques, ils apparaissent à partir du S7.&amp;lt;br&amp;gt;Soldapointes : Dès que Mario s&#039;approche de lui, il vous suit puis fait une charge, alors il faut l&#039;esquiver, heureusement son aiguille s&#039;accroche au sol.&amp;lt;br&amp;gt;Recto verso : Ce sont des ennemis au pied ventouses qui se retourne. Ils ont un côté avec des piques et l&#039;autre est son point faible.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte Bowser : Dès que Mario ou Luigi s&#039;approchent de ces boîtes, des ennemis (goomba et sklerex) sortent de la boîte pour attaquer Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Boule en Chaîne : Dans Super Mario Land 3D , les boules en chaîne apparaissent en violet avec des pointes jaunes et de la chaîne.&amp;lt;br&amp;gt;Banzai Bill : Ce sont des gros bill ball.&amp;lt;br&amp;gt;Blokkablok : Ils sont verts avec des yeux de colère. Leurs queues sont aussi vertes. Le corps d&#039;un Blokkablok est composé de briques et de boîtes à jetons (Petites boîtes jaunes avec un ?. Le sommet de ces blocs sont dopés. Blokkabloks peut avoir entre un et sept segments du corps. Ils apparaissent dans les différents niveaux tout au long du jeu. Ils ne peuvent pas attaquer Mario ou Luigi, mais simplement planer généraux dans un itinéraire défini. Ils peuvent facilement être évités simplement en marchant sous elles. Détruire tous les briques et boîtes à jetons sur un Blokkablok le fera tomber en morceaux, le vaincre.&amp;lt;br&amp;gt;Frères boomerang : Dans certains niveaux, lorsqu&#039;on les détruit des Fleurs Boomerang apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;Bloups : Ce sont des calamars qui vous suivent quand vous vous approcher près d&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;Bob-omb : Ce sont des bombes, dès que Mario tourne la clé située sur sa &amp;quot;tête&amp;quot;, Bob-omb s&#039;approche de lui et explose. Certains sont munis d&#039;une queue de Tanuki.&amp;lt;br&amp;gt;Faux blocs : Ils sont munis d&#039;une queue de Tanuki.&amp;lt;br&amp;gt;Koopa : Un koopa est une tortue, lorsqu&#039;on écrase, il lui reste que sa carapace qui peut servir à tuer d&#039;autres ennemis à distance.&amp;lt;br&amp;gt;Skelerex : Un Koopa skelet qui se reconstruira quand vous lui sauterez dessus.&amp;lt;br&amp;gt;Héris : Ce sont des Koopas recroquevillés dans leurs carapaces à pointes indestructibles.&amp;lt;br&amp;gt;Kamek : Ce sont des magiciens qui lévitent dans l&#039;air et qui vous lancent des boules d&#039;énergie.&amp;lt;br&amp;gt;Butitines : Ce sont des abeilles.&amp;lt;br&amp;gt;Passerapas : Lorsque Mario &amp;amp;amp; Luigi saute, Passerapas aussi !&amp;lt;br&amp;gt;Chomp : Ce sont des chiens en forme de boule attaché à un poteau. Il essayera de vous sauter dessus si vous l&#039;approchez.&amp;lt;br&amp;gt;Pyrodragons : Ce sont des petits dragons mignons qui crachent du feu.&amp;lt;br&amp;gt;Poissépines : Ce sont des êtres bizarres qui sortent des grottes sous-marines. Elles sont de très grande taille - presque 20 mètres, sont violettes et possèdent des piques sur le corps.&amp;lt;br&amp;gt;Cheep Cheep : Ce sont des poissons.&amp;lt;br&amp;gt;Cheep Cheep géant : C&#039;est un énorme Cheep Cheep violet à pointe.&amp;lt;br&amp;gt;Thwomp : Elles sont incrustées pointes des pierres vivantes qui sont généralement de forme rectangulaire. Ils visent généralement à tomber et aplatir celui qui passe en dessous d&#039;eux, bien que certains se déplacent horizontalement ou en diagonale aussi bien. Ils ne peuvent être vaincus que par être touché par Mario quand il est mis sous tension avec une étoile. Certains sont munis d&#039;une queue de Tanuki.&amp;lt;br&amp;gt;Pokey : Ce sont des cactus constitué de plusieurs boules de pics. Ils ne peuvent que être tué par des boules de feu, la queue de Tanuki ou des boomerangs.&amp;lt;br&amp;gt;Sandmaargh : Ce sont une sous-espèce de Magmaargh qui sont faites de sable au lieu de lave. Ils apparaissent dans les niveaux désertiques thématiques, où ils suivront Mario ou Luigi, tout en cachant sous le sable et quand ils arrivent suffisamment près, ils sortent et essayer de mordre sur eux. On peut voir leur ombre.&amp;lt;br&amp;gt;Magmaargh : Ce sont une sous-espèce de Sandmaargh qui sont de lave au lieu de sable. Ils apparaisent très souvent dans les châteaux de Bowser.&amp;lt;br&amp;gt;Frères Marteau : Ce sont des Frères Boomerang mais en vert et qui lancent des marteaux. Ils apparaissent uniquement dans les bateaux volants et les châteaux.&amp;lt;br&amp;gt;Podobo : Ce des bulles de lave qui sortent de la lave des châteaux.&amp;lt;br&amp;gt;Taupi taupe : Ce sont des taupes qui vous lancent des clés à molette. Elles sont dans les forteresses volantes dans des tuyaux ou dans des trous. Elles apparaissent aussi dans le monde 5-4 en entier.&amp;lt;br&amp;gt;Portmonaie : Ce sont des ennemis rares qui laissent 10 pièces quand vous les tuez.&amp;lt;br&amp;gt;Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. N&#039;hésite pas à l&#039;améliorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 mondes dans la 1ère partie. Il y en a aussi 8 dans les mondes spéciaux. Ca fait en tout 16 mondes. Il y a 6 niveaux par mondes. Il y a 99 niveaux dans tous les mondes. (96 dans les 16 mondes + 2 derniers dans le monde 8 + 1 niveau spécial dans le spécial monde 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mondes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1&amp;lt;br&amp;gt;M1-Tuyau : Il faut battre Bowser dans le M8-Château final pour déverrouiller ceci. C&#039;est le raccourci menant aux spéciaux.&amp;lt;br&amp;gt;M1-1 : Ce premier niveau du jeu se déroule dans une ambiance simple avec le château inaccessible en arrière-plan de Peach.&amp;lt;br&amp;gt;M1-2 : Ce niveau se trouve dans les souterrains. Il y a un chemin secret dans ce niveau.(Super Mario Bros 1)&amp;lt;br&amp;gt;M1-Boîte Mystère : Cette boîte mystère contient des ennemis, une fois tués pusieurs pièces et une Pièce étoile apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;M1-3 : Ce niveau se déroule dans une vallée avec de nombreuses cascades. Il y a une boîte mystère.&amp;lt;br&amp;gt;M1-4 (*3) : Ce niveau se déroule dans les airs. Des plates-formes avec une partie &amp;quot;Gauche&amp;quot; et une partie &amp;quot;Droite&amp;quot; vous mène peu à peu à l&#039;arrivée.&amp;lt;br&amp;gt;M1-Maison du Toad&amp;lt;br&amp;gt;M1-Château : Il s&#039;agit du premier château de la partie. Le boss de ce niveau est Tanwoser. Mario sauve un Toad Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;M2&amp;lt;br&amp;gt;M2-1 : Ce niveau se trouve sur la terre, et l&#039;ambiance assez paisible.&amp;lt;br&amp;gt;M2-2 : Ce niveau se trouve dans les souterrains.&amp;lt;br&amp;gt;M2-Boîte Mystère : Des ennemis se trouvent dans cette boîte, une fois tués 10 pièces et une Pièce-étoile apparaissent. Comme dans toutes les boîtes mystères, le délai est de 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;M2-3 : Ce niveau se déroule dans un ciel bleu ouvert. Mario commence dans une plate-forme en forme de lui-même dans Super Mario Bros . Ici, une boîte hélice peut être trouvé.&amp;lt;br&amp;gt;M2-4 : Dans ce niveau, il y a des plates-formes de 2 couleurs : bleu et rouge (en réalité elles ont chacune la couleur rouge et bleu). Exemple : la plateforme est rouge, lorsqu&#039;on saute, la plateforme change d&#039;endroit et devient bleu.&amp;lt;br&amp;gt;M2-Maison du Toad&amp;lt;br&amp;gt;M2-Bateau : C&#039;est le premier bateau volant de la partie. Le boss du niveau est Boom Boom.&amp;lt;br&amp;gt;M3&amp;lt;br&amp;gt;M3-1 : Ce niveau est un casse tête, parce que on ne sait pas quel chemin choisir.&amp;lt;br&amp;gt;M3-2 : On entre dans les lacs regorgé de Cheep Cheep.&amp;lt;br&amp;gt;M3-Maison du Toad : Un album photo contenant les scènes déjà passées au début d&#039;un nouveau monde est présent dans cette Maison du Toad. Il comprend 12 pages.&amp;lt;br&amp;gt;M3-3 : Il y a des bulles et plate-forme où on tombe.&amp;lt;br&amp;gt;M3-4 : Encore un niveau avec de la neige mais il y a des cordes et des Fuzzies.&amp;lt;br&amp;gt;M3-5 (*15) : Ce niveau est bloqué. Il y a des nuages en biscuits et en gaufres.&amp;lt;br&amp;gt;M3-Bateau : Ce niveau est encore un bateau volant. Le boss du niveau est encore Boom Boom.&amp;lt;br&amp;gt;M4&amp;lt;br&amp;gt;M4-1 : Encore un niveau en prairie et de plantes piranha.&amp;lt;br&amp;gt;M4-Boîte Mystère : Encore une fois, des ennemis sont présents et, une fois tués, 10 pièces et une Pièce-étoile apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;M4-2 : Un niveau dans les souterrains où on doit monter jusqu&#039;en haut. Un raccourci vers le monde 5 existe.&amp;lt;br&amp;gt;M4-3 (*30) : Ce niveau comporte plein de plates-formes tournantes (Ce niveau est difficile pour cette raison) de différentes couleurs.&amp;lt;br&amp;gt;M4-4 : La première maison hantée, des Boo sont là ! Des plates-formes apparaissent lorsqu&#039;on s&#039;approche du bon chemin et du vide.&amp;lt;br&amp;gt;M4-5 : Un niveau avec des plateformes verts. Des butinies apparaissent dans ce niveau.&amp;lt;br&amp;gt;M4-Bateau : Encore un bateau. Il y a des plateformes rouges et bleu comme dans le M2-4. La boss du niveau est Poum Poum.&amp;lt;br&amp;gt;M5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5-1 : Un niveau dans les déserts, première apparition des fleurs boomerang.&amp;lt;br&amp;gt;M5-2 : Un niveau où on voit depuis le haut, c&#039;est inspiré de The Legend of Zelda.&amp;lt;br&amp;gt;M5-3 (*40) : Ce niveau est regorgé de plates-formes jaunes et de cubes bleus à piques.&amp;lt;br&amp;gt;M5-4 : Un niveau dans des souterrains, avec des grosses et petites marmottes.&amp;lt;br&amp;gt;M5-Maison du Toad&amp;lt;br&amp;gt;M5-5 : Encore un niveau dans le ciel, mais il y a des nuages et des plates-formes en nuages, des gros goombas sont aussi présents. Ce niveau est également regorgé de boîtes à hélice.&amp;lt;br&amp;gt;M5-Château (*50) : Le boss du niveau est Tanwoser.&amp;lt;br&amp;gt;M6&amp;lt;br&amp;gt;M6-1 : Oh, un niveau tropical, truffés de goomba à queue, et des cheep cheep.&amp;lt;br&amp;gt;M6-2 : Ce niveau se déroule à l&#039;intérieur d&#039;une pyramide avec pleins de Pokey ! Des ascenseurs apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;M6-3 : C&#039;est un niveau casse-tête, difficile d&#039;arriver à la ligne d&#039;arrivée ! Pour réussir le niveau, prendre la zone des livres et s&#039;approcher de la zone des livres et le tour est joué !&amp;lt;br&amp;gt;M6-Boîte Mystère : Cette Boîte Mystère est un peu différente : les ennemis sont tous des plantes piranha crachant du feu, elle peut être visitée 3 fois par jour (Contrairement à toutes les autres qui ne sont jouables qu&#039;une fois par jour), une Pièce-étoile apparaît à chaque fois quelle est visitée (c&#039;est la seule aussi) Le délai est de 10 secondes, 13 pièces apparaissent une fois les ennemis tués.&amp;lt;br&amp;gt;M6-4 : Un niveau avec des plateformes qui disparaissent et réapparaissent. Il y a des Passerapas. La musique (Do7 dièse... Do7 dièse... Do7 dièse... Do6 dièse... Do6 dièse... Do6 dièse) est en même temps que les plates-formes qui disparaissent et apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;M6-5 (*60) : Ce niveau est bloqué. Ce niveau se trouve dans un environnement de neige.&amp;lt;br&amp;gt;M6-Bateau : Encore un niveau avec des bateaux volants, le boss du niveau est Poum Poum.&amp;lt;br&amp;gt;M7&amp;lt;br&amp;gt;M7-1 : Pour réussir ce niveau en moins de 15 secondes, il faut une feuille de Tanuki et sauter au dessus de l&#039;eau. Ce niveau est environné dans l&#039;eau.&amp;lt;br&amp;gt;M7-2 : Ce niveau est truffé de boules de piques et de Chomps.&amp;lt;br&amp;gt;M7-Maison du Toad&amp;lt;br&amp;gt;M7-3 : Un niveau pendant la nuit, avec des Fuzzies et des cordes.&amp;lt;br&amp;gt;M7-4 : Ce niveau se déroule dans une horloge, avec des engrenages et de bom-omb.&amp;lt;br&amp;gt;M7-5 : Ce niveau est difficile parce que lorsqu&#039;on avance, des scies coupent tout !&amp;lt;br&amp;gt;M7-Bateau : Encore un bateau volant, la boss du niveau est Poum Poum.&amp;lt;br&amp;gt;M8&amp;lt;br&amp;gt;M8-1 : Un niveau infestée de boules de piques. Note : la musique du niveau est la même que celle dans les châteaux.&amp;lt;br&amp;gt;M8-2 : Un niveau dans le vide, avec des barres pour se tenir, des Soldatpointes vont compliquer les choses...&amp;lt;br&amp;gt;M8-3 (*80) : Ce niveau est bloqué. Ce niveau est infestée de plates-formes tournantes, c&#039;est pour cette raison que ce niveau est assez difficile.&amp;lt;br&amp;gt;M8-4 : Encore une maison hantée, attention il y a deux morceaux de chemins qui se déplacent tout seuls, il y a plein de Boos.&amp;lt;br&amp;gt;M8-5 : Encore un niveau du type 2-4 ! Plein de gros bill ball apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;M8-Château : Voici le premier château de ce monde.&amp;lt;br&amp;gt;M8-6 : Après que le vrai Bowser apparaît, celui-ci se dirige vers son gigantesque château. Ce niveau est plein de boulons !&amp;lt;br&amp;gt;M8-Château final : Ce niveau est assez dur, un transfert en plateforme de bowser skelet apparaît, le joueur doit y aller dessus et évitez toutes les boules de feu et les skelerex. Une fois arrivé à la bataille, c&#039;est rude, le joueur doit être très rapide pour éviter les tonneaux, boules de piques, sol qui tombent et qui ne réapparaît plus, des goomba qui volent et les 2 types d&#039;attaques de Bowser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spéciaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique d&#039;arrière-plan des spéciaux sont légèrement déformés que les mondes. Le S8 possède une musique différente de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S1&amp;lt;br&amp;gt;S1-Tuyau : Il faut battre Bowser dans le * M8-Château final pour déverrouiller ceci. C&#039;est le raccourci menant aux mondes.&amp;lt;br&amp;gt;S1-1 : Un niveau basé sur le M2-1. Au lieu des jumelles, il y a une feuille transparente. Le joueur peut gagner 8 vies.&amp;lt;br&amp;gt;S1-2 : Un niveau basé sur le M1-2. Un petit clone apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S1-Maison du Toad&amp;lt;br&amp;gt;S1-3 : Ce niveau est basé sur le M2-3.&amp;lt;br&amp;gt;S1-4 : Ce niveau est basé sur le M6-1. Il n&#039;y a plus de Cheep Cheep.&amp;lt;br&amp;gt;S1-Boîte Mystère : Une Boîte Mystère ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;S1-Château (*110) : Ce niveau est basé sur le M1-Château. Le temps limité est de 30 secondes, il faut ramasser tous les horloges bleues.&amp;lt;br&amp;gt;S2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S2-Tuyau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut battre Bowser dans le M8-Château final pour déverrouiller ceci. C&#039;est le raccourci menant aux mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S2-1 : Le niveau a lieu dans une zone qui est auto-défilement à la fois horizontalement et verticalement en même temps. La zone se compose essentiellement de plates-formes jaunes. Les plantes piranha sont les principaux ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;S2-2 : Ce niveau est basé sur le M3-2. Le temps limité du niveau est de 30 secondes, il faut prendre des horloges bleues pour réussir à finir le niveau (temps).&amp;lt;br&amp;gt;S2-3 : Un niveau basé sur le M1-4, mais il y a de la lave et des Fuzzies.&amp;lt;br&amp;gt;S2-4 : Un niveau basé sur le M6-5.&amp;lt;br&amp;gt;S2-5 : Ce niveau est basé sur le M4-5, le paysage est enneigé.&amp;lt;br&amp;gt;S2-Bateau (*120) : Ce niveau est bloqué. Ce niveau est basé sur le 3-Bateau. Les bill ball sont remplacés par des pointes qui viennent du sol. Il n&#039;y a pas de boss dans ce niveau.&amp;lt;br&amp;gt;S3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S3-Tuyau&amp;lt;br&amp;gt;Il faut battre Bowser dans le M8-Château final pour déverrouiller ceci. C&#039;est le raccourci menant aux mondes.&amp;lt;br&amp;gt;S3-1 : Ce niveau a la caractéristique du niveau M5-3 avec plein de plates-formes bleues et jaunes.&amp;lt;br&amp;gt;S3-2 : Un niveau basé sur le M4-3.&amp;lt;br&amp;gt;S3-3 : Un niveau basé sur le M7-3. Le temps est limité à 30 secondes alors prenez les horloges bleues.&amp;lt;br&amp;gt;S3-4 : Un niveau basé sur le M7-2.&amp;lt;br&amp;gt;S3-5 : Un niveau avec une musique et des plates-formes qui apparaissent et disparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;S3-Bateau (*140) : Niveau bloqué.L&#039;écran avance vite et il y a des chalumeaux et des bill balls. Pas de boss dans ce niveau.&amp;lt;br&amp;gt;S4&amp;lt;br&amp;gt;S4-1 : Un niveau où on doit faire très attention aux ennemis ! Au début une boîte à objets et ensuite une grande plateforme, certains vont se détacher et plein d&#039;ennemis vont tomber !&amp;lt;br&amp;gt;S4-2 : Un niveau de Boo basé sur le M4-4. Un clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S4-3 : Un niveau avec le même décor avec le M6-1 et le S1-4. Plein de bill ball apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;S4-4 : Un niveau basé sur le M1-3. Le temps limité est de 30 secondes et il faut écraser les Goombas pour gagner 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;S4-5 : Des Boo ! En plein air ! Des Skélerex apparaissent. Ce niveau est vaguement semblable avec le M3-3.&amp;lt;br&amp;gt;S4-Bateau (*160) : Niveau bloqué. On doit combattre (enfin !) 2 boss, c&#039;est Boom Boom et Poum Poum.&amp;lt;br&amp;gt;S5&amp;lt;br&amp;gt;S5-1 : Encore les plates-formes aléatoire bleu &amp;amp;amp; rouge et des Boo en plein air !&amp;lt;br&amp;gt;S5-2 : Ce niveau est basé sur le M7-2, des Chomps et un petit clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S5-3 : Ce niveau est basé sur le M1-4 et le S2-3. Des chalumeaux apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;S5-4 : Un niveau basé sur le M3-5. Des Butinies sont les ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;S5-5 : Un niveau de Boo, mais pas en plein air. Ce niveau est basé sur le M6-3. Les pièces étoiles sont cachées dans les Goomba.&amp;lt;br&amp;gt;S5-Château : Niveau bloqué pour 180 pièces étoiles. Le temps limité du niveau est de 30 secondes, alors écrasez les Goomba pour gagner 10 secondes. Le boss du niveau est Bowser Skelet.&amp;lt;br&amp;gt;S6&amp;lt;br&amp;gt;S6-1 : Un niveau basé sur le M3-1, mais de nuit, toutes les boîtes à objets contiennent des boîtes à hélice sauf 2 où il y a des champignons empoisonnés.&amp;lt;br&amp;gt;S6-2 : Un niveau basé sur le M3-3. Le temps est limité à 30 secondes alors, écrasez des Goomba pour gagner 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;S6-3 : Un niveau basé sur le M2-2.&amp;lt;br&amp;gt;S6-4 : Un niveau basé sur le M4-3. Un clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S6-5 : Encore un niveau de Boo. Ce niveau est basé sur le M6-5 et il y a un brouillard peu épais.&amp;lt;br&amp;gt;S6-Bateau : Encore un niveau avec des plates-formes aléatoire (bleu et rouge). On peut combattre le boss (facultatif), il se trouve dans un tuyau et c&#039;est Boom Boom.&amp;lt;br&amp;gt;S7&amp;lt;br&amp;gt;S7-1 : Un niveau enneigé basé sur le M3-4. Le temps est limité à 30 secondes, pour gagner 10 secondes il faut écraser (ne surtout pas faire de charge au sol) sur les Frère Boomerang.&amp;lt;br&amp;gt;S7-2 : Un niveau basé sur le M6-4. Un clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S7-3 : Un niveau basé sur le M7-4.&amp;lt;br&amp;gt;S7-4 : Un niveau basé sur le M2-4. Enfin un grand clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S7-5 : Un niveau basé sur le M7-Bateau. Les plateformes tournent très vite.&amp;lt;br&amp;gt;S7-Château : Un niveau basé sur le M1-Château.&amp;lt;br&amp;gt;S8&amp;lt;br&amp;gt;S8-1 (*230) : Un niveau basé sur le M1-2, mais on commence à partir de la fin. Un petit clone cosmique apparaît également lorsque le temps commence à 30 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;S8-2 (*240): Un niveau basé sur le M8-3. Les plateformes tournent beaucoup plus vite !&amp;lt;br&amp;gt;S8-3 (*250) : Un niveau basé sur le 5-Château. Le temps commence à 30 secondes. Un grand clone cosmique apparaît également.&amp;lt;br&amp;gt;S8-4 (*260) : Un niveau basé sur le M8-6. Le temps commence à 30 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;S8-5 (*270) : Un niveau basé sur le M7-Bateau. Mais les plateformes roulantes tournent beaucoup trop rapidement. Un gros clone cosmique apparaît.&amp;lt;br&amp;gt;S8-Château (*290): Un niveau basé sur le M8-Château. 290 pièces étoiles sont nécessaire pour débloquer le niveau. Les frères marteau sont LES ennemis. Après l&#039;avoir battu la première fois il faut rebattre Bowser dans le M8-Château final&amp;lt;br&amp;gt;S8-Couronne : Il faut avoir les 5 étoiles du profil. Le niveau est composé de blocs multicolores et plein d&#039;obstacles, comme Super Mario Galaxy 2. Il n&#039;y a pas de pièces étoiles. Plein de Toad sont dispersés dans ce niveau. Une bonne partie des ennemis qu&#039;on a rencontrés dans tous les niveaux apparaissent dans ce niveau et Boom Boom et Poum Poum apparaissent aussi. A la fin du niveau lorsque vous allez sur la plateforme jaune, les plateformes vertes forment des mots : Thank You !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étoiles sur le profil  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étoile 1 : Battre Bowser au dernier niveau du Monde 8.&amp;lt;br&amp;gt;Étoile 2 : Finir les 8 premiers mondes entièrement.&amp;lt;br&amp;gt;Étoile 3 : Battre Bowser dans le château du monde 8 une nouvelle fois. Après l&#039;avoir battu dans le château du monde spécial&amp;lt;br&amp;gt;Étoile 4 : Collecter les 285 Pièces Étoiles. Sans prendre en compte les pièces dans les boîtes mystères (sauf celle du 8-5).&amp;lt;br&amp;gt;Étoile 5 : Faire tous les niveaux avec Mario et Luigi et obtenez tous les drapeaux dorés (sauter au sommet du drapeau de fin de niveau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références aux autres jeux  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donkey Kong (jeu) : Lors du 8-Château final. Bowser jette des tonneaux sur Mario.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Bros :&amp;lt;br&amp;gt;The Legend of Zelda série : Dans le 5-2 grâce à la vue d&#039;en haut.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Bros : The Lost Levels : Grâce aux Champignons empoisonnés.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Bros 2 :&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Bros 3 : Feuille Tanuki et Boom Boom.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario World : Grâce aux marmottes&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario 64 : Voix de Mario lorsqu&#039;il tombe dans un trou.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Sunshine : Cordes raides.&amp;lt;br&amp;gt;New Super Mario Bros Wii : On retire le chapeau lorsqu&#039;on est petit et on le récupère lorsqu&#039;on reprend sa forme normale. Alors qu&#039;avec New Super Mario Bros Wii, c&#039;est lorsqu&#039;on a 99 vies qu&#039;on a plus le chapeau.&amp;lt;br&amp;gt;Super Mario Galaxy / Super Mario Galaxy 2 : Clone cosmique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario Kart 7 : Un des objets s&#039;appelle Super Feuille, c&#039;est la feuille de Tanooki qui est en jeu. Dans la ruche Grabuche, des Butinies apparaissent aussi.&amp;lt;br&amp;gt;New Super Mario Bros 2 : De nombreux objets reviennent dans ce jeu-là.&amp;lt;br&amp;gt;New Super Mario Bros U : Les Blocs Musique reviennent dans ce jeu-là.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Super Mario 3D Land</title>
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		<updated>2013-12-15T23:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Mario-Super_Mario_Galaxy.jpg|thumb|right|Mario qui vole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Mario 3D Land &#039;&#039;&#039;est un [[Jeu vidéo|jeu vidéo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier jeu de 3DS de Mario. Le jeu ressemble à un mélange de [[Super Mario Galaxy|Super Mario Galaxy]], de [[New Super Mario Bros|New Super Mario Bros]] et de [[Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;ennemis et d&#039;objets. Luigi est jouable après avoir fini les 8 premiers mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une tempête, des feuilles de Super Mario Bros 3 disparaissent d&#039;un arbre. Peach décide de protéger cet arbre. Le lendemain, Mario et 3 Toad sortent du château de Peach, ils trouvent qu&#039;il n&#039;y a plus de feuilles sur l&#039;arbre. Une lettre arrive et ils découvrent Peach enlevée par Bowser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir jusqu&#039;à 1 110 vies ! 3 couronnes remplacent les 1 110 vies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La 3D  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. N&#039;hésite pas à l&#039;améliorer !&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 8 mondes du jeu, il y a 6 objets :&amp;lt;br&amp;gt;Super Feuille : Ce sont les feuilles de Super Mario Bros 3. On peut sauter plus loin. Lorsque Mario touche cette feuille, il peut donner des coups avec la queue Tanuki. Certains Goombas possèdent cette feuille ainsi que Tanowser (Boswer avec une queue de Tanuki).&amp;lt;br&amp;gt;Super Champignon : Lorsque Mario n&#039;a pas sa casquette, il est petit, il doit prendre un champignon pour revenir à Mario normal.&amp;lt;br&amp;gt;Fleur de feu : Comme dans tous les jeux d&#039;aventure de Mario, cette fleur de feu détruit certains ennemis et les caisses en bois.&amp;lt;br&amp;gt;Super étoile : Comme dans tous les jeux Mario, cette étoile rend Mario &amp;amp;amp; Luigi invincible pendant 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Fleur Boomerang : La fleur Boomberang sert à détruire ses ennemis et prendre des pièces difficiles à atteindre.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte à hélice : Mario peut sauter encore plus haut.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les mondes spéciaux, il y a 2 nouveaux objets :&amp;lt;br&amp;gt;Champignon empoisonné : Mario &amp;amp;amp; Luigi ne doivent pas toucher ce champignon sinon ils deviennent petits. Ces champignons suivent Mario &amp;amp;amp; Luigi. Il est en colère parce qu&#039;on voit ses yeux de colère.&amp;lt;br&amp;gt;Feuille de Tanuki transparente : C&#039;est le même effet que la feuille de Tanuki mais le nouveau effet c&#039;est que Mario &amp;amp;amp; Luigi se transforment en statue de Pierre.&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 16 mondes du jeu, des objets pour amélioration sont déjà sur le terrain :&amp;lt;br&amp;gt;Champignon 1up : Elle vous fait gagner 1 vie.&amp;lt;br&amp;gt;Super étoile : voir-ci dessus&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 8 premiers du jeu, il y a 2 objets spéciaux :&amp;lt;br&amp;gt;Feuille d&#039;invincibilité : Lorsque Mario a perdu 5 vies, une boîte à objet avec une feuille doré apparaît, il doit la prendre. Mario devient invincible puis détruit tous ses ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;Aile P : Lorsque Mario a perdu 10 vies, une boîte à objet apparaît avec une aile P, il doit la prendre, ensuite Mario arrive directement devant le point d&#039;arrivée (Sauf dans le M8-Château final, où Browser et Mario tombent pour s&#039;affronter).&amp;lt;br&amp;gt;Dans les 16 mondes, il y a des objets sur place :&amp;lt;br&amp;gt;Lampe non éclairée : Il faut Mario de Feu pour les éclairer et des pièces apparaissent ou autres...&amp;lt;br&amp;gt;Interrupteur P : Lorsqu&#039;on appuie sur l&#039;interrupteur P, il y a des pièces ou des notes de musique qui apparaissent ou encore des ronds jaunes de 5 pièces, il faut tous les prendre pour gagner un bonus.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte avec dessin de note de musique : Elle sert à sauter plus haut.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte avec dessin de note de musique colorée et changeant de couleur : Elle sert à sauter encore plus haut et vous fait entrer dans un endroit secret pour prendre les pièces- étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;! : Lorsque vous sautez en-dessous de ce !, des Blocs à visage (non-vivants malgré tout) apparaissent pour 10 secondes, elle servent à monter sur des plates-formes hautes perchées ou prendre les pièces étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte mystère : Dans quelques niveaux, lorsque Mario saute sur cette boîte avec un ?, la tête de Mario disparaît et on gagne plein de pièces ! Le délai est de 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Donut ascenseur (nom en anglais) : Ce sont une sorte de plate-forme de sa première apparition dans Super Mario Bros 3. Si Mario ou Luigi se trouve sur l&#039;autre pour plus d&#039;une seconde, il tombe en dessous. Il existe aussi en pierre.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte mystère : Cette version de Boîte mystère se trouve parmi les niveaux. Il existe 5 boîtes mystères parmi les niveaux des Mondes normaux. On doit détruire les ennemis et récupérer la pièce-étoile et autres pièces. Le délai est de 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Boîte orange : Elle téléporte les joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;Horloge verte : Elle vous fait gagner 100 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Horloge bleue : Elle vous fait gagner 10 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;Jumelles : Le joueur peut appuyer sur ou pour un zoom arrière et zoom avant, respectivement. Le joueur peut également chercher des Toads. Lorsqu&#039;il sont aperçus, ils jettent des Pièces-étoiles ou des champignons contenant 1 vie.&amp;lt;br&amp;gt;Canon : Ils servent à aller dans les endroits difficiles ou prendre des pièces-étoiles.&amp;lt;br&amp;gt;Caisse : Ce sont des caisses en bois, elles peuvent être détruit en n&#039;importe quel prétexte.&amp;lt;br&amp;gt;Ascenseur : Ce sont des plates-formes sans barrières mobiles.&amp;lt;br&amp;gt;Plates-formes aléatoire : Ce sont des plates-formes suspendues dans les airs, de couleur rouge d&#039;un côté et bleu de l&#039;autre côté. Lorsque Mario effectue une rotation déplacer, les plates-formes se retourne, causant des plates-formes tout en rouge pour montrer les bleus sont cachés, ou vice versa.&amp;lt;br&amp;gt;Plates-formes à durée limitée: Il faut cliquer sur un bouton ! qui est posé sur le sol, ensuite des plates-formes vertes se forment et font un chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Super Mario 3D Land</title>
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		<updated>2013-12-15T23:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Mario-Super_Mario_Galaxy.jpg|thumb|right|Mario qui vole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Mario 3D Land &#039;&#039;&#039;est un [[Jeu vidéo|jeu vidéo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier jeu de 3DS de Mario. Le jeu ressemble à un mélange de [[Super Mario Galaxy|Super Mario Galaxy]], de [[New Super Mario Bros|New Super Mario Bros]] et de [[Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;ennemis et d&#039;objets. Luigi est jouable après avoir fini les 8 premiers mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une tempête, des feuilles de Super Mario Bros 3 disparaissent d&#039;un arbre. Peach décide de protéger cet arbre. Le lendemain, Mario et 3 Toad sortent du château de Peach, ils trouvent qu&#039;il n&#039;y a plus de feuilles sur l&#039;arbre. Une lettre arrive et ils découvrent Peach enlevée par Bowser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir jusqu&#039;à 1 110 vies ! 3 couronnes remplacent les 1 110 vies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La 3D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est en 3D, ce qui permet énormément de possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu_et_divertissement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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		<title>Super Mario 3D Land</title>
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		<updated>2013-12-15T23:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Mario-Super_Mario_Galaxy.jpg|thumb|right|Mario qui vole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Mario 3D Land &#039;&#039;&#039;est un [[Jeu vidéo|jeu vidéo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier jeu de 3DS de Mario. Le jeu ressemble à un mélange de [[Super Mario Galaxy|Super Mario Galaxy]], de [[New Super Mario Bros|New Super Mario Bros]] et de [[Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;ennemis et d&#039;objets. Luigi est jouable après avoir fini les 8 premiers mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une tempête, des feuilles de Super Mario Bros 3 disparaissent d&#039;un arbre. Peach décide de protéger cet arbre. Le lendemain, Mario et 3 Toad sortent du château de Peach, ils trouvent qu&#039;il n&#039;y a plus de feuilles sur l&#039;arbre. Une lettre arrive et ils découvrent Peach enlevée par Bowser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Super Mario 3D Land]] il y a 16 mondes : 8 mondes normaux et 8 mondes dits &amp;quot; spéciaux &amp;quot; qui sont très compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau secret ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous aurez fini le jeu, un niveau secret ultra-difficile apparaît. Serez-vous assez fort pour le terminer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La 3D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est en 3D, ce qui permet énormément de possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu_et_divertissement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrou</name></author>
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