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	<title>Wikimini, l’encyclopédie pour enfants - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-08T21:11:06Z</updated>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Thread:Discussion_Wikimini:%C3%80_propos/Manga_(2)&amp;diff=242856</id>
		<title>Thread:Discussion Wikimini:À propos/Manga (2)</title>
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		<updated>2015-11-29T18:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SisiLBN : Nouveau fil : Manga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut tout le monde!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je lance se nv sujet de discution parce que j&#039;aaaaaaaaaaaddddddddddddoooooooooooorrrrrrr les manga!!!!!!&lt;br /&gt;
si vous aimez aussi répondez et si je peux vous conseiller pandora hearts pour info j&#039;ai fais un article dessus alora n&#039;hésiter pas!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CIAOOO!!!!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SisiLBN</name></author>
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		<title>Thread:Discussion Wikimini:À propos/Manga</title>
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		<updated>2015-11-29T18:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SisiLBN : Nouveau fil : Manga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut tout le monde!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je lance se nv sujet de discution parce que j&#039;aaaaaaaaaaaddddddddddddoooooooooooorrrrrrr les manga!!!!!!&lt;br /&gt;
si vous aimez aussi répondez et si je peux vous conseiller pandora hearts pour info j&#039;ai fais un article dessus alora n&#039;hésiter pas!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CIAOOO!!!!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SisiLBN</name></author>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Pandora_Hearts&amp;diff=242854</id>
		<title>Pandora Hearts</title>
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		<updated>2015-11-29T18:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SisiLBN : Page créée avec «  Oz est l&amp;#039;héritier de la famille Vessalius, la plus puissante des quatre grandes familles ducales de son pays. Venant de célébrer ses 15 ans, il entreprend la cérémon... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Oz est l&#039;héritier de la famille Vessalius, la plus puissante des quatre grandes familles ducales de son pays. Venant de célébrer ses 15 ans, il entreprend la cérémonie de passage à l&#039;âge adulte que tout noble doit respecter. Cependant, ce qui devait n&#039;être qu&#039;une formalité prendra rapidement une autre tournure, Oz se voyant envoyé dans l&#039;Abysse, un monde parallèle où selon la légende sont envoyés les pires criminels. Coopérant avec B-Rabbit, une Chain, nom donné aux habitants de ce monde, il entreprend de retourner dans son monde. C&#039;est ainsi que commence sa longue quête de réponses, notamment sur son soi-disant crime qui pourrait finalement être plus lié qu&#039;il ne le pense aux souvenirs perdus de B-Rabbit, autrement appelée Alice. Accompagné de celle-ci ainsi que Gil, son fidèle serviteur, et plusieurs autres alliés importants, le jeune homme n&#039;est pas au bout de ses surprises...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;L&#039;Abysse&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Le monde d&#039;origine des Chains. Situé dans une dimension parallèle, il est décrit dans les contes pour enfant comme une prison où sont jetés les criminels les plus infâmes et dont il est impossible de s&#039;échapper. Isolé du monde réel, il possède ses propres lois et distorsions, telle une gravité plus légère. D&#039;après les rares personnes qui en sont sorties, l&#039;Abysse peut ressembler parfois à un coffre à jouets déglingués, témoignant de la folie de sa créatrice : La Volonté de l&#039;Abysse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;u&amp;gt;Les Chains&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
: Entités originaires de l&#039;Abysse, autrefois humains, animaux ou même objet inanimés, ces êtres sont ceux qui ont été plongés il y a longtemps dans l&#039;Abysse et que la Volonté a fini par transformer. Ne pouvant s&#039;échapper elles-mêmes de l&#039;Abysse, elles ne peuvent se manifester que furtivement dans le monde réel, empruntant des failles qui apparaissent parfois. Elles ne peuvent vivre dans notre monde car elles n&#039;ont pas assez de pouvoir, donc elles concluent un pacte avec un humain, qui devient un Contractant Illégal ; la Chain ayant passé le pacte peut alors s&#039;incarner entièrement dans notre monde. Elle est par conséquent liée à l&#039;humain et obéit, en apparence seulement, à sa volonté. Leur promettant de modifié le passé, ces êtres poussent leur Contractant à tuer nombre de personnes afin d&#039;accumuler assez d&#039;énergie. Le contrat est cependant limité dans le temps ; une fois le pacte passé, une horloge apparaît sur la poitrine de l&#039;humain, et lorsque les aiguilles réalisent un tour complet, le Contractant se voit entraîné au plus profond de l&#039;Abysse. Les Contractants Légaux de l&#039;organisation Pandora n&#039;ont pas cette limite de temps, et leur contrat entraîne même un arrêt du métabolisme du Contractant dans certains cas, ce qui ne signifie pas pour autant l&#039;immortalité…&lt;br /&gt;
: À noter que les personnes faisant partie de la famille des Baskerville ne sont pas concernées par les règles des contractants illégaux. Car à la base, contracter avec une Chain était destiné aux Baskerville qui sont les personnes &#039;&#039;les plus proches&#039;&#039; de l&#039;Abysse.&lt;br /&gt;
: Ayant diverses apparences, les Chains sont classées en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
:* Les cartes, qui sont les Chains les plus faibles, ne possèdent pas de pouvoirs particuliers en dehors de leur force extraordinaire et de leur apparence généralement repoussante.&lt;br /&gt;
:* Les Chains Spéciales, dont font partie B-Rabbit, Mad Hatter et Eques, possèdent des pouvoirs spéciaux tels que l&#039;annulation des pouvoirs des autres Chains ou la maîtrise des Ombres.&lt;br /&gt;
:* Les 5 Chains qui ouvrent les 5 portes vers l&#039;Abysse :&lt;br /&gt;
:** &#039;&#039;&#039;Gryffon :&#039;&#039;&#039; appartient à la Maison Vessalius → Zai Vessalius&lt;br /&gt;
:** &#039;&#039;&#039;Raven :&#039;&#039;&#039; appartient à la Maison Nightray → Gilbert Nightray&lt;br /&gt;
:** &#039;&#039;&#039;Dodo :&#039;&#039;&#039; appartient à la Maison Barma → Rufus Barma&lt;br /&gt;
:** &#039;&#039;&#039;Owl :&#039;&#039;&#039; appartient à la Maison Rainsworth → Sheryl Rainsworth&lt;br /&gt;
:** &#039;&#039;&#039;Jabberwock :&#039;&#039;&#039; appartient aux Baskerville qui se lie à chaque Glen Baskerville → Leo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Le Chat du Cheshire&lt;br /&gt;
: &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Doublé par : Kappei Yamaguchi (anime)&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Chain symbolisant le Chat du Cheshire. C&#039;était, il y a 100 ans, le chat d&#039;Alice. Mais Vincent Nightray lui creva les deux yeux avec des ciseaux, puis le tua sous les yeux de la volonté de l&#039;Abysse.&lt;br /&gt;
: Le chat est allé dans l&#039;Abysse et est devenu un Chain. Comme dit la volonté de l&#039;Abysse : « Cheshire n&#039;avait rien fait ! » Son seul œil, le gauche, est celui de Xerxes Break. Il sera tué par celui-ci mais Alice le reconnut comme son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Les Contractants &lt;br /&gt;
: Humains ayant passé un contrat avec un Chain. Il y a certaines conditions pour pouvoir faire un pacte avec un Chain, mais il est aussi possible de faire des contrats illégaux, avec les désagréments que cela engendre. Les dégâts encaissés par la Chain sont ressentis par le contractant, la mort du contractant entraînant les deux dans l&#039;Abysse. Bien que la réciproque semble vraie, Gilbert laisse entendre qu&#039;il est possible de tuer une Chain pour libérer un contractant illégal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La Tragédie de Sablier&lt;br /&gt;
: Tragique évènement s&#039;étant déroulé il y a 100 ans, durant lequel l&#039;ancienne capitale, la ville de Sablier, a été envoyée dans l&#039;Abysse avec ses citoyens par le chef de la famille Baskerville, Glen Baskerville. Les raisons et déroulement des évènements restent très flous, et l&#039;Organisation Pandora travaille encore à les comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ce qui s&#039;est passé il y a 100 ans pendant la tragédie de sablier &lt;br /&gt;
: Il y a 100 ans selon les légendes, Glen Baskerville le chef des Baskerville, provoqua la Tragédie de Sablier et entraîna la capitale dans l&#039;Abysse. Il se trouve que cette légende n&#039;est qu&#039;un mensonge. Ce qui s&#039;est réellement passé c&#039;est que Vincent avait découvert par Alice et Jack que son frère allait devenir le successeur de l&#039;âme de Glen et que l&#039;âme de Gilbert allait être complètement entraînée dans l&#039;abysse. Miranda Barma lui raconta alors comment ouvrir le chemin vers l&#039;Abysse et ainsi sauver son frère. C&#039;est donc en vérité Vincent qui a provoqué la Tragédie de Sablier soutenu par Jack Vessalius. Glen, qui tenta de l&#039;arrêter fut tué par Jack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La Volonté de l&#039;Abysse&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: La Volonté de l&#039;Abysse est le noyau de cette dimension parallèle, elle crée et fait disparaître les Chains à sa guise. L&#039;Abysse se transforme à ses moindres désirs, c&#039;est ce pouvoir qui fait qu&#039;elle soit si recherchée par Pandora et les Baskerville. Sa forme originale est celle d&#039;une jeune fille ressemblant à Alice mais avec des cheveux blancs et sa forme d&#039;emprunt est une marionnette en forme de lapin blanc. Elle a jeté son dévolu sur Alice pour la faire disparaître. Elle est bel et bien la sœur jumelle de celle-ci. Les années passées dans l&#039;Abysse la rendirent complètement folle. Cette folie se reflète dans la forme même de l&#039;Abysse qui n&#039;est plus qu&#039;un champ de ruines. Avant la Tragédie de Sablier, elle pouvait sortir de l&#039;Abysse et se rendre dans le monde normal en prenant la place de sa sœur (elle avait aussi la possibilité de discuter avec celle-ci depuis l&#039;Abysse). Un jour, elle rencontra Jack Vessalius en prenant la place de sa sœur et en tomba amoureuse. Celui-ci le remarqua à cause du caractère changeant d&#039;Alice pendant chaque demi-journée où il était présent. La tour de sa sœur ne lui offrait pas plus de liberté que l&#039;Abysse, son impression d&#039;être rejetée grandissait de jour en jour. Dans sa solitude, elle s&#039;amusait avec les poupées de sa chambre et le chat du Cheshire. À la mort de sa sœur, elle ne put plus sortir de l&#039;Abysse, ce qui altéra sa personnalité au point de détester Alice. Mais elle fut vite attristée par la mort de sa sœur. Son amour pour Jack explique les pouvoirs d&#039;Oz Vessalius. Elle exaucera le souhait de Xerxes Break qui consiste à changer le passé avant l&#039;attaque des voleurs à la mort de la famille de son maître contre son œil gauche qu&#039;elle donnera à Cheshire. Le souhait qu&#039;elle a mentionné à Break est : « Je ne veux plus jamais être la Volonté de l&#039;Abysse ! » mais aussi &amp;quot; Sauve Alice ! &amp;quot; en faisant allusion à sa sœur décédée. Elle possédait un souvenir de Lacie qu&#039;elle avait transmis à Jack à partir d&#039;Oz (la peluche préférée d&#039;Alice et de Lacie), puis elle transforma la peluche en Chain, B-Rabbit qui pactisera avec Jack mais à contre-cœur. Elle assistera à la mort de sa sœur et à la fusion de celle-ci avec B-Rabbit. Elle s&#039;est rendu compte qu&#039;elle appréciait Alice plus qu&#039;elle ne le pensait&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SisiLBN</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Dieux_de_l%27Olympe&amp;diff=242845</id>
		<title>Dieux de l&#039;Olympe</title>
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		<updated>2015-11-29T12:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SisiLBN : Page créée avec « # Zeus : Dieu du ciel et du tonnerre, maître des dieux et de l&amp;#039;univers, ses/son attribut(s) sont/est : l&amp;#039;éclair. # Héra : Epouse de Zeus et Déesse du mariage, ses/son... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Zeus : Dieu du ciel et du tonnerre, maître des dieux et de l&#039;univers, ses/son attribut(s) sont/est : l&#039;éclair.&lt;br /&gt;
# Héra : Epouse de Zeus et Déesse du mariage, ses/son attribut(s) sont/est : fleurs et diadème.&lt;br /&gt;
# Athéna : Déesse de la sagesse et d&#039;Athène, ses/son attribut(s) sont/est : chouette casque et lance.&lt;br /&gt;
# Artémis : Déesse de la chasse, ses/son attribut(s) sont/est : arc, flèche et carquois.&lt;br /&gt;
# Aphrodite : Déesse de l&#039;amour et de la beauté, ses/son attribut(s) sont/est : Colombe.&lt;br /&gt;
# Déméter : Déesse du blé et de la fécondité, ses/son attribut(s) sont/est : épis de blé.&lt;br /&gt;
# Apollon : Dieu du soleil et des beaux arts(poésie, musique).&lt;br /&gt;
# Héphaïstos : Dieu du feu, des métaux et des forgerons, ses/son attribut(s) sont/est : marteaux et enclume.&lt;br /&gt;
# Poséidon : Dieu de la mer ses/son attribut(s) sont/est : trident.&lt;br /&gt;
# Hermès : Dieu des voleurs, du commerce, voyage et messager des Dieux, ses/son attribut(s) sont/est : Caducée, chapeau ailé et sandales ailés&lt;br /&gt;
# Arès : Dieu de la guerre, ses/son attribut(s) sont/est : bouclier, lance et casque.&lt;br /&gt;
# Hestia : Déesse du foyer, ses/son attribut(s) sont/est : le feu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SisiLBN</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.wikimaxi.org/w/index.php?title=Travaux_d%27H%C3%A9racl%C3%A8s&amp;diff=242844</id>
		<title>Travaux d&#039;Héraclès</title>
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		<updated>2015-11-29T11:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SisiLBN : /* Mythe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hercule et l&#039;Hydre, par Antonio del Pollaiolo.jpg|thumb|right|Hercule et l&#039;Hydre, par Antonio del Pollaiolo (vers 1475)]]Les &#039;&#039;&#039;12 travaux d&#039;Héraclès&#039;&#039;&#039; sont les exploits exécutés par [[Héraclès|Héraclès]] ([[Hercule|Hercule]] chez les Romains) sur ordre d&#039;[[Eurysthée|Eurysthée]]. Il s&#039;agit d&#039;un élément essentiel de la [[Mythologie grecque|mythologie grecque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeus|Zeus]], amoureux d&#039;une mortelle (humaine), Alcmène, trompe aussi bien [[Héra|Héra]], sa femme, que la princesse, en se faisant passer pour son mari, Amphitrion. Il donne aussi un enfant à cette dernière. La jeune femme accoucha donc de deux ex-jumeaux&amp;amp;nbsp;: Héraclès, fils de Zeus et Eurysthée, fils d&#039;Amphitrion. Héra, voulant éliminer le fruit de l&#039;infidélité de son mari, envoie deux serpents dans le berceau du bébé Héraclès, qui les étrangle à main nue. En grandissant, on remarque bien que chez les enfants, deux caractères très différents s&#039;opposent&amp;amp;nbsp;: autant Héraclès est fort et courageux, autant Eurysthée est lâche et peureux. Plus tard, Héra, folle de rage d&#039;avoir vu son plan échouer, envoie à Héraclès, devenu adulte, la folie, et ce dernier tue sa femme et ses enfants de son arc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rongé par le remord, Héraclès demande conseil à la prêtresse d&#039;Apollon, la [[Pythie|Pythie]]. Elle l&#039;envoie chez [[Eurysthée|Eurysthée]] qui imagine douze travaux pour purifier son âme&amp;amp;nbsp;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le lion de Némée  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lion invincible et gigantesque terrorisait les habitants. Il était le fils de Sélénè la déesse de la lune. Eurysthée demanda à Héraclès de le tuer. Pour le vaincre, il essaya d&#039;abord de lui envoyer des flèches mais la peau du lion était la meilleure des cuirasses que l&#039;on pouvait imaginer. Aucune flèche ne réussi à lui faire la moindre égratignure. L&#039;animal pris quand même peur et s&#039;enfuit dans sa grotte. Or, celle-ci avait deux entrées. Héraclès en boucha une et entra par l&#039;autre. Il avança dans la grotte et frappa le monstre de sa massue, qui, sous le choc, se cassa en deux. Grâce à la dureté de sa peau, le lion fut simplement sonné alors qu&#039;il aurait du être décapité. Héraclès, profitant de son avantage, serra le cou de l&#039;animal pour l&#039;étrangler. Après quoi, il dépouilla l&#039;animal de sa peau et la mit sur son dos, lui faisant une superbe cuirasse, le rendant à son tour invincible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’hydre de Lerne  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’hydre de Lerne était un serpent à neuf têtes venimeux envoyé par Héra. Hercule trancha d’abord chacune des têtes et se rendit compte que deux autres têtes repoussaient à la place de chaque tête qu&#039;il venait de tuer. Hercule appela alors Iolas et lui demanda de brûler les blessures après qu’Hercule ait tranché les têtes pour les empêcher de repousser. Ce stratagème marcha et l’hydre mourut. Hercule trempa des flèches dans le sang du serpent en prévision des prochaines épreuves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La biche de Cérynie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce travail Héraclès devait ramener vivante la biche de Cérynie appelée aussi biche du Mont Menale. C&#039;est une biche aux cornes d’or et aux sabots d&#039;airain qui courait très vite. Héraclès poursuivit la biche à la course pendant un an sans s’arrêter. Ce n&#039;est que lorsqu’elle s’arrêta pour boire qu’il put l’immobiliser. Et il la ramena dans son pays et à son demi-frère Eurysthée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le sanglier d’Érymanthe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette tache, Héraclès devait capturer un grand sanglier. Ce à quoi il arriva en épuisant la bête avant de la prendre au piège dans un filet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les écuries d’Augias  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce travail consistait à nettoyer en une seule journée les écuries d’Augias qui était d’une saleté répugnante, le fumier n’ayant pas été retiré depuis 30 ans. Héraclès réussit en appelant les dieux fleuves qui ont réussit ce travail à sa place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les oiseaux du lac Stymphale  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sixième épreuve des douze travaux était d’exterminer les oiseaux du lac Stymphale. Le bec, les pattes et les ailes de ces oiseaux étaient en bronze et ils dévoraient la chair humaine. Pour l&#039;aider, la resplendissante déesse Athéna lui tendit deux petits objets en bronze: des cymbales. Grâce à celles-ci, Héraclès fit un vacarme épouvantable. Les oiseaux s’envolèrent de peur et il put les tuer avec ses flèches trempées dans le sang de l&#039;hydre de Lerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le taureau crétois  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette épreuve consistait à capturer le taureau de l’île de Crète (qui soufflait des flammes). Héraclès captura le taureau à main nue et le dédia à Héra avant de le remettre en liberté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’enlèvement des cavales de Diomède  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce travail, Héraclès devait capturer les juments mangeuses d’hommes de Diomède. Heraclès se rendit chez Diomède et prit possession des juments. Il les emmena ensuite sur une plage et les fit garder pendant qu&#039;il s&#039;occupait de Diomède. Il se battit contre lui, gagna, et le transporta sur la plage. Là, les juments dévorèrent la chair de Diomède. Les bêtes rassasiées, Heraclès pu alors les capturer facilement et les amener à Eurysthée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ceinture de l’amazone Hippolyte  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9ème travail d&#039;Héraclès fut d’apporter la ceinture d’or de la reine des Amazones. Lorsqu’il accosta au port où vivaient les amazones, Hippolyte en gage d’amour lui donna la ceinture d’Arès. Entretemps, Héra, déguisée en Amazone, répondit une rumeur disant qu’Héraclès voulait enlever Hippolyte. Les femmes-guerrières attaquèrent aussitôt le navire. Héraclès, croyant à une trahison, tua Hippolyte et lui pris sa ceinture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le troupeau de Géryon  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette mission, Héraclès devait voler les bœufs du géant Géryon pour Eurysthée. Il atteint l&#039;île où ils vivaient sur une coupe d&#039;or prêtée par Hélios. Une fois arrivé, il tua Othro le chien à deux têtes du berger Eurython qui gardait le troupeau. Alerté par le bruit du coup donné par Hercule à Othro, Eurython vint au secours de son chien mais c&#039;était trop tard. Eurython reçut un coup de massue à son tour. Hercule regroupa alors les bœufs et partit. Mais il ne vit pas Ménoités, le bouvier du troupeau d&#039;à côté, qui alla prévenir Géryon du double meurtre commis par Hercule. Le géant qui avait trois têtes surpris Hercule lors d&#039;une petite sieste bien méritée. Hercule réagit et planta trois flèches dans les têtes de Géryon. Il tenta de terminer sa sieste mais Héra envoya des bandits pour voler les bœufs. Zeus, pour aider son fils, lâcha une pluie de pierres sur les voleurs pour les faire fuir. Hercule regagna le rivage avec le troupeau et embarqua les bœufs dans la coupe pour rejoindre l&#039;autre rive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les pommes d’or du jardin des Hespérides  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héraclès dut ensuite rapporter les pommes d&#039;or des Hespérides. Suivant le conseil de Nérée, le Dieu marin, il demanda à Atlas, le père des Hespérides, d&#039;aller cueillir les pommes à sa place pendant qu&#039;il le remplacerait pour soutenir la voûte céleste. Quand Atlas revint avec les pommes, il ne voulait pas reprendre la voûte céleste. Hercule prétexta donc qu&#039;il voulait mettre un coussin sous ses épaules pour que le supplice soit moins dur. Atlas repris donc le fardeau en attendant que Héraclès soit prêt. Mais Hercule pris la fuite alors avec les pommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cerbère  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette ultime épreuve, envoyé par Eurysthée, Heraclès devait enchaîner Cerbère, le chien à trois têtes, dont le maître est Hadès le dieu des Enfers. Pour cet exploit, Héraclès fut aidé par Athena et Hermes. Le héros combattit contre le Cerbère à mains nues, sauta sur la bête, la prit par le cou et lui fit perdre connaissance. Il l’enchaîna alors et la ramena à Eurysthée . Eurysthée, surpris qu&#039;Heraclès ait ramené la bête féroce, se cacha et eut si peur qu&#039;il le renvoya de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mythologie_grecque]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mythologie_romaine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SisiLBN</name></author>
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