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	<title>Wikimini, l’encyclopédie pour enfants - Contributions [fr]</title>
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		<title>Poule renard vipère</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperMath : /* Le jeu: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Le jeu:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
3  équipes  égales  de  5  à  10  joueurs.  Chacune  possède  un  camp  (refuge  / prison pour leurs proies). Chaque  équipe  doit  éliminer  un  camp particulier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les renards mangent les poules.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les poules picorent les vipères.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vipères piquent les renards.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe a donc droit de prise par simple toucher sur une seule équipe mais est vulnérable vis-à-vis de la troisième. Dès   que   l’on  est  en  jeu,  on  est  à la fois chasseur et chasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Organisation:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
3 camps équidistants, équipes bien différenciées (chasubles de couleurs différentes). Pour éviter la touche, on peut donner une queue d&#039;une couleur pour chaque joueur de chaque équipe (la même couleur queue pour une équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Règlement&#039;&#039;&#039;: ===&lt;br /&gt;
Le  joueur  touché (où c&#039;est fait enlever sa queue)  est  amené  en  prison  par  son  prédateur  (trajet pendant lequel il est invulnérable). Les  prisonniers  (poules  chez  les  renards  ...)  font  la  chaîne  en  se tenant  par  la  main ;  le  premier  prisonnier  doit avoir un  pied  dans le camp adverse. La  chaîne  est  délivrée  si  un  seul  prisonnier  est  touché  par  un partenaire libre. Pour continuer à jouer les prisonniers libérés doivent d’abord rentrer dans leur camp.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poule-134.jpg|vignette|90x90px|Une poule]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Renard-8704.jpg|vignette|88x88px|Renard&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vipère du désert de Namibie-Vipère de Péringuey (Bitis peringueyi).jpg|vignette|114x114px|Vipère]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>SuperMath</name></author>
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		<title>Poule renard vipère</title>
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		<updated>2021-02-04T10:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperMath : /* Le jeu: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Le jeu:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
3  équipes  égales  de  5  à  10  joueurs.  Chacune  possède  un  camp  (refuge  / prison pour leurs proies). Chaque  équipe  doit  éliminer  un  camp particulier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les renards mangent les poules.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les poules picorent les vipères.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vipères piquent les renards.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe a donc droit de prise par simple toucher sur une seule équipe mais est vulnérable vis-à-vis de la troisième. Dès   que   l’on  est  en  jeu,  on  est  à la fois chasseur et chasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Organisation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
3 camps équidistants, équipes bien différenciées (chasubles de couleurs différentes). Pour éviter la touche, on peut donner une queue d&#039;une couleur pour chaque joueur de chaque équipe (la même couleur queue pour une équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Règlement&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
Le  joueur  touché (où c&#039;est fait enlever sa queue)  est  amené  en  prison  par  son  prédateur  (trajet pendant lequel il est invulnérable). Les  prisonniers  (poules  chez  les  renards  ...)  font  la  chaîne  en  se tenant  par  la  main ;  le  premier  prisonnier  doit avoir un  pied  dans le camp adverse. La  chaîne  est  délivrée  si  un  seul  prisonnier  est  touché  par  un partenaire libre. Pour continuer à jouer les prisonniers libérés doivent d’abord rentrer dans leur camp.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poule-134.jpg|vignette|90x90px|Une poule]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Renard-8704.jpg|vignette|88x88px|Renard&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vipère du désert de Namibie-Vipère de Péringuey (Bitis peringueyi).jpg|vignette|114x114px|Vipère]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Le jeu:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
3  équipes  égales  de  5  à  10  joueurs.  Chacune  possède  un  camp  (refuge  / prison pour leurs proies). Chaque  équipe  doit  éliminer  un  camp particulier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les renards mangent les poules.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Les poules picorent les vipères.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Les vipères piquent les renards.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe a donc droit de prise par simple toucher sur une seule équipe mais est vulnérable vis-à-vis de la troisième. ����Dès   que   l’on  est  en  jeu,  on  est  à la fois chasseur et chasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Organisation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
3 camps équidistants, équipes bien différenciées (chasubles de couleurs différentes). Pour éviter la touche, on peut donner une queue d&#039;une couleur pour chaque joueur de chaque équipe (la même couleur queue pour une équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Règlement&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
�Le  joueur  touché (où c&#039;est fait enlever sa queue)  est  amené  en  prison  par  son  prédateur  (trajet pendant lequel il est invulnérable). �Les  prisonniers  (poules  chez  les  renards  ...)  font  la  chaîne  en  se tenant  par  la  main ;  le  premier  prisonnier  doit avoir un  pied  dans le camp adverse. �La  chaîne  est  délivrée  si  un  seul  prisonnier  est  touché  par  un partenaire libre. �Pour continuer à jouer les prisonniers libérés doivent d’abord rentrer dans leur camp.&lt;/div&gt;</summary>
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