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	<title>Corps rigide - Historique des versions</title>
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		<title>Ecureuil le 21 septembre 2024 à 10:52</title>
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  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme par exemple, imaginons que de la &#039;&#039;&#039;pate à modeler&#039;&#039;&#039; ai l&#039;attribut  du corps rigide, et bien si l&#039;on fait tomber 500 kilos, 1000 kilos ou même quelque chose de plus lourd encore dessus, et bien la pate à modeler restera intacte, ne sera même pas écrasée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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		<author><name>VCPx537</name></author>
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		<title>VCPx537 : Création</title>
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		<updated>2024-09-15T13:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;corps rigide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (plus souvent appelé du mot en englais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rigidbody) est un attribut utilisé en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modélisation 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mais aussi en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[physique]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un objet avec l&amp;#039;attribut de corps rigide est normalement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;incassable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, indestructible peu importe la force que l&amp;#039;on exerce dessus. Un attribut est un peu quelque chose qui défini un objet. Comme par exemple une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bouteille en plastique bleu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aura comme attribut le plastique et la coueleur bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par exemple, imaginons que de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pate à modeler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ai l&amp;#039;attribut  du corps rigide, et bien si l&amp;#039;on fait tomber 500 kilos, 1000 kilos ou même quelque chose de plus lourd encore dessus, et bien la pate à modeler restera intacte, ne sera même pas écrasée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En 3D===&lt;br /&gt;
En 3D, l&amp;#039;attribut de corps rigide est diffèrent que celui en physique. Car un objet basique en 3D sans l&amp;#039;attribut de corps rigide, ne peut pas se casser mais par contre n&amp;#039;importe quel autre objet pourrat le traverser et restera aussi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;statique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s&amp;#039;il à cet attribut, l&amp;#039;objet aura aussi une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; c&amp;#039;est à dire qu&amp;#039;il ne sera plus statique et pourrat par exemple tomber. Mais aussi un objet ayant le même attribut ne pourrat plus le traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Physique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Informatique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VCPx537</name></author>
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