Inscris-toi pour écrire dans l'encyclopédie Wikimini!

« La Roue du Temps » : différence entre les versions

« La Roue du Temps » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
Jump to navigation Jump to search
Ligne 17 : Ligne 17 :


== Histoire ==
== Histoire ==
On ne connaît qu'un pan de l'histoire du monde de la Roue du Temps. Les humains et les Ogiers symbolisent l'éternité par le Grand Reptile, un serpent qui se mord la queue, et le temps qui tisserait un habit en utilisant les fils qui représentent nos vies. Chaque rayon représente un Âge ; il y a en tout sept Âges. Lorsque la Roue a terminé un tour complet, l'Histoire recommence plus ou moins comme avant, et ainsi cela se déroule éternellement. Les seules personnes capables de modifier cette Trame du tout au tout sont les ta'veren.
On ne connaît qu'un pan de l'histoire du monde de la Roue du Temps. Les humains et les Ogiers symbolisent l'éternité par le Grand Reptile, un serpent qui se mord la queue, et le temps qui tisserait un habit en utilisant les fils qui représentent nos vies. Chaque rayon représente un Âge ; il y a en tout sept Âges. Lorsque la Roue a terminé un tour complet, l'Histoire recommence plus ou moins comme avant, et ainsi cela se déroule éternellement. Les seules personnes capables de modifier cette Trame du tout au tout sont les ''ta'veren''.


On fait parfois mention d'un Début, d'un Premier Jour, mais peut-être ce monde n'a-t-il ni début ni fin. Toujours est-il que les hommes numérotent les Âges à partir de celui où commencent leurs souvenirs les plus anciens. Le Premier Âge est très lointain et aucune personne évoquée dans les livres (sauf peut-être Thom Merrilin) n'en sait quelque chose. Le deuxième Âge, qui est appelé Âge des Légendes, est un âge d'or où merveilleux où se côtoient des milliers d'animaux ou des créations mystérieuses. L'ordre des Aes Sedai règne alors sur le monde, tirant leur pouvoir du ''saidin'' pour les hommes et du ''saidar'' pour les femmes, les deux facettes d'un seul et unique pouvoir. Á la fin de cet âge, le Ténébreux déchaîne sur le monde des armées de Trollocs et de Myrddraals, créant ainsi la Guerre des Ténèbres. Lews Therin Thelamon et 100 Aes Sedai, tous mâles, arrivent grâce à leur pouvoir à stopper cette invasion. Furieux, le Ténébreux arrive cependant à "souiller" le ''saidin'' : tous les hommes essayant de puiser leur pouvoir deviennent dès lors fous et les 100 Aes Sedai détruisent ainsi des continents, des espèces d'animaux, le ciel devient gris, des îles sont englouties : c'est la Dislocation du Monde. L'humanité mettra du temps à se remettre et, désormais, les Aes Sedai sont des femmes uniquement, divisées en sept Ajahs et haïes de tous car on les tient pour responsables de la Dislocation du Monde. Et ceux qui ont accès au ''saidin'' devenant fous, ainsi commence tristement le Troisième Âge.
On fait parfois mention d'un Début, d'un Premier Jour, mais peut-être ce monde n'a-t-il ni début ni fin. Toujours est-il que les hommes numérotent les Âges à partir de celui où commencent leurs souvenirs les plus anciens.

Cette période dure 3000 ans durant lesquelles de nombreux conflits marquent l'Histoire. Durant les Guerres des Trollocs, ces derniers tentent d'envahir le monde par la force brutale. Par la suite, Arthur Hawkwing (Aile-de-Faucon dans la traduction récente) se lace à la conquête d'un empire qui s'effondrera après sa mort : ses successeurs se disputant ses territoires, ils donnent naissance à la Guerre des Cent Années, qui dure en réalité 124 ans. Les royaumes qui en résultent sont : l'Amadicia, Illian, le Tear, Tarabon, Ghealdan, Murandy, Andor, Cairhien, l'Arad Doman, le Saldaea, le Kandor, l'Arafel, le Shienar et le Malkier tout au nord. Le Malkier est détruit par les Trollocs et le Ténébreux. Vient ensuite la Guerre des Aiels, suite à une histoire de politique, à laquelle participa Tam, le père adoptif de Rand, alors qu'il voyageait hors de Deux-Rivières. Quelques groupes d'années après, le cycle commence et on apprend que le Ténébreux cherche à détruire le monde une bonne fois pour toutes. L'auteur, dans les citations de début de livre, raconte qu'il y aura tout de même un Quatrième Âge, selon les prophéties, après une nouvelle Dislocation du Monde. Mais nul ne sait si ce sera un nouvel Âge des Légendes ou s'il sera dominé par le mal...


[[Catégorie:Fiction_et_roman_de_langue_anglaise]]
[[Catégorie:Fiction_et_roman_de_langue_anglaise]]

Version du 20 octobre 2015 à 16:36

La Roue du Temps est une série d'heroic fantasy américaine qui a été créée par Robert Jordan et qui a été reprise par Brian Sanderson. Les tomes, très volumineux, sont divisés en deux dans certaines éditions.

Synopsis

Rand, un berger à l'écart d'un lieudit perdu dans la campagne nommé Champ d'Emond, et ses deux amis, Mat et Perrin l'apprenti forgeron, sont trois adolescent du village ou des alentours de Deux-Rivières, amis depuis leur plus tendre enfance. Un jour, la veille de la Nuit de l'Hiver (l'équivalent de la veille de Noël), une mystérieuse dame nommée Moiraine arrive au village avec son ami et guerrier Lan. Dans les mêmes temps, un trouvère appelé Thom Merrilin fait son apparition. La Nuit de l'Hiver, Champ d'Emond se fait violemment attaquer par des créatures nommées Trollocs. Par la suite, Moiraine se révèle être une Aes Sedai (sorte de magicienne haïe par la plupart des peuples) et impose aux trois amis de l'accompagner avec Lan jusqu'à Tar Valon, capitale des Aes Sedai. Thom décide de venir avec eux, ainsi que la jeune Egwene, dont Rand est amoureux. Une femme autoritaire, mais jeune, qui jouait le rôle de guérisseuse à Deux-Rivières les rejoint, ainsi qu'un Ogier, sorte d'elfe et de géant à la fois nommé Loial. Moiraine et Loial comprennent que Rand, Mat et Perrin sont des personnes surpuissances appelées ta'veren, et l'un d'eux pourrait bien être la réincarnation du héros maudit Lews Therin Thelamon... Entre-temps, Thom disparaît et Moiraine et Loial changent de but : avant de partir à Tar Valon, il faut d'abord empêcher que le Ténébreux ne mette la main sur le mystérieux Œil du Monde. Ce n'est que le début d'une longue épopée...

Personnages

BIENTÔT COMPLÉTÉ

Créatures

BIENTÔT COMPLÉTÉ

Organisations

BIENTÔT COMPLÉTÉ

Géographie

BIENTÔT COMPLÉTÉ

Histoire

On ne connaît qu'un pan de l'histoire du monde de la Roue du Temps. Les humains et les Ogiers symbolisent l'éternité par le Grand Reptile, un serpent qui se mord la queue, et le temps qui tisserait un habit en utilisant les fils qui représentent nos vies. Chaque rayon représente un Âge ; il y a en tout sept Âges. Lorsque la Roue a terminé un tour complet, l'Histoire recommence plus ou moins comme avant, et ainsi cela se déroule éternellement. Les seules personnes capables de modifier cette Trame du tout au tout sont les ta'veren.

On fait parfois mention d'un Début, d'un Premier Jour, mais peut-être ce monde n'a-t-il ni début ni fin. Toujours est-il que les hommes numérotent les Âges à partir de celui où commencent leurs souvenirs les plus anciens. Le Premier Âge est très lointain et aucune personne évoquée dans les livres (sauf peut-être Thom Merrilin) n'en sait quelque chose. Le deuxième Âge, qui est appelé Âge des Légendes, est un âge d'or où merveilleux où se côtoient des milliers d'animaux ou des créations mystérieuses. L'ordre des Aes Sedai règne alors sur le monde, tirant leur pouvoir du saidin pour les hommes et du saidar pour les femmes, les deux facettes d'un seul et unique pouvoir. Á la fin de cet âge, le Ténébreux déchaîne sur le monde des armées de Trollocs et de Myrddraals, créant ainsi la Guerre des Ténèbres. Lews Therin Thelamon et 100 Aes Sedai, tous mâles, arrivent grâce à leur pouvoir à stopper cette invasion. Furieux, le Ténébreux arrive cependant à "souiller" le saidin : tous les hommes essayant de puiser leur pouvoir deviennent dès lors fous et les 100 Aes Sedai détruisent ainsi des continents, des espèces d'animaux, le ciel devient gris, des îles sont englouties : c'est la Dislocation du Monde. L'humanité mettra du temps à se remettre et, désormais, les Aes Sedai sont des femmes uniquement, divisées en sept Ajahs et haïes de tous car on les tient pour responsables de la Dislocation du Monde. Et ceux qui ont accès au saidin devenant fous, ainsi commence tristement le Troisième Âge.

Cette période dure 3000 ans durant lesquelles de nombreux conflits marquent l'Histoire. Durant les Guerres des Trollocs, ces derniers tentent d'envahir le monde par la force brutale. Par la suite, Arthur Hawkwing (Aile-de-Faucon dans la traduction récente) se lace à la conquête d'un empire qui s'effondrera après sa mort : ses successeurs se disputant ses territoires, ils donnent naissance à la Guerre des Cent Années, qui dure en réalité 124 ans. Les royaumes qui en résultent sont : l'Amadicia, Illian, le Tear, Tarabon, Ghealdan, Murandy, Andor, Cairhien, l'Arad Doman, le Saldaea, le Kandor, l'Arafel, le Shienar et le Malkier tout au nord. Le Malkier est détruit par les Trollocs et le Ténébreux. Vient ensuite la Guerre des Aiels, suite à une histoire de politique, à laquelle participa Tam, le père adoptif de Rand, alors qu'il voyageait hors de Deux-Rivières. Quelques groupes d'années après, le cycle commence et on apprend que le Ténébreux cherche à détruire le monde une bonne fois pour toutes. L'auteur, dans les citations de début de livre, raconte qu'il y aura tout de même un Quatrième Âge, selon les prophéties, après une nouvelle Dislocation du Monde. Mais nul ne sait si ce sera un nouvel Âge des Légendes ou s'il sera dominé par le mal...

Wikiboo Outils personnels