« Chroniques du bout du monde » : différence entre les versions
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=== Les parchemins oubliés === |
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C'est un groupe de nouvelles racontant ce qui s'est passé à différentes époques de l'histoire de la Falaise. |
C'est un groupe de nouvelles racontant ce qui s'est passé à différentes époques de l'histoire de la Falaise. |
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====Le loup des nues==== |
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L'enfance de Quint jusqu'à l'incendie qui ravagea sa famille. |
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====Le pilote de pierre==== |
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Comment Mauguine est devenue le pilote de pierre de Quint. |
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====La quête de l'égorgeuse==== |
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Les aventures de la femme de Spic. |
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====Le baptême du feu de Rufus Filantin==== |
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L'histoire du fils de Xanth Filantin. |
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== La Falaise == |
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=== Le Bourbier === |
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C'est une immense étendue de boue blanche et visqueuse qui se situe au centre de la Falaise, couverte par les déchets d'Infraville, habitée par les corbeaux blancs |
C'est une immense étendue de boue blanche et visqueuse qui se situe au centre de la Falaise, couverte par les déchets d'Infraville, habitée par les corbeaux blancs, les paludicroques et les limonards. Mais le Bourbier n'est pas éternel : il finit par disparaître et devenir une grande plaine fertile dans La guerre du phrax. |
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=== Infraville === |
=== Infraville === |
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C'est une cité cosmopolite, polluée, surpeuplée, crasseuse et pleine de voleurs. Mais Infraville est une cité libre : quiconque essaye de faire de quelqu'un d'autre un esclave est condamné à mort. Au centre d'Infraville, on a attaché une immense chaîne qui relie la ville à un énorme rocher volant sur lequel on a bâti la ville de Sanctaphrax. |
C'est une cité cosmopolite, polluée, surpeuplée, crasseuse et pleine de voleurs. Mais Infraville est une cité libre : quiconque essaye de faire de quelqu'un d'autre un esclave est condamné à mort. Au centre d'Infraville, on a attaché une immense chaîne qui relie la ville à un énorme rocher volant sur lequel on a bâti la ville de Sanctaphrax. |
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====Histoire d'Infraville==== |
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On ne sait pas comment elle a été construite. Après la période de la maladie de la pierre, une maladie qui détruisit les roches qui faisaient voler les navires volants et les rocher de Sanctaphrax, les Ligues qui la dirigeaient firent faillite. En tombant, même lentement, Sanctaphrax provoqua des nombreux éboulis qui ravagèrent la moitié de la cité. On nomma les ruines qui en restèrent Ébouliville. Entretemps, les pies-grièches et les gibelins-marteaux prirent le contrôle et introduisirent l'esclavage. La ville, déjà bien triste, était en pleine décadence. Mais Vox Verlix, tyran déchu de Sanctaphrax, décida de se venger par un stratagème démoniaque, ce qui provoqua un cataclysme qui engloutit la ville. Mais les habitants furent sauvés miraculeusement et fondèrent une nouvelle Infraville, havre de paix, dans les Clairières Franches. |
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====Lieux d'infraville==== |
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=== Sanctaphrax === |
=== Sanctaphrax === |
Version du 13 décembre 2015 à 17:45
Chroniques du Bout du Monde est une série de fantasy écrite par Paul Stewart et illustrée par Chris Riddel. Elle comporte trois trilogies, un livre divisé en deux dans la traduction française et un autre qui contient quatre nouvelles racontant ce qui s'est passé durant certaines périodes.
Toutes les aventures se déroulent sur une immense falaise. Elle est traversée par l'Orée, un fleuve, et est bordée par les Grands Bois immenses.
Les livres
La trilogie de Spic
La trilogie de Spic raconte les aventures du fils de Quintinius Verginix, Spic, un jeune pirate du ciel téméraire après son enfance dans les Grands Bois et comment notamment la première Sanctaphrax a été détruite.
- Par-delà les Grands Bois
- Le Chasseur de Tempêtes
- Minuit sur Sanctaphrax
La trilogie de Rémiz
La trilogie de Rémiz se déroule 50 ans plus tard, dans une situation politique très compliquée : Vox Verlix, tyran, a pris le pouvoir sur la nouvelle Sanctaphrax, mais tous ses alliés se sont retournés contre lui : les pies-grièches et les gobelins-marteaux (à vérifier) ont pris le pouvoir sur Infraville, à moitié détruite, et ont introduit l'esclavage dans la cité, la secte des Gardiens de la Nuit dirige Sanctaphrax, qui se résume à présent à un seul gratte-ciel. Les érudits qui ont refusé de se soumettre se sont réfugiés dans les égouts et les Clairières Franches. Au milieu de ce tumulte, Rémiz, jeune bibliothécaire, va jouer un rôle-clé comme tant d'autres dans le retournement de situation qui va se dérouler...
- Le dernier des pirates du ciel
- Vox le Terrible
- Le chevalier des Clairières Franches
La Trilogie de Quint
Bien qu'elle se passe 20 ans avant la trilogie de Spic, mais elle a été écrite après. Elle raconte l'adolescence de Quintinius Verginix, dit Quint, et la situation sulfureuse de Sanctaphrax à l'époque.
- La malédiction du luminard
- Les chevaliers de l'hiver
- La bataille du ciel
Les Immortels (livre divisé en deux dans la traduction française)
Cette histoire se passe longtemps après la trilogie de Rémiz. C'est le dernier livre à se projeter dans le futur, et il raconte les aventures de Nathan Lardeau, un lointain descendant de la lignée de Spic.
- La guerre du phrax
- Les Immortels
Les parchemins oubliés
C'est un groupe de nouvelles racontant ce qui s'est passé à différentes époques de l'histoire de la Falaise.
Le loup des nues
L'enfance de Quint jusqu'à l'incendie qui ravagea sa famille.
Le pilote de pierre
Comment Mauguine est devenue le pilote de pierre de Quint.
La quête de l'égorgeuse
Les aventures de la femme de Spic.
Le baptême du feu de Rufus Filantin
L'histoire du fils de Xanth Filantin.
La Falaise
Les Grands Bois
C'est une immense forêt pleine de dangers et d'espèces étranges. Les principaux habitants sont les écoutinals, les trolls des bois, les pies-grièches, les troglos et les elfes.
La Fontaline
C'est la source d'où jaillit l'Orée. L'eau de la Fontaline est tellement pure que la vie en jaillit. De nombreuses plantes y poussent, il en sort des étincelles qui deviennent des êtres vivants dans le ventre des femelles et des femmes : ce sont les brasines. La Fontaine est magnifique, mais pas éternelle : son eau doit être régénérée à peu près tous les 6000 ans par la Mère Tempête, sans quoi l'obscurité des Grands Bois recouvrirait la Falaise.
Les Clairières Franches
C'est un territoire magnifique, bordés de prés, de lacs et de maisons solitaires. Après la destruction d'Infraville, c'est là qu'on a bâti la nouvelle Infraville.
La Clairière de Fondrières
Voisine des Clairières-Franches et ennemie, c'est une clairière couverte d'usines remplies d'esclaves. Les usines sont dirigées par Romuald Bulleux, cruel et prêt à tout pour ses bénéfices. Lors d'une guerre qui les oppose dans Le chevalier des Clairières Franches, les Clairières Franches anéantissent la Clairière des Fondrières.
La Lande
Contrée étroite mais longue, bordant l'à-pic de la Falaise, peuplée d'esprits et de cauchemars effrayants.
La forêt du Clair-Obscur
Forêt éternelle où l'on ne peut pas mourir, mais où l'on reste prisonnier de ses chimères jusqu'à la fin des temps. La forêt du Clair-Obscur est impossible à traverser sans un minimum de raison et d'équipement. Seules les pies-grièches sont insensibles aux charmes qui s'en dégagent.
Le Bourbier
C'est une immense étendue de boue blanche et visqueuse qui se situe au centre de la Falaise, couverte par les déchets d'Infraville, habitée par les corbeaux blancs, les paludicroques et les limonards. Mais le Bourbier n'est pas éternel : il finit par disparaître et devenir une grande plaine fertile dans La guerre du phrax.
Infraville
C'est une cité cosmopolite, polluée, surpeuplée, crasseuse et pleine de voleurs. Mais Infraville est une cité libre : quiconque essaye de faire de quelqu'un d'autre un esclave est condamné à mort. Au centre d'Infraville, on a attaché une immense chaîne qui relie la ville à un énorme rocher volant sur lequel on a bâti la ville de Sanctaphrax.
Histoire d'Infraville
On ne sait pas comment elle a été construite. Après la période de la maladie de la pierre, une maladie qui détruisit les roches qui faisaient voler les navires volants et les rocher de Sanctaphrax, les Ligues qui la dirigeaient firent faillite. En tombant, même lentement, Sanctaphrax provoqua des nombreux éboulis qui ravagèrent la moitié de la cité. On nomma les ruines qui en restèrent Ébouliville. Entretemps, les pies-grièches et les gibelins-marteaux prirent le contrôle et introduisirent l'esclavage. La ville, déjà bien triste, était en pleine décadence. Mais Vox Verlix, tyran déchu de Sanctaphrax, décida de se venger par un stratagème démoniaque, ce qui provoqua un cataclysme qui engloutit la ville. Mais les habitants furent sauvés miraculeusement et fondèrent une nouvelle Infraville, havre de paix, dans les Clairières Franches.
Lieux d'infraville
Sanctaphrax
Sanctaphrax est une cité de savants et d'alchimistes, remplie de personnes rattachées à un système de castes très compliquées et dirigées par le Dignitaire Suprême. Mais c'est surtout une cité de complots et de dangers, où l'illégalité et les prises de pouvoir peuvent arriver à tout moment.