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* Les trolls des bois sont des trolls poilus et craintifs, vivant dans les Grands Bois |
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=== Les autres === |
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====Les égorgeurs==== |
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====Les échassons==== |
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====Les nourriciers==== |
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====Les pies-grièches==== |
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====Les créatures des Grands Bois==== |
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Version du 18 décembre 2015 à 17:26
Chroniques du Bout du Monde est une série de fantasy écrite par Paul Stewart et illustrée par Chris Riddel. Elle comporte trois trilogies, un livre divisé en deux dans la traduction française et un autre qui contient quatre nouvelles racontant ce qui s'est passé durant certaines périodes.
Toutes les aventures se déroulent sur une immense falaise. Elle est traversée par l'Orée, un fleuve, et est bordée par les Grands Bois immenses.
Les livres
La trilogie de Spic
La trilogie de Spic raconte les aventures du fils de Quintinius Verginix, Spic, un jeune pirate du ciel téméraire après son enfance dans les Grands Bois et comment notamment la première Sanctaphrax a été détruite.
- Par-delà les Grands Bois
- Le Chasseur de Tempêtes
- Minuit sur Sanctaphrax
La trilogie de Rémiz
La trilogie de Rémiz se déroule 50 ans plus tard, dans une situation politique très compliquée : Vox Verlix, tyran, a pris le pouvoir sur la nouvelle Sanctaphrax, mais tous ses alliés se sont retournés contre lui : les pies-grièches et les gobelins-marteaux (à vérifier) ont pris le pouvoir sur Infraville, à moitié détruite, et ont introduit l'esclavage dans la cité, la secte des Gardiens de la Nuit dirige Sanctaphrax, qui se résume à présent à un seul gratte-ciel. Les érudits qui ont refusé de se soumettre se sont réfugiés dans les égouts et les Clairières Franches. Au milieu de ce tumulte, Rémiz, jeune bibliothécaire, va jouer un rôle-clé comme tant d'autres dans le retournement de situation qui va se dérouler...
- Le dernier des pirates du ciel
- Vox le Terrible
- Le chevalier des Clairières Franches
La Trilogie de Quint
Bien qu'elle se passe 20 ans avant la trilogie de Spic, mais elle a été écrite après. Elle raconte l'adolescence de Quintinius Verginix, dit Quint, et la situation sulfureuse de Sanctaphrax à l'époque.
- La malédiction du luminard
- Les chevaliers de l'hiver
- La bataille du ciel
Les Immortels (livre divisé en deux dans la traduction française)
Cette histoire se passe longtemps après la trilogie de Rémiz. C'est le dernier livre à se projeter dans le futur, et il raconte les aventures de Nathan Lardeau, un lointain descendant de la lignée de Spic.
- La guerre du phrax
- Les Immortels
Les parchemins oubliés
C'est un groupe de nouvelles racontant ce qui s'est passé à différentes époques de l'histoire de la Falaise.
Le loup des nues
L'enfance de Quindcf jusqu'à l'incendie qui ravagea sa famille.
Le pilote de pierre
Comment Mauguine est devenue le pilote de pierre de Quint.
La quête de l'égorgeuse
Les aventures de la femme de Spic.
Le baptême du feu de Rufus Filantin
L'histoire du fils de Xanth Filantin.
La Falaise
Les Grands Bois
C'est une immense forêt pleine de dangers et d'espèces étranges. Les principaux habitants sont les écoutinals, les trolls des bois, les pies-grièches, les troglos et les elfes.
La Fontaline
C'est la source d'où jaillit l'Orée. L'eau de la Fontaline est tellement pure que la vie en jaillit. De nombreuses plantes y poussent, il en sort des étincelles qui deviennent des êtres vivants dans le ventre des femelles et des femmes : ce sont les brasines. La Fontaine est magnifique, mais pas éternelle : son eau doit être régénérée à peu près tous les 6000 ans par la Mère Tempête, sans quoi l'obscurité des Grands Bois recouvrirait la Falaise.
Les Clairières Franches
C'est un territoire magnifique, bordés de prés, de lacs et de maisons solitaires. Après la destruction d'Infraville, c'est là qu'on a bâti la nouvelle Infraville.
La Clairière de Fondrières
Voisine des Clairières-Franches et ennemie, c'est une clairière couverte d'usines remplies d'esclaves. Les usines sont dirigées par Romuald Bulleux, cruel et prêt à tout pour ses bénéfices. Lors d'une guerre qui les oppose dans Le chevalier des Clairières Franches, les Clairières Franches anéantissent la Clairière des Fondrières.
La Lande
Contrée étroite mais longue, bordant l'à-pic de la Falaise, peuplée d'esprits et de cauchemars effrayants.
La forêt du Clair-Obscur
Forêt éternelle où l'on ne peut pas mourir, mais où l'on reste prisonnier de ses chimères jusqu'à la fin des temps. La forêt du Clair-Obscur est impossible à traverser sans un minimum de raison et d'équipement. Seules les pies-grièches sont insensibles aux charmes qui s'en dégagent.
Le Bourbier
C'est une immense étendue de boue blanche et visqueuse qui se situe au centre de la Falaise, couverte par les déchets d'Infraville, habitée par les corbeaux blancs, les paludicroques et les limonards. Mais le Bourbier n'est pas éternel : il finit par disparaître et devenir une grande plaine fertile dans La guerre du phrax.
Infraville
C'est une cité cosmopolite, polluée, surpeuplée, crasseuse et pleine de voleurs. Mais Infraville est une cité libre : quiconque essaye de faire de quelqu'un d'autre un esclave est condamné à mort. Au centre d'Infraville, on a attaché une immense chaîne qui relie la ville à un énorme rocher volant sur lequel on a bâti la ville de Sanctaphrax.
Histoire d'Infraville
On ne sait pas comment elle a été construite. Après la période de la maladie de la pierre, une maladie qui détruisit les roches qui faisaient voler les navires volants et les rocher de Sanctaphrax, les Ligues qui la dirigeaient firent faillite. En tombant, même lentement, Sanctaphrax provoqua des nombreux éboulis qui ravagèrent la moitié de la cité. On nomma les ruines qui en restèrent Ébouliville. Entretemps, les pies-grièches et les gibelins-marteaux prirent le contrôle et introduisirent l'esclavage. La ville, déjà bien triste, était en pleine décadence. Mais Vox Verlix, tyran déchu de Sanctaphrax, décida de se venger par un stratagème démoniaque, ce qui provoqua un cataclysme qui engloutit la ville. Mais les habitants furent sauvés miraculeusement et fondèrent une nouvelle Infraville, havre de paix, dans les Clairières Franches.
Lieux d'Infraville
- La taverne du Carnasse, tenue par la mère Griffedemule, pie-grièche sinistre;
- Ébouliville, quartier fantôme, rempli de créatures monstrueuses et mutantes;
- Les égouts, habités par certains immigrés des Grands Bois venus se cacher là, se sentant en insécurité, puis par les érudits;
- Le gouffre des démons des rochers, entre Ébouliville et la forêt de Sanctraphrax, où les Gardiens jettent leurs prisonniers pour qu'ils se fassent dévorer;
- Le Palais des Statues, où dut se retirer Vox Verlix.
Sanctaphrax
Sanctaphrax est une cité de savants et d'alchimistes, remplie de personnes rattachées à un système de castes très compliquées et dirigées par le Dignitaire Suprême. Mais c'est surtout une cité de complots et de dangers, où l'illégalité et les prises de pouvoir peuvent arriver à tout moment.
Histoire de Sanctaphrax
Sanctaphrax est une cité bâtie sur un rocher par des érudits en des temps reculés. Plus le rocher est gros, plus il est léger, c'est pourquoi le phrax de tempête, une matière très recherchée, sert de lest dans la Salle du Trésor qui se trouve au centre du rocher. Les chevaliers sont chargés de rapporter le phrax, mais étant donné qu'il se trouve dans la Forêt du Clair-Obscur et que seule l'élite de l'École de Chevalerie est nommée chevalier, ces expéditions sont très rares et se soldent généralement par un échec total...
Les érudits bâtirent de nombreux édifices et concentrent un laboratoire secret dans les entrailles du rocher, voulant créer la vie et la développer. Mais la brasine qu'ils capturèrent ne devint pas vivante, mais se changea en un monstre innommable. Ce fut alors que commencèrent les grandes purges : les érudits terrestres, en grande partie responsables du projet, chargés d'enseigner la géologie et la science des créatures terrestres, furent condamnés comme responsables et persécutés par les érudits célestes, chargés d'enseigner la météorologie et la science des créatures célestes. On oublia par la suite cet incident, mais les érudits célestes continuèrent de vouloir la fin des érudits célestes pour toutes sortes de raisons. Le Dignitaire suprême Linus Pallitax, nommé pour une raison politique assez complexe, tenta de stopper le conflit, mais il se solda par un échec. Il essaya à nouveau -dans le plus grand secret- de créer lui aussi la vie, mais il ne réussit qu'à redonner naissance au Luminard, qui fut libéré du laboratoire par Quint trompé par la créature maudite.
Ensuite, Linus Pallitax décéda et nomma non pas un, mais DEUX Dignitaires suprêmes : le Professeur de Lumière et le Professeur d'Obscurité. Or le Professeur d'Obscurité avait un protégé, un ancien bandit d'Infraville, adolescent antipathique et mal-aimé, Vilnix Pompolnius, accepté ainsi à l'Académie de Chevalerie. Mais Vilnix empoisonna un des érudits célestes et le Professeur d'Obscurité lui retira son honneur et sa confiance. Mais, charitable, il l'envoya dans l'école des Goûte-pluie. Vilnix Pompolnius ne l'entendit pas de cette oreille, et, une fois majeur, prit le pouvoir par coup d'État et le conserva une vingtaine d'années avant de se faire détrôner, puis trahir et tuer par un gobelinet.
Le Professeur d'Obscurité reprit le pouvoir, le Professeur de Lumière étant mort blessé entretemps. Mais la Mère Tempête allait s'abattre sur la Falaise, et suite à l'ordre de Spic, Sanctaphrax s'envola dans le ciel infini à jamais. Le Professeur d'Obscurité ne put l'accepter et s'envola avec elle. Ce fut alors un adolescent nommé Séraphin Pentephraxis qui devint Dignitaire suprême une fois qu'on ait construit une nouvelle Sanctaphrax. Durant cette période, le conflit entre érudits s'éclipsa pour ne plus revenir.
Alors arriva la maladie de la pierre...
Vox Verlix, un vieil ennemi de Séraphin, venait de le détrôner avec de nombreux alliés, dont la secte des Gardiens de la Nuit, d'anciens érudits célestes fanatiques. Mais entretemps, une chose invisible commençait à faire s'effriter le rocher de Sanctaphrax comme elle l'avait déjà faite pour les navires volants. Les rochers volants, un à un, se détruisirent et retombèrent au sol. Les Gardiens de la Nuit eurent l'idée de remplacer tous les immeubles qui tombaient en ruine par une seule tour solide et à toute épreuve, la Tour de la Nuit, avec une immense aiguille qui la traverserait à la verticale : cette aiguille canaliserait la foudre et foudroyerait le rocher, qui serait alors délivré de sa maladie. Entretemps, ils réussirent à évincer Vox qui dut se retirer dans un palais en ruines d'Infraville. Mais rien ne se passa comme prévu et Sanctaphrax fut détruite à jamais.
Mais les érudits, fuyant les Gardiens de la Nuit, se réfugièrent dans les égouts et les Clairières Franches. Ensemble, ils reconstruisirent leurs connaissances et créèrent une grande bibliothèque à la nouvelle Infraville.
Lieux de Sanctaphrax
- La Maison-Fontaine, école des érudits célestes;
- Le Palais du Dignitaire Suprême, ravagé dans un incendie provoqué par le Luminard;
- L'Académie de Chevalerie, divisée en quatre bâtisses : la bâtisse du nuage blanc, la bâtisse du nuage gris, la bâtisse du nuage orageux et la bâtisse du haut nuage;
- L'école des potions et poisons, fréquentée seulement par quelques érudits terrestres à moitié fous;
- Le Laboratoire secret, près du centre du rocher;
- La Salle du Trésor, au centre des entrailles du rocher;
- La Grande Bibliothèque, le plus important lieu des érudits terrestres, tombée dans l'abandon. Son dernier propriétaire, Ulmus Pétulans, mourut à cause de la brasine géante;
- La forêt de Sanctaphrax, un immense amas de poutres qui soutiennent Sanctraphrax en l'air lors de son occupation par les Gardiens de la Nuit;
- La Tour de la Nuit, habitée par les Gardiens de la nuit et aux cachots effroyables, où fut notamment emprisonné Séraphin Pentephraxis.
Les créatures
Les gobelins
Des créatures difformes, mais pas forcément agressives. Les gobelins, quelles que soient les espèces, aiment avoir des anneaux sur leurs longues oreilles (mis à part pour les gobelinets et les gobelins de brassin) et ont les cheveux noirs. La plupart des gobelins ont la peau jaune. Il en existe une multitude d'espèces :
- Les gobelins à tête plate, de redoutables mercenaires;
- Les gobelins-marteaux, de proches cousins, cruels et bagarreurs, mais lâches en petits groupes;
- Les gobelins de brassin, de petites créatures au gros nez qui vivent à la manière des fourmis, dans un grand bâtiment au service d'une reine, la Grossemère, qui leur procure en échange un breuvage délicieux;
- Les gobelinets, qui ne sont pas tout à fait des gobelins proprement dits. Ils ont un nez en forme de trompe et la peau verte;
- Les gobelins ventre-bas, une espèce proche de la nature et qui cultive ses propres champs. Elles ont un ventre aussi gros qu'un œuf de Pâques et leur corpulence les gêne lorsqu'ils sont des esclaves de la Clairière des Fondrières;
- Les gobelins palmés, une espèce aquatique et non-violente.
Les troglos
Ce sont de grosses créatures souvent musclées et agressives.
- Les harpies troglos sont des troglos qui vivent sous la terre entre les racines. Les mâles sont petits, rachitiques et serviles. En revanche, si les femelles, jeunes, ressemblent à de jolies jeunes filles, passées après les rituels de l'âge adulte, elles deviennent de monstrueux géants assoiffés de sang !;
- Les troglos ploucs sont l'espèce la plus commune. Grands et agressifs, ils n'hésitent pas souvent à se battre;
- Les troglos hurleurs sont des troglos vivant dans les Grands Bois;
- Les troglos-crâne sont des sortes d'hommes préhistoriques très barbares qui vivent dans les profondeurs des Grands Bois.
Les trolls
- Les cascaratrolls sont de grands trolls basanés;
- Les rustotrolls sont encore plu gros et musclés, mais ne brillent pas pour leur intelligence;
- Les trolls des bois sont des trolls poilus et craintifs, vivant dans les Grands Bois;
- Les trolls jacteurs sont des créatures avec une énorme langue et des yeux d'escargot.
Les elfes
Ce sont des créatures petites et poilues, qui possèdent un savoir ancestral. Il en existerait peu d'espèces :
- Les elfes des bois, l'espèce la plus courante;
- Les cascarinelfes, seulement cités dans Le Chasseur de Tempête.
Les écoutinals
(Au risque de surprendre, on ne dit pas écoutinaux.)
Ce sont des créatures aux oreilles très longues, et qui peuvent entendre les pensées des gens. Beaucoup d'écoutinals immigrés à Infraville sont devenus fous à cause du trop grand bruit des pensées dans leurs esprits.
- Les nocturnals, à l'allure maigrichonne et ne vivant pas forcément la nuit, contrairement à ce que laisse croire leur nom;
- Les aquatinals, parfois nommés grinals, qui ont des barbillons autour de la bouche et qui sont assez ventripotents;
- Les cascarinals, qui sont peut-être de la même espèce que les spectrinals;
- Les spectrinals, capables de contrôler les esprits des gens et de leur rajouter de faux souvenirs;
- Les vampirinals, télépathes, qui se nourrissent à l'état sauvage du sang de leurs victimes.