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« Dofus » : différence entre les versions

« Dofus » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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[[Image:Dofus-logo.gif|thumb|right|Logo de Dofus]]'''''Dofus''''' est un [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|jeu de rôle en ligne massivement multijoueur]] (MMORPG) de type [[Médiéval-fantastique|médiéval-fantastique]] édité par la société [[Ankama games|''Ankama games'']]. Il se joue directement sur [[Internet|Internet]] avec un simple [[Navigateur web|navigateur web]].
Introduction


En [[France|France]], Dofus est sorti le 1er septembre 2004. La version de Dofus 2.0 est sortie le 2 décembre 2009. C'est la plus grande mise à jour de l'histoire de Dofus, car une remise totale à zéro des graphismes du jeu !
Les premiers pas dans Dofus ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les Bouftous.<br>La création du personnage<br>Le choix du serveur


== Le jeu ==
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.<br>Le choix de la classe


[[Image:Dofus-screenshot.jpg|thumb|right|Aperçu du jeu]] Le but de Dofus est de trouver les six ''dofus'', des [[Œuf|œufs]] de [[Dragon|dragons]] éparpillés dans tout l'univers du jeu.
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité "Cette classe est moins bonne que celle-ci". Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ (Iop, Crâ, Osamodas, Sadida, Ecaflip) que d'autres (Pandawa, Eniripsa, Enutrof, Sacrieur, Sram, Féca, Xélor).


Tout au long du jeu, le joueur essaie de faire gagner des [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]] à son [[Personnage|personnage]] pour le rendre plus puissant. Le plus haut niveau du jeu est 200.
Astuce : choisissez au début une classe aisée . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).<br>Le Tutoriel


== Les personnages ==
Vous débarquez ainsi à Astrub. Un PNJ vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à Incarnam)


Il existe plusieurs classes de [[Personnage|personnages]].
Astuce : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé.


*Les ''Xélors'' sont des mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure.
Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.<br>Les quêtes<br>Les quêtes de classes
*Les ''Sacrieurs'' sont des berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés&nbsp;!
*Les ''Pandawas'' sont des guerriers porteurs alcooliques qui savent faire des folies de leurs corps&nbsp;!
*Les ''Fécas'' sont de loyaux protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection!
*Les ''Srams'' sont des assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence, ainsi que les pièges.
*Les ''Crâs'' sont des archers aussi fiers que précis&nbsp;! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche.
*Les ''Enutrofs'' sont des chasseurs de trésor invétérés&nbsp;! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas.
*[[Image:Iop.jpg|thumb|right|156x222px|Un Iop et une Iopette]]Les ''Iops'' sont des guerriers fonceurs et sans reproches&nbsp;! Une chose est sûre&nbsp;: ils savent faire parler les armes.
*Les ''Osamodas'' sont des invocateurs nés&nbsp;! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs.
*Les ''Eniripsas'' sont des soigneurs qui guérissent d'un simple mot.
*Les ''Sadidas'' sont des invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables&nbsp;! Apprivoiser les ronces pour en faire des armes terrifiantes&nbsp;!
*Les ''Ecaflips'' sont des guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup&nbsp;!
*Les ''Roublards&nbsp;''sont des voleurs comme les ''Srams ''mais ils utilisent des bombes!
*Les ''Zobal ''sont des guerriers qui utilisent différent masques pour se battre.


=== L'origine des noms ===
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses) , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.<br>Les quêtes astrubiennes


Les noms utilisés dans le jeu ont des origines diverses&nbsp;:
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.<br>Les parchemins


*''Xélor'' fait [[Rolex|''Rolex'']] à l'envers (marque de montre)
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos "ressources à parchemins" ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.
*''Sacrieur'' vient du mot [[Sacre|<span style="font-style: italic;">sacre</span>]]''et [[Crieur|crieur]]''
*''Féca'' fait [[Café|''café'']] en [[Verlan|verlan]]
*Sram fait ''[[Mars|Mars]]'' à l'envers
*''Crâ'' fait [[Arc|''arc'']] à l'envers
*''Enutrof ''fait [[Fortune|''fortune'']] à l'envers
*''Eniripsa'' fait [[Aspirine|''aspirine'']] à l'envers
*''Sadida'' fait [[Adidas|''Adidas'']] à l'envers (marque de chaussure)
*''Ecaflip'' fait [[Pile ou face|''pileface'']] à l'envers
*''Iop'' fait [[Poi|''poi'']] comme son cerveau (car les Iops combattent mais ne réfléchissent pas).
*''Pandawa'' vient du mot [[Panda|panda]]&nbsp;car son personnage est représenté par un panda (ivre, la plupart du temps, dans les deux sens du terme)&nbsp;
*eliatrop vien du mot portail ( il peux crée des portails et plusieurs parfois)


== L'univers ==
Astuce : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : graines de Tournesol sauvage). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.<br>Le XP


L'univers de jeu est constitué de plusieurs zones dont la plupart sont réservées aux joueurs abonnés, c'est-à-dire qui paient pour jouer. Le personnage commence dans une île flottante appelée Incarnam. Comme son nom l'indique, c'est là où le personnage s'incarne. Elle est accessible à tous les personnages et a n'importe quel niveau depuis la mise à jour 2.1.6. les quêtes qui ont lieu à ''Incarnam'' ne peuvent plus être remplies au dessus du niveau 30. Le reste du jeu est constitué de villes et d'iles dispersées. Pour y accéder, il faut être abonné, c'est-à-dire payer par internet (carte de crédit, ticket surf etc.) ou s'acheter un code audiotel (attention: l'éditeur de ce jeu est contre ce mode d'abonnement). Seul 5&nbsp;% du jeu est accessible si on n'est pas abonné. Les durées d'abonnement varient d'une semaine à une année.
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par "XP" l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.<br>Le drop


== Les combats ==
"Drop" désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, "dropper" signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.


Le jeu Dofus consiste à évoluer dans un monde fantastique, et qui dit fantastique dit combat! Le combat se fait tour par tour, plutôt tactique. On peut combattre des monstres ou des joueurs. Ce qui te permet d'avancer ce sont les PM (points de mouvements) et pour attaquer les PA (points d'attaque).
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.


== Les métiers ==
Astuce : le drop aux Bouftous/Bouftons est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La panoplie Bouftou est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.<br>L'artisanat


Dofus est vraiment bien travaillé, car plusieurs choix sont proposés au joueur, comme choisir un métier.
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).


Il y a deux types de métiers&nbsp;:
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :


*Les métiers d'artisanat
* Chaque personnage a 1000 pods de base.<br> * Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100.
*Les métiers de récolte


== Les quêtes ==
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins).


Le personnage peut faire des quêtes. Le jeu est rempli de ressources, comme les kamas, argent très connu.
* Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte).<br> * Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la ceinture du Bouftou (jusqu'à +500 pods).


== Document vidéo ==
Evolution du Personnage<br>Les caractéristiques


Présentation de Dofus 2.0.
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de parchemins.<br>Amélioration des dégâts


{{#ev:youtube|ji6pZcDChHc}}
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :


<br>
* Force augmente les dégâts de type Terre (et neutre).<br> * Chance augmente les dégâts de type Eau.<br> * Agilité augmente les dégâts de type Air.<br> * Intelligence augmente les dégâts de type Feu.


== Voir aussi ==
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence. Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.<br>Vitalité


=== Articles liés ===
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des Sacrieurs qui ont des seuils de compétence particuliers).<br>Sagesse


*[[Wakfu (jeu)|Wakfu]], la suite de Dofus
Elle est très utile mais coûte cher. C'est pourquoi on préfèrera la développer à l'aide des parchemins.<br>Les sorts


=== Liens externes ===
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on "achète" au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.<br>Les équipements


*[http://www.dofus.com/fr Dofus, site officiel] (Remarque: Le jeu est interdit aux moins de douze ans. Il est aussi payant&nbsp;: la plupart des lieux sont payants, attention à votre porte-monnaie).
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'aventurier par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la panoplie du Boune elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :
*&nbsp;[http://www.barbok.fr Barbok], un site d'aide sur Dofus&nbsp;


[[Catégorie:Jeu_et_divertissement]]
* Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes<br> * Dégâts/Sagesse pour XP<br> * Chance/Prospection pour dropper
[[Catégorie:Informatique]]

Et ensuite?<br>Les donjons

Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !<br>Les guildes

En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.<br>Les émotes

Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que "s'asseoir" que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir Amakna, résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.<br>Les sorts communs

Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).<br>Les familiers

Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier<br>Le PvP et les conquêtes de territoire

Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de Bonta et Brakmar sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse ! [[Image:dofus|thumb|right]]<br>

Dernière version du 24 mai 2020 à 21:03

Logo de Dofus

Dofus est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de type médiéval-fantastique édité par la société Ankama games. Il se joue directement sur Internet avec un simple navigateur web.

En France, Dofus est sorti le 1er septembre 2004. La version de Dofus 2.0 est sortie le 2 décembre 2009. C'est la plus grande mise à jour de l'histoire de Dofus, car une remise totale à zéro des graphismes du jeu !

Le jeu

Aperçu du jeu

Le but de Dofus est de trouver les six dofus, des œufs de dragons éparpillés dans tout l'univers du jeu.

Tout au long du jeu, le joueur essaie de faire gagner des niveaux à son personnage pour le rendre plus puissant. Le plus haut niveau du jeu est 200.

Les personnages

Il existe plusieurs classes de personnages.

  • Les Xélors sont des mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure.
  • Les Sacrieurs sont des berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés !
  • Les Pandawas sont des guerriers porteurs alcooliques qui savent faire des folies de leurs corps !
  • Les Fécas sont de loyaux protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection!
  • Les Srams sont des assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence, ainsi que les pièges.
  • Les Crâs sont des archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche.
  • Les Enutrofs sont des chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas.
  • Un Iop et une Iopette
    Les Iops sont des guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes.
  • Les Osamodas sont des invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs.
  • Les Eniripsas sont des soigneurs qui guérissent d'un simple mot.
  • Les Sadidas sont des invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les ronces pour en faire des armes terrifiantes !
  • Les Ecaflips sont des guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup !
  • Les Roublards sont des voleurs comme les Srams mais ils utilisent des bombes!
  • Les Zobal sont des guerriers qui utilisent différent masques pour se battre.

L'origine des noms

Les noms utilisés dans le jeu ont des origines diverses :

  • Xélor fait Rolex à l'envers (marque de montre)
  • Sacrieur vient du mot sacreet crieur
  • Féca fait café en verlan
  • Sram fait Mars à l'envers
  • Crâ fait arc à l'envers
  • Enutrof fait fortune à l'envers
  • Eniripsa fait aspirine à l'envers
  • Sadida fait Adidas à l'envers (marque de chaussure)
  • Ecaflip fait pileface à l'envers
  • Iop fait poi comme son cerveau (car les Iops combattent mais ne réfléchissent pas).
  • Pandawa vient du mot panda car son personnage est représenté par un panda (ivre, la plupart du temps, dans les deux sens du terme) 
  • eliatrop vien du mot portail ( il peux crée des portails et plusieurs parfois)

L'univers

L'univers de jeu est constitué de plusieurs zones dont la plupart sont réservées aux joueurs abonnés, c'est-à-dire qui paient pour jouer. Le personnage commence dans une île flottante appelée Incarnam. Comme son nom l'indique, c'est là où le personnage s'incarne. Elle est accessible à tous les personnages et a n'importe quel niveau depuis la mise à jour 2.1.6. les quêtes qui ont lieu à Incarnam ne peuvent plus être remplies au dessus du niveau 30. Le reste du jeu est constitué de villes et d'iles dispersées. Pour y accéder, il faut être abonné, c'est-à-dire payer par internet (carte de crédit, ticket surf etc.) ou s'acheter un code audiotel (attention: l'éditeur de ce jeu est contre ce mode d'abonnement). Seul 5 % du jeu est accessible si on n'est pas abonné. Les durées d'abonnement varient d'une semaine à une année.

Les combats

Le jeu Dofus consiste à évoluer dans un monde fantastique, et qui dit fantastique dit combat! Le combat se fait tour par tour, plutôt tactique. On peut combattre des monstres ou des joueurs. Ce qui te permet d'avancer ce sont les PM (points de mouvements) et pour attaquer les PA (points d'attaque).

Les métiers

Dofus est vraiment bien travaillé, car plusieurs choix sont proposés au joueur, comme choisir un métier.

Il y a deux types de métiers :

  • Les métiers d'artisanat
  • Les métiers de récolte

Les quêtes

Le personnage peut faire des quêtes. Le jeu est rempli de ressources, comme les kamas, argent très connu.

Document vidéo

Présentation de Dofus 2.0.


Voir aussi

Articles liés

Liens externes

  • Dofus, site officiel (Remarque: Le jeu est interdit aux moins de douze ans. Il est aussi payant : la plupart des lieux sont payants, attention à votre porte-monnaie).
  •  Barbok, un site d'aide sur Dofus 
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