« Animal Crossing (jeu vidéo) » : différence entre les versions
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[[Image:Logotype du jeu Animal Crossing-Logo-Logotype.PNG|266x266px|right]]'''Animal Crossing (population croissante)''' est un [[Jeu vidéo|jeu vidéo]] de « [[simulation de vie]] », développé par [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo EAD]] et édité par [[Nintendo|Nintendo]]. |
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Dans ce jeu, le joueur prend soin de sa propre ville dont il est le maire. |
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Nous nous retrouvons dans le train en compagnie d'un chat, Charly. Il va nous interroger sur notre nom, la ville dans laquelle nous nous rendons ainsi que sur la carte de la ville. Toutes ces questions vont servir à définir les bases de notre partie. Puis nous arrivons à la gare, nous en sortons pour nous rendre à l'extérieur. Nous sommes accueillis par les habitants en tant que maire, dans leur confusion. |
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Nous serons assistés dans notre vie de maire par Marie, la secrétaire de la mairie. |
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== Déroulement == |
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Dans ce jeu, il faut que notre ville soit parfaite (grandes maisons, sans mauvaises herbes, beaucoup d'habitants, etc). [[Image:Animal crossing-7293.jpg|thumb|right|Capture d'écran du jeu]] |
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[[Image:Animal crossing-7293.jpg|thumb|right|Capture d'écran du jeu]]Dans ce jeu, il faut que ta ville soit parfaite (grande maison, aucune herbe, beaucoup d'habitants, un grand « Tom Nook » etc.). Au bout de l'essor de la ville, le joueur peut même changer de coiffure dans le « Tom Nook » à deux étages, car il y aura la coiffure à l'étage du bas (débloquer un moment après le Tom Nook à deux étages). |
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Nous sommes le maire de la ville et nous pouvons construire des bâtiments et lieux améliorant le confort de vie des habitants (des ponts, des lampadaires...) et, avec une ville parfaite, nous pouvons changer la forme de la mairie et de la gare. |
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La ville est séparée en trois parties : la commune, la rue commerçante, le village-témoin de l'AJD. |
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Dans la commune, nous trouvons les habitations, la gare, les bâtiments publics, la mairie, le café, la plage, le magasin "Revente et retouches" ainsi que notre maison. |
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Dans la rue commerçante, nous trouvons le club MDR, le salon de voyance, le photomaton (servant à faire notre carte d'identité), le magasin "Méli-Mélo", le "Nook immobilier", "L'Estétichienne", le musée, le salon de beauté, la poste, "A l'aise chaussures" et les "Sœurs doigts de fée" (certains de ces bâtiments sont à débloqués au cours du jeu). |
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Dans le village-témoin de l'AJD, nous trouvons les maisons de nos amis "Spot Pass" et les maisons des personnes possédant "Animal Crossing : New Leaf" rencontrées via "Street Pass". |
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== Interactions == |
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Nous pouvons travailler au café pour gagner des grains de café pouvant être revendus. Nous pouvons aussi cueillir des fleurs ou des fruits, arracher les mauvaises herbes, exposer des objets au musée, acheter des articles dans la rue commerçante, en mettre en vente ou en acheter à "Revente et retouches", pêcher à la plage, parler aux habitants, organiser des projets, modifier l'hymne, renvoyer un habitant à la mairie, etc... |
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== Voir aussi == |
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http://fr.wikimini.org/wiki/Animal_Crossing:_Let%27s_Go_to_the_City |
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http://fr.wikimini.org/wiki/Animal_Crossing:_New_Leaf |
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Dernière version du 13 février 2023 à 10:54
Animal Crossing (population croissante) est un jeu vidéo de « simulation de vie », développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo.
Dans ce jeu, le joueur prend soin de sa propre ville dont il est le maire.
Début du jeu
Nous nous retrouvons dans le train en compagnie d'un chat, Charly. Il va nous interroger sur notre nom, la ville dans laquelle nous nous rendons ainsi que sur la carte de la ville. Toutes ces questions vont servir à définir les bases de notre partie. Puis nous arrivons à la gare, nous en sortons pour nous rendre à l'extérieur. Nous sommes accueillis par les habitants en tant que maire, dans leur confusion.
Nous serons assistés dans notre vie de maire par Marie, la secrétaire de la mairie.
Déroulement
Dans ce jeu, il faut que notre ville soit parfaite (grandes maisons, sans mauvaises herbes, beaucoup d'habitants, etc).
Nous sommes le maire de la ville et nous pouvons construire des bâtiments et lieux améliorant le confort de vie des habitants (des ponts, des lampadaires...) et, avec une ville parfaite, nous pouvons changer la forme de la mairie et de la gare.
Le joueur est l'habitant d'une ville (dont nous avons choisi le nom) et les habitants sont des animaux à forme humaine. Ils pourront déménager ou s'installer dans notre ville.
Carte
La ville est séparée en trois parties : la commune, la rue commerçante, le village-témoin de l'AJD.
Dans la commune, nous trouvons les habitations, la gare, les bâtiments publics, la mairie, le café, la plage, le magasin "Revente et retouches" ainsi que notre maison.
Dans la rue commerçante, nous trouvons le club MDR, le salon de voyance, le photomaton (servant à faire notre carte d'identité), le magasin "Méli-Mélo", le "Nook immobilier", "L'Estétichienne", le musée, le salon de beauté, la poste, "A l'aise chaussures" et les "Sœurs doigts de fée" (certains de ces bâtiments sont à débloqués au cours du jeu).
Dans le village-témoin de l'AJD, nous trouvons les maisons de nos amis "Spot Pass" et les maisons des personnes possédant "Animal Crossing : New Leaf" rencontrées via "Street Pass".
Interactions
Nous pouvons travailler au café pour gagner des grains de café pouvant être revendus. Nous pouvons aussi cueillir des fleurs ou des fruits, arracher les mauvaises herbes, exposer des objets au musée, acheter des articles dans la rue commerçante, en mettre en vente ou en acheter à "Revente et retouches", pêcher à la plage, parler aux habitants, organiser des projets, modifier l'hymne, renvoyer un habitant à la mairie, etc...
Voir aussi
http://fr.wikimini.org/wiki/Animal_Crossing:_Let%27s_Go_to_the_City http://fr.wikimini.org/wiki/Animal_Crossing:_New_Leaf
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