« Catch » : différence entre les versions
« Catch » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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[[Image:Dave Finlay et Hornswoggle-Catch-7155.jpg|thumb|right|156x195px]]Le '''catch''' est une forme de [[Spectacle|spectacle]] d'exhibition originaire des [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] au cours duquel des adversaires s'affrontent sur un [[Ring|ring]] en simulant un [[Combat|combat]]. Il s'agit d'une sorte de [[Lutte libre|lutte libre]] où tout est permis mais où les coups sont retenus de manière à ne pas blesser l'adversaire. C'est évidemment du faux ! |
[[Image:Dave Finlay et Hornswoggle-Catch-7155.jpg|thumb|right|156x195px]]Le '''catch''' est une forme de [[Spectacle|spectacle]] d'exhibition originaire des [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] au cours duquel des adversaires s'affrontent sur un [[Ring|ring]] en simulant un [[Combat|combat]]. Il s'agit d'une sorte de [[Lutte libre|lutte libre]] où tout est permis mais où les coups sont retenus de manière à ne pas blesser l'adversaire. C'est évidemment du faux ! |
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<br>John Cena exécutant le STF sur Batista.<br>Un lutteur pris dans une prise de soumission peut être forcé d'abandonner. Pour marquer son abandon, il tapote (tap out en anglais) sur le Ring, son adversaire ou fait signe à l'arbitre.<br>Pour se dégager d'une prise de soumission, un catcheur peut attraper une corde du ring qui force l'attaquant à briser sa prise, selon la règle du Rope Break. Il peut également tenter de se dégager en frappant, projetant, ou renversant son adversaire, lui faisant ainsi rater sa prise.<br>Un knockout est aussi considéré comme un abandon, l'arbitre communique avec le catcheur, si celui-ci ne répond pas à l'arbitre, il perd: l'arbitre lève la main de la victime puis la lâche, au bout de la troisième chute consécutive de la main sans que le catcheur ne soit parvenu à la maintenir tendue, l'arbitre le déclare K.O.<br>Décompte extérieur [modifier]<br>Il est possible de gagner sur un décompte extérieur (ou count-out en anglais) où l'adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l'arbitre compte jusqu'à 10 (20 secondes dans le catch japonais). Si l'autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l'arbitre est obligé de refaire le décompte. Généralement, un match se finissant de la sorte ne peut voir une ceinture de championnat changer de mains même si le challenger a remporté le match, c'est une règle qui n'est pas constante mais qui revient très souvent.<br>Un exemple classique d'usage du ring out est lorsqu'un catcheur incarnant un méchant (personnage heel) détenant un titre de champion perd volontairement son match en quittant le ring. Il conserve ainsi son titre tout en s'attirant les foudres du public.<br>Si deux catcheurs sont tout deux hors du ring à la fin du décompte, l'arbitre déclare la fin du match par double count-out, c'est donc un match nul. Cette issue du match n'est que rarement utilisée.<br>Disqualification (DQ) [modifier]<br>Enfin, il est possible de gagner sur une disqualification de l'adversaire dans un match classique.<br>Le catcheur est disqualifié s'il :<br>emploie une attaque interdite (illégale) ;<br>utilise un objet comme arme pour tricher (sauf pour les match hardcore et un match sans disqualification (DQ) où les catcheurs ont le droit d'utiliser des armes, voir plus bas) ;<br>agresse l'arbitre ;<br>refuse d'exécuter un ordre de l'arbitre (habituellement, l'arbitre compte jusqu'à 5 et si le catcheur continue toujours, il est disqualifié), par exemple :<br>donner plusieurs coups (de poing ou de pied) sur un adversaire reposant contre le turnbuckle ou alors allongé par terre ;<br>refuser de lâcher une prise quand son adversaire a fait un rope break ;<br>tirer les cheveux ;<br>mordre l'adversaire.<br>met ses doigts dans les yeux de son adversaire plus d'une fois<br>donne un coup bas à son adversaire (hors matchs féminins)<br>Interférence : si une personne non impliquée dans le combat intervient en faveur d'un des catcheurs, celui-ci est disqualifié.<br>Il existait auparavant une règle qui interdisait la projection de son adversaire par-dessus la troisième corde (supérieure). Cette règle n'est cependant plus appliquée.<br>Cependant, il existe des matchs ayant les règles du catch hardcore où tous les coups sont permis.<br>« Non déclaré » [modifier]<br>Un match peut être « non déclaré » (« No contest » en anglais), lorsque un évènement ou une interférence n'impliquant pas les deux catcheurs empêche le match de se terminer. Dans ce cas-là, il n'y a pas de gagnant.<br>Les cas les plus habituels sont :<br>une personne se blesse elle-même (non par une autre personne)<br>une personne décide d'attaquer une autre personne non impliquée dans le combat<br>les deux combattants sont attaqués par d'autres personnes<br>Égalité [modifier]<br>Il se peut qu'un match se termine par un match nul, il n'y a donc aucun gagnant et perdant. Les causes peuvent être :<br>un double décompte extérieur (double count-out).<br>Lorsque deux catcheurs ou plus sont à terre, l'arbitre commence un décompte : il faut au moins impérativement qu'un des deux catcheurs se relève avant que l'arbitre compte jusqu'à 10, sinon, le match devient un match nul.<br>Un double abandon, un double décompte de trois, ou encore lorsqu'un catcheur abandonne en même temps que l'arbitre ait fini le décompte de trois (ces faits sont extrêmement rares).<br>Un double tombé si lors du compte de 3 de l'arbitre les deux catcheurs ont les épaules au sol.<br> WrestleMania est depuis lors devenu la grande tradition annuelle de catch, à la manière du Super Bowl pour le football américain.<br> |
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Version du 7 décembre 2010 à 22:03
Le catch est une forme de spectacle d'exhibition originaire des États-Unis au cours duquel des adversaires s'affrontent sur un ring en simulant un combat. Il s'agit d'une sorte de lutte libre où tout est permis mais où les coups sont retenus de manière à ne pas blesser l'adversaire. C'est évidemment du faux !
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