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'''Yu-Gi-Oh!''' est un [[Manga|manga]] [[Japon|japonais]] créé par [[Kazuki Takahashi|Kazuki Takahashi]]. Il a notamment été adapté dans un célèbre [[Jeu de cartes|jeu de cartes]] (magic and wisard) du même nom et une [[Série télévisée|série télévisée]] d'[[Dessin animé|animation]] où il y a des combats de cartes.
'''Yu-Gi-Oh!''' est un [[Manga|manga]] [[Japon|japonais]] créé par [[Kazuki Takahashi|Kazuki Takahashi]].[[Image:Yu-Gi-Oh! Volume 1 par Shueisha avec Yugi Mutou.jpg|thumb|right]]


Il a notamment été adapté dans un célèbre [[Jeu de cartes|jeu de cartes]] (Magic & Wizards) du même nom et une [[Série télévisée|série télévisée]] d'[[Dessin animé|animation]] où il y a des combats de cartes.
== Le manga ==


Il existe 38 manga '''YU-GI-OH'''
Il existe 3 autres séries Yu-Gi-OH:Gx , Yu-Gi-Oh 5 DS et Yu-Gi-Oh! Zexal.


== Histoire ==
5 manga '''YU-GI-OH R'''


Un jeune lycéen, [[Yugi Mutou|Yugi Mutou]], reconstruit le mythique puzzle millénaire (un des 7 objets millénaires qui contiennent des jeux des ombres) et délivre son double au départ maléfique (il deviendra plus sympathique).
3 manga '''YU-GI-OH GX'''


Dans le numéro 2, le jeu de cartes bien connu [[Magic and Wizard|Magic & Wizards]] naîtra et continuera de faire parler de lui dans tous les numéros de Yu-Gi-Oh!, sauf les numéros 3, 4 et 6.
La plupart des manga YU-GI-OH contiennent 190 pages.


== Le manga ==
<br>


*Il existe 38 mangas Yu-Gi-Oh!
== Le jeu de cartes ==
*5 mangas Yu-Gi-Oh! R
*3 mangas Yu-Gi-Oh! GX
*1 manga Yu-Gi-Oh! Zexal


La plupart des mangas Yu-Gi-Oh! contiennent 190 pages.
Il&nbsp;y a des cartes ''monstres'', ''magies'' et ''pièges,&nbsp;pour y jouer,'' on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions). [[Image:Smiley-whatchutalkingabout smile.gif|[-SMiLeY-]]]


== Magic and Wizard ==
<br>


Il&nbsp;y a des cartes ''monstres'', ''magies'' et ''pièges. ''Pour y jouer, on doit avoir un [[Deck|deck]] (40 à 60 cartes et dans son ''fusion deck'' de 0 à 15 cartes ''fusions, synchro ou XYZ'').
'''<u>monstre</u>''': Chaque monstre posséde un nombre d'étoile de 1 à 12. Il y a des monstres soit effet ou normal. Ils peuvent être également rituel, sincro, fusion, jeton et sprit.


== Les types de cartes ==
<br>

=== Monstres ===

[[Image:Yu-Gi-Oh Cards-5600.jpg|thumb|right|Des cartes Yu-Gi-Oh!]]Chaque monstre possède un nombre d'étoiles de 1 à 12. Il y a des monstres effets et de monstres normaux. Ils peuvent aussi être rituel, synchro, fusion,XYZ, jeton et spirit.


Pour invoquer un monstre
Pour invoquer un monstre


de 5 à 6 étoiles, il faut sacrifier un monstre
*de 5 à 6 étoiles, on sacrifie un monstre
*7 étoiles ou plus, on sacrifie deux monstres (excepté 2 monstres, Yubel et Avatar le démon de l'enfer)


En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant (ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).
de 7à 9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; deux monstres,


Il existe 6 attributs&nbsp;: ténèbres - terre - feu - lumière - eau - vent
10 à 12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; trois monstres.


Il existe 22 types&nbsp;: dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante - fusion - synchro - XYZ.
<br>


(Les plus faibles monstres ont 0 point d'attaque et les plus forts 5000 points d'attaque sans équipement ou effet activé).
En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant .(ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).


'''Spirits '''
<br>


Les monstres spirit ne peuvent pas être invoqués spécialement et retournent dans la main de son propriétaire à la end phase(ex:gundari la sentinelle du sud...).
il existe 6 attributs&nbsp;: ténèbre - terre - feu - lumière - eau - vent


'''Synchros'''
<br>


Des monstres dans l'extra deck qui nécessitennt d'un sytoniseur (robot syncronique... ) et d'un non-syntoniseur.
il existe 20 types&nbsp;: dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante.


Il faut que le nombre d'étoiles des 2 monstres soit égals à celui du monstre syncro.
<br>


'''<u>magie </u>:'''
'''&nbsp; XYZ'''


C'est la dernière catégorie de monstres sortie a ce jour.<span style="line-height: 19.200000762939453px;">&nbsp;&nbsp;</span><span style="line-height: 19.200000762939453px;">Lorsque des monstres sont réunis sur le terrain ( deux en général, pouvant aller jusqu'à trois, voire plus ) , et que leur niveau respectif est égal, le contrôleur peut effectuer une invocation spéciale Xyz en rassemblant ces monstres ( en les superposant en dessous du monstre Xyz ). Au moins deux monstres sont nécessaires pour effectuer une invocation Xyz, certaines cartes nécessitent des monstres bien précis, indiqué sur la carte Xyz. Certaines de ces cartes Xyz ont la particularité de proposer de se détacher d'un de ses monstres matériels Xyz qui était utilisé pour l'invocation, dès lors, le monstre séparé est envoyé au cimetière.</span>
magie&nbsp;: s'active pendant son tour.


'''Jetons'''
magie permanente&nbsp;: reste pendant toute la durée du duel.


Les jetons s'activent par des cartes monstres ou magies.
magie d'équipement&nbsp;: équipe un monstre quand le monstre est détruit la carte par avec dans le cimetière.


La plupart des jetons ont des faibles défenses(comme agneaux égarés).Mais cepandant les jetons peuvent avoir un
magie rapide&nbsp;: s'active n'importe quand


grande attaque et défense(comme grâce a l'effet de gorz l'émissaire des ténèbres).
magie rituel&nbsp;: permet d'invoquer un monstre rituel


Magies
magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanante sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain.


*magie&nbsp;: s'active pendant son tour.
<br>
*magie continue&nbsp;: reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex:effet de domino, ectoplasmer...)
*magie d'équipement&nbsp;: équipe un monstre, quand le monstre est détruit la carte part avec dans le cimetière. (ex:big bang, robot comètes...)
*magie rapide&nbsp;: s'active n'importe quand .(ex: dé-fusion, typhon d'espace mystique...)
*magie rituelle&nbsp;: permet d'invoquer un monstre rituel. (rituel du lustre noir...)
*magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanente sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain, si une autre carte magie de terrain est mise en jeu, la carte en jeu est détruite. (ex: yami, umi...)


=== Pièges ===
'''<u>piège </u>:'''


piège&nbsp;: s'active pendant le tour de l'adversaire
*piège&nbsp;: s'active pendant le tour de l'adversaire. (ex:armure de sakurestu, waboku...)
*piège continu&nbsp;: reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex: double...)
*contre-piège&nbsp;: s'active pour contrer un piège ou une carte magique. (ex:sept outils du bandit...)<br>


== Commencer la partie ==
piège ambiant&nbsp;: reste pendant toute la durée du duel


On peut faire un duel à 4000 ou à 8000 points de vie.
contre piège&nbsp;: s'active pour contrer un piège ou une carte magique


Chaque joueur à 5 cartes en main, on pioche une carte par tour.[[|]]
<br>

On peut faire une invocation par tour. On peut faire autant qu'on veut d'invocations spéciales (le nombre maximum de monstres est 5, pareil pour les cartes magiques et pièges, et une place pour les cartes magie de terrain).

Un monstre ne peut attaquer qu'une fois par tour, soit les points de vie, soit les monstres (quand il n'y a plus de monstre sur le terrain, on attaque les points de vie).

== But du jeu ==

#réduire les points de vie de votre adversaire à zéro ou
#réduire le tas de cartes à zéro ou
#invoquer Exodia l'interdit (en réunissant les 5 parties spéciales) ou
#en activant tableau de la destinée ou
#si votre adversaire n'a plus de carte dans son deck.


== Le dessin animé ==
== Le dessin animé ==


Des cartes ont été tirées de la série, comme les cartes de dieux égyptiens<sup>1</sup><sup></sup>.&nbsp;Le dessin animé existe depuis le début des années 2000. Il y a plusieurs saisons&nbsp;:
Des cartes ont été tirées&nbsp;de la&nbsp;série.

- le cycle original

- le cycle Yu-Gi-Oh GX

- le cycle Yu-Gi-Oh 5D's

- le cycle Yu-Gi-Oh Zexal (celle qui est diffusée en ce moment)

<br>

<sup>(1)</sup>&nbsp;:&nbsp;[http://www.publi-jeux.com/jeux-de-carte/18122011-les-cartes-de-dieux-egyptiens-dans-yu-gi-oh/ http://yu-gi-oh.fr/les-trois-dieux-egyptiens/]


[[Catégorie:Arts,_loisirs_et_sports]]
[[Catégorie:Manga]]
[[Catégorie:Littérature_et_théâtre]]
[[Catégorie:Manga]]

Dernière version du 23 novembre 2012 à 16:01

Yu-Gi-Oh! est un manga japonais créé par Kazuki Takahashi.

Yu-Gi-Oh! Volume 1 par Shueisha avec Yugi Mutou.jpg

Il a notamment été adapté dans un célèbre jeu de cartes (Magic & Wizards) du même nom et une série télévisée d'animation où il y a des combats de cartes.

Il existe 3 autres séries Yu-Gi-OH:Gx , Yu-Gi-Oh 5 DS et Yu-Gi-Oh! Zexal.

Histoire

Un jeune lycéen, Yugi Mutou, reconstruit le mythique puzzle millénaire (un des 7 objets millénaires qui contiennent des jeux des ombres) et délivre son double au départ maléfique (il deviendra plus sympathique).

Dans le numéro 2, le jeu de cartes bien connu Magic & Wizards naîtra et continuera de faire parler de lui dans tous les numéros de Yu-Gi-Oh!, sauf les numéros 3, 4 et 6.

Le manga

  • Il existe 38 mangas Yu-Gi-Oh!
  • 5 mangas Yu-Gi-Oh! R
  • 3 mangas Yu-Gi-Oh! GX
  • 1 manga Yu-Gi-Oh! Zexal

La plupart des mangas Yu-Gi-Oh! contiennent 190 pages.

Magic and Wizard

Il y a des cartes monstres, magies et pièges. Pour y jouer, on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions, synchro ou XYZ).

Les types de cartes

Monstres

Des cartes Yu-Gi-Oh!

Chaque monstre possède un nombre d'étoiles de 1 à 12. Il y a des monstres effets et de monstres normaux. Ils peuvent aussi être rituel, synchro, fusion,XYZ, jeton et spirit.

Pour invoquer un monstre

  • de 5 à 6 étoiles, on sacrifie un monstre
  • 7 étoiles ou plus, on sacrifie deux monstres (excepté 2 monstres, Yubel et Avatar le démon de l'enfer)

En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant (ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).

Il existe 6 attributs : ténèbres - terre - feu - lumière - eau - vent

Il existe 22 types : dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante - fusion - synchro - XYZ.

(Les plus faibles monstres ont 0 point d'attaque et les plus forts 5000 points d'attaque sans équipement ou effet activé).

Spirits

Les monstres spirit ne peuvent pas être invoqués spécialement et retournent dans la main de son propriétaire à la end phase(ex:gundari la sentinelle du sud...).

Synchros

Des monstres dans l'extra deck qui nécessitennt d'un sytoniseur (robot syncronique... ) et d'un non-syntoniseur.

Il faut que le nombre d'étoiles des 2 monstres soit égals à celui du monstre syncro.

  XYZ

C'est la dernière catégorie de monstres sortie a ce jour.  Lorsque des monstres sont réunis sur le terrain ( deux en général, pouvant aller jusqu'à trois, voire plus ) , et que leur niveau respectif est égal, le contrôleur peut effectuer une invocation spéciale Xyz en rassemblant ces monstres ( en les superposant en dessous du monstre Xyz ). Au moins deux monstres sont nécessaires pour effectuer une invocation Xyz, certaines cartes nécessitent des monstres bien précis, indiqué sur la carte Xyz. Certaines de ces cartes Xyz ont la particularité de proposer de se détacher d'un de ses monstres matériels Xyz qui était utilisé pour l'invocation, dès lors, le monstre séparé est envoyé au cimetière.

Jetons

Les jetons s'activent par des cartes monstres ou magies.

La plupart des jetons ont des faibles défenses(comme agneaux égarés).Mais cepandant les jetons peuvent avoir un

grande attaque et défense(comme grâce a l'effet de gorz l'émissaire des ténèbres).

Magies

  • magie : s'active pendant son tour.
  • magie continue : reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex:effet de domino, ectoplasmer...)
  • magie d'équipement : équipe un monstre, quand le monstre est détruit la carte part avec dans le cimetière. (ex:big bang, robot comètes...)
  • magie rapide : s'active n'importe quand .(ex: dé-fusion, typhon d'espace mystique...)
  • magie rituelle : permet d'invoquer un monstre rituel. (rituel du lustre noir...)
  • magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanente sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain, si une autre carte magie de terrain est mise en jeu, la carte en jeu est détruite. (ex: yami, umi...)

Pièges

  • piège : s'active pendant le tour de l'adversaire. (ex:armure de sakurestu, waboku...)
  • piège continu : reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex: double...)
  • contre-piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique. (ex:sept outils du bandit...)

Commencer la partie

On peut faire un duel à 4000 ou à 8000 points de vie.

Chaque joueur à 5 cartes en main, on pioche une carte par tour.[[|]]

On peut faire une invocation par tour. On peut faire autant qu'on veut d'invocations spéciales (le nombre maximum de monstres est 5, pareil pour les cartes magiques et pièges, et une place pour les cartes magie de terrain).

Un monstre ne peut attaquer qu'une fois par tour, soit les points de vie, soit les monstres (quand il n'y a plus de monstre sur le terrain, on attaque les points de vie).

But du jeu

  1. réduire les points de vie de votre adversaire à zéro ou
  2. réduire le tas de cartes à zéro ou
  3. invoquer Exodia l'interdit (en réunissant les 5 parties spéciales) ou
  4. en activant tableau de la destinée ou
  5. si votre adversaire n'a plus de carte dans son deck.

Le dessin animé

Des cartes ont été tirées de la série, comme les cartes de dieux égyptiens1. Le dessin animé existe depuis le début des années 2000. Il y a plusieurs saisons :

- le cycle original

- le cycle Yu-Gi-Oh GX

- le cycle Yu-Gi-Oh 5D's

- le cycle Yu-Gi-Oh Zexal (celle qui est diffusée en ce moment)


(1) : http://yu-gi-oh.fr/les-trois-dieux-egyptiens/

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