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Une belle nuit, [[Mario]] se balladait. À ses pieds tomba du ciel une mystérieuse [[pierre]]. Le lendemain, intrigué, Mario fit part de sa trouvaille à sa bande : c'est un des cinq [[Cristal céleste]] ! Mais mystérieusement, [[Kamek]], l'assistant du terrible [[Bowser]], distribua des tracts : ils sont de la part de Bowser. Ce dernier invite la bande de [[Mario]] à prendre un grand banquet pour s'excuser de sa méchanceté. Sans hésiter, toute la bande alla au [[château de Bowser]]. Mais cela ne tenait pas debout et sans pouvoir réagir, [[Bowser]] avait piégé [[Mario]] et ses amis. Il s'empara du Cristal céleste de Mario et réduit tous les amis avec son [[Minigrigri]], puis les fit partir. En avant ! Mario et sa bande doivent récolter les cristaux, récupérer celui que Bowser détient et le vaincre définitivement ! Mais pour cela, il faudra parcourir des plateaux pleins d'obstacles... |
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Le [[jeu]] comporte plusieurs modes différents, les voici. |
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Vivez une aventure passionnante avec le scénario ci-dessus et combattez Bowser et ses sbires. En route, [[Mario]] va rencontrer plusieurs vagabonds qui lui demanderont de l'aide : le jardin de [[Wiggler]] infesté par la [[Flora Piranha|plante piranha]], les instruments de [[Toadette]] détruits par le [[Frère Marto]], [[Donkey Kong]] transformé en pierre à cause de [[Skelerex]] ou encore le papy de [[Koopa]] enfermé dans un livre par [[Kamek]]... |
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Il y a 5 plateaux dans le jeu, tous comportant 10 tours. Au début d'un plateau, les joueurs frappent des [[Bloc Dé|blocs dés]] qui détermineront l'ordre de passage. Dans l'ordre des blocs du début, le premier joueur refrappe un bloc dé et se déplace suivant le chiffre du [[bloc]]. Il peut ensuite tomber sur une certaine case : |
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*Case bleue : +3 pièces |
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*Case orange : +5 pièces pour deux joueurs. Ces cases se transforment en cases duel lors des 5 derniers tours. |
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*Case Bowser : Lorsqu'un joueur y marche, [[Bowser]] engendre un malus. |
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*Cases Duel : Cases oranges transformées, un joueur peut y défier un autre en pariant une certaine somme de pièces ou d'étoiles. |
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*Cases vertes : Évènements quelconques. |
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*Folie des 5 derniers tours : Évènement produit au début du 6ème tour, où [[Bowser]] utilise la roulette pour aider un joueur malchanceux. |
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La fin d'un tour est défini lorsque chaque joueur a agi, on joue alors à un [[mini-jeu]]. Si on le gagne, on a 20 pièces en récompense. |
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Version du 27 juillet 2013 à 20:14
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Article en travaux
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Mario Party DS est un jeu vidéo developpé par Nintendo pour DS. C'est un des nombreux épisodes de la série Mario Party, comme toujours, il met en scène Mario et sa bande sur différents plateaux de jeux.
Sypnosis
Une belle nuit, Mario se balladait. À ses pieds tomba du ciel une mystérieuse pierre. Le lendemain, intrigué, Mario fit part de sa trouvaille à sa bande : c'est un des cinq Cristal céleste ! Mais mystérieusement, Kamek, l'assistant du terrible Bowser, distribua des tracts : ils sont de la part de Bowser. Ce dernier invite la bande de Mario à prendre un grand banquet pour s'excuser de sa méchanceté. Sans hésiter, toute la bande alla au château de Bowser. Mais cela ne tenait pas debout et sans pouvoir réagir, Bowser avait piégé Mario et ses amis. Il s'empara du Cristal céleste de Mario et réduit tous les amis avec son Minigrigri, puis les fit partir. En avant ! Mario et sa bande doivent récolter les cristaux, récupérer celui que Bowser détient et le vaincre définitivement ! Mais pour cela, il faudra parcourir des plateaux pleins d'obstacles...
Modes de jeu
Le jeu comporte plusieurs modes différents, les voici.
Mode Aventure
Vivez une aventure passionnante avec le scénario ci-dessus et combattez Bowser et ses sbires. En route, Mario va rencontrer plusieurs vagabonds qui lui demanderont de l'aide : le jardin de Wiggler infesté par la plante piranha, les instruments de Toadette détruits par le Frère Marto, Donkey Kong transformé en pierre à cause de Skelerex ou encore le papy de Koopa enfermé dans un livre par Kamek...
Plateaux
Il y a 5 plateaux dans le jeu, tous comportant 10 tours. Au début d'un plateau, les joueurs frappent des blocs dés qui détermineront l'ordre de passage. Dans l'ordre des blocs du début, le premier joueur refrappe un bloc dé et se déplace suivant le chiffre du bloc. Il peut ensuite tomber sur une certaine case :
- Case bleue : +3 pièces
- Case rouge : -3 pièces
- Case orange : +5 pièces pour deux joueurs. Ces cases se transforment en cases duel lors des 5 derniers tours.
- Case Bowser : Lorsqu'un joueur y marche, Bowser engendre un malus.
- Cases Duel : Cases oranges transformées, un joueur peut y défier un autre en pariant une certaine somme de pièces ou d'étoiles.
- Cases vertes : Évènements quelconques.
- Folie des 5 derniers tours : Évènement produit au début du 6ème tour, où Bowser utilise la roulette pour aider un joueur malchanceux.
La fin d'un tour est défini lorsque chaque joueur a agi, on joue alors à un mini-jeu. Si on le gagne, on a 20 pièces en récompense.
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