« Yu-Gi-Oh! » : différence entre les versions
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Il y a des cartes ''monstres'', ''magies'' et ''pièges, pour y jouer,'' on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions). [[Image:Smiley-whatchutalkingabout smile.gif|[-SMiLeY-]]] |
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magie rapide : s'active n'importe quand |
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piège : s'active pendant le tour de l'adversaire |
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piège ambiant : reste pendant toute la durée du duel |
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contre piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique |
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== Le dessin animé == |
== Le dessin animé == |
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Des cartes ont été tirées de la série. |
Des cartes ont été tirées de la série. |
Version du 17 octobre 2009 à 12:10
Yu-Gi-Oh! est un manga japonais créé par Kazuki Takahashi. Il a notamment été adapté dans un célèbre jeu de cartes (magic and wisard) du même nom et une série télévisée d'animation où il y a des combats de cartes.
Le manga
Il existe 38 manga YU-GI-OH
5 manga YU-GI-OH R
3 manga YU-GI-OH GX
La plupart des manga YU-GI-OH contiennent 190 pages.
Le jeu de cartes
Il y a des cartes monstres, magies et pièges, pour y jouer, on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions).
monstre: Chaque monstre posséde un nombre d'étoile de 1 à 12. Il y a des monstres soit effet ou normal. Ils peuvent être également rituel, sincro, fusion, jeton et sprit.
Pour invoquer un monstre
de 5 à 6 étoiles, il faut sacrifier un monstre
de 7à 9 deux monstres,
10 à 12 trois monstres.
En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant .(ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).
il existe 6 attributs : ténèbre - terre - feu - lumière - eau - vent
il existe 20 types : dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante.
magie :
magie : s'active pendant son tour.
magie permanente : reste pendant toute la durée du duel.
magie d'équipement : équipe un monstre quand le monstre est détruit la carte par avec dans le cimetière.
magie rapide : s'active n'importe quand
magie rituel : permet d'invoquer un monstre rituel
magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanante sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain.
piège :
piège : s'active pendant le tour de l'adversaire
piège ambiant : reste pendant toute la durée du duel
contre piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique
Le dessin animé
Des cartes ont été tirées de la série.