« Jouet de la Rome antique » : différence entre les versions
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<br> Matériaux : On n'a pas besoin de matériel pour jouer, on a juste besoin des mains. |
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Régles : Il faut mettre une main derrière le dos, penser à un numéro et ensuite essayer de deviner quel sera le nombre total de doigts des deux mains réunies. Le gagnant sera celui qui est le plus proche du nombre de doigts qui vont être montrer !<br> <br> Ceux qui peuvent jouer ce sont les enfants, les adultes (tout le monde) . |
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Version du 18 janvier 2012 à 08:16
Les différents jouets
Ci-dessous se trouve une liste des différents jouets de la Rome antique, accompagnés de leur fabrication, de la raison pour laquelle on jouait avec et de leurs utilisations.
Les Poupées
Fabrication :
Les poupées sont généralement miniatures. Pour que la poupée soit appropriée à l'enfant il faut qu'elle ne soit ni trop
lourde ni trop grande. Pour que la poupée soit plus réelle, les fabriquants lui font des articulations et certaines parties du corps sont mobiles. Elles sont de différentes matières : chiffons, os, bois dur, terre cuite et les plus luxueuses sont en ivoire.
Règle :
Les petites filles adorent jouer à la poupée en imitant elles-mêmes leur maman.
Utilisation(s) :
Avant leur mariage, les jeunes
filles donnaient leurs poupées à la déesse Diane pour symboliser la fin de leur enfance.
Sources :
Parcours : Jeux et jouets-Antiquité grecque et romaine.http://www.louvre.fr/routes/jeux-et-jouets
Etymologie: C'est un mot transmis dans le langage et qui provient de l'osselet "Hochi" ( vieux français ). Nommé "crépitaculer", qui vient du mot Latin "crépiture"; cela veux dire faire du bruit.
Utilisateurs: Ce sont les mères, les nourisses, les bébés et les jeunes enfants qui utilisent le hochet.
Matériaux: Les matériaux du hochet sont:
-terre cuîte
-argile
-bronze
-plaqué argent
-or
-métal
-osier
-défenses d'animaux
-cornes de chèvres, de vaches...
Symboles protecteurs: Voici quelques exemples de symboles protecteurs:
-epi de blé: abondance, prospérité
-bleuet: légerté, enchantement amoureux
-chêne/glant: force
-gui: santé
-iris/lys: royauté
-marguerite: pureté, fraicheur d'âme
-olivier: paix
-raisin/vigne: immortalité
-guirlande: union
-laurier: gloire
Utilisation: Le hochet peut-être secoué ou mordilé par les enfants.
Inventeur: Cette invention est attribuée à un comtemporain et disciple de Platon: Archytas de Tarente.
Formes: Le hochet peut-être représenté sous plusieurs formes comme:
-chien
-enfant
-cochon
-personnage
Fonction: Le hochet N'a pas pour seul but d'amuser les enfants mais aussi de les protéger contre les maladies et la mort: c'est un porte-bonheur.
Le jeu du Micatio ou le jeu de la Mourre:
etymologie:L'expression latinne "micare digitis" signifie 'doigts rapides'.
L
Balançoires et jeux à bascule dans l'antiquité
Balançoires
- Fabrication : Ce sont des jeux en plein air, constitués de quatre cordes acrochées sur une planche de bois .
- Utilisateurs : Les filles jouent sur la balançoire, les garçons et les vieillards l'utilisent pour entretenir leur forme .
2. Jeux à roulettes et à bascule
- Fabrication : Dans l'antiquité, il y avait beaucoup d'animaux montés sur des roulettes, par exemple : des buffles, sur le museau de l'animal il y avait accroché une ficelle pour pouvoir le tirer . Ils sont faits en bois ou en argile.
- Utilisateurs :Ces jouets sont faits pour les petits enfants, à cette époque il était plus courant de voir un cheval qu'un buffle sur roulettes . Sur des vases, on peut y trouver des enfants tirant un char ; les filles tirent des chars . Ils sont offerts comme cadeau lors des fêtes . Un plus grand char est tiré par un véritable animal pour les plus riches.
- Il y avait aussi des jeux à bascules c'était presque le même principe .
Le jeu des Latroncules
Introduction :
Le jeu des Latroncules est un jeu de stratégie accessible à tous se jouant à deux joueurs, ce jeu est cependant très difficile, chaque joueur possède 16 pions. Les pions représentent des soldats et le plateau représente un champs de bataille. Ce jeu est très apprécié des romains et peut durer entre 60 et 120 minutes.
Etymologie :
Latrunculi (soldat mercenaire)
Les règles :
Objectif :
Capturer tous les pions adverses en évitant de perdre ses propres pions, notamment son dux, qui représente la pièce maîtresse de chaque joueur.
Déroulement :
- Le plus jeune joueur débute la partie.
- Chacun leur tour, les joueurs déplacent un pion sur le plateau. Les pions simples se déplacent d'une case vers l'avant, l'arrière ou sur le côté. Ils ne peuvent pas se déplacer en diagonale.
- Un pion peut également, au lieu de se déplacer, sauter par dessus un autre pion de son camp, et cela, dans toutes les directions.
- Le dux se déplace également de manière orthogonale, mais d'autant de cases qu'il le souhaite, comme une tour dans un jeu d'échecs.
- Lorsqu'un pion est encadré, dans un sens ou deans un autre (devant et derière ou sur chacuns des côtés) par 2 pions advrese, il ne peut plus bouger.
Le jeu de la mourre
Etymologie : Il vient du mot latin « micare digits » qui signifie littéralement « laisseer bandir les doigts »
Matériaux : On n'a pas besoin de matériel pour jouer, on a juste besoin des mains.
Régles : Il faut mettre une main derrière le dos, penser à un numéro et ensuite essayer de deviner quel sera le nombre total de doigts des deux mains réunies. Le gagnant sera celui qui est le plus proche du nombre de doigts qui vont être montrer !
Ceux qui peuvent jouer ce sont les enfants, les adultes (tout le monde) .
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