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La Guerre des Clans

« La Guerre des Clans » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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La Guerre des Clans

Fiche technique

Auteur: Erin Hunter
Illustrateur: Wayne McLoughlin
Editions:Harpers Collins, l'édition actuelle étant Pocket Jeunesse (PKJ)

Origine: Anglaise

Age pour le lire: Vers 10 ans environ


Histoire:

C'est l'histoire de quatre Clans chats sauvages qui se partagent la forêt; cette forêt est appelée "Forêt de CerfBlanc" pour les humains, et "Forêt des Quatre Chênes" pour les félins. Ils mènent une vie difficile au milieu des Bipèdes (les humains) et chasse pour survivre. En hiver, la vie et d'autant plus difficile puisque le gibier (rongeurs, lapins, ect) se fait rare. De plus, les Clans reçoivent souvent des prophéties compliquée, venant des esprits de leurs ancêtres (le Clan des Etoiles). Souvent, les Clans se battent pour des raisons de territoire, de fontière violée ou de gibier volé. Mais à part cette grande sauvagerie, ils sont la grâce incarnée, comme ils disent, la grâce de leurs ancêtres...


Les Clans:

Il y a en tout quatre Clans: le Clan du Tonnerre (c'est le Clan qu'on suit le plus dans le livre) le Clan de l'Ombre, le Clan du Vent et le Clan de la Rivière.

Le Clan du Tonnerre vit dans les forêts. Il est très juste et fort au combat. Il n'hésite jamais pour accueillir des inconnus.

Nourriture: les rongeurs comme les souris, les campagnols, les oiseaux ou encore les lapins.

Territoire dans le cycle 1: La forêt

Territoire dans le cycle 2: La combe rocheuse


Le Clan de la Rivière vit toujours près d'un point d'eau. Chaque félins de ce Clan savent nager.

Nouriture: poissons, quelquefois campagnols

Territoire dans le cycle 1: Champs près de la rivière "la Chell"

Territoire dans le cycle 2: Coin tranquille près d'une rivière


Le Clan de l'Ombre est inhospitalier. Il vit souvent dans les forêts de pins ou de sapins. C'est souvent l'un des Clans le plus pinailleur pour les frontières!

Nourriture: oiseaux, souris, campagnols, et ils peuvent même manger des serpents, des crapauds et des rats.

Territoire dans le cycle 1: clairière déserte près d'une décharge

Territoire dans le cycle 2: Forêt de pins


Le Clan du Vent est constitué de félins petits et agiles. Rapides, ils sont cependant souvent faibles et défendent sans relâche leurs frontière.

Nourriture: Surtout lapins, mais aussi campagnols, souris et autres rongeurs.

Territoire dans le cycle 1: Lande

Territoire dans le cycle 2: Collines


Les Cycles:

Cycle 1 (La Guerre des Clans)

1. Retour à l'état sauvage

2. A feu et à sang

3. Les mystères de la forêt

4. Avant la tempête

5. Sur le sentier de la guerre

6. Une sombre prophétie


Cycle 2 (La dernière Prophétie)

1. Minuit

2. Clair de Lune

3. Aurore

4.

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