Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! est un manga japonais créé par Kazuki Takahashi. Il a notamment été adapté dans un célèbre jeu de cartes (magic and wisard) du même nom et une série télévisée d'animation où il y a des combats de cartes.
Histoire :
Un jeune lycéen yugi reconstruit le mythique puzzle millénaire (un des 7 objets millénaires qui contiennent des jeux des ombres) et délivre son double au départ maléfique (il deviendra plus sympathique).Dans le numéro 2, le bien connu jeu de carte magic and wisard naîtra!!! Qui continua de faire parler de lui dans tous les numéros de YU-GI-OH sauf le numéro 3, 4 et 6.
Le manga
Il existe 38 manga YU-GI-OH
5 manga YU-GI-OH R
3 manga YU-GI-OH GX
La plupart des manga YU-GI-OH contiennent 190 pages.
Magic and wisard
Il y a des cartes monstres, magies et pièges, pour y jouer, on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions).
[[Jeu de cartes|
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Les types de carte
Monstre: Chaque monstre possède un nombre d'étoile de 1 à 12. Il y a des monstres soit effet, soit normal. Ils peuvent être également rituel, synchro, fusion, jeton et spirit.
Pour invoquer un monstre
de 5 à 6 étoiles, il faut sacrifier un monstre
de 7à 9 deux monstres,
de 10 à 12 trois monstres.
En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant. (ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).
Il existe 6 attributs : ténèbre - terre - feu - lumière - eau - vent
Il existe 20 types : dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante.
(Les plus faibles monstres ont 0 point d'attaque et les plus forts 5000 points d'attaque sans équipement ou effet activé).
Magie :
magie : s'active pendant son tour.
magie permanente : reste pendant toute la durée du duel.
magie d'équipement : équipe un monstre quand le monstre est détruit la carte par avec dans le cimetière.
magie rapide : s'active n'importe quand
magie rituel : permet d'invoquer un monstre rituel
magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanente sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain.
Piège :
piège : s'active pendant le tour de l'adversaire
piège ambiant : reste pendant toute la durée du duel
contre piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique.
Commencer la partie
On peut faire un duel à 4000 ou à 8000 points de vie.
Chaque joueur a 5 cartes en main, on pioche une carte par tour.
On peut faire une invocation par tour. On peut faire autant qu'on veut d'invocation spéciale (le nombre de monstre maximum est 5, pareil pour les cartes magiques et piéges, et une place pour les carte magie de terrain).
Un monstre ne peut attaquer que une fois par tour, soit les points de vie, soit les monstres (quand il n'y a plus de monstre sur le terrain, on attaque les points de vie).
But du jeu
1) réduire les points de vie de votre adversaire à zéro
2) réduire le tas de carte à zéro.