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Ambush

« Ambush » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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Ambush est une entité mortelle dans DOORS , apparaissant dans l' Hôtel

Attaque

Traverse plusieurs pièces à toute vitesse, rebondissant 2 à 4 fois, tuant toute personne dans son champ de vision.

Sols

  • L'hôtel

Dommage

  • 100
  • Mort instantanée (MODE SUPER DIFFICILE)

INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

date ajoutée

10 août 2022

Créateur(s)

  • Fantomatiques_Wowzers
  • Foudre_Splash

Bande Sonores mp3 loin:https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/5/5e/Ambush_Near_Noise.mp3/revision/latest?cb=20230324004157

proche:

https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/a/a2/AmbushScream.mp3/revision/latest?cb=20230212210058

apparition:

https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/5/5a/Ambusharrival.mp3/revision/latest?cb=20221011100316

jumpscare 1:

https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/7/7c/JumpscareAmbushScream.mp3/revision/latest?cb=20230902171006

jumpscare 2:

https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/3/34/Ambushjumpscare.mp3/revision/latest?cb=20221011100252

Crucifix:

https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/5/5b/AmbushCrucifixHQ.mp3/revision/latest?cb=20230212210019

Ambush a une chance rare de remplacer Rush lors de son apparition, cette chance augmentant la progression des joueurs dans l' hôtel . Il est plus probable qu'il apparaisse après la bibliothèque et ne puisse pas apparaître dans la serre . Ambush est nettement plus rapide que Rush, mais contrairement à Rush, il ne peut ouvrir aucune porte non ouverte.

Une fois apparu, Ambush émet un "cri" aigu et déformé avant de se précipiter à travers les pièces, brisant toutes les lumières à l'intérieur. Lorsqu'il atteint une porte non ouverte, il fera demi-tour et reviendra dans les pièces précédentes. Lorsqu'il atteint une porte fermée (les portes précédentes se ferment à mesure que les joueurs progressent), il disparaîtra ou se retournera et répétera. Ce processus est connu sous le nom de rebond. L'embuscade peut rebondir de 2 à 4 fois (6 fois avant la mise à jour Hotel+)  avant de disparaître.

Après la mise à jour Hotel+ , la présence d'Ambush ne fera pas scintiller les lumières.

Remarques

  • Depuis la mise à jour Backdoor, on peut observer qu'Ambush inflige 100 dégâts, au lieu d'être classé comme une destruction instantanée. Avoir n'importe quelle quantité de guérison de Starlight trouvée dans la porte dérobée vous permettra de survivre à un coup d' embuscade .
  • Ambush a reçu de nombreux changements liés à la rapidité avec laquelle elle peut apparaître :
    • Avant Hotel+, il pouvait apparaître dès la porte 5 [1] .
    • Lorsque Hotel+ est sorti, il pourrait apparaître dès la porte 2 [2] . mais cela a changé peu de temps après (début février).
    • Après ce changement rapide (début février 2023), il pourrait probablement apparaître dès la porte 16 [3] .
    • Depuis la mise à jour des Modificateurs, il pourrait apparaître dès la porte 9. [4]
    • Actuellement , et depuis la mise à jour Backdoor (The Hunt 2024), il peut apparaître dès la porte 3 [5] .
  • Dans la majorité des exécutions réussies, il est très probable qu'Ambush apparaîtra au moins une fois. Cependant, il est possible de terminer le jeu sans rencontrer Ambush (auquel cas, Halt serait presque assuré d'apparaître au cours de cette partie).
    • Il est également possible qu'Ambush et Halt apparaissent dans la même course.
      • Bien qu'Ambush apparaît généralement une fois à chaque course, il peut apparaître jusqu'à deux ou trois fois.
  • La hitbox d' Ambush fonctionne par lancer de rayons , similaire à Rush . Cela signifie qu'à part les placards et les lits, les joueurs peuvent se cacher n'importe où en dehors de la ligne de vue d'Ambush , comme les sous-sols, les cages d'escalier bloquées, les sous-pièces des pièces verrouillées et derrière certains objets (ces zones sont connues sous le nom de « endroits sûrs » Cette stratégie est recommandée aux débutants, car il est difficile de survivre à Ambush en se cachant .
    • Cependant, depuis la mise à jour Hotel+ , Ambush est capable d'emprunter des « chemins » aléatoires lorsqu'il se déplace (ce qui peut inclure le passage à travers des murs), l'amenant potentiellement à entrer dans des endroits sûrs.
    • Cette stratégie peut également être appliquée à Rush, bien que le rayonnement de Rush soit beaucoup plus petit que celui d'Ambush .
    • Une autre différence entre le lancement de rayons d' Ambush et celui de Rush est que l'origine du lancement de rayons d' Ambu sh est plus élevée que celle de Rush, ce qui signifie que certains endroits sûrs, comme s'accroupir derrière des étagères tombées et à côté des lits, ne protègent pas. joueurs d' Ambush .
      • Lorsqu'ils utilisent des endroits sûrs « plus courts » (tels que des chariots à bagages) pour « se cacher » d' une embuscade , il est recommandé aux joueurs de s'accroupir pour réduire leurs risques de mort. En effet, s'accroupir réduit la hauteur de HumanoidRootPart, qui est la destination du lancer de rayons d'Ambush .
    • En raison du lancer de rayons d' Ambush , il est recommandé aux joueurs de ne pas se cacher dans des placards ou des lits qui font face à la pièce précédente.
    • Regarder Ambush s'approcher de la pièce dans laquelle se trouve un joueur avant de se cacher présente un plus grand risque de mort en raison de sa très grande hitbox.
  • L'embuscade n'attaquera pas dans les pièces suivantes à moins qu'un modificateur d'embuscade ne soit activé :
    • La réception
    • Les crescendos de Seek
    • Les poursuites de la recherche
    • Le grand couloir
    • La bibliothèque
    • La Cour (elle peut toujours la traverser si elle apparaît dans une porte précédente)
    • Pièces sombres , y compris The Greenhouse , mais pas The Basement
    • Le couloir de l'arrêt
    • La salle électrique
    • Toute pièce dépourvue de cachette
  • Si un joueur meurt alors qu'Ambush est encore en train de rebondir, le jeu affichera le texte suivant : "Attendez qu'il soit en sécurité" au-dessus du bouton Réanimer jusqu'à ce qu'il disparaisse.
    • Cela se produit également pendant la poursuite Seek, dans le couloir de Halt et pour toute autre entité qui s'approche.
    • Le chronomètre de 30 secondes ne démarre qu'une fois que la réanimation peut être utilisée.
  • Entrer dans le couloir de Halt fera normalement disparaître Ambush.
  • Lorsqu'Ambush est proche de la chambre du joueur, l'éclairage s'atténuera légèrement pour signaler son arrivée . Il en va de même pour Rush .
  • Ambush secouera légèrement l'écran alors qu'il se prépare à tendre une embuscade au joueur.
  • Avant la mise à jour Hotel+, Ambush allumait les lumières avant d'attaquer. Depuis la mise à jour Hotel+, les lumières ne clignoteront plus avant l'arrivée d' Ambush , laissant les joueurs capables d'identifier facilement l'apparition d'Ambush uniquement par ses signaux sonores.
  • Si Ambush doit apparaître dans les salles 2 ou 3, ou dans la deuxième ou la troisième porte après la bibliothèque, la séquence d'arrêt ou une poursuite de recherche, il serait plus difficile de survivre à Ambush car il rebondit plus rapidement car il génère moins de portes.
    • Il en va de même pour Rush, A-60 et A-120 .
    • La même chose s'applique également plus tard dans la partie, lorsque le seuil de disparition des salles est réduit à 4 ou plus particulièrement à 3.

Mode super difficile

  • L'embuscade a plus de chances d'apparaître plus tôt dans la course.
  • L'embuscade peut et est presque garantie de rebondir plus de 4 fois, et a la chance de rebondir plus de 20 fois. [ citation requise ]
  • Lors du poisson d'avril 2023 , l'embuscade dure plus longtemps que d'habitude, cela s'applique également au modificateur "Retour pendant quelques secondes" .

Modificateurs

  • Si le modificateur "Again & Again & Again" est activé, Ambush se comportera différemment :
    • Une embuscade aura toujours une première apparition par la porte 7.
    • L'embuscade ne rebondira qu'une seule fois, toujours avec son signal sonore d'arrivée précédemment. Il répétera cette opération toutes les 20 à 40 secondes. Et peut le faire dans chaque pièce (sauf lors des poursuites Seek et des rencontres Halt).
    • L'embuscade ne disparaîtra jamais.
    • Chaque embuscade qui apparaît se comportera de cette façon. Et il peut y en avoir plusieurs à la fois.
  • Si le modificateur "Afterimage" est activé, Ambush sera plus rapide. Ce modificateur augmente également secrètement un peu le taux d'apparition d'Ambush.
  • Si l'embuscade "Back For Seconds" a toujours une chance d'apparaître. Sa première apparition aura probablement lieu entre les portes 30 et 40. Cependant, il apparaît généralement 1 à 2 fois, c'est donc un bon modificateur à ajouter si vous essayez d'obtenir « Pas cinq étoiles » et « Hotel Hell ».

Stratégie

Parce qu'Ambush rebondira généralement plusieurs fois [6] , si les joueurs s'attardent dans leur cachette, Hide est susceptible d'expulser le joueur hors de l'espace, ce qui peut entraîner la mort. Ceci est rendu plus difficile par le fait qu'Ambush apparaît le plus souvent après la Bibliothèque , où le temps pendant lequel un joueur peut se cacher est plus court. Pour contrer cela, le joueur doit se cacher lorsque l'embuscade approche et la quitter lorsque l'embuscade se retire, puis revenir à l'endroit à mesure qu'il s'approche à nouveau, en répétant ce processus chaque fois qu'il entend le retour de l'embuscade .

  • Étant donné que l'embuscade apparaît généralement après la deuxième recherche de poursuite, lorsque le seuil de disparition de la pièce de Void est réduit à 3, il n'est pas recommandé aux joueurs d'ouvrir la porte suivante pendant l'attaque d'embuscade , à moins qu'ils ne prévoient de se cacher dans la pièce voisine, car cela signifie que le joueur aura beaucoup moins de temps pour réagir lorsqu'une embuscade arrive.
  • Alternativement, le joueur peut se cacher dans un sous-sol, une pièce avec une cage d'escalier bloquée, ou généralement derrière tout objet qui bloque la ligne de vue entre Ambush et le joueur. Cependant, ne vous cachez pas derrière des objets plus petits (plante, etc.) car Ambush peut voir à travers des objets plus petits, contrairement à Rush .
  • Il n'est pas recommandé de se cacher d' Ambush sous un lit (et d'opter plutôt pour un placard), car les animations de sortie et d'entrée sont plus lentes que les animations du placard.
  • Un son ambiant unique est joué lorsqu'une porte est ouverte et qu'une embuscade apparaît. Le joueur disposera alors d'environ 3 à 4 secondes avant qu'Ambush ne commence à l'attaquer.
  • Si le joueur a parcouru un long chemin, il est recommandé d'ouvrir chaque porte et de courir en direction générale d'un placard/endroit sûr. Cela garantira que, si Ambush apparaît, ils ne mourront pas en cherchant un placard.
  • Comme alternative à tous les objets listés ci-dessus, le joueur pourrait utiliser un crucifix contre Ambush , l'empêchant d'attaquer.
    • Ceci est extrêmement utile, car Ambush est une entité difficile à survivre. Cependant, si le joueur a l'habitude de survivre à Ambush tout en jouant en solo (ou s'il a des coéquipiers expérimentés en multijoueur), il est préférable pour les joueurs de ne pas utiliser de crucifix pour ce motif, car il pourrait être mieux utilisé dans The Greenhouse contre Rush (si cela prend le joueur au dépourvu).
      • Lorsqu'il effectue ce qui précède lors d'une course en solo, le joueur devrait envisager d'essayer de se cacher tout en tenant le crucifix. Si le joueur est attrapé en faisant cela, le crucifix sera automatiquement utilisé, protégeant le joueur. Cependant, si le joueur réussit à éviter Ambush en faisant cela, le crucifix sera conservé et pourra être utilisé plus tard.
        • Notez qu'il y a une petite période de quelques images où le joueur est obligé de ranger le crucifix, mais peut toujours être tué en entrant et en sortant de la cachette. Il est donc préférable de se cacher tôt plutôt que tard pendant sa présence.
  • Si Ambush devait apparaître très près du joueur, comme les salles 2, 3 ou 4, ou 2-3 pièces après la poursuite Seek , Library , après Glitch ou Void fermant une porte, ou la séquence Halt , Ambush rebondirait plus rapidement. que d'habitude, son attaque se terminant presque immédiatement en raison de l'espace limité à travers lequel il pouvait rebondir.
    • La même chose pourrait s’appliquer à Rush.

Astuce : Ne vous cachez pas sous un lit avec Ambush car il est plus difficile de revenir sous lui après en être sorti. Les meilleurs endroits où se cacher sont dans un placard, ou mieux encore, à la vue de tous.

Modificateurs

  • Back For Seconds : Ambush attaquera davantage. (+10 % de boutons) (nécessite « non lié »)
  • Encore et encore et encore : Ambush attaquera sans fin. (+25 % de boutons) (nécessite "Hotel Hell")
  • Afterimage : Ambush attaquera plus rapidement. (+10 % de boutons) (nécessite « non lié »)

Insectes

  • Pour des raisons inconnues, le succès Rebond a été interrompu et impossible à obtenir après la mise à jour des modificateurs , mais il est maintenant corrigé.
  • Si le joueur dispose d'une connexion Internet faible ou joue avec des graphismes faibles, la lueur d'Ambush peut rester dans les pièces jusqu'à ce que l'éclairage soit mis à jour.
  • Il y a eu des rapports faisant état d'un bug où, si le joueur meurt à cause d' une embuscade , son son de saut d'obstacles se mettra en boucle à l'infini.
    • Cela était dû au fait qu'EchoSoundEffects était appliqué au jumpscare d' Ambush même après l'arrêt du son.
  • Lorsque la mise à jour Hotel+ a été publiée pour la première fois, un bug s'est produit : Ambush apparaissait dans la pièce suivante au lieu de la pièce précédente. Il rebondirait ensuite à l'envers, mais cela a été corrigé peu de temps après sa sortie.
    • Ce bug peut toujours se produire si les joueurs ont traversé de nombreuses pièces alors qu'Ambush est au fond.
  • Il y avait un bug où Ambush traversait le sol de la pièce, ce qui faisait que le joueur ne voyait que ses yeux lorsqu'il le regardait rebondir.
  • Il y a un bug qui fait que si vous ouvrez plus de portes après qu'Ambush ait effectué son premier rebond, Ambush ne brisera pas les lumières de la ou des pièce(s) qui viennent d'être ouvertes en les traversant. L'embuscade n'a probablement pour but que de briser les lumières au premier rebond.
  • Il y a un bug, où Ambush ne brise pas les lumières pendant son activité.
  • Il y a un bug où les pièces peuvent protéger le joueur contre la mort de Rush , Ambush , A-60 , A-120 et Blitz .
  • Il y a un bug où Snare peut empêcher le joueur de mourir à cause de Rush, Ambush , A-60 et A-120.
  • Il y a actuellement un bug avec le modificateur "Again & Again & Again" qui permet au joueur de sélectionner ce modificateur, si le joueur a le succès "Hotel Hell", même s'il n'a pas le succès "Unbound".
  • Il y a un bug qui fait que si le joueur se cache dans une cachette alors qu'Ambush est à proximité, Ambush pourra toujours tuer le joueur.
  • Il y a un bug qui fait que si le joueur ouvre des portes pendant qu'Ambush est en mouvement, Ambush saute parfois son chemin normal et ira en ligne droite jusqu'à la prochaine porte non ouverte.
  • Il existe un bug extrêmement rare qui fait que si Ambush tue un joueur, la porte suivante s'ouvrira. Cela se produit peut-être parce qu'une partie du joueur est projetée contre la porte, provoquant son ouverture.
  • Il y a un bug vraiment rare depuis la mise à jour de The Backdoor où Ambush disparaît aléatoirement pendant quelques secondes et réapparaît là où il a disparu. La même chose peut arriver avec Rush et Blitz.

Anecdote

  • Ambush doit son nom au fait qu'il « tend une embuscade » au joueur. [7]
  • Ambush devait à l'origine être classé comme une entité "Mobble", en tant que version alternative de Jack .
  • Ambush est l'entité la plus rapide du jeu, suivie de Rush (à l'exclusion des entités blagues, telles que les entités April Fools et les entités trolls des streams de KreekCraft).
  • Ambush est la seule entité dotée de plusieurs sons d'attaque (dans lesquels la hauteur est toujours générée de manière aléatoire, ce qui équivaut à des tonalités infinies).
  • Le cri d' Ambush vient de cet audio .
  • Le cri d' Ambush a la forme d'un ton de Shepard.
  • Le jumpscare d' Ambush apparaît pour les joueurs qui tentent d'exploiter le jeu. Cette version d' Ambush s'appelle Anticheat Ambush .
    • Avant la mise à jour de Hotel+ , un message unique de Guiding Light s'affichait, indiquant qu'Ambush les avait tués un nombre infini de fois, ainsi que « bruh » répété plusieurs fois. Après la mise à jour de Hotel+, le message s'affichera comme si Ambush avait tué le joueur régulièrement.
    • Cela enlève également 100 réanimations au joueur parce qu'il a tenté d'exploiter.
    • Anticheat Ambush génère également 100 000 étalons loin de l'hôtel et est utilisé pour tromper les exploits en leur faisant croire qu'Ambush est engendré. Rush et Dread apparaîtront également. [ citation requise ]
  • Avant la mise à jour Hotel+, la séquence d'Ambush commençait immédiatement lorsque la porte de la pièce suivante était ouverte. Pour l’instant, il y a un délai important avant qu’il n’apparaisse. La même chose s'applique à Rush , mais pas aussi souvent qu'Ambush .
    • L'embuscade peut toujours apparaître presque immédiatement après l'ouverture de la pièce suivante, car le temps d'apparition est aléatoire.
  • Une embuscade peut rarement apparaître lorsque le joueur est dans le sous-sol . Le joueur sera en sécurité s’il se trouve au sous-sol et donc hors du champ de vision de l’entité.
  • L'embuscade peut également apparaître dans une pièce sans cachette, bien que les chances que cela se produise soient probablement très faibles. [8]
  • Avant l'ajout de la mise à jour The Greenhouse in the Hotel+, Ambush pouvait apparaître dans les portes 90 à 98. En fait, il était très probable qu’il y apparaisse.
    • Après la mise à jour Hotel+, Ambush apparaît généralement entre les portes 79 et 89 après que les joueurs ont terminé la deuxième poursuite de Seek, si elle apparaît.
      • L'embuscade ne peut pas apparaître dans la serre, mais elle peut toujours y entrer si le joueur ouvre la serre après l'apparition de l'embuscade .
  • Depuis la mise à jour des modificateurs , si Ambush apparaît dans la bibliothèque , elle traversera tous les « couloirs » de livres à chaque rebond.
    • La Figure , cependant, ne suit pas ce chemin en raison de sa programmation qui lui fait sélectionner certains nœuds vers lesquels se rendre, cependant Ambush est programmé pour se rendre à chaque nœud disponible.
  • Il est possible qu'un élément UGC soit basé sur Ambush . [9]
  • Le design d' Ambush a été créé par Ghostly Wowzers combinant des traits du visage qui rendent les images effrayantes, avec ce qui ressemble à un Jack de face, et a été modifié. [10] [11]
  • Le design d' Ambush n'était pas difficile à dessiner, étant réalisé en grande partie en moins d'une journée. [12]
  • Le fichier image d’ Ambush est appelé « scarywormface », faisant référence à son deuxième design original.
  • La lueur magenta-vert d' Ambush apparaît si les graphiques d'un joueur sont définis sous 3. [ citation nécessaire ]
    • L'aura rouge sur Ambush n'est visible que si les graphismes des joueurs sont presque au maximum.
  • Si Ambush saigne, il peut être tué, même si on ne sait pas s'il peut saigner. [13]
  • Dans un tweet de LSPLASH , on dit qu'Ambush " a un goût de vert". [14]
  • Ambush pourrait être l’entité la plus puissante si elle était mise dans une arène avec toutes les autres entités. [15]
  • Même s'il est difficile à voir, Ambush possède 4 rangées de dents.

Réalisations associées

Rebond

"Je reviens pendant quelques secondes !"

Survivre à une embuscade .

Non lié

"Tais-toi, merci."

Utilisez un Crucifix contre l'embuscade .

En pleine vue

"Vite, derrière cette lampe de forme pratique!"

Cachez-vous d’une entité en restant hors de vue.

Histoire

28 janvier 2023

L'embuscade ne fait plus clignoter les lumières à l'arrivée. Brise toujours les lumières au rebond. Les joueurs ne peuvent désormais compter que sur le son pour se préparer à l'embuscade . La première apparition possible d' Ambush est désormais la porte 2, auparavant la porte 5.

21 novembre 2022

Introduction du mécanisme anti-triche

10 août 2022

Introduit.

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