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Doors (Roblox)

« Doors (Roblox) » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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DOORS est un jeu Roblox d'horreur développé par LSPLASH. DOORS est un jeu multijoueur inspiré de Spooky's Jump Scare Mansion et Nicorocks5555's Rooms.

Personnages

Les Entités sont les principaux obstacles auxquels les joueurs doivent faire face pour avancer. Ils diffèrent tous par leur mécanique et leur difficulté, certains étant rencontrés plus rarement que d'autres. Certains signaux audio ou images visuelles peuvent avertir avant qu'une entité n'apparaisse.

  • Figure est la principale entité hostile de l'Hôtel, servant de principal antagoniste. Elle prend l'apparence d'une entité humanoïde rouge brique composée d'une tête avec seulement une grande bouche circulaire avec des dents acérées comme des rasoirs alignées au hasard, un corps avec une texture semblable à de l'argile et une cage thoracique externe. Des tubes verts peuvent également être vaguement vus autour de son corps, ainsi que des kystes à l'arrière de sa tête. Figure a également une cicatrice sur le dessus de sa tête. Elle semble ressembler au Démogorgon de Stranger Things et au Sand Worm de Dune. Figure peut également émettre un type de lumière par la bouche lorsqu'elle émet des sons, ce que beaucoup de gens pensent être la façon dont elle trouve les joueurs (et peut-être une forme d'écholocation) en dehors de son audition.
  • Seek est une entité qui réside dans l'Hôtel et sert d’antagoniste majeur. Les joueurs la rencontreront deux fois au cours d’une partie complète, une fois avant et une fois après Porte 50. Ces rencontres sont aléatoires. Il peut arriver (mais c'est rare) que l'on ne le rencontre pas. Seek a l'apparence d'un monticule de slime noire qui peut former une figure humanoïde avec un seul œil pendant la séquence de poursuite. Tout son corps, y compris son œil, émet une faible lumière rouge. Contrairement aux joueurs sur mobiles, les joueurs avec une console et un PC verront parfois un contour rouge autour de Seek.
  • Rush est une entité dans l’Hôtel. C’est une menace fréquente, en particulier dans La Serre. Pour attaquer, il charge et tue les joueurs visibles jusqu'à atteindre une porte fermée. Il brise les lumières. Rush ressemble à un visage déformé gris foncé entouré de fumée et de diverses particules. Il a un grand sourire avec des dents blanches. Il apparaît plus fréquemment au fur et à mesure que le joueur progresse. Rush ne peut pas apparaître dans les zones/salles suivantes : La poursuite de Seek, La Bibliothèque (salle 50), La Cour, Le couloir de Halt, La Salle Électrique (salle 100) et dans une pièce sans cachette (pas de placard ni de lit).
  • Screech est une entité hostile dans les portes, originaire de l'hôtel et apparaissant dans des pièces sombres. C'est une entité belliqueuse qui mordra les joueurs s'ils ne la regardent pas après son "psst!". Screech apparaît comme une sphère à la peau gris pâle, la majeure partie de son corps étant recouverte d'une substance noire et lustrée qui semble conserver une consistance visqueuse ou gluante. Il possède six tentacules qui sont attachés autour de son corps dans un motif circulaire, avec un sourire sec, sinistre, mais troublant avec deux yeux blancs brillants. Il a des dents d'humain d'un blanc nacré dont la stabilité dépend des gencives rouge cramoisi.

Objets et outils du jeu

  • Le Crucifix est un objets à usage unique qui sert à faire disparaître une entité pendant quelques instants. Lorsqu'il est utilisé avec une entité applicable à proximité du porteur, il les enchaînera et les bannira, accordant une période temporaire de bien-être. Cependant, certaines entités (Seek, Figure, Shadow, Timothy, Jack, Window, El Goblino, Bob et Jeff) sont capables de résister à sa prise et de se libérer de la liaison. Le Crucifix peut être trouvé à divers endroits, mais il est surtout considéré comme un article du magasin de Jeff.
  • La lampe torche et un type d'objet produisant de la lumière pouvant être trouvé dans les tiroirs et pouvant être acheté dans le magasin de Jeff ou dans le Magasin de Pré-course. Lorsqu'elle est équipée, la lampe torche peut être une très bonne source de lumière tout en vidant activement ses batteries. La vider complètement la rendra inutile jusqu'à ce que le joueur obtienne plus de piles. Elle peut être allumée et éteinte afin d'économiser la batterie.
  • La bougie est un type d'outils/objets source de lumière qui peut occasionnellement être trouvé sur les tables. Lorsqu'elle est équipée, elle créera instantanément une petite source de lumière autour du joueur. L'avoir équipé consommera lentement le carburant de la bougie. Une fois à court de carburant, elle sera retirée de l'inventaire du joueur. Le carburant de la bougie est divisé en 4 barres. Une bougie peut durer environ 1 minute et 15 secondes en continu lorsque son carburant est au maximum, et ne consommera pas de carburant lorsque sa flamme est éteinte. Le modèle de la bougie dans la main du joueur raccourcira à mesure que son carburant s'épuise. Lorsqu'une entité hostile est à proximité, la flamme de la bougie devient bleue, et finira par s'éteindre, indépendamment du carburant ; la flamme reviendra après le passage de l'entité.
  • La Clé Squelette est un type de clé qui est revenue dans la mise à jour Hotel+. Cet article peut être acheté pour 400 au Magasin de Jeff et trouvé sur le dessus des tiroirs, des tables et à l'intérieur des coffres.
  • Le NVCS-3000, ou Scanner, est actuellement un objet utilitaire disponible dans la Salle A-1000 de The Rooms, située sur une planche du pont en bois. Il peut être activé ou désactivé et possède certaines fonctionnalités.
  • Les piles sont un élément secondaire utilisé pour recharger les lampes torches. Les piles apparaîtront dans les différents tiroirs des pièces. Une fois ramassés, elles rechargeront 30% de la puissance d'une lampe torche, ajoutant 54 secondes d'utilisation supplémentaires.
  • La clé de la porte électrique est une clé utilisé pour débloquer la pièce contenant le puzzle du disjoncteur dans l'Hôtel : la salle électrique.
  • L'Hôtel est le premier lieu que les joueurs explorent. C'est un hôtel et ancien, hanté par diverses entités surnaturelles. Les entités essayent de tuer ou de bloquer les joueurs sur leur route.


Au début de chaque partie, les joueurs peuvent acheter des objets au Magasin pré-course avec des boutons alors qu'ils sont dans l'ascenseur. Si tous les joueurs finissent d'acheter des articles dans le Magasin pré-course, on peut éviter l'attente dans l'ascenseur. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers différentes salles générées aléatoirement, chacune séparée par des portes numérotées. Le but des joueurs est d'atteindre la 100ème porte pour arriver à un ascenseur de mine pour s'échapper avec succès.


  • Ambush est une entité plus insaisissable, avec une chance rare de remplacer Rush. Comparé à Rush, il est plus rapide et revient sur ses pas dans les pièces de 1 à 6 fois pour attraper les joueurs imprudents. Il peut être banni avec le Crucifix, mais réapparaîtra plus tard dans l'Hôtel.
  • Dupe se présente sous la forme d'une porte avec une étiquette de numéro, mais le numéro est toujours désordonné. Le joueur ne doit pas entrer dans la mauvaise porte, sinon Dupe l'attaquera, lui infligeant 40 dégâts. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut réapparaître plus tard dans le hôtel.
  • Jack apparaît rarement derrière les portes et dans les placards pour faire peur aux joueurs et les empêcher de ré-entrer dans le placard. Il n'attire pas Figure en raison de son bruit dans les portes 50 et 100. Il ne peut pas être crucifié et ne peut pas infliger de dégâts.
  • Halt indiqué par un clignotement prolongé, il poursuit les joueurs dans un couloir bleu foncé et tente de les piéger en apparaissant derrière eux. Il peut être banni avec le Crucifix.
  • Eyes apparaît de manière aléatoire dans l'Hotel, il inflige des dégâts rapides si on le regarde. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut revenir plus tard dans l'Hotel.
  • Snare apparaît dans la Serre, arrêtant les joueurs dans leur élan s'ils marchent dessus. Les joueurs doivent les éviter. Ne peut pas être crucifié avec le Crucifix.
  • Hide s'énerve si les joueurs se cachent trop longtemps, après quoi il les pousse hors de leur cachette, en leur infligeant des dégâts. Les joueurs devront alors aller dans une autre pièce pour se cacher à nouveau. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
  • Glitch agit comme une sécurité en cas d'échec de chargement de la pièce suivante. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
  • Void attaque les joueurs qui sont trop en retard par rapport à leur équipe. Il les téléportera jusqu'à leur équipe, mais infligera des dégâts aléatoires dans le processus. Tenir un Crucifix pendant l'attaque de Void empêchera de prendre des dégâts, mais le Crucifix sera consommé dans le processus.
  • Timothy est une araignée qui se cache dans les tiroirs. Si les joueurs l'ouvrent, elle sautera sur leur visage et leur enlèvera un peu de santé. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
  • Window est une entité inoffensive qui a une petite et aléatoire chance d'apparaître derrière les fenêtres, disparaissant après l'éclair suivant. Ne peut pas être crucifié.
  • Shadow est une entité fantomatique très rare qui apparaît brièvement lorsque les lumières clignotent aléatoirement après l'ouverture d'une nouvelle porte. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
  • Guiding Light est une entité utile qui guide les joueurs tout au long de leur voyage. Si un joueur est éliminé, elle fournit des conseils sur la façon de survivre à l'entité qui les a tués. Elle apparaît également sur les portes après un certain temps où les joueurs sont dans le noir. Elle peut également montrer les livres de la bibliothèque, les clés, les charges d'ascenseur et les levier. C'est l'entité derrière les effets du Crucifix, donc elle ne peut pas être crucifiée avec lui.
  • Jeff est une entité amicale et utile qui vend des objets utiles à la Chambre 52 pour aider les joueurs à continuer leur voyage dans l'Hôtel. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
  • El Goblino est une entité amicale avec laquelle on meut discuter dans le Magasin de Jeff. Après avoir parlé à El Goblino trois fois, elle se taira. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
  • Bob est une entité amicale avec laquelle on peut interagir, mais qui ne cause rien. Il apparaît dans le Magasin de Jeff et ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.

Lieux

            • La salle à manger est un lieu généré aléatoirement où les joueurs doivent échanger les tableaux pour les faire correspondre à la forme du châssis de chaque tableau, qui est indiqué par une bordure bleue sur les murs, générée par la Guiding Light. Les formes de châssis sont rectangulaires horizontalement et verticalement, carrées et ovales. Une fois que tous les châssis de tableau correspondent, la cheminée descendra avec un clic, révélant la porte de la pièce suivante. L'objectif du joueur est de placer les tableaux dans les cadre de poussière correspondants.
            • La bibliothèque est un lieu prégénéré où les joueurs devront sortir en évitant Figure. La bibliothèque apparaît toujours dans la salle 50. Dans cette pièce, les joueurs doivent trouver des livres situés dans les étagères. Les livres sont générés en saillie sur les étagères et ont une couleur plus claire que les faux livres, ce qui les rend plus faciles à repérer. Ils émettront également un son constant de sonnerie lorsqu'un livre est proche. À gauche de la bibliothèque, il y a un grand bureau avec des tiroirs. Sur le bureau, il y a un morceau de papier révélant le code. L'entrée de la bibliothèque est représentée par 2 grandes portes, assez différentes de l'habituel. Il y a également une petite chance que la salle 50 soit affichée avec une porte normale. Lorsqu'ils entrent, les joueurs feront l'expérience d'une séquence scénarisée avec la première apparition de Figure dans la course, où il apparaîtra du côté gauche de la bibliothèque. L'objectif du joueur dans la bibliothèque est d'acquérir le papier solution et 5 à 8 livres qui les aideront à sortir de la pièce en ayant le code d'accès et les formes correspondantes, y compris le chiffre, pour déverrouiller la porte de la bibliothèque. Les joueurs qui tardent trop à arriver à la porte seront presque inévitablement tués par Figure.
            • Le joueur doit être prudent lorsqu'il monte sur des objets de petite taille, car cela peut attirer Figure.
            • Les livres émettent un son étincelant, ce qui facilite leur repérage par les joueurs.
            • Certains livres contiennent des symboles qui ne correspondent pas au code sur le papier solution et qui sont donc inutiles.
            • La Figure devient plus rapide et son rayon de détection augmente à chaque livre collecté.
            • Le dernier chiffre du code sera toujours le dernier livre que les joueurs trouvent.
            • Il est possible de deviner le code. Cependant, cela est extrêmement inefficace à moins que ce ne soit que le dernier chiffre qui soit deviné.
            • Le Puzzle du disjoncteur est un puzzle pré-généré qui doit être résolu avant de descendre en ascenseur jusqu'à l'étage 2. Il apparaît toujours dans la salle 100, La Salle électrique. Le disjoncteur a 10 interrupteurs que le joueur peut manipuler, mais qui sont manquants à chaque emplacement. Le joueur devra trouver les 10 interrupteurs dispersés dans la Salle électrique. Après les avoir tous trouvés, le joueur doit trouver une clé pour déverrouiller un couloir menant au disjoncteur. Il doit ensuite placer les interrupteurs à l'intérieur de la boîte. Ensuite, une scène cinématique est affichée où le Figure va marcher sur un fil qui prend feu, faisant sauter Figure par la fenêtre. Ensuite, les interrupteurs indiqueront ceux qui doivent être allumés ou éteints. La barre se remplit de 10 % pour chaque interrupteur correctement placé, en fonction de ce que le moniteur a montré. Une fois la barre remplie complètement, les interrupteurs seront réinitialisés et le moniteur affichera un autre ensemble d'interrupteurs.
            • Cela se répétera jusqu'à ce que le joueur ait complété 3 barres complètes, entraînant l'activation du disjoncteur et donnant de l'énergie à l'ascenseur. Ensuite, le Figure va briser la porte derrière le joueur, obligeant le joueur à courir aussi vite que possible pour atteindre l'ascenseur.
              • Terminer ce puzzle sans erreur et en moins d'une minute accordera au joueur le succès Technition expert.
                • Une stratégie facile pour obtenir ce succès consiste à allumer les interrupteurs et à éteindre les carrés vides au début de la 3ème barre.
              • Si le joueur commet une erreur, les interrupteurs resteront allumés. Le joueur doit les éteindre pendant que la barre diminue pour éviter la confusion.
              • Il n'y a pas de limite de temps pour le puzzle, Figure ne brisera la porte que lorsqu'il aura été résolu.
              • Après la deuxième barre complète, un symbole ??? apparaîtra. Vous pouvez deviner ou attendre qu'il vous soit indiqué.
              • Ce sont des emplacements dans l'hôtel qui sont différents et uniques par rapport à la plupart des chambres (comme les couloirs simples, les chambres d'hôtes et les salles de stockage).
              • L'ascenseur de l'Hôtel est un dispositif utilisé pour accéder à la réception du premier étage depuis le Lobby. C'est un petit ascenseur ordinaire, avec une grille en métal, ainsi que deux curseurs. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se trouver dans l'ascenseur à la fois, bien que ce nombre soit porté à 12 dans les serveurs privés. L'ascenseur minier se trouve dans la chambre 100. Il peut être actionné une fois que le puzzle de circuit a été résolu. Il ressemble à un ascenseur typique de mine/fret, et à l'intérieur se trouvent des lampes, des caisses et la clé de la salle électrique. Depuis la mise à jour de lHôtel+, la clé de la salle électrique peut ne pas apparaître dans l'ascenseur.
              • La Réception (également connue sous le nom de Salle 0) est la première salle dans laquelle le joueur entre lorsqu'il apparaît dans l'ascenseur. Elle se compose d'un bureau avec une cloche interactive (qui se casse si elle est sonnée trop de fois) et de quelques autres objets dispersés dans la pièce, tels que des chaises et des conteneurs. La Réception apparaîtra toujours avec la clé de la salle 1, qui est située derrière le bureau, accrochée au mur. Aucune entité ne peut apparaître dans cette pièce, à l'exception de Glitch, Void et Timothy. C'est également ici que l'objet stocké dans la Faille apparaîtra pour être collecté si le joueur l'a fait dans une course précédente.
              • La Salle à Manger, également appelée la Salle de Puzzle des Tableaux, est une petite pièce qui contient une longue table de salle à manger au milieu, avec une grande cheminée à l'arrière. Dans cette pièce, le joueur doit résoudre un puzzle qui consiste à déplacer et placer divers tableaux au bon endroit. Lorsque tous les tableaux sont placés dans leurs cadres appropriés, la cheminée s'ouvrira, révélant la porte d'entrée de la pièce suivante. Dans la pièce, il y a des placards et des conteneurs, ainsi que quelques fenêtres. Il y a une chance qu'elle soit dépourvue de tout meuble.
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