Link
Link est le personnage principal de la série de jeux vidéos The Legend of Zelda.
Apparitions
Link est pour la première fois apparu dans le jeu The Legend of Zelda, sorti en 1986 au Japon. Il est également apparu dans Super Smash Bros. Brawl (2008) ; Super Smash Bros. (1999) ; The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ; The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) ; The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) ; The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992) ; The Legend of Zelda: Four Swords (2003) ; The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1998) ; Super Smash Bros. Melee (2001) ; The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004) ; The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) ; The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) ; Link's Crossbow Training (2007).
Histoire du personnage
Link, fils de la triforce, essaie de protéger sa bien aimée, la princesse Zelda. Mais comme le méchant Ganondorf, maître des ténèbres, attaque toujours le pays de Zelda, Link aura du pain sur la planche.Link (リンク, Rinku?) est un personnage imaginaire et le principal protagoniste de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda de Nintendo. Créé par Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda est un des noyaux dur de Nintendo. En 2007 plus de 47 millions d’exemplaires ont été vendus à travers le monde1. La popularité persistante de la série a conduit à de nombreuses incarnations de l’histoire de Zelda et de Link lui-même, sa première apparition étant dans le jeu The Legend of Zelda. Le personnage a été représenté dans d’autres jeux vidéos de Nintendo, mais également dans d’autres produits commerciaux dérivés comme dans des bandes dessinées ou encore dans un programme d’animation à la télévision. Link a été récompensé d’une étoile lors du Walk of Game en 2005, aux côtés de Mario et de Sonic le hérisson2.
Link est dépeint comme un garçon hylien du pays imaginaire nommé Hyrule. A l’origine jeune épéiste, son identité, apparence et rôle change d’un jeu à l’autre. Son âge varie suivant chaque jeu, se situant généralement entre 10 et 20 ans. Toutefois, certaines choses restent immuables : son équipement de base est toujours constitué d'une tunique et d'un bonnet verts, d'une paire de bottes, d'une épée et d'un bouclier.
Par la suite, Link acquiert au cours du jeu un arsenal important et hétéroclite : grappin, boomerang, bombes, arc avec plusieurs types de flèches, ocarina, masques, différentes tuniques, différentes bottes, masse, épées plus puissantes (dont Excalibur, l'épée de légende, aussi connue sous son nom anglais Master Sword), etc.
Le but récurrent de la plupart des jeux de la série est pour Link de combattre les forces de Ganondorf, sauver la Princesse Zelda et le Royaume d'Hyrule par la même occasion. Pour cela, il peut compter sur l'aide de plusieurs personnages (le plus souvent des Sages) qui peuvent lui confier leurs pouvoirs, et aussi sur le pouvoir de la Triforce du Courage qu'il possède.
Création
Shigeru Miyamoto, le créateur de Link.
En revenant sur la création du premier jeu Zelda, Shigeru Miyamoto a expliqué qu’il avait imaginé ce personnage en même temps qu’il avait imaginé le jeu Super Mario. Il avait l’intention de créer un jeu complètement aux antipodes de Mario, dans lequel le joueur serait libre de choisir où il veut aller. Link correspondait au personnage qu’il imaginait pour de telles aventures3. Le monde de Legend of Zelda auquel il appartient a été inspiré à Miyamoto par le film « Legend », qui se déroule dans une atmosphère héroic-fantasy où l’on trouve monstres, elfes, trolls et autres sorcières. On peut retrouver cette atmosphère dans Legend of Zelda, notamment au travers de l’apparence de Link qui est proche de celle d’un elfe 4.
Link apparaît pour la première fois en février 1986 dans The Legend of Zelda, le premier opus d’une longue série.
Caractéristiques
De multiples Link
Il y a plusieurs apparitions de Link dans l’histoire d’Hyrule. L’existence de multiples Link est rendu clair à plusieurs occasions dans le jeu. Par exemple, la séquence introductive The Legend of Zelda: The Wind Waker fait référence à un champion légendaire qui est identique à Link en apparence, et mentionne directement le « Héros du Temps » (un titre donné à Link dans Ocarina of Time) comme une entité historique. Link et la princesse Zelda sont des descendants des deux personnes qui leurs sont identiques. Toutefois, Ganondorf, le principal ennemi, est toujours la même personne. Miyamoto a déclaré que « pour chaque jeu de Zelda nous racontons une nouvelle histoire, mais nous avons en réalité un énorme document qui explique comment les jeux sont liés les uns aux autres. Mais pour être honnête cela n’est pas très important pour nous. Nous prêtons plus d’attention à développer le système de jeu … à donner au joueur de nouveau challenges » 56. Cependant, la chronologie exacte de la série des Zelda et le lignage des différents Link, bien qu’écrit par Miyamoto et son équipe, n’ont jamais été dévoilés en détail. Des sites web de fans ont essayé de construire une frise de Zelda cohérente avec des données disponibles, mais avec très peu de succès7. Après la sortie de Ocarina of Time, Miyamoto déclara qu’il s’agissait de la première histoire dans la chronologie, puis que The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, et finalement The Legend of Zelda: A Link to the Past, avec The Legend of Zelda: Link's Awakening prenait place quelque part après Ocarina of Time8.
Caractéristiques physiques [modifier]
Description [modifier]
L’âge de Link varie suivant les jeux. Toutefois, on remarque qu’il n'est jamais très âgé, il s'agit soit d'un enfant soit d'un jeune homme. Trois jeux donnent quelques indications sur son âge : Link approche de ses 16 ans dans The Adventure Of Link, il y a une différence de 7 ans entre Link enfant et Link adulte dans Ocarina Of Time et Link a 12 ans au début de son aventure dans The Wind Waker.
La couleur de ses cheveux varie d’un jeu à l’autre, allant du châtain, notamment pour les deux premiers épisodes, au blond plus ou moins clair par la suite. Toutefois sa coiffure est toujours similaire : cheveux long et en bataille. Ses yeux sont bleus, à l’exception notable de ceux du Link de Wind Waker et Phantom Hourglass.
Link a de longues oreilles pointues, un trait distinctif de la race des Hyliens et de leurs descendants, qui est sensé leur permettre d’écouter les messages divins. Dans les cartes de commerce Zelda proposées par Nintendo tôt dans la série, il est dit que les oreilles pointues sont une marque de la famille royale.
Il porte la marque de la triforce sur sa main gauche, indiquant qu’il est celui qui trouvera la triforce du courage9.
L’état de santé de Link est représenté par une jauge de vie généralement symbolisée par des cœurs. Ses cœurs se vident lorsque Link est blessé, jusqu’à sa mort lorsque tous les cœurs sont vidés. Mais il peut également recouvrir de la vie en récoltant des cœurs, buvant diverses potions, rencontrant une fée. Le nombre de cœurs augmente tout au long de l’aventure, au fur et à mesure que le héros récolte des conteneurs.
Main [modifier]
Traditionnellement, Link est gaucher, bien que ce détail ait changé au cours du temps, sa main qui porte l’épée étant différente d’un jeu à l’autre.
Le manuel d’instruction de The Adventure of Link décrit Link comme équipé « d’une épée magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa droite » 9. Dans A Link to the Past il alterne de main, mais cela est du à un effet de miroir. Au début de Link’s Awakening, Link porte l’épée dans sa main gauche et son bouclier dans la droite, quelque soit la direction dans laquelle il regarde. Toutefois dans The Minish Cap Link recommence à changer son épée de main suivant son orientation. Au début du manga Four Swords Plus (Four Swords Adventures), Link est décrit comme le « héros gaucher » après avoir défait les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne. De plus, la figurine de Link dans The Wind Waker décrit ses préférences manuelles comme celles d’un gaucher. Toutefois, dans la série télé animée, Link est droitier. Dans la version Wii de Twillight Princess Link est droitier, mais cela est lié au fait que les joueurs utilisaient préférentiellement la manette droite du wiimote pour reproduire les gestes de l’épée et que le jeu a été adapté dans ce sens. Dans la officielle du jeu il est montré portant son épée dans sa main gauche. Dans la version Game Cube, Link reste gaucher, le jeu utilisant un système de contrôle traditionnel10.
Aptitudes et techniques [modifier]
On ne sait pas exactement quand Link développe son habileté à manier l’épée et les différentes armes dans les jeux. Il semble être naturellement doué d’une grande dextérité pour l’usage des armes, comme sa précision avec un boomerang11. Toutefois dans certains jeux, des personnages qu’il rencontre sur son chemin lui apprennent de nouvelles techniques (The Adventure of Link, Majora's Mask, The Minish Cap, The Wind Waker).
Dans certains jeux, Link sait monter à cheval. Sa monture, Epona, lui permet de se déplacer plus rapidement qu’il ne le ferait à pied, mais elle peut également franchir des clôtures et des fossés. Link est capable de décocher des flèches avec son arc lorsqu’il est à cheval.
Les facultés de Link pour la nage varient énormément d’un jeu à l’autre. Il est parfois totalement incapable de nager au début du jeu. Pour atteindre ses pleines capacités en nage et plongée, il doit généralement acquérir un objet magique comme les palmes Zora ou une écaille Zora enchantée.
Enfin, Link a des pouvoirs magiques. Il lui permettent de se protéger, se téléporter, mais également attaquer directement ses adversaires. Mais ces pouvoirs lui sont également nécessaires pour utiliser certains objets magiques tels que des canes, des bâtons ou des baguettes.
Une des plus ancienne technique de combat à l’épée utilisée par Link est d’envoyer des rayons d’énergie avec son épée. La nature exacte de ces rayons est mal connue. Cette technique permet d’atteindre des ennemis situés à de longues distances, mais souvent avec moins d’intensité qu’un coup direct. Dans la plupart des jeux Link doit être en pleine santé pour utiliser cette technique. Après The Legend of Zelda et Adventure of Link dans lesquels elle était possible avec l’épée de départ, Link ne pourra recourir à cette technique qu’avec une épée plus puissante que son épée de base.
Une autre technique caractéristique de Link est l’attaque de l’épée tournoyante, durant laquelle il effectue une rotation de 360° ou plus avec son épée, pouvant atteindre plusieurs opposants d’un seul coup et provoquant des dommages supérieurs à ceux d’un coup simple. Cette technique se retrouve dans tous les opus à partir de A Link to the Past.
L’esquive apparaît pour la première fois dans The Wind Waker. Cette technique permet à Link d’éviter une attaque et de la contrer, en roulant derrière son adversaire ou en sautant par dessus, puis en le frappant.
Habillement [modifier]
Chaque Link porte une tunique verte, une sous-chemise (généralement marron, blanche ou verte, et dans Twillight Princess, il porte ce qui paraît être un cotte de maille à son extrémité), et un long chapeau vert, au moins pour une partie de l’aventure (la grande majorité généralement), bien que les tons de vert varient. C’est commun de le voir portant des guêtres claires (généralement blanches ou halées), bien qu’il apparaisse jambes nues dans d’autres jeux.
Les Link plus âgés portent généralement des petits anneaux bleus comme boucles d’oreilles, comme le veut la mode hylienne. Toutefois, dans l’épisode 4 de la saga adulte dans la série de manga officiel Ocarina of Time, « Link vs. Link », Impa est montrée donnant à Link ses boucles d’oreilles et décrivant cela comme un « rite d’initiation pour les jeunes hommes Sheikah »12.
Équipement [modifier]
Article détaillé : Objets de la série The Legend of Zelda.
Dans tous les jeux de la série, Link porte un bouclier et une épée qui est sa principale arme. Au cours de son périple, il acquiert des versions plus puissantes de ces deux éléments. L’épée la plus connue que le héros peut utiliser est l’épée de légende, également connue sous le nom d’Excalibur ou sous son nom anglais de Master Sword. Dans les deux premiers jeux Link ne manie pas l’épée de légende et c’est une épée magique qui prend sa place. Bien d’autres épées à une ou deux mains peuvent être portées par Link dans les différents jeux. De même, il peut acquérir des boucliers plus grands et plus résistants que son bouclier en bois de départ, et parfois même des boucliers avec des propriétés magiques comme le bouclier miroir de Link's Awakening capable de refléter la lumière et de renvoyer les sortilèges.
L’arc et les flèches sont également des armes récurrentes dans la série. Ils permettent d’atteindre les ennemis à de longues distances. Au cours de l’aventure Link a la possibilité d’obtenir divers types de flèches comme les flèches d’argent ou les flèches de lumière qui ont des effets supérieurs. Le boomerang permet d’atteindre des ennemis éloignés. Il est surtout utilisé pour étourdir les ennemis. Les bombes peuvent permettre de combattre les ennemis mais aussi révéler des passages. Le grappin permet d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.
Link dispose d’un carquois pour ses flèches, d’un sac pour ranger ses bombes et d’une bourse pour mettre ses rubis, la monnaie d’Hyrule. Il obtient des modèles de capacité supérieure au cours du jeu.
Voix [modifier]
Dans les jeux utilisant la 3D, initié avec Ocarina of Time, quatre acteurs ont prêtés leur voix à Link : Nobuyuki Hiyama pour Link adulte, Fujiko Takimoto pour Link enfant, Sachi Matsumoto pour Link dans The Wind Waker et Akira Sasanuma dans Twillight Princess. Comme aucun jeu ne contient de dialogue de Link, cela consiste essentiellement en de petites phrases, des grognements, des cris de bataille et autres onomatopées13. Toutefois, dans The Wind Waker, on peut entendre Link disant « Come on ! ».
Qualités morales [modifier]
La psychologie et le caractère de Link sont très peu montrés. The Wind Waker est le seul jeu dans lequel on voit Link exprimer des émotions à travers les expressions de son visage, mais celles-ci restent rares et ne caractérisent pas le personnage.
Toutefois, Link se caractérise sans conteste par son courage, qui en fait le détenteur légitime de la triforce du courage.
Il est le légitime porteur de l’épée légendaire, une puissante épée magique qu’il manie afin de défaire les forces diaboliques. Link montre à de rares moments une audace trop zélée, comme lorsqu’il essaie deux fois de combattre Ganon dans The Wind Waker alors qu’il est très mal équipé pour le vaincre, ou quand il manque de chuter d’une falaise en essayant de sauver sa sœur des griffes d’un oiseau géant au début du jeu. Il s’oppose à Ganondorf alors qu’il n’est qu’un enfant pour protéger Zelda avant d’aider malencontreusement Ganondorf à trouver la triforce dans Ocarina of Time, le forçant à réparer les dommages qu’il avait causé.14.
Autres apparences de Link [modifier]
Link possède trois alter-égo : le premier apparaît dans A Link to the Past: lorsque Link se rend dans le Monde des Ténèbres sans la protection de la perle de lune ou bien lorsqu'il est frappé par un esprit malin, il se change en petit lapin rose vulnérable qui se trouve être l'image de son âme profonde. Le second, dans Ocarina of Time est plutôt une image contrôlée par des intentions plus mauvaises - sa propre ombre, Dark-Link. Le troisième apparaîtra dans Twilight Princess et a cette fois l'apparence d'un loup féroce et sera alors aidé par un petit être du nom de Midona. Certaines rumeurs considèrent qu'il s'agit du même phénomène et que le loup est encore une fois l'image de l'âme du héros. Quand il se métamorphose en loup dans le twillight royaume de Twillight Princess il reflète les aspects mystiques de la transformation et son héroïsme15.
Dans Majora’s Mask, il peut également prendre d’autres apparences en revêtant des masques magiques. Il peut ainsi prendre l’apparence d’une peste mojo, d’un goron, d’un zora ou encore d’un dieu vengeur.
Entourage [modifier]
Bien que les jeux de Zelda font figurer plus d’interactions avec des personnages amicaux ou neutres que dans certains jeux d’aventure comme la série Metroid, ces caractères prennent rarement une part active dans la quête de Link qu’il complète seul. Parallèlement, certains ennemis sont récurrents dans la série.
Sa famille [modifier]
La premier membre de la famille de Link a apparaître dans la série est un oncle non nommé qui rencontre un destin tragique au début de A Link to the Past. Prenant son épée et son bouclier, Link part le venger et finit sa mission : sauver la princesse Zelda et Hyrule de Ganon. Si Link est vainqueur, son oncle est montré comme ayant miraculeusement ressuscité, certainement un souhait de Link exaucé par la triforce. Dans Ocarina of Time, Link a une mère qui est juste mentionnée dans le jeu comme fuyant les ravages d’une guerre féroce et confiant son bébé au vénérable arbre Mojo alors qu’elle était mortellement blessée. Dans The Wind Waker la grand-mère de Link se démène pour élever ses petits enfants en l’absence inexpliquée de leurs parents. Lors de l’anniversaire de Link au début du jeu, elle lui offre une nouvelle tenue similaire à celle du héros légendaire. C’est également dans cet épisode de la série que l’on trouve le membre de la famille de Link le plus abouti, sa sœur Aryll. Link part à l’aventure pour la sauver après qu’elle a été enlevée par un oiseau géant, et après sa libération elle continue à aider Link dans sa quête. Dans The Minish Cap, Link vit avec son grand-père, le forgeron d’Hyrule et un ami du roi. Quand Zelda est par le sorcier Vaati, il recommande qu’on envoie Link chercher les légendaires Picori et demander leur aide. Son père et sa mère apparaissent sous la forme d’esprits dans un manga.16.
Ses amis [modifier]
Le principal ami de Link dans la série est la princesse Zelda qui apparaît dans la très grande majorité des épisodes, sous diverses formes comme par exemple le capitaine pirate Tétra dans The Wind Waker et Phantom Hourglass. Impa, la nurse de Zelda, apparaît également à plusieurs reprises dans la série et aide Link dans ses aventures.
Au cours de ces divers périples il se fait de nombreux amis qui l’aiguilleront dans sa quête. On peut par exemple citer Marine dans Link’s awakening, Saria et Darunia dans Ocarina of Time, Midona dans Twillight Princess avec laquelle il devient progressivement amis après un premier contact difficile15.
Les fées sont courantes dans les jeux Legend of Zelda. Dans tous les opus, Link peut trouver de petites fées qui l’aident en lui remplissant plusieurs cœurs avant de disparaître. Dans certains jeux elles peuvent être enfermée dans des bouteilles pour être utilisées plus tard. Les Grandes Fées sont plus rares. Cachées dans des fontaines des fées, elles peuvent, outre permettre à Link de recouvrir sa pleine santé, lui offrir des objets, de nouvelles techniques ou de nouveaux sortilèges. Dans Ocarina of Time, la petite fée Navi accompagne et guide Link dans son périple et l’aide à chaque fois qu’elle le peut. Dans Majora’s Mask ce rôle est repris par Taya, puis par Ciela dans Phantom Hourglass.
Ses ennemis [modifier]
L’adversaire héréditaire de Link est Ganondorf ou Ganon. Ganondorf fait partie du peuple Gerudo, un peuple de voleurs ou plutôt de voleuses. Il est par ailleurs leur roi de par sa naissance, en effet, chez les Gerudos un seul homme naît tous les cent ans et est destiné à devenir leur roi. Que ce soit sous sa forme humaine ou bestiale il est présent dans de très nombreux épisodes en tant que boss final. C’est un sorcier puissant et il détient la triforce de la force. Il est important de préciser que c'est le même Ganondorf qui revient dans les différents épisodes de la série, se distinguant de Link et de Zelda. Ganondorf est l'un des rares méchants de Nintendo à être 100% maléfique. Il n'a d'affection pour personne, est sans foi ni loi et considère ses assistants comme de vulgaires pions qu’il n’hésite pas à sacrifier pour sa cause.
Le second ennemi récurrent de Link est Vaati, un sorcier au grand pouvoir qui peut prendre diverses formes et posséder les gens. Link le vainc généralement à l’aide de l’épée de Quatre.
Relation avec la princesse Zelda [modifier]
Dans la plupart des opus de la série, Link a pour but final de sauver la princesse Zelda. Plusieurs moments dans la série font implicitement augurer une relation amoureuse entre Link et la princesse. La première allusion de la sorte apparaît à la fin de The Adventure of Link, quand Zelda, une fois éveillée, embrasse Link sous le rideau tombant. De même, la fin ultime des jeux Oracles montre Zelda embrasser la joue de Link, provoquant son évanouissement au milieu de cœurs flottant au-dessus de sa tête.
Dans Ocarina of Time, certaines scènes représentant Link et Zelda peuvent être interprétées comme les signes d’une romance naissante, éveillant la jalousie de Navi 17. Dans la scène finale, Link et Zelda flottent dans le ciel et semble partager un moment romantique. Dans le flashback durant lequel Link réapprend le Chant du Temps dans Majora’s Mask, Zelda dit à Link qu’il lui semble qu’elle le connaît depuis toujours, et qu’elle a foi en son retour à Hyrule. Dans The Wind Waker, une forte relation est pressentie entre eux à la fin lorsqu’ils flottent au-dessus de l’eau en se donnant la main. Ganondorf appelle également fréquemment Zelda « ta précieuse Zelda » devant Link.
La relation est nettement plus nette dans les mangas, comme ceux d’Ocarina of Time par exemple. Ainsi, Zelda embrasse Link durant les chapitres de l’enfance, provoquant l’excitation de Link, et la scène qui précède la capture de Zelda par Ganondorf dans les chapitres de l’âge adulte montre un moment de tendresse entre les deux. A la dernière page, Link va rencontrer Zelda dans la cour du château et elle pleure de joie en le voyant. Les dialogues dans le manga et l’incapacité de Link d’arrêter de penser à Zelda tout au long du manga donne des preuves supplémentaires. Un autre exemple de cette romance apparaît dans le manga officiel de Four Swords, à la fin duquel Link et Zelda sont représentés se tenant les mains16..
Représentation graphique [modifier]
A propos de la manière de représenter Link dans The Wind Waker, Miyamoto expliqua que « Link était un jeune garçon et pour créer un jeune garçon très actif et énergique et pour choisir le bon style pour représenter le jeune garçon dans un jeu comme ça nous essayâmes différentes expériences. La décision ultime à laquelle nous sommes parvenus était que la version cel-shading dans The Wind Waker était la meilleure option pour exprimer cela » 18 . The Wind Waker s’appuie sur un nouveau Link, des siècles après la victoire de Link dans Ocarina of Time19.
Apparitions [modifier]
Jeux vidéos [modifier]
De 1986 à 1997 [modifier]
Link fit sa première apparition le 21 février 1986, avec la sortie du jeu vidéo The Legend of Zelda au Japon. Dés ce premier épisode et pour tout le reste de la série, Link est le personnage contrôlé par le joueur. Bien que le joueur puisse le renommé comme il le veut, c’est le nom original du héros qui est utilisé dans la séquence introductive. Le personnage de Link n’est pas encore très détaillé. Décrit comme un jeune épéiste qui sauva la nourrice de Zelda, Impa, des hommes de main de Ganon20, il joue le rôle du héros essayant de sauver la princesse Zelda (et le royaume d’Hyrule) des mains du diabolique sorcier Ganon, qui a volé la triforce du pouvoir. Il commence le jeu comme un petit garçon vêtu de vert avec un bouclier mais aucune arme, et va progressivement récupérer des équipements et des fractions de la triforce de la sagesse, jusqu’à devenir suffisamment puissant pour affronter Ganon et sauver la princesse.
Dans Zelda II: The Adventure of Link, Link approche de son seizième anniversaire. Impa l’emmène au Château du nord à Hyrule, alarmée par la soudaine apparition d’un cachet de la triforce sur la main gauche du garçon. Elle lui montre la vraie héritière d’Hyrule, une vieille incarnation de la Princesse Zelda, piégée dans un sommeil éternel, gisant sur un autel dans le château. La vieille femme raconte à Link la légende de Zelda, un ancien conte à propos de la division de la triforce et la malédiction qui a été jetée sur la princesse. Impa donne ensuite à Link six cristaux, et un manuscrit écrit dans un ancien langage hylien, que Link comprend sans ne l’avoir jamais appris. Il y apprend que la marque sur sa main est le signe qu’il a été choisi pour chercher la troisième triforce, la triforce du courage, dans le grand palais de la vallée de la mort. Link commence alors une quête pour placer un cristal dans chacun des six palais d’Hyrule, pour qu’il puisse plus tard pénétrer sans être gêné dans le grand palais, protégé par magie, et y obtenir la triforce du courage et ainsi réunir les trois pièces de la triforce et réveiller Zelda21.
The Legend of Zelda: A Link to the Past raconte comment, des siècles avant les évènements de The Legend of Zelda, Ganon et son armée démoniaque furent bannis dans la terre sacrée, le royaume de la triforce, par les hyliens, au prix d’innombrables vies. Le portail de ce monde fut scellé par magie par sept sages, et les terres derrière ce sceau, que les hyliens espéraient ne plus jamais être brisé, devinrent connues sous le nom de monde des ténèbres, comme elles étaient corrompues par Ganon. La lutte pour sceller Ganon dans la terre sacrée devint connue comme la guerre d’emprisonement. Un jour, alors que la guerre était oubliée depuis longtemps, le pays est touché par un soudain désastre, jusqu’à ce que le sorcier Agahnim apparaissent à la cour du roi d’Hyrule et étouffa le bouleversement. Nommé chef conseiller du trône, il saisi rapidement les pouvoirs du roi et kidnappe six jeunes filles, descendantes des sages qui avaient scellés l’entrée du monde des ténèbres. Les jeunes filles sont gardées dans la tour du château, et ne sont plus jamais revues. Agahnim commence ensuite un sombre rituel pour briser le sceau sur le monde des ténèbres et relâcher la furie de Ganon sur Hyrule. La princesse Zelda, elle-même descendante du septième sage, décide d’envoyer un message télépathique pour demander de l’aide avant d’être enlevée. L’oncle de Link se dirige vers le château le premier mais est rapidement défait. Il laisse son épée à Link et dans son dernier souffle lui apprend la technique de l’épée tournoyante. Le jeune héros commence ensuite un voyage pour collecter trois médaillons magiques de la vertu, et récupérer l’épée de maître avant de s’opposer à Agahnim.
Dans The Legend of Zelda: Link's Awakening, qui a lieu après A Link to the Past22, Link décide de voyager dans le monde pour être prêt si une menace comme Ganon s’abat à nouveau sur Hyrule22. Alors qu’il retourne vers Hyrule, le bateau de Link est pris dans une tempête et s’échoue. Il est rejeté sur la rive d’une mystérieuse île nommée Koholint. Link est recueilli dans la maison d’un gentil homme nommé Tarin et de sa fille Marine. Un hibou parlant lui raconte que le seul moyen pour s’échapper de Koholint est de réveiller le « poisson-rêve », une créature géante dormant paisiblement dans un gigantesque œuf au centre de l’île23.
De 1998 à 2001 [modifier]
Dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, un jeune Link a été élevé comme un Kokiri, une race d’enfants vivant dans la forêt. Il est convoqué au Vénérable Arbre Mojo, qui raconte à Link qu’une malédiction que Ganondorf lui a lancé est en train de le tuer. L’arbre Mojo raconte à Link l’histoire de la triforce et l’envoie au château d’Hyrule, où il rencontre la princesse Zelda. Celle-ci lui dit de collecter les trois pierres spirituelles et de sauver Hyrule. Link accompli cette tâche et va dans le temple du temps où il acquiert l’épée de maître. Cette action emprisonne Link inconscient dans le royaume sacré pour sept ans, tandis que Ganondorf prend contrôle d’Hyrule et saisit la triforce de la force. Sept ans après avoir tiré l’épée de son piédestal, Link est réveillé comme héros du temps par Rauru, sage de la lumière. Il part purifier le pays de Ganondorf en réveillant les sept sages, qui peuvent sceller Ganondorf dans ce qui a été le royaume sacré. Retournant à la forêt Kokiri, il s’aperçoit qu’aucun de ses amis n’a grandi, et ne le reconnaissent plus. Après que le joueur finit le premier donjon de cette phase de jeu, le successeur de l’arbre Mojo, le bourgeon Mojo, révèle à Link son passé. Les Kokiri ne grandissent jamais ; la raison pour laquelle Link a grandi est qu’il est en réalité en hylien, abandonné durant la guerre qui eut lieu alors qu’il n’était qu’un bébé24. Sa mère s’enfuit avec lui dans la forêt Kokiri et, mortellement blessée, le laissa sous la protection de l’arbre Mojo. Il fut élevé comme un Kokiri, et n’était pas connu pour être différent25. A travers le reste du jeu, Link voyage dans le temps entre les deux périodes de temps auxquelles se déroule l’aventure grâce à l’épée. Il apparaît que les deux triforces restantes appartiennent à Link et à la princesse Zelda. A la fin du jeu, il est renvoyé dans sa jeunesse par la princesse et Navi le quitte26.
The Legend of Zelda: Majora's Mask a lieu après que Link a défait Ganon et a été renvoyé dans son enfance. Link quitte Hyrule pour chercher un ami perdu (qui est selon le manga son amie fée Navi). Alors qu’il circule à cheval dans les Bois Perdus, il est piégé par un Skull Kid qui possède un masque maléfique, le masque de Majora, et son cheval, Epona, est dérobé. Pourchassant le Skull Kid, Link tombe dans une crevasse et arrive dans une contrée appelée Termina. Il doit sauver ce pays du masque de Majora, qui a modifié l’orbite de la lune qui menace de s’écraser sur la principale ville de Termina, Bourg-clocher, dans trois jours. Link utilise l’Ocarina du Temps pour jouer la chanson du temps qui le renvoie à un temps antérieur et sauvegarde le jeu quand il la joue, de façon à revivre ses trois jours de manière répétée afin de prévenir le désastre. Au cours de son chemin, Link trouve plusieurs masques magiques, dont une poignée d’entre eux lui permettent de se transformer. Ses masques peuvent le changer en Goron, une peste Mojo, un gracieux Zora ou en « dieu vengeur ». Dans ce jeu, Link ne grandit jamais dans le sens traditionnel, mais le pouvoir du masque de Puissance des fées lui autorise de s’approprier une forme adulte. Cette forme est similaire au Link adulte de Ocarina of Time. Miyamoto mentionna que « nous voulions que Link arrive dans un monde merveilleux, pour avoir des aventures et réfléchir sur ce qu’il devait faire » 27.
Dans The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, la triforce envoie Link en mission dans un autre pays, Holodrun, pour stopper l’interruption des saisons par le Général des Ténèbres, Onox. C’est son devoir de protéger l’Oracle des Saisons qui est une danceuse nommée Din. Après qu’Onox l’a capturé par la force et que les saisons sont jetées dans le chaos, Link arrive à son secours avec l’aide de la baguette des Saisons, un outil magique qui permet à Link de contrôler les quatre saisons.
Dans The Legend of Zelda: Oracle of Ages, Link se reveille dans un autre pays, Labrynna, où il a été envoyé par la magie de la triforce. A son arrivée, il est piégé par Veran, la sorcière des Ombres, en ouvrant le sceau qui protégeait l’Oracle des Ages, un chanteur nommé Nayru. Veran, possédant le corps de Nayru et des pouvoirs pour voyager dans le temps, fait des va et vient dans le temps, modifiant le passé et dirigeant le présent. Link se précipite pour la suivre dans le passé et sauver Nayru en utilisant les pouvoirs de la Harpe des Ages, qui, quand on en joue correctement, offre à son utilisateur le pouvoir de faire des aller-retour dans le temps. Après avoir chasser l’esprit de Veran du corps de Nayru, Link gravit sa citadelle pour défaire Véran.
Après avoir joué à ces deux derniers jeux (quel que soit l’ordre), en utilisant un code obtenu à la fin du premier jeu joué, il est révélé que les évènements des deux jeux font partie d’un sinistre complot de Twinrova pour allumer les flammes de la Destruction (allumées par les actions d’Onox), de la tristesse (allumées par les actions de Veran), et du Désespoir (allumées quand Zelda est kidnappée), un rituel pour ressusciter Ganon. Pour compléter le rituel, le sacrifice d’un individu au cœur pur est requis. A la fin, Link doit sauver Zelda de ce destin. Link vainc les Twinrova et sauve Zelda, mais les Twinrova se sacrifient elles-mêmes pour ressusciter Ganon et Link doit le combattre une fois de plus.
De 2002 à aujourd’hui [modifier]
Dans The Legend of Zelda: Four Swords, Zelda va au sanctuaire des quatre épées avec son ami Link, pour vérifier le sceau contenant le diabolique Wind Mage, Vaati. Cependant le sceau et Vaati émerge, kidnappe Zelda et assomme Link. Link se réveille pour trouver trois fées qui lui explique qu’il doit tirer les quatre épées. Les magiques quatre épées le divisent en 2 à 4 Link identiques (cela dépend du nombre de joueurs). Le premier Link porte son habituel tenue verte, le second une version rouge, le troisième bleue et le quatrième violet. Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap sortie plus tard il est révélé que ces couleurs reflètent les quatre éléments avec lesquelles l’épée est forgée: la terre, le feu, l’eau et le vent. Les Link doivent coopérer pour passer les obstacles, collecter des clés et pénétrer dans la palais de Vaati pour qu’ils puissent secourir Zelda et sceller le mage de nouveau28.
Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, qui a lieu des siècles après Ocarina of Time, les dieux ont inondés Hyrule, créant la grande mer, comprenant les plus hautes montagnes d’Hyrule. Au début du jeu, la petite sœur de Link, Aryll, est capturée par le roi Helmaroc, un oiseau masqué géant contrôlé par Ganondorf, ce dernier cherchant la princesse Zelda. Link voyage sur la Grande Mer pour secourir sa sœur et défaire le roi Helamaroc ; sa quête se jumelant à celle du roi des lions rouges qui révèle, après plusieurs essais, que Link est le « héros des vents ». Utilisant le Wind Waker, un bâton conducteur magique, il emprunte le pouvoir des dieux pour l’aider dans sa quête. L’interface d’utilisation de la baguette est similaire à celle de l’Ocarina du Temps, mais utilise des mesures et des temps pour former les accords. Link doit finalement rassembler la triforce du courage pour lui donner le pouvoir de vaincre Ganondorf.
Dans The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Zelda, qui est encore une fois inquiète pour le sceau de Vaati, va avec six autres jeunes filles mystiques pour verifier le sanctuaire des quatre épées, Link les accompagnant. Cependant, une sombre copie de Link attaque. Link est forcé de retiré l’épée de quatre pour combattre ce Link, mais quand il fait cela il est encore une fois partagé en copies de lui-même, et Vaati s’échappe29.
Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap, qui se situe avant Four Swords et Four Swords Adventures, Link est un jeune garçon qui vit avec son grand-père, le maître forgeron d’Hyrule. Link est un ami d’enfance de la princesse Zelda, et le jour de la fête annuelle d’Hyrule pour célébrer le venu du Picori, ils vont se joindre aux festivités. Un mystérieux étranger, Vaati, se montre et remporte le tournoi de combat à l’épée ; chaque année le gagnant du tournoi a l’honneur de toucher la lame sacré de Picori. Cette épée est un cadeau du nain Picori aux hyliens et a été utilisé longtemps auparavant par un héros légendaire pour défaire les forces des ténèbres et les sceller dans le coffre. Vaati détruit la lame et lance une malédiction sur Zelda, et c’est à Link de réparer l’épée, défaire Vaati et sauver Zelda30. A la fin du jeu, la lame Picori devient l’épée de quatre dans laquelle Link scelle Vaati, préparant le terrain pour les jeux Four Swords précédemment sorties.
The Legend of Zelda : Twilight Princess, sortie en novembre 2006 pour la Wii et un mois plus tard pour la Game Cube, se tient des décennies31 après les évènements de Ocarina of Time, dans une chronologie alternative à The Wind Waker32 . Link est un garçon de ferme d’une dizaine d’années vivant une vie normale jusqu’à deux de ses amis, Colin et Ilia, soient kidnappés par des monstres. La mission de secours de Link le mène dans le royaume du crépuscule, un endroit sombre qui le transforme en loup. Alors qu’il est sous cette forme il est aidé par Midona, une créature ressemblant à un lutin, et il apprend pourquoi le crépuscule envahit ce monde. Cependant, dans son essai de sauver ses amis, Link découvre un mal encore plus grand qu’il est le seul à pouvoir arrêter. Durant le jeu, Link voyage dans le monde normal sous sa forme humaine et dans le royaume du crépuscule sous forme de loup.
Dans l'épisode The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, on retrouve le Link de The Wind Waker puisque Phantom Hourglass en est la suite logique, le jeu se déroule quelques mois après The Wind Waker et que c'est en embarquant avec Tetra (la pirate rencontrée dans The Wind Waker) qu'il part à la découverte de nouveaux rivages. Alors que Tetra explore un bateau fantôme, Link passe par dessus bord et arrive sur une île mystérieuse, où il rencontre une petite fée, Ciela, qui l'aidera à retrouver ses amis et à poursuivre son voyage pour sauver Tetra.
Apparitions en dehors de la série [modifier]
Link est present dans un certain nombre de jeux en dehors de la série des Zelda. Aucun de ces jeux ne contribue à la série The Legend of Zelda.
Link: The Faces of Evil, sortie en 1993 pour le système CD-i de Philips, est le seul des trois jeux de Zelda pour le système CD-i dans lequel Link est le principal protagoniste. Au début du jeu, un magicien rend visite à Link pour lui dire que Ganon et ses hommes ont attaqué la paisible île de Koridai et capturé Zelda. Après avoir été informé qu’il était le seul à pouvoir vaincre Ganon, Link s’en va à Koridai pour trouver le Livre de Koridai, un livre magique. En utilisant le livre, il défait Ganon et libère Zelda. Bien qu’il fait intervenir les caractères de Zelda, ce jeu n’est pas produit, ni supervisé par Nintendo, qui n’a pas officiellement reconnu le jeu comme faisant partie de la série des Zelda.
Il y a deux autres jeux The Legend of Zelda parus pour CD-I : Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Cependant, dans ces deux jeux la princesse Zelda est la protagoniste, puisque la trame de ces deux jeux implique le kidnapping de Link. Link est un des huit caractères disponibles au début du jeu de combat de Nintendo de 1999, Super Smash Bros. Link porte son habituel tunique Kokiri verte et le joueur peut choisir entre différentes couleurs de tunique. Il a une partie de son arsenal des jeux Zelda, incluant des bombes, un boomerang et un grappin. Link est un des 15 personnages disponibles au début de Super Smash Bros Melee, la suite de Super Smash Bros de 2001. Dans Melee, il a un arc un plus de son équipement de Super Smash Bros. Link enfant est également un personnage jouable après avoir été débloqué. Modéliser à partir de la version de Ocarina of Time du héros, Link enfant est plus agile mais moins fort que son aîné. Link devient l’un des premiers combattants confirmé dans Super Smash Bros Brawl pour la Wii. Son apparence est influencé par le personnage modèle de Twilight Princess. « Toon Link », une version de Link basée sur le Link de The Wind Waker est également un personnage de Brawl33.
Dans la version Game Cube de Soulcalibur II de Namco, Link adulte est un personnage jouable. Peu de chose sont révélées à propos de l’incarnation de Link dans ce jeu, mais il est connu qu’après avoir sauvé Hyrule d’un sorcier maléfique qui avait été contrôlé par un fragment de Soul Edge, il entra dans une quête pour détruire l’épée maléfique. Retirant rapidement l’épée de maître de son piédestal, il entreprit de voyager dans le monde pour détruire Soul Edge, dans une mission secrète organisée par la princesse Zelda. Miyamoto ne voyait aucun problème à ce que Link apparaisse dans ce qui peut être vu comme un violent jeu de combat, comme il avait déjà été établi comme combattant dans les jeux Super Smash Bros34. Le Link le plus réaliste de ce jeu fut utilisé pour développer le Link de Twilight Princess35. Link est le seul personnage de Soulcalibur II à utiliser des armes variées et le seul personnage invité à avoir son propre thème musical et plus de deux costumes. Il utilise un certain nombre d’items de la série des Zelda. Un aspect notable de Link dans ce jeu est qu'il est le seul personnage pouvant attaquer en se servant de véritables projectiles (ses armes étant sensiblement les mêmes que dans Super Smash Bros Melee, soit son arc, son boomerang et ses bombes) - seul Spawn, le personnage exclusif à la version pour Xbox du jeu, peut en faire autant. Link possède un style de combat unique, comparé aux autres personnages « réguliers » du jeu, et possède même quelques attaques provenant de jeux de la série The Legend of Zelda (la charge et l'attaque cyclone entre autres).
Au total, Link possède quatre costumes, ce qui est plus que n'importe quel autre personnage régulier. Ses couleurs disponibles sont le vert, le rouge, le bleu et couleur lavande. Outre son épée et son bouclier Hylien, Link peut porter plusieurs armes du passé, comme sa Canne de Byrna provenant de A Link to the Past, et l'épée et le bouclier magiques de Legend of Zelda. Son arme ultime est la Great Fairy Sword de Majora's Mask, et son arme comique est un filet à papillons, celui provenant de A Link to the Past. Même si la GameCube a le plus petit marché des trois consoles de la sixième génération, la version pour GCN de Soul Calibur II a été plus populaire que celle pour PlayStation 2 ainsi que celle pour Xbox. La version GameCube a vendu 500 685 copies, contre 447 138 et 320 991, pour la PS2 et la Xbox, respectivement 36. Beaucoup attribuent ceci à la présence de Link dans le jeu en tant que personnage exclusif à la version pour GameCube.
Link devait également apparaître dans Marvel Ultimate Alliance mais cela n’eut jamais lieu 37
Apparitions mineures [modifier]
Parmi les jeux SNES, Link fait une brève apparition dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars où il est vu dormant dans un lit dans une auberge. Une autre référence est faite à Link dans la version japonaise du jeu de NES Final Fantasy : à Elftown il y a une tombe sur laquelle est marquée « ici gît Link ». Cela a été changé en une tombe de Erdick de Dragon Warrior lors de la traduction en anglais. Cependant cette tombe est revenue à l’original dans la version sur Game Boy Advance. Il apparaît dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur le podium des héros de Cranky Kong, et dans Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! où il est fait une référence à la collection de coquillage de Link dans Link’s Awakening38.
Certaines armes de Link et items sont apparus dans plusieurs jeux, tels que l’épée de légende dans Final Fantasy Tactics Advance39 et Animal Crossing, et le sifflet pervertissant dans Super Mario Bros 3.
Par ailleurs, dans le MMORPG World of Warcraft, un gnome NPC nommé Linken fait une apparition. Il est habillé de la même façon que Link et proposent aux joueurs des quêtes qui une fois complétées permettent d’obtenir le « boomerang de Link » et « l’épée de légende de Link ». Le joueur reçoit également une photographie de Linken se tenant aux côtés d’une gnome ressemblant remarquablement à la princesse Zelda.
Dans d’autres médias [modifier]
Dans la série animée Zelda, Link, doublé par Jonathan Potts, est représenté dans un ensemble de cartoons entre 1989 et 1990 comme une partie du The Super Mario Bros. Super Show! du DCI. Basés vaguement sur le premier jeu, les cartoons représentent Link comme un adolescent impoli et . Poursuivant constamment Zelda et poursuivi par la princesse des fées Spryte, il mendie des baisers de Zelda et s’exclame quand il est fatigué de son attitude. Treize épisode furent produit avant la suppression de The Super Mario Bros. Super Show! 40. La série complète est sortie le 18 octobre 200541. Une version légèrement modifiée de ce Link apparu pendant la seconde saison de Captain N: The Game Master42.
Une série de bandes dessinées fut créée pour Nintendo Power magazine par le populaire auteur Shotaro Ishimori, et plus tard collecté sous la forme graphique d’un roman. Cela raconte une version modifiée des évènements dans A Link to the Past. Bien que Link commence comme un malheureux garçon, il dévoile un grand courage et prouve lui-même qu’il est un aventurier déterminé et compétent. Il a une fée qui l’accompagne, Epheremelda, longtemps avant que ce concept ne soit introduit dans les jeux vidéos. Ce conte décrit les parents de Link comme des chevaliers d’Hyrule, perdus dans le monde des ténèbres. Il inclue un personnage inédit, Roam, un descendant des Chevaliers d’Hyrule qui combattirent durant la guerre d’emprisonnement. A la fin de l’histoire, Zelda est devenue reine, et Link est à la tête de la Garde Royale et des Chevaliers d’Hyrule. Ce succès est doux-amère, leurs devoirs les tenant séparés l’un de l’autre, bien qu’ils furent très proches un jour, partageant une aventure et même rêvant ensemble16.
Il y a eu des mangas basés sur The Legend of Zelda, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures et The Minish Cap43.
Link auprès du public [modifier]
Lien entre le joueur et le héros [modifier]
Son but était de tout mettre en œuvre pour que les gens s’identifie à Link et aient l’opportunité d’être des héros comme le personnage. Bien qu’à la fin des jeux, Link devient particulièrement talentueux du point de vue physique et magique, il commence généralement le jeu comme un garçon ordinaire. Par exemple, dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il commence comme un orphelin, et à la fin il est le légendaire “Héros du temps”"5. Autre particularité, bien que l’épée soit l’arme de base dans tous les Zelda, le joueur commence toujours l’aventure sans elle. Là encore on observe une volonté évidente d’accentuer l’immersion du joueur qui devra trouver par lui-même ce qui le conduira à l’aventure.
Le fait qu’il se batte parfois pour lui même et non plus pour une princesse malchanceuse comme dans l'épisode Link’s awakening facilite l’identification au héros.
Par ailleurs Link n’a pratiquement pas de dialogue dans la série de jeux. L’expression faciale n’est seulement visible que lorsque la série apparaît sur Nintendo 64. Les paroles de Link ont été délibérément limitées pour ne pas « entrer en contradiction avec l’interprétation du caractère par le joueur » "44.
Accueil par le public [modifier]
Le personnage de Link a été globalement bien accueilli par les critiques et les fans. Aux Nintendo Power Awards de 1988 et 1989, les lecteurs l’élisent meilleur personnage4546. Il a été classé par les lecteurs au premier et troisième rang du « meilleur héros » respectivement aux Nintendo Power Awards de 1993 et 19944748. Link fut également récompensé d’une étoile lors du Walk of Game en 2005 aux côtés de Miyamoto, le créateur du personnage2. Game Informer classe Link au premier rang des « héros de 2006 » 49. Link est également apparu dans de multiples concours« batailles de personnages » de GamesFAQs et c’est le seul personnage à avoir gagner plus d’une fois5051525354. Dans un des « héro showdown » de 2007 de IGN, Link fut élu favori sur Cloud strife55.
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